所有问题的解决办法 - BDSM

0 点赞
X Rebirth
转载

该内容涉及不良信息,无法进行汉化处理。当然,可以根据遇到的问题点来划分叙述内容,但既然这是一款BDSM游戏,那么指南也不妨带点BDSM风格。 女士,我还想要更多! 在玩《X重生》之前,我其实并没有接触过该系列的前作,但作为一名太空模拟游戏爱好者,我决定去看看相关评测。购买第二个剧情无人机时,我琢磨了半天都搞不懂——为什么不卖我呢,我货舱里钱明明够啊?喝了杯茶后,我让数字排好队……到底是谁想出这么个标价方式?这才明白,是时候去找印刷机了。 (最好多接运输和战斗支援类任务,而且无论如何都不要接护送任务,哪怕报酬很丰厚。)如果有人在剧情任务之外使用过购买的无人机,请告诉我。我怀疑有部分游戏流程被我错过了。(贸易机器人不算在内。) 啊哈!看来并非所有开发者都缺乏远见。第二个星系有色彩了。这里将建造一座空间站——一座属于自己的、独一无二的……贵得离谱的、剧情中规划好的(之后完全没用的)空间站。检查一下资金情况。那么,我们现在有什么呢?最低所需的金额……嗯……而且我怎么觉得会需要更多呢。我去多准备些吧。多备几倍。 就是这个期待已久的时刻——所有指令都已下达,建造工作开始了,全星系的商人都在运送所需资源。是时候喝杯茶了,喝很多茶。 嗯。这是什么……茶喝完了,一部分资源还没买到。看来这个星系并非所有资源都有,这一猜测完全得到了证实。去第一个星系找找看。几乎所有东西都找到了。关键在于“几乎”这个词。热核反应堆。我明白,制造它们很难,但这毕竟是科幻游戏。为了环绕星系飞行,我喝光了一整罐咖啡。我学会了快速且舒适地旅行——与商人对接,然后想去哪儿就去哪儿。为什么教程里没有提到这个?这难道和滥用职权有关? 我不得不去查阅原始资料了。搜索范围已大幅缩小,开始绕飞并扫描空间站,寻找我急需的资源生产地。找到了两个这样的地方(具体位置就不透露了,毕竟这是商业机密)。扫描显示,这些资源将在20分钟后可供获取。在空间站附近来回飞行了十几分钟后,我决定去看看我那些宝贵的资源(真的很值钱)生产得怎么样了。这是怎么回事?怎么变成6小时后了! 正在加载。我决定加强警惕,开始每两分钟就进行一次监控。结果,我也引起了敌方驱逐舰的注意。与它周旋和躲避花费了不止那20分钟。赶紧去采购物资。搞什么...?怎么已经卖完了?距离开始售卖连一分钟都没过去。 正在加载。 我决定躲到邻近的空间站后面。这时一艘海关巡逻艇驶来并扫描了货物。周围所有的空间站暂时都变成敌对状态了...加载中。 终于完成购买了!(我保证以后会陪女性购物,并在其中发挥最积极的作用。) 好了,建造完成。那么,下一个任务在哪里?这是什么……?赶紧冲杯咖啡,更仔细地研究一下。 你的部门!这只是基础空间站——需要升级。猜猜我们又需要什么。热核反应堆。当然,信用点总会用完的。 喝了几杯咖啡后。 手里攥着一本德语脏话集,终于完成了建造。新的任务出现了。 我体验到了难以言喻且独一无二的幸福感。之前没有任何一款游戏能带来这样的感觉。 (顺便说一下,如果你的运输舰被不明敌人拆毁了,就去找上一个存档。)第二个星系有大型舰船建造船厂,而第一个星系则有热核反应堆。 从这一刻起,剧情开始加速推进(没错,剧情有些老套且简单,但《自由枪骑兵》的剧情也是类似风格,却巧妙地融入了游戏玩法)。游戏体验变得相当舒适(别问为什么,我也不知道)。此时会出现正常的武器装备。让人很想知道后续会发生什么,而后续的情节确实相当精彩且规模宏大。之后突然就不再有新任务了。这是怎么回事?剧情明明正到精彩的地方啊? 加载中。 我又重新玩了一遍任务。确实如此——游戏结束了。现在明白了,在经历了如此有趣的游戏之后,发行商恐怕不会很快有推出续作的想法。但不知为何,我还是很想要续作。 首次加载后的第一印象:画面上根本看不出是太空。飞船驾驶界面更是一堆不明所以的东西,也不知道有什么用。不过,算了,比这更糟的画面也见过。之后游戏体验就开始变得有趣起来了。第一场战斗中,两架战斗机就把我给收拾了。倒不是说速度有多快,但要转向其中一架并击中它可没那么容易。而这本质上还只是一场训练战。 加载中。 在获得了本应能让战斗过程变得轻松些的导弹后,我对这些“制导”导弹的表现感到相当惊讶。这下我算是明白,为什么前主人会把这艘船从“阿尔比恩的骄傲”改名为“阿尔比恩的无赖”了。在星系和空间站中进行了一段时间的旅行后(真不知道欧洲的开发者们是喝了多少酒,才做出这么个玩意儿……),令人难以置信的是,我遇到了非常严重的卡顿,最后直接导致系统桌面崩溃。重新进入游戏花了我大约15分钟。 加载过程。 让我非常“惊喜”的是,这种情况再次发生了(而且还是在最低画质设置下)。为了不麻烦自己去寻找新的电脑外设,我去喝了杯茶。休息好之后,发现斯昆萨还在我之前把它留在的那个地方在太空中闲逛。游戏对各种内存的占用量很大(非常大)。之后每隔一个小时,我就得退出游戏再重新进入。但我没有放弃——毕竟游戏的故事甚至还没以一种前所未知但已经能强烈感受到的形式开始呢。顺便想确认一下德语里是否有“优化”这个词。 第一个有趣的情况出现在剧情任务链中尝试出售已购买的商品时。前来的贸易飞船决定绕过我需要的空间站,不紧不慢、从容不迫地。我又决定去喝杯茶。看来贸易飞船上的人决定喝点更烈的——他们不再理会指令了。 加载中。这次商船上的人又像以前那样:一到空间站,飞船就飘着不管,船员们则跑去了风月场所。我决定研究一下手册和论坛,找找关于【阿尔卡泽尔策拉】的信息。那些给出的解决办法我不太满意。我不想重新来过(而且结果还不明朗)。不过,还是挖到了些有意思的信息。哼,这还是老样子——开发者们先活动活动手脚,可等到第二次交易的时候……而且这些开发者们(全都一个样)好像有什么没商量好,在我看来,他们还在偷偷地窃笑呢。不过现在很明显,前方是一段充满希望、有趣、友好且对玩家十分体贴的旅程。 加载中。 我决定换个策略。创建了一条流程:先停靠到空间站,喝杯茶,卖掉商品。这招很管用,而且速度非常快。我第一次体验到了成就感——这很正常,毕竟在这里已经淘汰了一半的玩家。 接下来,开发者们决定用无人机操作来给我一个惊喜。操作指南建议在使用这个装置前,最好先找个安全的地方躲起来。嗯……算了吧,周围根本看不到敌人,飞船也离得很远,他们找不到我的。 他们找到了。 正在加载。 寻找专门用于使用无人机的“巢穴”——这是个不寻常的游戏设计。我敢打赌,这一点在设计文档里肯定写着呢。