卡牌游戏指南(巡逻、封锁、间谍、探索、打捞)

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Star Traders: Frontiers
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《星际商人:前沿》各类五张牌小游戏简易策略指南 基础介绍与策略 - 简明版 游戏《星际商人:前沿》在许多游戏内活动中加入了五张牌迷你游戏。如果你打算执行大量任务,可能会需要完成各种各样的此类活动。以下是基本要点: 简明版:获取几个风险移除、风险替换以及一个15级的五张牌清除天赋。 忽略任何风险重掷天赋。如果有多余的天赋点,可以考虑一些提升奖励的天赋(非必需,仅推荐探索类玩法使用)。风险重掷天赋非常糟糕,因为它们可能只会给你一张更差的风险牌。在游戏中,若卡牌大多为绿色【奖励】牌,可使用【移除风险】天赋,这将提高抽到奖励牌的几率(例如:若有4张绿色牌和1张红色牌,直接移除红色牌即可)。 当游戏中卡牌以红色【风险】牌为主时,使用【替换风险】天赋。该天赋会在牌堆中额外加入一张奖励牌来稀释风险牌,从而增加对玩家有利的概率(例如:若有4张红色牌和1张绿色牌,移除一张红色牌后抽到奖励牌的几率为25%,而将一张红色牌替换为绿色牌后,抽到奖励牌的几率则提升至40%)。 若遇到连续两次船员战斗、无法用拯救天赋避免的死亡、连续两次异星战斗或数月时间浪费的情况,使用【五牌清除】天赋。我个人建议从一名船员(军事军官或狂热者)身上替换两个天赋,然后该船员在15级时获得5张卡牌清除天赋。在两名炮手身上各添加一个移除天赋,这样就配置完成了。 天赋选择:注意,【翼长】天赋仅在分配给你船上的飞行器时才生效。 【船员伙伴】技能作为风险重投,绝对不应选择。 军事军官相当强大,除了15级时的5张卡牌清除天赋外,还拥有【任务成功】和【声望奖励】作为替换选项。 狂热者也同样强大,拥有【任务成功】和【海盗船】作为替换选项,并且是另一个在15级时拥有5张卡牌清除天赋的职业。 考虑在你的船上至少保留2名炮手,并让他们都获得【风险移除】天赋。这免除了在船上配备工匠、拥有 wing leader 以及让他们专门学习该技能的要求。炮手广泛可用。 如果你已进入游戏后期,且希望经常与异星人进行舰船战斗,异星猎人替代卡牌(3周冷却)是稳定的战斗来源。你可以随时使用它在任何星球巡逻,每3周一次,无论你身处何地。 巡逻的初始奖励较低,因此两个增加奖励的技能性价比不高。天赋:名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 指挥扫荡 军事军官 5 风险替换 在星系巡逻时,替换一张卡牌为带有声望加成的卡牌;若处于冲突状态,则替换为冲突影响力卡牌 3周冷却 守护警戒 军事军官 11 风险替换 在星系巡逻时,替换一张风险卡牌为任务成功奖励卡牌 3周冷却 此处有怪兽 异星猎人 5 风险替换 在星系巡逻时,替换一张卡牌为一张可怕的异星舰船卡牌 3周冷却 偏执防御 狂热者 5 风险替换 在星系巡逻时,替换一张风险卡牌为海盗奖励卡牌 3周冷却 死硬防御 狂热者 11 风险替换 在星系巡逻时,替换一张风险卡牌为任务成功奖励卡牌 3周冷却火力至上 炮手 5级 风险消除:在星系巡逻时,移除一张风险卡 冷却时间:3周 意外突袭 wing leader 1级 风险消除:驾驶拦截舰在星系巡逻时,移除一张风险卡 冷却时间:3周 军事巡逻 军事军官 1级 增加奖励:在星系巡逻时,奖励增加10%+指挥技能 冷却时间:6周 持久警戒 wing leader 8级 增加奖励:驾驶拦截舰在星系巡逻时,奖励增加20%+炮术技能 冷却时间:9周 坚定忠诚者 军事军官 15级 5卡重掷:在星系巡逻时,重掷所有5张卡牌并抽新牌 冷却时间:21周 坚毅防御者 狂热者 15级 5卡重掷:在星系巡逻时,重掷所有5张卡牌并抽新牌 冷却时间:21周冷却时间:数周 封锁策略:该策略(如TL;DR中所述)是获取2个【替换】、2个【移除】和1个【清除】天赋。个人建议招募两名海盗船员,因为他们除了封锁外还拥有有用的天赋和技能。至少考虑添加一名海盗,因为他们是唯一能在15级获得5张卡牌重roll天赋的职业。如果让一名海盗获得两个【替换】天赋和5张卡牌【清除】天赋,并让两名炮手各获得一个【移除】天赋(与巡逻时相同),那么你就准备就绪了。 天赋选择:注意【翼轰炸机】天赋仅在分配给船上的【飞行器】时才生效。 【船员狗】技能作为风险重roll,绝不应选择。 海盗是封锁时最强大的职业。建议在船上至少保留2名炮手,并让他们都学习【风险消除】天赋。炮手很容易招募到,你可以让这两名炮手一起执行巡逻任务。 封锁任务的初始奖励较低,因此提升奖励的天赋性价比不高,但【掠夺者直觉】可能是个例外。如果你经常执行封锁任务,并且与多个派系处于敌对状态,【掠夺者直觉】这个奖励天赋会非常有价值,因为它的奖励不是基于绿卡奖励的百分比。天赋:名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 海盗之眼 海盗 1级 风险替换 在对星系进行封锁时,将一张风险卡替换为一张商人卡 3周冷却 狂热围攻 狂热者 5级 风险替换 在对星系进行封锁时,将一张风险卡替换为一张什一税或影响力冲突奖励卡 3周冷却 空之 terror 海盗 11级 风险替换 在对星系进行封锁时,将一张风险卡替换为一张任务成功奖励卡 3周冷却 诱捕之翼 轰炸机飞行员 1级 风险移除 作为轰炸机飞行员对星系进行封锁时,移除一张风险卡 3周冷却 扳机快手 炮手 8级 风险移除 对星系进行封锁时,移除一张风险卡 3周冷却 警报通行证 轰炸机飞行员 8级 增加奖励 在对星系进行封锁时作为轰炸机飞行员:提升所有信用点奖励20%,并附加电子学技能,冷却时间9周 恶名昭彰(海盗5级):在封锁星系期间,提升奖励10%,并附加恐吓技能,冷却时间6周 掠夺者直觉(海盗11级):在封锁星系期间,每当遭遇商人时,你的掠夺者直觉将帮助你挑选一艘带有额外货物的商船,冷却时间9周 肆意掠夺者(海盗15级):5卡牌重roll,在封锁星系期间,重roll所有5张卡牌并抽取新的手牌,冷却时间21周 间谍活动何必麻烦? 间谍活动的奖励主要是生成大量情报*。情报的好处在于,你可以前往联系人处,向他们出售情报以获取个人声望,然后立即激活该联系人的相关福利,例如购买专业装备或武器。情报的缺点是,如果冲突结束,其价值会随时间降低。此外,出售情报并非良好的资金来源。 如果你需要一些情报但又想完全避免间谍活动,可以考虑【间谍】的【秘密解放】天赋,它会被动地为你持续提供少量情报。如果你经常进行价值超过50,000美元的货物交易,那么【商人】的【利润丰厚的批发】天赋是另一个选择。 请注意不要与【科研情报】混淆,两者完全不同。另外,【科研情报】的价值不会随时间降低。策略: 策略(如TL;DR中所述)是获取2个【替换】、2个【移除】和1个【清除】天赋。个人建议招募两名间谍,因为他们拥有较高的电子技能和许多实用天赋。不过,你也可以通过一名间谍来构建间谍体系,该间谍需具备一个风险替换天赋、一个风险移除天赋以及15级解锁的5卡牌重roll能力。然后招募一名飞行员来获取第二个风险移除天赋,并招募一名电子技师来获取风险替换天赋。这是基于你不想要间谍那个会提供【任务成功】卡牌的风险替换天赋的情况。 天赋选择:电子技师和飞行员容易招募,分别提供风险替换和风险移除天赋。 绝不要选择电子技师的风险重roll天赋(以避免将一个风险重roll成更糟的情况)。如果你遇到上述情况且你的【五卡清除】天赋处于冷却中,可以考虑着陆并使用【重新训练】(仅限【轨道打捞】)来刷新它。否则,就离开。 【船长智慧】会影响【间谍活动】、【探索】和【打捞】,因此是最有用的船长能力。 【电子学】、【导航】、【驾驶】和【战术】这四个技能组至少对两项活动有帮助。 关于难度的提示:你无法真正控制这些任务的难度,但它们会受到所在星球/区域的影响。对于许多任务,难度是预先为你选定的。不过,当情况并非如此时,你可以直接退出活动并离开。 活动的难度和奖励各不相同。间谍拥有出色的电子学骰子池,因此可以替代你初始的电子技术人员,通常从联系人处获得的间谍其等级会更高。如果你需要,这也能提供潜行技能检定的来源。 天赋: 名称:金钱叮当 职业:电子技术人员 所需等级:11 类型:风险替换 描述:在系统轨道执行间谍任务时,将一张风险卡替换为信用点窃取或得分奖励卡 冷却时间:3周 名称: cloak and dagger 职业:间谍 所需等级:11 类型:风险替换 描述:在系统轨道执行间谍任务时,将一张风险卡替换为任务成功奖励卡 冷却时间:3周 名称:彻底搜查 职业:间谍 所需等级:5 类型:风险替换 描述:在系统轨道执行间谍任务时,将一张风险卡替换为情报记录奖励卡3周冷却时间 间谍扫荡 间谍 1级 风险移除 在星系轨道执行间谍任务时,移除一张风险卡 3周冷却时间 快速扫荡 飞行员 8级 风险移除 在星系轨道执行间谍任务时,移除一张风险卡 3周冷却时间 高风险高回报 间谍 11级 提升奖励 在星系轨道执行间谍任务时,所有情报奖励增加30%+电子技能 6周冷却时间 静态会谈 电子技师 5级 提升奖励 在星系轨道执行间谍任务时,获得积极结果可得知一条谣言 9周冷却时间 猖獗盗窃 间谍 15级 5卡重掷 在星系轨道执行间谍任务时,重掷所有5张卡牌并抽取新手牌 21周冷却时间 探索 何必呢?风险与回报: 探索活动在分布各处的荒野区域进行。荒野区域有一个【富饶度】属性,该属性表明你在被锁定无法继续探索前,可在该区域进行的探索次数。 以下是风险/回报因素: 探索风险 探索奖励 星球大小 富饶度 危险等级 战术技能池 探索技能池 船长的智慧 相较于前三项活动,探索的危险性要高得多。可能面临的危险包括舰船/船员受损、船员与拾荒者/海盗/异星生物发生战斗以及时间损失(以周为单位)。其中,船员与异星生物的战斗以及“时间损失”是最严重的后果。 探索的奖励通常是大量资源,这些资源需要运输并出售以获取利润。荒野区域也可充当你的银行,因为你无法在有人居住的星球上储存货物。独立星球/空间站不太可能完全满足你的需求,所以拥有至少两个势力的4级贸易许可证是理想的。你还可以获得情报和异种 artifacts。一旦你在某个星球上进行了一些探索,该星球会在一定时间内被探索完毕。 策略: 策略(如TL;DR中所述)是获取2个【替换】、2个【移除】和1个【清除】天赋。不过,探索是一种能通过资源快速回本的活动。此外,有多种天赋能让探索更有利可图,所以这将取决于你的游戏风格: 如果你只打算在任务需要时偶尔进行探索,获取上述5个天赋即可。如果你暂时不想冒险与异星人战斗,那么我推荐选择探索者、遗产追寻者和工程师的【意外发现】天赋作为替代。你的探索者还可以携带一张移除卡牌【减少暴露】,拾荒者则可以携带第二张【轻足追踪者】。你还需要让探索者学习15级的5卡牌清除天赋。 如果你打算更深入地投入探索,建议在船上配备医生和科学家船员,并提升你的战术和探索技能池。 天赋选择:有四个风险重roll天赋,它们仍然没什么用。 如果你能从与异星人的船员战斗中获益,医生、外空斥候、探索者和异星猎人都拥有能提供遭遇异星人卡牌的天赋。值得注意的是,前斥候拥有两个相关技能,但医生在11级时就能获得15级的前斥候天赋,且冷却时间为6周而非9周。增加奖励的天赋在此处确实有用,因为回收的资源可以卖出不错的价钱。额外提供异星 artifact、提升交易所售价或黑市相关的天赋,都与探索玩法有协同作用。天赋:名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 嗜血诱饵 异星猎人 1 风险替换 在探索野生区域时,将一张风险卡替换为一张可怕的异星卡,有基于探索者技能的几率抽到由异星守护的文物卡 3周冷却 稀有发现 探索者 11 风险替换 在探索野生区域时,将一张风险卡替换为稀有贸易商品奖励卡;但有基于危险等级的几率抽到由海盗守护的稀有贸易商品 9周冷却 简陋恢复 拾荒者 11 风险替换 在探索野生区域时,将一张风险卡替换为简陋治疗卡 3周冷却 拼凑修复 拾荒者 8 风险替换 在探索野生区域时,将一张风险卡替换为舰船修复卡 6周冷却 文物猎人 外域斥候 11风险替换:探索野生区域时,将一张风险卡替换为一件【文物】奖励卡;但存在基于危险等级的概率,会抽到【受异星生物守护的文物】卡。冷却时间:9周。【意外发现】(工程师11级) 风险替换:探索野生区域时,将一张风险卡替换为一张【经验值加成】卡。冷却时间:9周。【驱动勘探者】(探索者11级) 风险替换:探索野生区域时,将一张风险替换为一张【任务成功】奖励卡。冷却时间:3周。【遗产追寻者】(探索者8级) 风险替换:探索野生区域时,将一张风险替换为一张奖励卡。冷却时间:3周。【应得启示】(外空斥候15级) 风险替换:探索野生区域时,将一张风险卡替换为【异星形态痕迹】或【废弃实验室】奖励卡。冷却时间:9周。【骸骨追寻者】(医生11级)风险替换:在探索野生区域时,将一张风险卡替换为异星形态痕迹或废弃实验室奖励卡,冷却时间6周,特定知识:科学家8级 风险移除:在探索野生区域时,移除一张风险卡,冷却时间3周,轻足追踪者:拾荒者5级 风险移除:在探索野生区域时,移除一张风险卡,冷却时间3周,减少暴露:探索者5级 风险移除:在探索野生区域时,移除一张风险卡,冷却时间3周,远程支援小队:突击队员8级 增加奖励:作为穿梭机飞行员探索野生区域时,奖励增加20%+飞行员技能,冷却时间9周 深入挖掘:探索野生区域时,所有资源或 artifact 奖励增加30%+探索者技能,冷却时间6周 解剖 scrutiny科学家1级:提升奖励 探索野生区域时,所有奖励增加10% + 医生技能 冷却时间:6周 【废墟中的钻石】 拾荒者1级:提升奖励 探索野生区域时,奖励增加10% + 探索技能 冷却时间:6周 【持续搜索】 外域斥候1级:提升奖励 探索野生区域时,奖励增加10% + 探索技能 冷却时间:6周 【丰厚奖励】 探索者1级:提升奖励 探索野生区域时,奖励增加10% + 探索技能 冷却时间:6周 【不懈搜寻】 探索者15级:5卡牌重roll 探索野生区域时,重roll所有5张卡牌并抽取新手牌 冷却时间:21周 配件天赋 - 探索 名称 | 职业 | 所需等级 | 类型 | 描述 | 冷却时间 ---|---|---|---|---|--- 文物商人 | 探索者 | 5级 | 文物 | 出售异星文物时,提升巡逻(最简单) 封锁 间谍活动 探索 打捞(危险)最糟糕的情况之一就是浪费数月、数周或数回合的时间。 巡逻/封锁/间谍活动——共同点 在轨道上:有三种活动(即上述三种)可以在任何星系进行,它们有一些共同之处,例如: - 可以在任何地方进行。 - 会出现在任务中。 - 通常在没有任务的情况下进行效果最佳。 - 通常与预期相反的做法效果更好——例如封锁友好星球(冲突期间除外)或巡逻敌对星球。 - (显然)它们都来自同一套可能性。 - 都不会带来大量金钱奖励。 - 都会引发大量飞船遭遇战。交易利润提升25%+探索技能 9周冷却时间 临时维修 探索者5级 野外 在野外区域着陆时,自动修复2个飞船部件的损伤,修复量基于富饶度等级或探索技能,取较高值 13周冷却时间 无形踪迹 探索者5级 野外 在野外区域着陆时,有10%+探索技能的几率发现在此区域有特工活动的联系人踪迹 13周冷却时间 经验之谈 科学家1级 野外 在野外区域着陆时,有10%+探索技能的几率发现一个之前未知的传闻 9周冷却时间 样本分析 科学家1级 野外 在野外区域着陆时,有10%+医生技能的几率生成科学情报,情报量基于区域危险等级或探索技能,取较高值 18周冷却时间 基因名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 基因测序科学家 8 异星 在异星船员战斗胜利后,通过活体解剖和基因测序可获得最高等同于医生技能值的科学情报,最高10点 9周 恐怖收获 异星猎人 5 异星 在异星船员战斗胜利后,凭借异星生物学专长可收集数量最高等同于探索者技能值的异星 artifacts 9周 市场密友 商人 1 贸易 在交易所执行价值超过5000信用点的交易时,有10%+魅力值的几率获得当地势力联系人的介绍 9周 博取好感 商人 5 贸易 在交易所执行价值超过5000信用点的交易时,有10%+谈判值的几率根据交易获得当地势力声望收益(最高10) 9周冷却时间 正当收益 商人 8级 贸易 在交易所执行价值超过5000美元的交易时,通过易货增加10%的销售利润或降低购买价格+谈判技能 9周冷却时间 商人互惠 商人 8级 贸易 在交易所执行价值超过5000美元的交易时,获得与交易区域内所有已知联系人的声望,数值等于你与当地派系的贸易许可等级 9周冷却时间 有利可图的批发 商人 11级 贸易 在交易所执行价值超过50000美元的交易时,根据市场洞察力生成最高等于谈判技能的情报记录 9周冷却时间 打捞何必麻烦?风险与回报: 打捞的主要奖励是等级6以上的武器/ armor/装备,或者是无法通过其他方式获得的物品。 打捞是这些小游戏中的重头戏,是精英级别的活动。首先,它和前三项活动一样在轨道上进行。但只有在有传闻提供打捞机会时,才能在轨道上进行打捞。一旦传闻消失,打捞机会也会随之消失。你需要寻找五种传闻: 废弃医疗站 废弃军事轨道站 废弃太空蜂巢 轨道建筑 轨道灾难 以下是风险/奖励因素: 打捞风险 打捞奖励 危险等级 经济等级 星球大小 星港等级 飞行员技能池 电子学技能池 维修技能池 船长智慧 策略: (如TL;DR中所述)策略是获取2个【替换】、2个【移除】和1个【清除】天赋。但打捞是极其危险的活动,可能会立即终结你的游戏进程。此外,如果你离开或等待天赋刷新,传闻的时限将会继续减少。因此,一旦你开始打捞更好的装备,就需要一支装备齐全的队伍。由于可能会抽到额外的危险卡牌,你需要一些额外的策略。一些最危险的卡牌会让你连续进行两次战斗、损失数月时间或推进流言。此外,还有一些船员死亡卡牌,你的救生天赋对此无效。如果你看到其中一张这样的卡牌,自然要使用风险替换天赋。如果你看到两张,就需要使用五卡清除天赋。如果上述天赋处于冷却状态,你可以着陆并重新训练拾荒者来刷新冷却时间。作为额外策略,你可能还会看到一张极度危险的卡牌与一场简单的船员战斗同时被抽到。如果你无法赢得船员战斗,要随时准备4名新招募的战斗人员,进入战斗后选择投降。根据需要重新雇佣他们。这有助于保留你的天赋。 天赋选择:最佳的风险替代天赋是海盗的【战利品直觉】。其次,我会选择科学家的【痕迹分析】。 科学家、拾荒者、炮手和突击队员都拥有风险消除类天赋。 有六种天赋可以增加打捞奖励——由于主要目标是装备,且打捞活动的机会有限,这些天赋的投资回报可能较低,除非你一直在追查这些传闻。 只有拾荒者拥有15级的5张卡牌重roll天赋。我强烈推荐将拾荒者作为船员中一个有趣且强大的补充,或者作为军官。与探索类似,这里也有与异星人互动的机会,但建议尽量避免与异星人发生战斗。 电子技师的【警报扫描仪】天赋对于获取传闻也非常有用。 打捞 - 天赋 天赋:名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 【熵值估算】 机械师 1 打捞 在轨道站进行打捞时,预测轨道打捞传闻的剩余时间 18周冷却 【蓄意破坏】 轰炸机飞行员 8 风险置换 作为轰炸机的飞行员在轨道站进行打捞时,将一张风险卡替换为【轰炸打捞】卡(20-40K credits)若对轨道建造或灾害传闻使用,抽取【轰炸残骸】会导致2-4点声望损失,冷却时间9周。 【挑剔的掠夺者】(拾荒者5级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为带有信用点的打捞卡,冷却时间9周。 【惊人发现】(工程师8级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为经验加成卡,冷却时间6周。 【寻宝直觉】(海盗8级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为稀有贸易 loot 卡,冷却时间13周。 【再利用零件】(机械师5级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为舰船维修卡,冷却时间9周。 【痕迹分析】(科学家5级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为论文痕迹或科学领袖奖励卡 6周冷却时间 救援任务 拾荒者 11级 风险替换 在轨道空间站进行打捞时,将一个风险替换为任务成功奖励卡 3周冷却时间 远程巡逻 wing leader 8级 风险移除 驾驶拦截舰在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 9周冷却时间 精准预测 科学家 5级 风险移除 在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 9周冷却时间 谨慎舱外活动 拾荒者 5级 风险移除 在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 9周冷却时间 轨道防御 gunner 5级 风险移除 在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 6周冷却时间 非常规战术 shock trooper 8级 风险移除 在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 3周冷却时间 虚空潜行 gunner 8级如果该活动是任务的一部分,那么每次抽取都会使任务成功的概率累计增加2%(第41次抽取时成功率为100%)。 巡逻/封锁/间谍活动的最严重后果是【敌对军事巡逻】和【船员伤亡】。前者可以通过【 stiff salute】【 skip off the void】等方式逃脱,后者可以通过救生类天赋(保镖、科学家、医生、军需官)来预防。 这些活动会引发大量的飞船遭遇战,但你可以挥手打发走许多友好飞船,且不会损失派系声望。考虑早期投资【e-tech】的【 signature jammer】或走私者的【 garbled identity】天赋,以减少声望损失。提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加10%声望奖励+炮术技能,冷却时间6周,拾荒者1级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加10%货物奖励+探索技能,冷却时间6周,巧手走私者8级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加10%货物奖励+潜行技能,冷却时间6周,系统削弱电子技师5级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加10%信用点和情报奖励+电子技能,冷却时间6周,肆意打捞炮甲板头目8级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加20%信用点奖励+炮术技能,冷却时间6周,废料处理船员老手5级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加20%信用点奖励修理技能 6周冷却时间 回收大师 拾荒者 15 5卡牌重掷 在轨道站进行打捞时,重掷所有5张卡牌并抽新牌 21周冷却时间 所有推荐总结 炮手:巡逻风险移除、封锁风险移除 炮手:巡逻风险移除、封锁风险移除 军事军官(或狂热者):巡逻风险替换×2、巡逻5卡牌清除 海盗:封锁风险替换×2、打捞风险替换、封锁5卡牌清除 飞行员:间谍活动风险移除 电子科技:间谍活动风险替换(或第二个间谍) 间谍:间谍活动风险移除、间谍活动风险替换、间谍活动5卡牌清除 探索者:探索风险替换、探索风险移除、探索5卡牌清除 工程师:探索风险替换 拾荒者:探索风险移除、打捞风险移除,回收5张牌清场 科学家,回收风险替换,回收风险移除 购物清单(同上,替换为天赋名称): 电子科技,信用叮当声 工程师,意外发现 探险家,风险降低,遗产追寻者,不可阻挡的狩猎 枪手,火力优势,快速扳机 枪手,火力优势,快速扳机 军官(或狂热者),指挥横扫,守护警戒,坚定忠诚者 狂热者(或军官),偏执防御,死硬防御,持久防御者 飞行员,迅捷横扫 海盗,海盗之眼,寻宝直觉,天空之 terror,无节制掠夺者 拾荒者,谨慎舱外活动,轻盈追踪者,回收大师 科学家,精准预测,痕迹分析 间谍,间谍横扫,彻底搜查,猖獗盗窃来源:能量科技,奢侈品流行/高科技/轨道,初始联系人:情报官工程师,学院毕业传闻,初始联系人:军事指挥官探险家,初始联系人:勘探者炮手,军事等级>4军事军官,学院毕业传闻,初始联系人:联邦防御部队指挥官狂热者,初始联系人:前雇佣兵飞行员,太空港>4海盗,初始联系人:黑心拾荒者,初始联系人:中间人, salvage broker科学家,初始联系人:宫廷科学家间谍,初始联系人:前间谍巡逻是提升中立势力声望至20+/30+的好方法,这样在太空遭遇他们的舰船时,你就可以进行“识别”操作。这能避免舰船遭遇战通常带来的缓慢声望损耗。 封锁的主要奖励在于能够触发大量舰船遭遇战,而无需在太空中漫无目的地漂浮浪费燃料(注意每次触发遭遇战都需要消耗时间和燃料)。你需要擅长舰船战斗,并能从战斗中获取丰厚奖励,才能充分利用封锁。当你确定了友好势力,并在冲突中封锁敌对势力的星球时,封锁也非常有用。 在某些情况下,巡逻和封锁都能带来不错的收益。登船或瘫痪船只后将其勒索可以获得少量 credits(原词,指游戏内货币),但该势力最终会对你产生敌意。此外,如果你打算不顾声誉,像海盗的【恐怖勒索】或机械师的【精心打捞】这类技能,无需额外进行船只战斗或活捉对方,就能带来可观的经济收益。 策略:进行游戏时,若卡牌中绿色“奖励”卡占多数,使用【移除风险】类技能,这会提高抽到奖励卡的几率(例如,若有4张绿卡和1张红卡,直接移除红卡即可)。 进行游戏时,若卡牌中红色“风险”卡占多数,则使用【替换风险】类技能。这将通过添加一张额外的奖励卡来稀释棋盘上的风险卡,从而将几率转向对你有利的方向。(例如:如果有4张红色卡和1张绿色卡,移除一张红色卡会让你有25%的几率抽到奖励,而将一张红色卡替换为绿色卡则会让你有40%的几率抽到奖励。) 幕后机制:对于你所在的每个轨道,你可以观察空间站并根据以下表格评估风险/奖励计算。例如,如果某个星球的星际港等级非常高,你可能会选择进行间谍活动;而如果其贸易法等级非常高,你可能会选择进行巡逻。归根结底,这种程度的微操不太可能决定你抽取3-5手牌的成败……抽一手牌,如果风险太高,就换个地方。巡逻风险 巡逻奖励 封锁风险 封锁奖励 间谍活动风险 间谍活动奖励 星球大小 贸易法 军事等级 经济 军事等级 政府等级 军事等级 人口等级 政府等级 太空港等级 贸易法 香料等级 贸易法 导航技能池 飞行员技能池 导航技能池 太空港等级 指挥技能池 恐吓技能池 电子技能池 战术技能池 船长魅力 船长智慧 船长魅力 船长韧性 船长韧性 巡逻 为何要做?巡逻的主要奖励是与你所巡逻区域或星球所属势力的正面声望。巡逻不会获得大量 credits( credits),因此如果你花费大量时间巡逻,资金储备会逐渐减少。 策略:在进行主要活动的飞行途中,可以适当进行一些巡逻。巡逻的主要优势在于低投入、低回报。无需获取联系人、执行任务、进行额外的 warp( warp)/jump( jump)或消耗资源,巡逻是一种随时可用的活动,能够提升或维持你的声望。 策略(如 TL;DR 中所述)是获取 2 个 Replacement( Replacement)、2 个 Removal( Removal)和 1 个 Clear( Clear)天赋。