主机命令列表及其功能

0 点赞
Boring Man - Online Tactical Stickman Combat
转载

本指南将详细说明你在主持服务器时可以使用的所有指令。我会经常更新本指南,因此发布时可能并非100%完善。 设置指令 setlife 此指令可将玩家生命值设置为不超过其最大生命值的任意数值。若设置过高,最多只会将其过量治疗至200点。使用该指令时必须包含玩家名称和数值,例如setlife "Amphi" "150"。 setvice 此指令可为特定玩家提供特定恶习,数量最高可达230。使用该指令需依次输入玩家名称、恶习名称和数值,例如setvice "Amphi" "Water" "140"。 setwave 此指令用于设置生存模式当前的波次。你可以将其设置为任意波次,甚至是当前波次之前的波次。格式应为setwave "数字"。 显示类指令 showcollision 该指令用于显示通常不可见的碰撞块。开启指令需输入showcollision "ON",关闭则输入showcollision "OFF"。 showtiles 该指令用于显示或隐藏普通方块。隐藏方块输入showtiles "OFF",重新显示输入showtiles "ON"。 showpath 该指令显示所有机器人的AI路径以及它们战斗外的上一个导航点。开启指令输入showpath "ON",关闭输入showpath "OFF"。 玩家干预类指令 cure 该指令可治愈中毒玩家。格式示例:cure "Amphi"。 drunk 该指令使指定玩家进入醉酒状态。drunk:该指令会使目标玩家产生醉酒视觉效果,直至其自动呕吐,醉酒效果随之结束。使用格式示例:drunk "Amphi"。 flash:该指令会对特定玩家施加闪光弹效果。使用格式示例:flash "Amphi"。 poison:该指令会使指定玩家中毒,中毒程度为100%。使用格式示例:poison "Amphi"。 shock:该指令会对指定玩家施加电击效果。使用格式示例:shock "Amphi"。 revive:该指令会复活指定玩家(仅适用于生存模式和僵尸大脑模式)。使用格式示例:revive "Amphi"。 reviveall:该指令会复活所有玩家(仅适用于生存模式和僵尸大脑模式)。 resetplayer:重置玩家的生命值、弹药和武器,使其状态如同刚重生一般。resetplayer 命令的格式应为(例如)resetplayer "Amphi"。 money 该命令用于在【Zombrains】或【生存模式】中设置玩家的金钱。使用此命令时,必须添加玩家名称和金钱数量。例如:money "Amphi" "300"。 forceweap 将特定的装备配置强制应用到指定玩家身上。必须包含主武器槽、副武器槽、第三槽位,以及是否为双持状态。命令格式为:forceweap "玩家名称" "第一槽位" "第二槽位" "第三槽位" "双持状态"。示例:forceweap "Amphi" "突击步枪" "强力冲锋枪" "喷气背包" "NO"。 changeteam 此命令可将玩家设置到特定队伍。对服务器内任何玩家都有效,即使他们正在观战。当对存活玩家使用该指令时,会将其击杀并设置到指定队伍。对于USC(联合特种部队),输入changeteam "玩家名称" "1"。对于The Man(人类阵营),输入changeteam "玩家名称" "2"。 击杀指令 kill 用于击杀玩家的指令。该指令还能以不同方式击杀玩家,例如将其炸飞或点燃。若要设置自定义死亡方式,必须输入(例如)kill "Amphi" "Violent Gibs",这会将受害者炸成血腥的碎片。 killall 该指令会直接击杀所有当前存活的玩家及敌人。你也可以为其设置自定义死亡方式,例如killall "Headshot"。 killenemies 该指令会直接击杀所有当前存活的敌人。它不会击杀玩家。和所有击杀指令一样,你可以为其设置自定义死亡效果。例如“killenemies "Vaporize"”。 killteam 该指令会击杀特定队伍的所有玩家。要使指令生效,你必须在末尾添加“USC”或“Man”来选择队伍。你也可以设置自定义死亡效果。例如“killteam "USC" "Punch"”。 生成指令 spawnbody 该指令会在地图的任意指定位置生成一具无生命的躯体/尸体。使用该指令时,你需要添加躯体生成的x和y坐标、躯体颜色、帽子(也可以不给帽子)以及死亡动画。指令格式应为“spawnbody "x" "y" "color" "hat" "death"”。以下是该命令的使用示例:spawnbody "999" "10" "#FF9DFF" "Summer Hat" "On Fire",此命令将生成一个戴着【夏日帽子】且处于【着火】状态的紫色身体。 spawnenemy 该命令用于生成生存模式或僵尸模式中的敌人。它可以召唤这两种游戏模式下任意等级的敌人,并将其生成在地图的任意位置。命令格式为spawnenemy "EnemyID" "RankID" "x" "y"。若未指定坐标,敌人将在地图的随机出生点生成。示例:spawnenemy "Manling" "God-like" "888" "11"。 addbot 该命令用于向比赛中添加机器人。你可以为机器人设置特定难度和队伍。对于USC阵营,使用addbot "1" "难度";对于The Man阵营,使用addbot "2" "难度"。无队伍时输入addbot "0" "Difficulty"。 比赛指令 endmatch 此指令结束当前比赛。比赛的所有数据将被确定为最终结果。在团队游戏模式中,得分或回合数最高的队伍将获胜。在死亡竞赛等游戏模式中,击杀数或得分最高的玩家获胜。若出现平局,endmatch指令将无视服务器不允许平局的设置,强制判定为平局。 changemap 此指令结束当前比赛并将下一场游戏设置为所选地图。对于官方地图,指令格式示例(以Oil Rig为例):changemap "maps/stock/oil"。 restartmap 此指令重启当前比赛。不会产生胜负或平局。在团队游戏模式中,不会保留现有队伍。 restartround 此指令在团队死亡竞赛模式中重启回合。回合无胜者,且无平局。 暂停 此命令会使所有物体原地暂停。任何物体都无法移动、掉落或受到伤害。 取消暂停 此命令会解除暂停命令的效果。 比赛时间 此命令会显示自上次地图更换以来所经过的时间。 其他命令 移动 此命令允许你将玩家移动到当前地图的任意位置。你需要提供玩家名称和坐标,格式为【move "玩家名称" "x" "y"】。