
简短指南及基本信息(无剧透),内容基于我个人的发现以及Gabor的讲解(在此特别感谢他)。(内容可能并非100%准确,目前主要面向已对游戏有一定了解的玩家,未来可能会调整)*仍在完善中* 船员战斗机制 在船员战斗中,与伙伴战斗不同,你麾下的整个战团都将参与战斗。由于逐一操控数百名战士难度较大,船员战斗采用更具策略性的方式,侧重于宏观层面的决策。有时你会遭遇袭击,有时你将获得主动进攻的机会。机制如下:当你作为进攻方时,可以选择一个特定目标作为行动目的(例如击杀敌人、抢夺他们的野兽、奴役敌人等),你的行动将自动朝着该目标推进。敌人也是如此,但在第一轮战斗结束前,你无法知晓他们的意图。当你受到攻击时,可以选择为自己【扈从队】中的特定单位(战斗人员、野兽、货物等)设置防御,以提升其防御力。此外,你也可以尝试逃跑,通过【安抚】选项(稍后详述)来降低遭受损失的几率。有时敌人也可能会尝试逃跑。若你选择战斗,战斗将分为三个回合,每个回合你都可以选择具有不同效果的不同行动。你可以改变主意,选择守护其他目标,或者即使在回合之间也尝试逃跑。但主要是,你要采用能提升属性的战斗策略。解锁指挥专长后,你将能采用更优策略。记住,这些策略会消耗应变力。每回合结束后,你和敌人都会承受一定损失。如果第三回合后双方仍在战斗,就会进入最终回合——余波回合,其中一方必将被消灭(所以尽量避免拖长战斗)。 通用战斗公式 通用战斗公式大致如下:扈从战斗强度 - 敌人防御 对抗 敌人战斗强度。这两个数值(顶部胜负概率红绿图表所依据的数值)会与一次掷骰子结果共同决定战团和敌人造成的伤害量。伤害的施加会优先集中在攻击目标上,战团的攻击目标由你选择,而敌人的攻击目标可能是船员、货物等。在伤害施加前,会先受到各类加成的影响(若有,例如“侧翼突击”等战斗指令提供的加成),并且如果攻击目标处于【守护】状态,伤害还会降低。之后,你会得到总伤害值,该数值将随机分配到各个单位,每个单位所受的伤害还会再减去其自身的防御值。 【守护】 你需要预判敌人的攻击意图,并保护那些可能成为其攻击目标的对象。守护某个目标会降低其受到的伤害。你可以对所有目标进行同等保护,但增益效果较低。 逃跑 若不想战斗,你可以尝试逃跑:你的战斗属性会大幅降低,但你只需承受一轮战斗,而非三轮。如果战斗形势并非完全对你有利,你可能在三轮后仍需继续战斗,从而进入第四轮——余波阶段:在此阶段,你的队伍或敌人很可能(实际上可能是必定)会被歼灭,若被歼灭的是你,那么游戏结束。 安抚 你可以通过安抚选项来提高逃跑的成功率(甚至可以确保逃跑时无损失,这通常是你想要达成的效果)。某些敌人在进攻时会渴望特定类型的资源:金钱、贵重货物、食物(包括来自奴隶的新鲜人肉),你可以在【逃离】菜单中向他们提供物品。如果无法提供足够物品使【逃离成功率】达到100%,敌人的【战斗强度】仍会降低,你也会损失更少资源。部分敌人(例如领地生物,但不仅限于此)只有在你的【扈从队】被彻底摧毁时才会满足,因此【安抚】选项几乎无效或完全无效。 【敌人 grit】
2026-03-26 04:00:29 发布在
《瓦格鲁斯 - 万壑之地》
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