
各职业的官方描述,来源于Wordpress博客。相关内容会进行更新,但目前所有职业都已确定。 简介 建议:默认队伍的配置最适合学习游戏机制。如果你是首次游玩并想组建自己的队伍,建议包含一名盗贼和一名牧师,因为没有他们的开锁、感知和治疗能力,游戏难度会大幅提升。这是玩家后续为了乐趣可以尝试的内容,不建议过早尝试。玩家通常喜欢多周目游玩或重新开始,但要学习基础内容,默认队伍是最佳的起始选择。补充一些创作背景:我完全清楚以下内容可能偶尔会突出一些不平衡之处,或与其他奇幻宇宙设定及历史信息存在矛盾。对此我并不在意,希望你也一样。 每个职业在升级时都会获得循环额外加成。基本上,你会在特定等级获得相同的加成,这些加成的给予方式没有随机性,只是在每次升级时按列表顺序循环。对于那些更愿意随游戏进程逐步体验的玩家来说,这算是一种剧透,但了解这些并非必要。 战士到德鲁伊属于初始职业。如果你想让你的队伍尽可能强大,那么混合搭配是最佳选择,因为这些职业的天赋能很好地相互补充,当你面对拥有独特能力的稀有特殊怪物时,它们能为你提供支援。拥有3名野蛮人加3名弓箭手的队伍听起来似乎很强大,但当你缺乏治疗手段来应对意外伤害,或是面对不死族敌人时就会陷入困境。同时,不要低估装备的重要性。战士能够装备所有物品栏的装备,这带来的增益效果相当显著。然而,法师要到游戏后期才能找到有用的帽子或护甲。僧侣的情况更糟,大多数头盔、腰带和护甲都不适合僧侣穿戴。 以下是各职业可进阶方向的图表概览:

战士 战士多才多艺,他们能熟练使用任何类型的武器,甚至远程武器。战士上手简单,因为他们初期的大部分战斗力来源于普通攻击,以及诸如肩撞、盾击和“强化自身”之类的增益技能。这些技能也能通过自动战术使用,所以战士是最适合设置为自动战斗的角色范例。你需要为战士做出的选择包括:单手武器+盾牌、双手近战武器或远程武器,以及技能升级路线的选择。后期,战士在职业发展路径上最为多样:你可以继续保持战士职业(升级所需经验值较低),也可以转职为勇士、骑士或武士。战士拥有“军事训练”技能,该技能可提升近战伤害,但不会获得弓箭手专精的“精准射击”技能(此技能用于提升远程伤害)。升级轮换加成:【力量】、【生命值】、【命中率+3】、【敏捷】、【护甲+5】、【能量值+2】、【闪避+2】。 其加成效果取决于你如何设置角色的专注属性和装备,敏捷和力量都会对其产生影响。 野蛮人 他们偏好使用重型近战武器,因此无法进行远程攻击。他们的技能如同他们的思维一样:极度专注。他们满脑子想的都是【狂怒】和猛击。他们擅长的其他技能与战士的增益效果相同。当他们进阶为狂战士职业时会真正大放异彩,但也可以选择一条不那么专精的道路,成为战士。 升级轮换加成:【力量】、【生命值】、【护甲+8】、【力量】、【元素抗性+3】、【力量】、【生命值】。 高力量对他们十分有利,因为力量能提升近战伤害,并增强钝器的【眩晕】效果。升级轮次加成:【力量】、【生命值】、【命中+3】、【敏捷】、【护甲+5】、【能量+3】、【闪避+2】 骑士 骑士的职责就是为团队挺身而出,他们在最大化护甲值和防御技能方面最为精通,是团队中的坦克选择。不过他们也不介意运用自身力量挥舞强大的双手武器,斩杀任何胆敢威胁其所属组织的敌人。他们偏爱双手剑,或是单手剑搭配盾牌,与战士不同的是,他们不使用远程武器,也不喜欢斧头和锤子。 升级轮次加成:【能量+2】、【生命值】、【护甲+5】、【力量】 武士 武士十分稀有,来自异国且充满神秘感。大多数武士都以其精良的武士刀为标志,但需要注意的是,武士实际上也是弓箭大师。武士多才多艺且忠诚不渝,能成长为极具实力的专精战士,在徒手格斗方面也拥有出色能力。不过如今已难觅其踪。他们的劣势在于:不使用笨重的双手剑,战斗中不会听从撤退指令,并且对他们认为过于邪恶或有失荣誉的物品存在一些使用限制。 升级轮次加成:【生命值】、【闪避+3】、【速度+3】、【能量值+2】、【敏捷】 狂战士 简单直接,这就是狂战士的全部追求。他们极具攻击性、身板硬朗且擅长造成伤害。当然,首选武器是双手斧或双手钝器,但也有部分狂战士使用双手剑,或是单手武器搭配盾牌。狂战士重视力量而非敏捷,力量能提升造成的伤害,也能支持使用更强大的武器。狂战士拥有一项特殊技能,使其能够无视眩晕效果,这在对抗牛头怪、魔像、龙等敌人时非常有用。如果你想用拳头和头槌与食人魔战斗,可以尝试使用手持双手锤且力量达到40的狂战士。 升级轮次加成:【力量】、【生命值】、【护甲+8】、【力量】、【元素抗性+3】、【力量】、【生命值】 神射手 神射手和狂战士一样直接,但方向几乎相反:神射手希望与敌人保持距离。他是远程武器大师,拥有无与伦比的精准度、暴击能力,并能在关键时刻凭借决心打出致命一击。神射手并不全能,只是单纯地擅长远程致命攻击。每个弓箭手最终都希望成为神射手。据说唯一能在远程熟练度上接近他们的是武士,但如今已很少见。不过,神射手能更快提升【射击术】技能的熟练度,该技能可增强远程伤害。 升级轮次加成:敏捷,命中+6,力量,敏捷,命中+6,速度+2 刺客 刺客保留了你喜欢的盗贼特质(闪避、致命、无锁能挡……),摒弃了其他部分。他精通盗贼仅略懂的技艺:暗影位移、灵活、无处可逃、暴击、闪避……还拥有【剧毒强化】等特殊技能。这是一种每日技能,可涂抹致命物质。虽在结晶前仅持续几轮,但能让数次攻击获得击倒敌人的强大威力。升级轮换加成:【闪避+5】、【暴击+2】、【速度+4】、【能量+2】、【暴击+1】、【敏捷】、【闪避+5】、【暴击+2】、【速度+4】、【能量+2】、【暴击+1】、【生命值】 牧师 虽然牧师可以有混合的信仰和抱负,但神父得出的结论是,服务人类的最佳方式是通过治疗和保护。神父能够复活,并且在更高等级时甚至没有明显的经验值惩罚。治疗是他的第二天性,治疗光环是一种非常强大的范围效果版本。他后来能很好地掌握后者,以至于负面的眩晕效果也远不那么严重。随着时间的推移,神父对亡灵也获得了显著的加成,并学会了复活法术(用于战斗外),与其他复活方式相比,这提供了一种移动且低经验值损失的选择。牧师在【神圣赋能】方面拥有最高熟练度,这是神明赋予你的力量因素,会影响治疗能力。 升级循环加成:【对亡灵+10】、【sp】、【tp+2】、【sp】 驱魔师 并非所有有信仰之人都能坐视朋友被邪恶与亡灵生物攻击。那些凭借神圣力量、法术,偶尔也会用钉头锤直接反击的人,正走在驱魔师的道路上。他们具备不错的武器使用能力,但最重要的是,他们真正掌握了对抗亡灵所需的技能和法术。他们仍能使用治疗能力,因此是任何队伍中强大的同伴。升级轮换加成:【对亡灵+20】、【魔法值】、【技术值+3】、【生命值】 元素法师 可以说,元素法师是德鲁伊的进阶职业。德鲁伊海湾的德鲁伊们会阐述两者的重要性,但对于那些在混合队伍中寻求冒险和目标的人来说,成为元素法师才是德鲁伊的终极归宿。更强大的元素法术是他们的优势,这些法术能在战斗中造成可观伤害。有些元素法师会觊觎更黑暗的魔法形式,据传会转变成术士。 升级轮换加成:【魔法值】、【技术值+3】 巫师 巫师通过研究法术和魔法知识,循序渐进地在所有魔法领域追求卓越。他们的主要优势在于拥有大量天赋点来推动这些研究。每升两级,他们会额外获得4点(升级轮换奖励:【SP】、【TP +4】)。除此之外,他们与法师并无太大不同,不过和其他进阶职业一样,他们升级所需的经验值比初始职业更多。他们可以成为大法师,或者如果选择魔法艺术的黑暗面,也可能成为术士(这种情况较为少见)。 术士 术士对巫师或地卜师那种专注、严格且循规蹈矩的理念感到不满。他们采用更具个人主义的方式,这使他们能够研究与巫师或地卜师类似的法术,或者一些其他人不被允许使用的黑暗法术。术士的生命值比巫师更高,但无法像巫师那样成为大法师。(升级轮换加成:【魔力值】、【技术值+4】、【生命值】、【魔力值】、【技术值+4】)。他们依旧是需要留意自身安全的魔法使用者,但在战斗能力上比其他魔法职业略胜一筹。 吟游诗人 吟游诗人是极具多样性的职业。除了吟游诗人专属技能和乐器歌曲能力外,他们在其他方面并不突出,但会保留职业转换前掌握的所有技能与法术。因此,所有初始职业及其可能专注的特定专长与能力,造就了无数种吟游诗人的组合可能。施法型吟游诗人、背刺型吟游诗人、远程武器型吟游诗人、德鲁伊吟游诗人……所有这些组合都有可能实现,且值得探索。 至于吟游诗人本身,他们每级仅获得1点天赋点,因此不再适合大量训练其他能力。他的升级加成循环非常全面。但最重要的是,他可以使用乐器,这些乐器拥有以歌曲形式呈现的神秘力量。游戏中有16首歌曲会出现在技能栏中,而乐器通常一次只能提供1-3首,最多4首歌曲的使用权限。因此,战斗前要明智选择你想使用的歌曲。除了基础的吟游诗人技能外,吟游诗人无法使用除了已装备乐器上的歌曲之外的其他神秘歌曲。 吟游诗人的另一个特点是,醉酒时演奏歌曲的效果会好得多,而且他们有一个能立即醉酒的技能,应该好好利用。不过,一旦进入醉酒状态或在醉酒状态下,战斗和施法能力会受到影响。游侠 游侠精通刀剑与弓箭,拥有多样化的技能,总能在战斗中发挥作用。他初始就拥有几乎独有的、且相当高级的【武器切换】技能熟练度。该技能可让他用剑替换弓,或在两者间相互切换。游侠在近战武器方面稍逊于战士,但远程能力更优。他比弓箭手更能承受伤害,同时还具备出色的怪物知识和感知技能,并能通过冲刺和决心在战斗中获得战术优势。游侠可以保持原有职业,也能转职业为战士或神射手。他的【精准射击】技能(可提升远程伤害)熟练度提升较慢,因此弓箭使用能力不及弓箭手。升级轮换加成:【生命值】、【速度+2】、【力量】、【敏捷】、【天赋点+2】、【闪避+3】、【技能点】 此前说明(当时化身职业尚为理论占位符):当查看装备可装备职业时,你可能会看到化身职业名称。目前游戏中并无化身职业。我仍在构思基于美德的化身概念,但该职业目前未加入游戏,且更有可能在续作中实装。 大法师:大法师是魔法大师。对大多数(但非全部!)法术拥有最高职业等级上限,前提是这些法术并非牧师或地卜师专属。他们能获得大量天赋点,且应避免物理战斗。(升级轮换加成:【技能点】、【天赋点+5】)除了这一点,他们与巫师并无太大不同,但与其他进阶职业相比,他们升级所需的经验值更多。升级轮换加成:【敏捷】、【命中+3】、【能量+2】、【元素抗性+3】、【力量】、【生命值】 弓箭手 弓箭手认为远程武器是最棒的!他确实可以使用【火焰箭】技能,临时发射附带火焰伤害的强化弹药(箭、弹弓、螺栓等任何远程武器均可使用)。他会尝试使用【决心】技能来变得更加致命,但他真正的目标是成为一名神射手。一些弓箭存在相当高的力量需求,这一点往往被低估。不过一旦拥有足够的力量,敏捷就会成为提升命中率和暴击几率的重要因素。他能充分且快速地从【射击术】中获益,该技能随等级提升,可增加远程伤害。升级轮次加成:【敏捷】、【命中+4】、【力量】、【敏捷】、【命中+4】、【速度+2】、【暴击+2】 盗贼 盗贼拥有许多其他职业无法擅长或永远不会拥有的技能。这些技能虽非至关重要,但总体而言能让队伍更加多才多艺。他能打开门和宝箱,在关键时刻造成暴击,有些甚至能通过阴影传送。大多数盗贼在后期都非常渴望加入刺客公会,这能极大提升他们的实力。我有个长期计划,就是给盗贼和武僧添加一个被攻击时进行反击的技能,以体现他们在战斗策略中的敏捷性。盗贼的技能独特且多样:背刺被侧袭的敌人、放置诱饵或给武器涂毒。升级轮换加成:【闪避+4】、【暴击+1】、【速度+3】、【能量值+2】、【敏捷】、【暴击+1】 武僧 武僧同样多才多艺,能够发展出可行的攻击型build(但还没到能赤手空拳与食人魔搏斗并活下来的程度,真的),同时也能进行一些基础的治疗和驱邪。他们拥有一种缓慢但内在的能力,能在一生中逐渐提升对亡灵的额外伤害,变得更快、更擅长闪避,并且在低等级时就可能掌握圣歌和驱魔技能。战斗武僧的“真正”形态当然是徒手战斗型。武僧可以进阶为武士、驱魔师或牧师。我在长期计划中准备给盗贼和武僧添加一个被攻击时进行反击的技能,以体现他们在战斗战术中的敏捷性。升级轮换加成:【敏捷】、【闪避+3】、【对亡灵+05】、【技术值+2】、【速度+4】 神职者 神职者专注于治疗,通过“抵抗邪恶”或神圣祷言支援队友,偶尔也会鼓起勇气用钉头锤攻击敌人。但他们并非为承受大量伤害而设计,因此最好让他们远离前线(与其他角色扮演游戏中的神职者不同,这里的神职者是穿着长袍的脆弱角色)。这通常只是他们的第一职业阶段,之后可以成为强大的祭司,或选择驱魔师的战斗路线。配备合适的法杖、提升等级并拥有“正义”专长后,他们对亡灵可获得+300%的伤害加成,这种类型的神职者非常适合用来对付鬼魂和幽灵,只要能治疗他们偶尔受到的伤害即可。升级轮换加成:【对亡灵+10】、【魔法值】、【技术值+2】 法师 法师是一个非常直接的职业。你会发现他不擅长近身战斗,也无法使用远程武器,但在专精各种法术方面却非常多才多艺。他的魔法知识技能能让他将法术提升到其他初始职业无法达到的等级。他非常专注于获取能进一步提升法力的装备,或是能让他获得未知法术的徽章。他的职业发展路径主要是巫师和大法师,不过也有关于术士同时参与直接战斗的古老传说。升级轮换加成:【TP +2】、【SP】 德鲁伊 德鲁伊是个多面手:他当然不陌生魔法,事实上在元素法术方面,他是初始职业中的专家。但他也能对元素伤害有相当的抗性,可以穿戴一些 armor,挥舞 melee weapons 或使用 sling。在通过“正规”魔法知识来提升法术方面,他不如法师擅长,他更像是通过实践来学习的实干型角色。他乐于一生都作为德鲁伊,但有些德鲁伊渴望成为 geomancer,一种更具攻击性的战斗魔法专家。也有传言说,有些德鲁伊因为不满德鲁伊和 geomancer 对黑暗法术的克制,转而成为了 warlocks……升级轮换加成:【tp +2】、【sp】、【元素抗性 +4】、【tp +2】、【sp】、【tp +1】、【sp】 战士 战士的特点是多才多艺。任何武器都能使用,保持所有属性处于良好水平是他们的目标。与骑士不同,战士可以制定策略以避免直接陷入近战对抗。在职业生涯后期,他们可能会获得一把强大的稀有武器,届时才决定专注于该武器。和之前的战士一样,他们能广泛使用各类装备,这是明显的优势,因此每个装备槽都应能为其提供护甲和抗性加成,也能更轻松地调整装备,比如对抗龙时装备【火焰抗性】物品,追踪冰恶魔时装备【寒冷抗性】物品。战士的设计初衷就是为了多功能性。
2026-03-20 22:00:25 发布在
DUNGEONS OF CHAOS
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