
本指南中人工智能的核心在于通过判断机器人的团队优势和个体优势等标准,来决定何时推进以及何时不推进。 简介 本指南将展示一些基于反击的人工智能示例及其可能的实现方法。本指南不会展示完整的成品,而是包含各种不同的想法,显得有些零散。其目的是为玩家提供一种(可能的)新思考方式,让他们能够自行尝试和探索不同的内容。 每个人工智能的核心都是通过判断机器人的团队优势和个体优势等标准,来决定何时推进以及何时不推进。 Marko 1


此版本依靠根据游戏过程中可能出现的不同场景来调整推进计数器。 Pege 1

此版本展示了一个示例,其中在决定是否推进时纳入了逃跑计数器。它同样会考虑射击计时器,因此你更有可能完成当前射击,而非提前推进。 第2页

此版本中,攻击敌人的时机拥有可变阈值。若存在高优先级目标,机器人会在通常进行推进的情况下停下并攻击这些目标。Gilberreke 1

这是一个变体,它增加了攻击的条件,对目标有不同的优先级排序,并且进行了一些优化。
2026-03-22 10:00:37 发布在
GLADIABOTS - AI Combat Arena
说点好听的...
收藏
0
0
