
1933年德国开局指南 开局行动 1933年3月3日的德国:这个国家正站在历史的边缘。阿道夫·希特勒于1933年1月被任命为德国国会主席后,立即利用魏玛宪法来反对国家本身,并解散了议会,呼吁举行新的选举。选举结果将会如何,谁又会胜出? 设置 普通AI和普通侵略性,这有时可能会导致非历史结果,但总体而言能带来更有趣的游戏体验。本质上,AI会更有骨气。

生产 进入生产界面,取消所有在建船只——它们会消耗宝贵的IC(工业产能),且对 Kriegsmarine(德国海军)几乎没有益处。接下来,在同一界面中,将资源自动管理设置为囤积资金和石油。将用于增援和升级的IC降至0,并右键点击进度条上的滑块将其锁定。你需要尽快将尽可能多的IC分配给消费品。这能减少不满度并产生资金,这是你目前真正需要的。将护航舰队设置为完全自动,然后进入科技环节。 科技 科技研发稍后再进行。目前,科技研究成本过高,而你需要资金来触发事件。我从未在1934年前进行科技研发时遇到过任何问题,你也应该如此。当你开始进行研发时,要注意每个技术团队的具体子技能,以便挑选出最佳团队。总体技能固然重要,但如果某个团队只掌握该科技的一项相关技能,其研发速度会慢于总体技能稍差但掌握更多相关技能的团队。例如:假设有一项海军科技,要求3点海军技能和1点组织度技能,你可能会选择隆德施泰特,因为他是9级。但问题在于,他只具备1/5的相关技能,因此在研发除该技能外的其他部分时会受到惩罚。而如果你选择一个拥有3/5相关技能的海军团队,研发速度会快得多。需要注意的是,超前研发惩罚非常显著。这正是决策的关键所在…… 情报 减少情报资金投入。我通常会将其降低两个等级,这样每天可额外获得0.5资金,积少成多效果显著。在触发最后一个需要资金的事件【MEFO票据】后,你可以放心提高这一数值。目前,所有精力都应集中在为决策积累资金上。不要将其设置为自动任务,否则你的资金会被用于间谍活动,而无法在国库中积累!

回到地图界面,按照资源产量对省份进行排序,从资源最丰富的省份开始建造总计约90工业产能的工厂。每个工厂价值5工业产能,因此你需要建造18座工厂。将每座工厂的建造时间设定为4年——随着时间推移,建造时间会缩短至3年,这样你就可以在序列建造中添加更多工厂。通过这种方式,到1937年你可以获得相当可观的工业产能提升。我倾向于在1937年停止工厂生产——不过一般来说,一座工厂大约需要5年时间才能收回成本(我确定在某处读到过这个数据)。所以如果你持续生产到1938年左右,你最后建造的那些工厂要到1943年才能弥补建造它们的成本,这就有点晚了。在本作中,部队征召所需时间也更长,因此你或许会发现尽早停止工业产能生产是值得的。这取决于你自己的选择,但我发现在1938年才停止是有风险的。 政治方面: 最好在战争爆发前将政治点提升至满值,战争开始后则不再继续。将自动政策倾向设置为中央计划。 不满度: 你可能会说“天啊,不满度太高了!”。事件会大幅降低不满度,大量投资消费品也能起到同样作用,但在某些时候,你将不得不通过颁布征兵法案来扩大人力池。对此有多种处理方式——你可以尽快颁布,或者在即将出现重大减不满事件(比如德奥合并)时再颁布。无论哪种方式,全面征兵都会带来12%的不满度增长。首先向普鲁士北部的邻国要求领土,一旦获得该省份(很明显我记不起它的名字了),就可以在但泽发动纳粹政变。现在你可以随时宣战了。 西墙防线: 在法德边境至少部署54个师,并保留少量骑兵(现有的三到四个即可,除非你想更广泛地使用它们,否则无需额外生产)作为机动预备队。边境部署的师若少于54个,无异于自取灭亡。法国人会寻找西墙防线的薄弱点,一旦你不够谨慎,他们就会突破防线。 白色方案: 你的目标很简单:尽快夺取波兰的所有胜利省份,以便将其吞并。普鲁士 理想情况下,你将从三个方向进攻波兰:德国、普鲁士和斯洛伐克。主要攻势自然来自德国,但另外两个方向的攻势同样重要。例如,你可以轻松地从北方包围华沙。因此,我建议至少要有足够的部队守住普鲁士——至少12个步兵师,每个省份6个师——同时配备装甲师和摩托化步兵师以便快速通过普鲁士。我通常将普鲁士作为我进攻的第二强侧翼。 斯洛伐克 这里有两个目标:克拉科夫和利沃夫。你可以用普通步兵师拿下克拉科夫,且不会损失推进速度,但我认为这里只需要一个坦克师或摩托化步兵师就能拿下利沃夫。德国 直接向华沙进军并从其周围包抄,待华沙被包围并经过彻底轰炸后,再夺取这个【胜利点省份】。务必留意但泽,波兰人初期会为争夺此地而顽强抵抗,你可以通过在但泽部署部队或攻击但泽边境省份来阻挡他们的进攻。 你的入侵行动应在大约两周内结束。这会给你大约1000点人力——别太惊讶,其中大部分会在战争开始前消耗掉。 两次世界大战之间 关于“额外工业产能”的说明 当你在1934年第一批工厂建造完成后,你会发现消费品生产上有不少额外的工业产能。该怎么处理呢?你可以将其保留在那里以消除任何存在的不满度,或者用它来开始生产部队。如果负担得起,现在是开始长期连续生产截击机、步兵或近距空中支援机的好时机。 1934年 这一年没什么特别的事情发生。在这一年晚些时候,你会获得“奥地利政变尝试”的选项。触发该选项,你就完成了这一年能做的所有事情。 1935年 这一年你会触发“国防军的建立”事件。你将获得57个过时且严重缺编的师。 为什么你会想要这些毫无价值的炮灰呢?简单来说,只要操作得当,战争爆发时,这些部队将成为世界上最精锐、最顽强的步兵。 将部队设定为优先升级,然后就不用管了。**在完成工厂生产之前,不要分配工业产能用于升级**——你完全可以推迟到1939年1月再进行,这样仍能在夏季某个时候的战争爆发前完成所有升级,我个人从未遇到过拖到9月的情况。 甚至不要拆分它们,就让它们在柏林待一段时间。但你确实需要这些部队。 1936年 命令边境附近的一个步兵或骑兵单位移动到地图上的莱茵兰地区,然后执行【重新占领莱茵兰】。 一旦莱茵兰被重新占领,等待西班牙内战爆发。你需要为相关决策准备补给——如果需要的话,可以用现金(你应该有很多)与意大利或日本交易补给,他们会给你很划算的价格。通过外交界面的“开启谈判”选项进行一对一的一次性资源交易。 你可以选择干预西班牙内战并帮助国民ist西班牙获胜。我推荐这样做,原因有几点:1. 这能让你在极其无聊的战间期有事可做;2. 你可以在《钢铁雄心:黑暗时刻》中获得宝贵的战斗经验,且不会让德国付出任何代价;3. 如果国民ist获胜,在法国沦陷后,你可以向他们提供摩洛哥,以换取他们加入轴心国——这会让夺取直布罗陀和切断地中海变得轻而易举。1937年 意大利将在今年终结斯特雷萨阵线,如果奥地利政变事件在今年触发,你可以提前实现德奥合并。否则,今年将是你的工厂投产之年。一旦工厂投产,首先开始建立空军以及装甲/摩托化部队,之后再尽可能多地持续生产你能负担得起的步兵。 空军的最佳选择是拦截机和近距空中支援机。拦截机成本低,能有效对抗盟军轰炸机编队;近距空中支援机同样成本低,非常适合执行近距空中支援任务。 海军方面该如何选择? 海军战略有两种选择:潜艇与海军轰炸机组合,或者能与皇家海军相抗衡的水面舰队。海军方案成本高昂且耗时漫长,需要在战前时期进行大量投资,除非你清楚自己在做什么或在法国沦陷之后,否则不建议选择。你可以轻松且低成本地建造一支潜艇舰队,并及时投入战争,这使其成为一个有吸引力的选择,但需要你进行微操才能发挥效果。 1938年 通常在这一年的头两个月,奥地利事件会触发。180天后,你需要在与捷克斯洛伐克接壤的省份至少部署1个单位,这样才能触发【慕尼黑条约】。 注意:捷克斯洛伐克有小概率会拒绝你的要求,届时你将被迫在退缩或入侵捷克斯洛伐克之间做出选择。这两个选择都不算理想,但显然开战是更好的选择。确保在捷克斯洛伐克边境部署足够的部队,以阻止他们在任何地方突破。如果战争爆发,在启动局部动员之前升级你的国防军部队,并坚守一段时间。盟军不会介入(除非你交战时间过长且好战度过高,届时他们最终会向你宣战)。一旦完成部队升级,就击溃捷克斯洛伐克。或者,使用F11键并输入【Acceptall】来强制AI接受任何要求,从而完全避免战争。我认为他们接受要求的几率在月初决定,所以你可以通过重新加载存档来碰运气。如何学会不再担忧并开始爱上闪电战 前言:闪电战的实施方法 你可能对闪电战的概念有所了解,但未必知道如何在游戏中执行。以下是关于基础操作的简要分步说明。 步骤1:让你的拦截机或战斗机执行空中清扫任务,以获得制空权。 步骤2:通过对地支援任务轰炸前线的敌方士兵。在命令弹窗中使用【省份】选择功能来轰炸特定省份。 步骤3:在选定的突破点集中压倒性的步兵力量,突破敌人的防线。 步骤4:命令你的机动部队冲过步兵打开的缺口,并向敌后大范围扇形展开,有可能切断敌人的补给线。命令你的步兵填补缺口,同时让机动部队在敌后纵横驰骋,切断敌人的据点。 步骤5:必要时粉碎包围圈中的敌人抵抗以取得胜利。重复上述步骤即可走向成功。 额外提示: 始终在你的空军基地部署一定规模的驻军。这是一个你不必通过惨痛教训就能学到的经验。如果发生游击队起义并导致你失去整个空军,你的心情会非常糟糕,说得委婉些。只要你的空军基地有飞机,就必须始终部署一支部队。 控制你活跃港口上空的空域。 1939年 就是这一年:你将投身战争。
2026-03-26 04:00:28 发布在
Darkest Hour: A Hearts of Iron Game
说点好听的...
收藏
0
0
