Shrazkil的build指南

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DUNGEONS OF CHAOS
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基于当前游戏版本环境的各职业理想build策略新手及进阶指南 新手篇 沙兹基尔的混沌地牢build指南 术语表: 循环 - 特定职业升级时获得的额外属性序列。 压级 - 出于各种原因,在可以升级时选择不升级。 刷级 - 为提升技能、获取金币或经验值而进行的重复行动的缓慢过程。 刷怪 - 反复击杀特定怪物、特定区域的怪物或完成特定目标。 存档读档 - 打开宝箱或储物箱前存档,若结果不理想则重新读档。序章: 《混沌地牢》在游戏过程中有许多可选择的玩法,虽然没有绝对的对错之分,但经过我多次游玩和测试后,将基于当前的主流玩法,列出我认为最高效的养成策略。 虽然游戏没有正式的等级上限,但经验值的收益会逐渐递减。因此,根据已解锁的成就以及你对刷级的意愿,平均等级会有所不同。本指南将以完成游戏时约120级为基础进行编写。 队伍组成: 队伍组成同样没有绝对的对错,但针对不同目标(无论是竞技场挑战还是成就解锁),存在更轻松的队伍配置。 新手入门?如果你还未玩过《混沌地牢》,这是你的首次游玩,我建议选择一支坚韧且多功能的队伍,以帮助你解锁成就。你可以打造一名技术娴熟、属性均衡的战士,或是一名更为坚韧但进攻性稍弱的神射手。无论选择哪条道路,在切换职业前务必将自然盟友技能点满。均衡的属性分配能造就一个虽不极致但用途广泛的角色。能够获得一些神射手通常无法拥有的出生专长,比如兽人、药剂师等,这很不错,但属性分配速度较慢意味着必须要有高敏捷值。12/18是理想的属性分配,不过总属性达到30且敏捷至少15也非常出色。你还可以通过游侠徽章学习一些法术,这也很实用! 如果选择游侠只是为了获得出生专长,那么可以先升到15级左右并保持等级,将自然盟友技能点满,同时磨练近战技能,之后再切换到神射手职业,以提升精准度来获取神射手加成和更优的属性分配。对于战士职业,通常最好将等级提升到60级以上以获得抗性,因为你的技能循环与战士职业相当。 战士职业的一大优势在于军事训练。战士/武士的组合能带来极佳的技能搭配,是非常不错的选择。战士/骑士的组合同样出色,但为了达到最高效率,你需要控制等级。不推荐战士/勇士组合,除了能获得一些额外生命值和更早解锁军事训练外,选择野蛮人或游侠转职为战士会更好。 理想的属性生成点数为13/17,但任何总和达到30且敏捷至少14的点数分配都是可以接受的。如果你选择武士职业,则可以打破这一规则,因为你能快速弥补速度上的不足,而且高力量基础上再加上巨魔之力会有很大帮助。对于战士转武士,当你将军事训练等级封顶到11级并转成武士后,所有点数都投入到敏捷,直到每点敏捷至少需要9TP。然后你可以开始完善build并提升力量,但不用着急,因为力量不是你输出循环的一部分。 战士转骑士需要将所有点数投入力量,并将等级保持在4级,直到你可以转成骑士。专注地提升力量,直到每点力量的提升需要15-20点TP。如果你能坚持拿到一把好的碎骨锤,双手钝器是伤害最高效的武器,但双手剑也不错,而且优质的天空切片者很容易获得。 僧侣——优秀的输出循环,但初期非常脆弱。拥有可能的最高速度循环。僧侣是许多终局build的强力过渡职业。准备好携带这块煤块,直到它变成钻石。在游戏早期和中期,远程攻击几乎是生存的必要条件。无论选择哪种职业路线,总属性点达到29,并且拥有合适的法力值是理想的初始属性。 僧侣/牧师——将敏捷提升到每点消耗7-9 TP。通常我会提升得更高,但发现暴击率没那么重要,因为你的大部分伤害来自魔法效果。达到这个数值后,可以开始提升力量、闪避以及元素抗性。在转换职业前,你需要一直保持僧侣职业直到大约94级。转换前确保提升徒手或法杖技能(或两者都提升),因为甘蔗是很棒的武器选择,并且在塔尔特索斯的甘蔗商店很容易获得。 僧侣/驱魔师——将敏捷提升到每点消耗9-11 TP。更好的护甲和武器选择,包括残酷的【Contester staff】。双手钝器也有一些不错的选择,适合更偏向物理的build。94级同样是最佳等级。【Righteousness】、【Dynamo】、【Gifted】、【Apothecary】或矮人(更纯粹的近战)是理想的初始专长。 进阶 武僧/武士——不错的施法者武士变体,但现在通常不如战士武士常用。【Apothecary】或【Gifted】是理想的初始专长。你几乎可以在任何时候切换职业,通常只需确定你想要的亡灵百分比。无论是武僧还是武士,首先将敏捷提升到至少9-11点战术值。在切换职业前,提升【Holy chant】、【Exorcism】和【Holy Smite】。 牧师——通常在你的第一次通关后就不再使用了。你可以获得一些极其强效的治疗能力,但通常对队伍的其他贡献效果较差。如果你仅靠武僧无法生存,这些职业就很合适。除了法力值外,其他方面的循环都很一般。牧师的一个优势是可以立即转职为祭司,从而非常快速地获得非常强大的治疗能力! 法师——由于循环中没有敏捷或力量加成,所以在 build 策略上不用着急。基本效率原则是:首先提升魔法知识,不要害怕在法术训练上花费 TP,但要尽量拥有足够的书籍,以便每花费 1 点 TP 能获得 4-5 点技能点。在转成巫师之前训练黑暗引导是理想的,但不用着急,因为大法师也能获得该技能。切换至巫师职业时,建议只训练治愈光环,不要进行治疗,否则你的攻击性施法可能会频繁被打断。大法师职业要确保尽快将魔法知识提升至最高,并尽快从大法师竞技场获取物质不稳定技能。理想的出生专长为:黑暗领主、龙裔、天赋异禀或智力。为了获得所需的31点法力值,属性总和达到27点的初始属性分配较为理想,且敏捷至少要有13点。 德鲁伊职业由于在属性成长中不涉及敏捷或力量,因此无需急于确定build策略。基本效率原则是:首先提升魔法知识,不要害怕在法术训练上花费技能点,但尽量拥有足够的书籍,以便每花费1点技能点能获得4-5个技能点。建议至少等到25级再转元素法师,如果你想构建抗性循环,甚至可以更晚转。转术士之前,务必将以下法术以及你选择的其他一些法术升到满级,因为元素法师的法术上限比术士高:连锁闪电、召唤魔像、点燃等。理想的属性总和为28点,至少需要30点法力值,敏捷至少13点。理想的出生专长:书呆子、智力、天赋异禀、龙裔、自然盟友、节点大师。对于一个血厚的后期德鲁伊, troll德鲁伊可能很有趣,但并非最优选择。 其他提示: 物质不稳定和流星是很棒的组合。 如果要进行艰难战斗,角落战术效果很好。将你最强的3个角色设为被动状态并放在角落外侧,3个最弱的角色放在内侧,就像一组保龄球瓶。 打开龙穴中的3个宝箱前进行存档/读档。它们是游戏中战利品概率最高的宝箱。 训练法术和技能时将难度降至非常简单,难度越高,每点技能点获得的技能提升越少。 尽情享受游戏,多多尝试,探索每一寸地方。 可以在隐藏门或藏匿处前来回走动来刷感知技能。 感知技能会影响战斗中获得的金币和物品数量。 辨识技能会影响从宝箱或藏匿处获得的金币和物品数量。使用这个队伍配置可以轻松完成大部分成就,但建议先选择【吝啬鬼】或【零死亡】目标开始游戏,同时追求这两个目标可能会有难度。 我建议先以零死亡为目标,等你更好地理解游戏机制和战利品系统后,再快速进行一次吝啬鬼挑战。为此,要经常存档,一旦死亡就重新加载。 队伍建议——这个队伍配置能轻松通关游戏,并解锁几乎所有成就。 1. 兽人 野蛮人/狂战士 2. 巨魔 战士/武士 3. 节点大师 牧师/祭司 4. 智识 德鲁伊/地卜师/术士 5. 节点大师或智识 法师/巫师/大法师 注意:让战士职业保持等级直到11级,在第二章之前不要花费任何技能点,到城堡后可以将军事训练技能点满。法师和德鲁伊应优先将魔法学识技能最大化。牧师需将神圣咏唱至少训练到30级,为对抗巫妖做准备。魔法学识达到上限后,德鲁伊和法师可训练开锁技能,或者通过刷解锁法术,亦或使用技能点(TP)来提升该技能。 队伍建议 - 节俭流玩法,这是一个对装备需求较低的简单队伍配置: 3名 troll 野蛮人 3名智力型或节点大师德鲁伊 注意事项:指定一名德鲁伊作为开锁专精德鲁伊,所有队员都需训练少量开锁技能。如果你已获得零死亡成就,或者暂时不担心该成就,建议淘汰1名野蛮人和1名德鲁伊以加快经验获取,仅保留4名队员进行游戏。 进阶内容 进阶队伍配置: 当你完成各项成就并对游戏有更深入的理解后,便可自由选择队伍组合。以下是一些有趣且高效的角色组合示例。 troll战士/武士——经典永不过时!先将军事训练技能点满,在11级时转武士,然后利用武士的速度和闪避循环来抵消troll的负面效果,效果非常好。你可能基本没机会施法,但这只是个小代价。 嗜血、活力、兽人蛮族/战士——这个组合几乎整个游戏生涯都保持蛮族职业,借助蛮族出色的循环来提升力量、抗性、生命值和护甲,然后在80-100级左右转战士,为他们坚实的基础再添上军事训练这层“锦上添花”。 龙裔法师——法师拥有充足的法力值,而龙裔能在没有痛苦负面效果的情况下为生命值提供不错的加成。此外,召唤龙在危急时刻能救命。天赋异禀、活力充沛、正义的僧侣/牧师——凭借高速度以及徒手或法杖的近战潜力,能培养出更实用的牧师。初期以远程攻击开启职业生涯,大约在94级前保持僧侣职业,之后转为牧师。使用优质的甘蔗法杖或施展活力徒手攻击时,能造成可观伤害。恢复技能几乎能完全治愈你的新晋牧师,使其极难被击杀,同时还能输出高额伤害并追击敌人。 嗜血兽人战士/骑士——将等级保持在4级,直到可以转为骑士职业。将所有天赋点投入力量,直至提升1点力量需要超过15点天赋点为止。由于其有利的属性成长循环,他们有能力达到类似野蛮人般的力量值。 职业解析与策略: 野蛮人——我个人的最爱之一。在防御方面极为强悍,但在进攻时,其移动和闪避技能有所欠缺。选择战士职业可以弥补这一缺点,但代价是失去狂战士通过【狂战士意志】获得的眩晕免疫,以及他们更为强大的力量成长。 你的最终属性生成点数为15/15。由于初始武器的缘故,游戏开始时若野蛮人力量未达到17,则会提升至17。这意味着15/15的生成点数实际上相当于17/15。你需要尽可能提升速度,因为速度不会随等级成长而增加。 对于野蛮人的等级提升而言,力量是关键。所有属性点都应投入力量,直到通过技能点提升力量的最低花费达到13点为止。如果选择狂战士职业,则有3种发展方向。保留等级并尝试在1级时转为狂战士,这种方式会牺牲抗性以换取更快的力量成长,能成为游戏中生命值和力量最高的角色。选项二:先以野蛮人职业升级来提升抗性,在24-40级之间转换职业,且要在抗性提升后立即转换,之后按野蛮人职业循环提升力量+1。选项三:更偏向防御的选择,等到80-100级左右抗性接近上限时再转换,我个人觉得这个选项没必要,狂战士的生命值非常高,通常足以弥补自然抗性不足的问题。 弓箭手——玩起来很有趣,但会增加成就解锁的难度,尤其是在竞技场中。出色的循环,但高属性技能在远程武器上效果较差,因此与它们的高暴击率协同性不强。有机会的话,最好训练近战风格,或者在幽灵和漩涡怪身上刷远程技能,同时站在它们旁边也能提升你的【近距离射击】技能等级。在游戏后期之前,带有元素效果的快速射击是你最好的选择。 由于弓箭手在循环中能获得速度加成,所以创建角色时敏捷并非必需属性,通常追求平衡的属性分配是最佳选择。我个人偏好16/14或15/15的属性分配,不过任何总和为30的属性分配都可以。 因为弓箭手循环能同时获得力量和双倍敏捷加成,所以升级策略有很大的变数。通常在弓箭手升级前进行存档,并寻找能带来最佳属性上限效率的提升方式。例如,若提升力量需要消耗3点技能点(TP),且在力量属性的提升周期到来前,你能将其提升到需要消耗4点技能点的阶段,这或许是最佳选择。不过大致的建议是,先将敏捷提升到每点消耗约7点技能点,然后持续提升力量直到每点消耗约10点技能点。由于力量的提升速度慢得多,当敏捷达到所需数值后,在需要时将少量技能点花费在其他属性上是可以接受的,但如果提升力量能让你达到新的技能点消耗阈值,那么在提升敏捷的同时也不必犹豫去提升力量。