本指南旨在为刚刚入坑(或有意向入坑)的玩家提供一些指引,让新玩家少走一些弯路,在初期的游玩体验更顺畅一些。 前言 本指南旨在为刚刚入坑(或有意向入坑)的玩家提供一些指引,让新玩家少走一些弯路,在初期的游玩体验更顺畅一些。请注意:本文基本不含剧透,但阅读本文依然会不可避免地损伤摸索玩法的乐趣。 购买篇 1. 本作有几个免费DLC,但依然需要手动入库才能生效,请不要忘了进行操作。 2. 付费DLC中直接涉及游戏内容的是【Sunfire and Moonshadow】、【Old Acquaintances】和【At the Heart of Ruin】。这三个DLC均包含在季票中。DLC内容相对独立且难度较高,新玩家可以先体验一些本体内容再考虑是否购买。(不带付费DLC的本体已经有上百小时的内容量)其他付费DLC都是原声集、同伴皮肤包之类的东西,请根据自己需要决定是否购买。 序章篇(荒原朝圣者) 1. 序章是游戏中最早制作的内容,很多地方的设计十分不成熟。跳过序章直接玩开放世界战役也是没问题的。 2. 到达埃弗纳姆后就可以直接把所有废金属熔了拉到维特拉卖掉。 赚钱篇 1. 游戏前期主要的收入来源是派系差事。德温和日岩镇来回做送货差事可以快速积累启动资金,还能顺便攒一些派系声誉。队员数量过多会导致出现【营地拥挤】状态,扎营时有概率降低士气,同样应尽量避免(但有时候确实需要大量队员,那就只能硬吃)。 3. 游戏中共有3种驯兽品种,但其实初始自带的哺乳类驯兽就是最通用也最灵活的,用哺乳类一直打到底也完全可以。 4. 游戏中各种临时或永久的状态记录的位置比较乱,有些是在队伍面板的状态栏里,有些是在同伴面板,有些是在行督面板,还有的是在记录中的【形势】一栏。 5. 最多可以任命六名副官。副官可以为队伍带来十分强力的加成,而且还能解锁器械槽,让队伍能够装备更多器械。但被任命为副官的同伴会支取额外的薪水(每天5散币),前期可能需要注意一下这方面的开支。 同伴篇 1. 花费阅历可以让同伴升级,升级后可以获得熟练度点数,用于升级同伴的属性或技能。本作没有洗点功能,请谨慎思考如何花费熟练度点数。在同伴面板点击技能名旁边的左右箭头可以预览技能升级后的效果。养成时应优先确保主力技能的升级。另外免疫控制系状态(眩晕/恐惧)的属性也非常重要,建议能学的都学。 2. 推进个人剧情可以提升同伴的等级上限(初始是3,完成个人剧情后最高可以升到9)。建议优先推进战斗主力的个人剧情。但需要注意的是同伴升级后工资也会增加,而且该过程不可逆,一旦涨了工资就无法再降回去(除非开除)。到游戏后期,同伴的工资可能会占到每日固定开支的大头。 3. 每个同伴有不同的好恶,根据玩家的选择会增加或减少忠诚度。忠诚度高了可能会解锁新的剧情,忠诚度太低则会导致同伴永久离队。 4. 同伴不会战死,但会因剧情而永久死亡或离队。 5. 挑选装备时特别注意一下带有【势不可挡】词条的装备。这条属性的名字比较有误导性,实际效果是允许装备了它的同伴对带有【无懈可击】特性的敌人造成伤害。用通俗一点的话说就是把你的普通菜刀变成魔法菜刀。使用物理手段输出的主力队员尽量配上这类装备,否则对上无懈可击的敌人只能干瞪眼。 战斗篇 1. 本作的战斗分为同伴战斗(仅有少数同伴参与)和队伍战斗(整个行帮参与)。无论哪一种,本质上都是数值游戏,打不过不要死磕,提升自身实力后再来挑战。 2. 大地图上随机出现的队伍遭遇战大多可以选择【收买】选项破财消灾。人形敌人可以用钱收买,野兽、不死生物也可以通过上交物品避免战斗。强烈建议身上常备一些兽饵(用于大部分野兽)和阿斯骷魔符(用于不死生物)。不仅前期队伍实力不强时应尽量避免战斗,即使到了后期,很多时候花点小钱避免在战斗上消耗士气和精力也是更好的选择。但任务中的剧情战斗则无法通过这种手段避免。 3. 除了雇佣更多战士之外,通过各种器械、派系奖励、状态效果等带来的增益效果也可以有效提升队伍战斗力。前中期有了一定资金后就可以去埃弗纳姆找铁匠订制钢制兵器,可以显著提升行帮的战斗力。后期通过剧情任务可以获取更加强力的器械。 4. 给战士配备坐骑可以让战士变为骑兵,进一步提升战斗力。游戏中存在不少只有骑兵可以享受的增益效果,因此可以将骑兵的战斗力叠到十分离谱的程度。 5. 同伴战斗中空过回合可以回复2点能量。 6. 同伴战斗中血条以蓝色显示的敌人无法被普通武器伤害,只有魔法攻击能够对其造成伤害。只有拥有【势不可挡】属性的同伴可以通过物理攻击对这类敌人造成伤害,但带有这类词条的装备十分稀少。你也可以找阿斯骷教会获取【释放之护佑】,这样所有同伴都可以正常对此类敌人造成伤害,但此类效果存在时间限制。1. 另外做送货差事的时候可以留意一下让你送的是什么商品,通常来说你自己买同样的商品卖到目的地也是有利可图的(但也不一定)。 2. 本作赚钱注重一个积少成多,特别暴利的路线很少(但也不是完全没有……),主要需要通过多做顺路的贸易和差事来积累财富。 3. 虽然游戏一开始就会用前哨站这个目标来引诱玩家攒钱,但实际上游戏前期并不需要花太多精力积累财富。本作有一个相当坑爹的东西是道路通行税,这东西根据你的总财产(包括现金、货物、物品、驯兽的身价)分为很多档,刚开始时可能只收你一两个银元,但随着你的财富增加税金也会水涨船高,后面甚至会一次性收取数百银元。避免通行税的方法是和特定派系打好关系。达琉斯商团、奥库商团、维纳里商团、拉萨纳克联盟、瑟斯克尼盟约、瑟戈戮教会、阿斯骷教会可以提供免税资格,声誉等级越高免税范围就越大,这其中任何一个派系声誉等级达到5便可完全免征通行税。因此游戏前中期的目标主要是提升派系声誉以及队伍的实力,而不是省吃俭用结果最后全部缴税缴掉了。 4. 维里德姆要塞会收购特定商品,虽然每月每样只收一垛但收购价非常高,建议记下这里收购的商品,每次经过的时候都备好货去赚一笔。 5. 活用价格历史面板(快捷键P),多看看下一步要去的城镇里哪些商品价格比较高,提前备货。各种物品(不占货物格子的)在各地的售价/买价也有不同,但这类交易不会记在价格历史面板里,需要玩家手动记录。举例来说,各种宝石和珠宝在德温出手通常可以卖出最好的价钱。 7. 队伍战斗力提升后,另一个发财途径是接战斗差事。战斗胜利后有时可以抢到敌人的坐骑和驮兽,这些可以高价卖出。但并非所有敌人都有驯兽可抢,例如各种野兽和不死生物就没有。一般只有击败活人敌人才能抢到驯兽,不过即使敌人种类正确也不一定会有驯兽,因此这并非稳定的赚钱手段。 探索篇 1. 补给(食物)在不同城镇的售价和存货量都有区别。1. 一定要记住哪些城镇有1块钱的补给卖,避免高价补给对于节约开支至关重要。 2. 任务目标地点通常会在地图上标出来,但只会给你一个模糊的范围。强烈建议队伍中长期配备至少6名斥候,这样就可以打开自动侦查功能,自动侦查队伍周围所有节点,以免浪费大量时间寻找任务目标。 3. 急行惩罚有3档,根据当天消耗急行点的比例而定:1%~33%为一档(-1士气-1精力),33%~66%为一档(-2士气-1精力),66%~100%为一档(-3士气-2精力)。一般来说要么是完全不急行,要么是直接把急行点用到33%~66%这档。适度急行可以显著提高队伍行进速度,但需要准备好手段补回失去的士气与精力。游戏中大部分剧情任务的报酬并不丰厚,通常不如跑商或做差事赚钱。但任务可以提供其他方面的报酬,例如阅历(相当于经验值)、强力的器械或装备、解锁城镇或剧情选项等。 5. 谋略点每天起始时都会回复到上限,通常来说不用刻意节省。 派系篇 1. 在行督面板上可以查看游戏中的所有派系。提升派系声誉(好感度)的主要方式是承接派系发放的差事,快速完成差事可以获得2倍声誉,反之如果失败会降低声誉。部分剧情和任务中的选择也会影响派系声誉。提升派系声誉等级可以带来许多强力的常驻增益效果,也能解锁任务和剧情事件中的选项(例如之前说过的,部分派系声誉高了可以避免被收税)。负声誉并不会带来太多的负面影响,主要是让你无法享受该派系提供的好处和任务,但需要注意的是声誉降到负面等级之后就无法再承接该派系的差事,因此修复关系会变得相当困难。派系之间存在敌对或合作关系,提升一个派系的声誉会降低敌对派系的声誉,但反过来也会连带着提升你在友好派系中的声誉。通常来说你总得选择牺牲至少一两个派系,放弃与其保持良好关系。派系声誉是游戏中最重要也最难获取的资源之一,请务必细心管理。部分派系奖励需要在达到指定的声誉等级后,前往存在该派系势力的城镇中手动领取(在派系->奖励页面)。领取奖励时,该派系在当前城镇的势力等级需达到解锁奖励所需的声誉等级,你可以点开派系页面查看该派系在各地的势力等级(例如:维纳里商团的5级奖励只能在存在该派系5级势力的城镇领取,目前游戏中唯一存在5级维纳里商团势力的城镇是拉纳克)。若声誉等级降低,已领取的物质奖励(如器械等)会继续保留,但无法满足条件的buff效果会立即失效。后续声誉提升后可重新领取。后期可以通过前哨站快速提升派系声誉,包括修复负面声誉,但注意只有部分派系可以通过该手段提升声誉(达琉斯商团、奥库商团、维纳里商团、拉萨纳克联盟、瑟斯克尼盟约、汗贾里)。 队伍篇 1. 队伍的四项属性(士气、服从度、营养度、精力)非常重要,各项属性到8~9时都会提供非常强力的加成,反之到3或更低时会有很严重的惩罚。除了营养度外,其他属性应尽量保持越高越好。 2. 队伍劳动力不足会导致移动力大幅下降,卫兵不足会导致扎营时遭到惩罚。这两种状态都会以显眼的圆形图标显示在屏幕上方,应尽量避免。




换一换 














