
每个角色扮演游戏通常都有其独特的战斗机制,尽管某些特定元素可能在多款游戏中都很常见,但它们的运作方式和组合方式仍让每个角色扮演游戏的战斗系统各具特色。《混沌地牢》也不例外。本文旨在深入解析伤害、侧袭、行动顺序、抗性、状态以及其他所有关键元素的运作机制。 简介 如果深入了解以下内容,你在战斗中的表现将会大幅提升。作为一名资深玩家,这意味着你或许可以考虑提高难度设置。这些见解能让游戏变得更简单,不仅能帮助你消除可能存在的误解,还能让你获得远超一般冒险队伍所具备的知识。这款游戏也可以凭直觉游玩,虽然这种方式可能无法让你完全理解所有内容,但在遇到第一个 Boss 之前,游戏通常都相当宽容。 另外,请注意战斗机制是可选择的。我选择了以下机制;你可能会有不同的选择或偏好。如果你有建议,可以在下方回复,我会考虑,但很可能不会对这些机制进行彻底的设计更改。 侧袭 侧袭会影响命中率和闪避率。如果你的战士站在一个兽人旁边,第二名玩家攻击该兽人时,会因兽人移动能力受限或难以察觉攻击而受益。这对远程和近战攻击者都适用。玩家也会受到同样的影响。 如果攻击者擅长【无处可逃】技能,侧袭的效果会增强。当存在暴击几率时,其以百分比形式呈现。若攻击者成功触发暴击,则会计算一个0-100%的抵抗几率,以判定受击者能否成功闪避该次暴击。若抵抗判定成功,此次攻击将还原为普通命中。 状态效果: 所有怪物和玩家理论上可同时处于以下多种状态效果中:流血、中毒、麻痹、眩晕、睡眠、冻结。这些状态效果会以小图标形式显示在角色格子的任意四个角落。今天仅介绍其中一种较复杂的状态: 流血(图标:红色水滴)。部分怪物不会流血,你可以在日志界面(地图界面右上角按钮)中查看具体是哪些怪物。一般来说:元素土系/石系生物、骷髅或幽灵类生物不会流血。一旦你流血,就需要使用魔法或类似的治疗能力来消除流血状态。否则,你的流血计数器会每隔一定的时间单位造成伤害。在战斗模式中你看不到这些“时间单位”,但这是游戏后台的时间运行方式。新手玩家移动一次通常需要80个时间单位。你通常每20个时间单位会流血一次。对于某些怪物,它们庞大的生命值和再生能力意味着,只要有一个承受所有伤害的坦克角色,再加上有人缓慢叠加造成流血的攻击,就可以将其击败。 关于流血触发的说明:对于你的普通攻击,你可以在队伍视图模式中查看“攻击”属性,其中会显示“造成流血的几率”以及百分比数值。当你的攻击命中时,会进行一次0到100之间的判定。如果判定结果低于【造成流血】百分比,你就会使目标流血。流血层数的计算方式为:每造成25点伤害增加1层,但最低为1层。例如:你的刺客使用【黑曜石切割仪式匕首】。这是一件拥有高【造成流血】几率的物品,此外黑曜石材质还会额外提供25%-40%的几率,【切割】词缀也会进一步增加几率。因此你可能拥有90%的流血几率。这把匕首的伤害不高,命中目标后可能只会使流血层数增加2层,但由于刺客身手敏捷,且使用的是非常小巧(=快速)的武器,最终的效果就是他能把敌人食人魔捅得千疮百孔。即便他偶尔需要撤退恢复,身后还有食人魔紧追不舍,但流血状态从未停止,他正缓慢地取得胜利。 大多数法术或治疗技能都能治疗一定的流血状态,技能或法术等级越高,效果越佳。像巨魔这类怪物拥有自然治愈能力,不仅能快速恢复生命值,还能治愈伤口。因此,前面提到的那种“监狱里弄坏牙刷的刺客”流派在这里并不适用。 【麻痹】(图标:被黄色绳索捆绑的人)——这通常是某种超自然能力或法术导致的状态。处于此状态的怪物或玩家无法行动,且闪避率大幅降低。你的【计时器】不会推进,所以如果你因为执行了大型动作而正在等待下一回合,那么处于【麻痹】状态会延长你再次行动的时间点。 【睡眠】- 当前未实装(不会通过任何玩家或怪物的攻击施加),但如果你处于睡眠状态,可以通过伤害或治疗法术唤醒。 【眩晕】(符号:红色X)- 效果类似麻痹,但由物理冲击造成,特别是物理力量攻击、强大的怪物、特殊冲锋攻击或钝器。也可能由【击退】技能导致。针对眩晕攻击的唯一抗性(因为其本质上是物理效果)是狂战士的【意志】技能。该技能会进行同等百分比的判定,以决定是否忽略攻击造成的眩晕效果。中毒(图标:绿色水滴)——每个实体都有一个中毒“计时器”或“计数器”。如果受到带有中毒伤害的攻击,该伤害会按(1 - 抗性百分比)的系数添加到计数器中。例如,若你的抗性为40%,10点中毒伤害会转化为6点添加到中毒计数器。在战斗中的每几次“计时周期”(通常在正常攻击间隔内会发生多次),会发生以下情况: a) 你受到等于中毒计数器数值的伤害 b) 中毒计数器会乘以(1 - 抗性百分比)来减少,但至少减少1点。 这会产生3个非常有趣的效果: 1. 拥有高中毒抗性的实体会受到极少的伤害。例如:你用看似强大的“毒镖”法术攻击一个拥有80%中毒抗性的怪物。1. 他受到20点伤害,然后是4点,仅此而已。显然效果不佳,也在预料之中。 2. 毒抗低的单位会受到大量伤害(但会随时间持续)。例如:同一支飞镖射向毒抗为0的怪物,会造成100、99、98、97……4、3、2、1点伤害,总计约5000点伤害! 3. 偶尔造成少量 poison 伤害的效率远低于叠加 poison 伤害。例如:用毒匕首攻击毒抗为0的怪物,但攻击间隔很长。10点 poison 伤害意味着10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,共55点伤害。这样攻击3次,总计165点伤害,当然不算差。但如果有3人同时用这种匕首攻击它,它会受到30、29、28……4、3、2、1点伤害,总计约465点伤害,大约是之前的3倍!用毒击杀的关键在于:准备、时机、站位以及集火同一目标。当你知道【毒素强化】效果即将结束时,要使用【决心】技能。 【寒冷】(图标:蓝色雪花)——此状态会使你比正常情况下更慢。它也会叠加,最高可将目标减速至蜗牛速度。该蜗牛速度是固定值,而非正常速度的百分比。因此,若你将一名兽人彻底冻结至最大层数,再将一名地精彻底冻结至最大层数,他们的速度会相同。而在正常情况下,地精比兽人快得多。寒冷效果会随时间减弱,【寒冷抗性】既能降低受到攻击时的寒冷影响,也能减缓寒冷效果随时间减弱的速度。简单来说,不要尝试冻结冰恶魔甚至巨魔,它们对冰冻攻击的抗性很高。盗贼、刺客。 若攻击者拥有【灵活】技能,其侧翼冲击的效果会降低。例如僧侣或盗贼。 远程精准度 使用武器最大射程进行的远程攻击,其精准度会降低。通常在射程的三分之一或一半距离时,精准度惩罚会消失。 此外,弓箭手和神射手等远程攻击专家(游侠和武士在较小程度上也是如此)拥有被动技能【神射手】,该技能能以高精准度为基础,提供额外的远程物理伤害。这使得弓箭手在远程攻击方面远优于战士或盗贼,尽管战士和盗贼可以装备大多数远程武器,但他们没有【神射手】技能。 【神射手】技能无法通过使用或训练提升,只能通过升级来提高。弓箭手和神射手每升1级获得1点属性点,武士每3级获得1点,游侠每4级获得1点。 护甲等级与物理伤害 物理护甲的作用机制如下:首先,每100点护甲使伤害减半。然后,每10点护甲使剩余伤害减少1点。这一计算会分别针对3种物理伤害类型(挥砍、穿刺、冲击)进行,然后将结果相加。 示例1:一只老鼠发动攻击,其穿刺伤害在计算护甲前为10点。它命中了对穿刺伤害拥有50点护甲的玩家(对于早期队伍来说相当不错)。首先,10点伤害减少约25%(护甲效果为0.5的0.5次方),剩余8点。然后再减少5点,因此玩家受到3点伤害。 示例2:一条巨龙向40级骑士发起冲锋,原始冲击伤害为300点。他拥有200点对抗力量伤害的护甲,这非常出色(对抗力量的护甲是最难积累的)。这意味着伤害会被减半两次,降至75点,然后再减少20点,所以他只会受到55点伤害。 例子3:一条龙冲向你的40级牧师,他会直接死亡。 上述情况的后果之一是,例如僧侣(其护甲值永远不会很高)最好不要尝试与食人魔进行徒手搏斗,除非他拥有极高的闪避率和良好的生命值,能够至少承受一次攻击并撤退接受治疗。例如龙与地下城(DnD)中的护甲等级(AC)机制就有所不同:它决定你是否会被击中。而混沌地牢(DoC)中的护甲等级则描述的是当你被击中时会发生什么。 某些职业,如战士和勇士,可以精通军事战术技能。此技能代表传奇战士所拥有并能传授给他人的精妙战术智慧。这类智慧通常无法仅通过自身使用来习得。每点熟练度可使物理近战伤害提升1%。 基础速度与攻击速度 基础速度决定两件事: a) 你的移动速度,更准确地说,是移动后处于非活动状态的时长。基础速度会显示在你的角色面板中。 b) 武器攻击的基础速度修正值。玩家的基础速度、武器的基础攻击时间以及所选的武器攻击风格,共同决定你的攻击速度(例如,攻击后处于非活动状态的时长)。不过,角色面板中仅显示基于简单武器攻击风格的攻击速度,因此无法查看由武器攻击风格所产生的准确速度数值。 在《混沌地牢》中,魔法使用者通过执行心智任务来施放法术。施法所需时间不受其基础速度影响。就速度系统而言,角色扮演游戏的构建方式多种多样,但在《混沌地牢》中,施法并非是尽可能快地挥舞双手。当你对某个法术的熟练度提高时,你将达到特定的法术等级。通常,每获得10点熟练度,法术等级就会提升1级。法术等级越高,效果越好,通常你对法术运作原理的理解也会更深入,并且能够逐渐比低等级时更快地施放法术。 抗性 抗性如同层层叠加:如果你有两枚戒指,每枚都提供50%的火焰抗性,那么你从装备中获得的火焰抗性为75%(初始火焰伤害承受为100%,每枚戒指将其减半,最终承受伤害为25%)。 对于火焰、闪电、魔法和生命吸取伤害,抗性会降低受到该类型攻击的伤害。 对于寒冷伤害,抗性会减少伤害,同时【寒冷】状态的效果也会减弱,该状态会使你减速,具体细节将在后续说明。 对于毒素伤害,初始伤害和持续伤害都会降低,这也会有效缩短中毒的持续时间。关于麻痹和暴击抵抗,百分比数值决定了你免受原本会受到的影响的几率。 部分出生专长会降低你的抗性。有时降低的是装备前的固有抗性,有时则是装备后甚至的总抗性。专长指南会对每一项进行解释,在角色创建时选择专长也会显示一些简要信息。 生命窃取 部分怪物能够窃取生命,即造成伤害的一定百分比会用于治疗它们。玩家也可以通过某些装备属性获得此效果。生命窃取百分比与生命汲取伤害不同。生命汲取伤害只是一种伤害类型,你同样可以对其拥有抗性,并且可以通过【抗邪恶】进行提升。 生命窃取是部分怪物(如吸血鬼)拥有的独立特性。通常来说,造成生命吸取伤害的攻击会附带【生命偷取】效果,但这并非绝对。例如幽灵能造成生命吸取伤害,却没有生命偷取效果。 【暴击】 暴击时的伤害为最大伤害的100%-300%,且目标的护甲值减半。这会造成巨大伤害。如果你阅读过护甲影响相关内容,就会明白,除了上述护甲减免前的伤害加成外,护甲减半带来的实际伤害提升远不止翻倍。 怪物或玩家都有暴击几率。许多怪物的暴击几率为零,否则在游戏早期就会出现过多令人沮丧的秒杀情况。
2026-03-22 07:00:26 发布在
DUNGEONS OF CHAOS
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