
角色背景故事,他们的优势与劣势,隐藏机制,组队,漏洞, wildcard 引言

大家好! 我想邀请大家来评价、使用,甚至补充这份关于我最爱的一款电子桌游的指南。 我计划涵盖所有我认为重要的内容:队伍的规模与配置、角色的优缺点、简要的游戏背景故事(游戏中对此的呈现很少,而且还很难找到),以及某些地点的特殊通关方式、不太明显的机制等等。接下来我会单独描述我所知道的漏洞以及解决方法,还有【Wildcards】列表。 关于战役和场景的通关问题,我不会专门涉及,因为这需要单独的攻略。通关策略有很多种——有些更高效,有些更有趣,但只要不做“用号角做商店”这种无意义的事,你们都能顺利通关……迟早的事 :) 同时我要立即说明:本文将讨论包含撰写本指南时已发布的所有DLC的游戏。本指南将尽可能更新,但请不要期待完全最新的信息。 好了,开始吧! 基本定义 为了避免部分问题并避免重复100次,最好立即明确谁是谁、什么是什么。

d4、d6、d8、d10、d12——骰子,即“立方块”,具有相应数量的面。如果看到需要进行1d4投掷,就是投掷一个4面骰子;如果投掷2d6,就是投掷两个6面骰子;如果投掷1d10+2,就是投掷一个10面骰子,并在结果上再加2点。一切都很简单。 Roll——投掷卡牌或地点描述中指定的骰子。Check - 某项行动的成功判定:例如关闭地点、战胜敌人、解除陷阱、获得物品或盟友、避免伤害等。 Draw - 从角色牌组顶部抽一张牌。 Reset hand - 将手牌放回角色牌组,重新组建手牌。

反派——恶棍、头目,是大多数剧本的目标,其边框为深红色。请注意,在部分剧本中可能存在多个头目,要取得最终胜利,你需要击败所有头目,有时甚至需要击败他们多次。 喽啰(Henchman)——半头目,是剧本胜利的重要条件,其边框为鲜红色。 灾厄(Bane)——任何对玩家产生负面影响的事件以及障碍。怪物(橙色边框的普通敌人)也属于灾祸。 恩赐指对玩家有用的任何物品、法术和盟友。总之,就是所有可以拿到手上的东西。 障碍,俗称“陷阱”(物理和魔法陷阱),不过这里不仅包括陷阱,还有埋伏、入侵、宝箱、信件等。其中许多障碍在成功克服或失败时都具有有益或中性的属性。这些卡牌带有黄色边框。 重新充能 - 部分卡牌不会进入弃牌堆,而是返回玩家的牌组。相关条件会在卡牌上注明,某些情况下角色可通过自身能力为特定卡牌充能。注意!除非另有说明,否则此类卡牌会返回牌组底部。 展示 - 展示卡牌。在检定期间,你需要将手牌中的卡牌暂时放置在面前的桌面上,检定结束后再将卡牌收回手牌。武器、多种类型的盔甲和盾牌、大量【物品】类别的物品、部分同伴以及法术均以此方式运作。

特性——指卡牌的特质、特点。每张卡牌通常有1到6个特性(大部分卡牌拥有2-4个特性)。特性以黑色字体标注在卡牌类型上方。请务必仔细阅读特性说明!例如,【Rogue Ape】卡牌虽然图案是大猩猩,却没有【Animal】(动物)特性;【Flask of Force】既没有【Liquid】(液体)特性,也没有【Divine】(神圣)特性;而【Zobie Giant】在游戏中不被视为【Giant】(巨人)。 【Arcane】(奥术)/【Divine】(神圣)——是许多物品和所有法术共有的特性。如果你的英雄不具备卡牌特性中指定的相应特质,那么使用该卡牌后会被弃置,且任何额外技能都无法改变这一机制。 储物箱(Stash)是用于存放卡牌的箱子,你拥有两个储物箱。第一个用于存放你在任务过程中获得的卡牌。你获得的所有卡牌都会放入储物箱,但储物箱最多只能存放10张卡牌!超出的部分将不得不以少量金币出售。第二个储物格用于存放你打开【Treasure Chest】时获得的卡牌。那里可以存放无限数量的卡牌,但一旦你从那里取出卡牌,就无法再放回去了。 【Treasure Chest】是在游戏主菜单中购买的宝箱。价格为500金币,包含4张卡牌。通常值得购买,尤其是在游戏初期。不过也不必过于沉迷——剧情中已经有足够强力的卡牌,而且获取它们通常并不困难。不过,如果用真实货币购买DLC的话,游戏内的货币就没什么用处了。 强化——即游戏中的增强功能,可以在主菜单或事件进行时购买。增强功能共有三种——卡牌、符文和特质。需要说明的是:那里提供的卡牌虽然强力,但所有卡牌在战役中都能获得。同样,【灰园丁】可以在早期的某个战役中轻松刷取,而对于僧侣来说看似强大的【巨拳护符】(以及所有类似护符)在获得专精之前就变得完全无用了。符文和符咒则有趣得多。 符文是持续一段时间的增益效果。你可能觉得12小时内检定+1没什么用,但事实并非如此。 符咒是单次检定道具。每种类型的能量可以激活一次。符文和能量无疑让本就简单的游戏过程变得更加容易,将游戏体验变成了枯燥的刷关,因此请谨慎使用。 手牌 在回合结束时以及角色在新开始的场景中的第一个回合,你拥有的卡牌数量。角色是在回合结束时而非开始时抽牌补充手牌——这一点很重要,需要记住。这种机制时常会让你陷入不利局面,但偶尔也能提供帮助。 回合开始时,角色手中的卡牌数量可能会有所增减。 例如,与你处于同一地点的角色将自己手中的一张卡牌交给另一名英雄。那么,第二名角色(如果他没有帮助过任何人且未受到伤害)在其回合开始时,手中的卡牌会比应有数量多一张。但即便你决定立即结束回合,若手牌处于“增多”状态,游戏也不会允许你这么做:你必须弃掉多余的卡牌,直到手牌数量符合游戏规则为该角色设定的数量为止。此外,在回合开始时,你的手牌数量可能会少于手牌上限:你可能向队友传递了卡牌、使用了一个或多个祝福、为造成额外伤害而弃掉了武器或法术、为克服障碍而消耗了诅咒,甚至在同一回合内做了所有这些操作。你很可能会遇到开始回合时手牌为0的情况,但回合结束时,你的手牌数量必须与角色头像旁的摊开手掌图标所指示的数量一致。如果回合结束时你未能补满手牌,你就会死亡。这一点将在下文说明。

卡牌与角色死亡

卡牌和场景给予的30回合一样,都是你的限制因素。玩家通过卡牌战斗、提供帮助、克服障碍。正如上一部分所述,卡牌也是你的生命值。 我们来看几种情况: 1.假设你的玩家手牌有5张卡牌,牌组剩余0张,你的回合刚刚开始。你可以从地点牌组抽一张牌。假设你抽到了负面事件。如果您未能通过该事件的检定,将受到伤害。无论伤害是1点还是15点,您都会在回合结束时死亡。 2. 在相同情况下,如果您选择救援。即使您的个人牌组中没有卡牌,您也不会死亡,因为手牌会是满的。 3. 在相同情况下,如果您选择战斗,并且必须立即在此处取得胜利。例如,您正在与恶棍、头目或失踪者战斗——他们无处可退,而您剩余0个回合。要获胜,你需要弃掉一张甚至两张卡牌。太棒了!骰子站在你这边——你赢了。这种情况下,角色不会死亡,并且会获得该场景胜利应得的所有奖励。 4.情况再次与前三点中的情况相似,但这次你要与【Прихвостнем】战斗,距离失败还有几个回合。你为确保胜利而弃置卡牌,击败了敌人,甚至通过了关闭地点的检定并成功关闭了地点,但在回合结束时却没有足够的卡牌来补充手牌。这种情况下,角色会在场景结束前死亡。即使你的队友完成了任务,死亡的角色也无法获得场景奖励。如果奖励是物品,那问题不大,但如果奖励是卡组或角色的升级,就必须重新通关。不过可以将角色派到另一个队伍中,其进度不会丢失。 需要记住的是,如果你手中没有卡牌,且受到伤害,你不会失去卡牌。伤害会“无效化”。通常情况下是这样。但有些怪物在对你造成伤害时,不仅会让你失去手牌,还会让你失去卡组中的卡牌。

角色套牌与祝福 角色套牌 当你创建角色时,其套牌包含15张卡牌。随着游戏的进行,通过提升套牌规模和手牌规模,场景开始时可用的卡牌数量将会增加。此外,你可以在场景中获得新的卡牌或卡牌复制品,这些卡牌可在场景中自由使用——例如埋葬、驱逐、重新充能、展示等操作。但最终,当你在任务结束后整理自己的战利品时,你将无法携带超过角色允许数量的卡牌。

祝福牌堆(Blessings Pile) 这是位于屏幕右上角的30回合计数器,它有三个特点。 回合可能会因提前败给恶棍而损失。在这种情况下,会从每个地点牌堆中抽出恶棍,所有未被击败的爪牙会被洗牌并随机重新分配到所有未关闭地点的牌堆中,每有一个未被击败的敌人就会扣除你一个回合。此外,在【Angel in the Tower】场景中,如果没有任何英雄位于【Shadow Clock】地点,你会在回合结束时立即失去2个祝福。 可以获得额外回合。例如,使用物品【圣烛】(Holy Candle)时,玩家将其放逐后,在该场景中可获得最多6个额外回合。 角色在回合中从手牌使用与牌组中同名的祝福时,该祝福不会被弃置,而是会重新充能。如果您在【零】回合未能完成场景,您将失败。

弃牌堆 弃牌(Discard)- 弃牌堆 主要弃牌堆。许多卡牌在使用后会被放入此堆,并且可以通过治疗法术、治疗瓶、急救箱、克莱尔(Kyra)的牧师能力、某些盟友的能力、武器等方式返回玩家牌组。 埋葬(Bury)- 埋葬/坟墓卡牌堆 使用频率第二高的弃牌堆。进入此地的卡牌将在下一场景前无法使用(除非你通过特殊物品或法术从那里取回卡牌)。部分卡牌在使用后会被埋葬,还有些卡牌会因某些地点和敌人的特性而被埋葬,因此请仔细阅读卡牌、地点及敌人的描述,以避免意外情况。放逐牌堆 - 最不常用的牌堆,平时不可见。进入该牌堆的卡牌即使在场景结束后也无法使用——被放逐的卡牌需要重新寻找。关于放逐还有一个要点。比如说,你的英雄携带了某个物品或法术,但缺乏为其充能所需的技能;英雄在场景中弃掉了一张卡牌,而恰好你的队伍中没有其他卡牌可以替换这张弃掉的卡牌。这种情况虽然罕见,但确实有可能发生。这时,游戏会为你提供一套标准卡牌来替换弃掉的卡牌,所以你不必担心角色会“卡住”——游戏中只有永久死亡(Permadeath)才会彻底终结角色。

地点套牌及其关闭机制 地点中通常有10张卡牌(例外情况:“钩山大屠杀”战役中的“洪水将至”场景,由于特殊的胜利条件,此处的卡牌数量更多)。根据难度不同,游戏中可能会出现“Wildcard”事件。这些是事件而非卡牌,是贯穿整个场景的麻烦,例如增加对抗麻烦的检定难度、在特定情况下对整个队伍造成伤害、任务减少5回合等等。

要“关闭”地点,从而阻止坏蛋逃入其中并彻底击败敌人,你需要满足两个条件:找到并战胜尾怪,然后完成地点关闭条件,该条件写在屏幕左上角地点描述的第二项中。第一项显示所选地点的特性,第三项则是关闭区域后会发生或可能发生的事件。红色区域描述的是事件,通常为负面事件(在低难度下会有例外),这些事件在场景的所有地点均生效。 如果在与【尾刺怪】的战斗中失败,你将受到伤害,执行【尾刺怪】的特殊失败条件(若有),敌人会返回牌组,牌组被重新洗混,然后你继续探索。如果你击败了【Прихвостня】,但未能通过地点关闭检定,你将继续探索该地点,直到其中剩余0张卡牌。只有在此之后,你才能再次尝试关闭该区域,并且在之后的每个回合都可以尝试关闭它。 重要!获得进行地点关闭检定权利的是击败【Прихвостня】的角色。如果地点中有其他角色,且胜利者的检定失败,那么其他角色在未抽完整个牌组前,将无法获得关闭区域的机会。 存在四种“关闭”特性。 1.若你遭遇恶棍并将其击败,地点会自动关闭,其中所有卡牌都会消失(除非有特殊条件)。此时,恶棍会逃往另一个未关闭且有尾巴的地点。如果所有地点都被关闭,那么你就获胜了。 2.假设你击败了首领,他逃跑了。我们来看看当你再次遇到他时的情况,这里有三种可能: 2.1.你遇到了【Прихвостня】,击败了他,关闭了地点。在这种情况下,除首领外,该地点的所有卡牌都会被重置。这是一个好情况,因为你确切知道 Boss 在哪里,并且可以轻松地在角色之间分配行动,以确保自己获胜。你甚至可以选择谁来给坏蛋一记耳光。 2.2.你遇到了尾怪,击败了它,但未能通过关闭地点的检定。这时你将不得不继续消耗牌组,直到遇到 Boss。 2.3.你遇到了小混混,将其击败后,他要么再次逃跑,场景自动关闭,要么你在剧情中获胜。

3.由于场景数量通常比队伍中的角色数量多2个,而获胜所需的初始回合数始终为30,因此可以暂时关闭场景。例如,若你的队伍有4名角色,你已永久关闭2个场景,并分散在其余场景中。当有人遇到 Boss 时,如果有3人关闭自己所在的场景来参与这场 Boss 战斗,且你们成功击败 Boss,即可获胜。这种关闭方式的条件与永久关闭相同。从上面的截图可以看到,一个地点为空,且无法从物理上关闭;两个地点永久关闭;一个地点被玛丽谢尔暂时关闭;另一个地点的关闭被埃兹伦搞砸了;最后一个有 boss 的地点,阿米莉正在那里战斗。 4.最令人讨厌的特点是你输给了 boss。和胜利时一样,它会逃到它能去的地方。此时,它不仅会对角色造成伤害,还会根据未关闭的地点数量剥夺你的回合。此外,如果只剩下一个地点开放,那么在失败的情况下你不会失去行动次数,只会失去手牌中的卡牌。

通常来说,为不同地点挑选角色时,最划算的方式是确保不会出现无法完成任务的情况。需要进行敏捷检定?派梅里塞尔或哈斯克去。需要智慧或感知检定?凯拉和莉妮更合适,西拉和莱姆则稍逊一筹。需要战斗检定?还是难度较高的那种?阿米莉可以轻松应对大多数敌人。不过,“通常”并不意味着绝对正确。游戏不会适应你的团队,因此常常需要随机应变。 角色:基本信息

在《开拓者》宇宙中,有所谓的“标志性角色”,数量非常多——大约40个。而不久前,开发者们开始绘制新的战役以及可扮演邪恶阵营的角色。左边可以看到其中一位“邪恶开拓者”——矮人(黑暗矮人)反圣武士【Урграза】。在数字版本中目前仅有14名角色+11种变体,这些变体能略微改变游戏开局,此外还有11种【哥布林】变体,它们拥有独特的特性。只有来自扩展内容的哥布林和侏儒没有替代【皮肤】。你的英雄的【皮肤】通常仅影响游戏的开局方式,但原则上不会对游戏玩法产生影响。例外情况——哥布林外观是英雄的【基础】配置,附带一个新的被动技能,具体内容将在特定角色板块中详细说明。 此外,除莱玛和拉扎克外,所有英雄都拥有一个【偏好卡牌类型】。这意味着角色在开始冒险时,至少会携带一张其描述中指定的【偏好类型】卡牌。 升级

技能、能力和角色牌组规模通过完成场景来提升。一旦选择并确认后,每次升级都无法“重新学习”。这同样适用于在完成第三个战役的最后一个场景后获得的专精。此外,你无法将所有内容都升到满级!完成战役后,每个角色将获得以下内容: - 6个技能 - 7个能力 - 8次角色牌组强化 这些奖励分布在以下任务中: - 冒险B:技能 - 场景1-1:技能 - 场景1-3:能力 - 冒险1:角色牌组强化 - 场景2-1:能力 - 场景2-3:技能 - 冒险2:角色牌组强化 - 场景3-1:技能 - 场景3-2:角色牌组强化 - 场景3-4:能力— 冒险3:能力+专长 — — 场景4-1:能力 — 场景4-2:角色套牌扩充 — 场景4-4:技能 — 冒险4:角色套牌扩充 — — 场景5-3:能力 — 冒险5:角色套牌扩充 — — 场景6-1:能力 — 场景6-3:技能 — 冒险6:角色套牌扩充 — 冒险之路:角色套牌扩充

互助 你可以通过多种方式帮助团队伙伴,在一场战斗或一次检定中,只要有合适的卡牌,所有角色都可以同时提供帮助。 你可以使用来自其他地点的祝福(或多个祝福)提供帮助。同时请记住,某些祝福允许玩家在使用后为其角色打出新的卡牌。祝福的效果以及一回合内进行多次行动的可能性取决于其描述。 你可以通过技能提供帮助。例如,哈斯克可以从其他地点协助通过战斗检定,而托恩泰利兹和瓦勒罗斯则可以从与当前行动英雄相同的区域提供协助。 你可以通过法术提供帮助。能够从其他地点“施放”的法术数量不多,但确实存在——既包括战斗魔法,也包括辅助魔法。你可以通过物品和伙伴提供帮助。这既可以是战斗检定,也可以是非战斗检定。非战斗帮助通常由盟友提供,而战斗帮助则由魔法物品提供。 你可以为盟友进行投骰。此选项仅在同一地点至少有两名角色时可用。投骰切换按钮位于顶部的黑色窗口中,该窗口会显示你需要进行的检定及其数值。重要说明:如果您正在进行需要多次检定的挑战(例如在一场战斗中需要击败多个恶徒两次或更多次),那么其中一次检定仍需您亲自进行。

梅瑞希尔(Merisiel)

“如果我遇到大麻烦,我会把它分解成小部分,通常这是最好的解决办法。” 背景故事 梅里塞尔(她的名字发音就是这样)·希尔瓦里是一位在人类社会中长大的精灵女性。她的同胞们称这类精灵为“遗孤精灵”(原词:forlorn)——“被抛弃的,不幸的”。确实,在大多数情况下,这样的孩子都是弃婴,很少能遇到充满爱的养父母家庭。精灵的成长过程也是一个独特的问题——在精灵孩子成长期间,人类已经有好几代人因衰老而离世:曾经一起在庭院玩耍的伙伴,随着时间推移,自己也成了年轻精灵的守护者或监护人。生活在这些(以精灵的标准来看)频繁逝去的挚爱亲人和朋友中间,不可避免地会在精灵的心理上留下深刻的印记。而那些运气欠佳的精灵,则不得不在街头或问题重重的“家庭”中生活;他们不仅经历了类似的遭遇,还承受着更为可怕的失去。梅里谢尔就属于这类在街头长大的精灵。当她长到能够独立生活的年纪,又失去了为数不多的朋友后,便开始了她的环球旅行。由于没有导师指导,许多知识和技能对她而言,比她的同伴掌握起来要困难得多。不过,正如俗话说“最锋利的刀往往藏在抽屉里”,这位精灵姑娘对这句谚语的理解过于字面化,可以说她“全副武装”(用刀和其他对她所选“职业”有用的东西)。尽管她总是“胸有成竹”地行动,有着“精心策划”的计划,但往往在计划刚开始执行时就全盘泡汤。冲动的梅里谢尔总是陷入麻烦,而她选择用最直接的方式来摆脱困境。这里的“短”首先指的是她的匕首,这些匕首足以对付所有挡在这位女强盗路上的人。这位富有表现力的精灵女子过着疯狂的生活节奏:没人知道她的生命会在何时、何地、以何种方式终结——如果可以享受未知带来的馈赠,那又何必惧怕未知呢? 世界观:混乱中立。在游戏中,作为精灵女盗贼,该角色严格遵循职业传统——身手敏捷、动作灵活,是解除陷阱的大师,也是强大的独行战士。你的队伍非常需要这类战士,他既能保护自己,也能独立解决问题。毕竟,对队友来说,最好的帮助往往是不打扰他们,也不用为了帮你而分心,迫使他们消耗宝贵的卡牌。每个场景中至少有一个区域会用到她的【杂技】或【敏捷】技能,在危急情况下还会用到【感知】技能。此外,许多障碍对她而言都如同探囊取物:埋伏、宝箱、陷阱坑、物理陷阱。她能很快达到【敏捷d12+4】,这也包括轻松的战斗。 能力

【潜行攻击】。这是一个出色的单人技能。如果当前地点只有一名盗贼,她可以为手中的任意物品充能,以提升自身战斗能力。即使是初始技能,也足以将成功几率提高30-50%。

【隐匿】。我认为这是游荡者最出色的能力。与具有类似效果的法术不同,该技能没有诸如梅里谢尔所隐匿的事件类型或敌人强度之类的限制——游荡者可以避开任何战斗,即便是与首领的战斗。而且如果因某种原因你还没准备好与敌人交战,你可以选择离开,比如前往另一个地点,为最终的胜利做好准备。职业专精 杂技演员(Acrobat):其战斗能力略逊于盗贼,但在应对障碍物方面表现更优。不过,杂技演员的核心优势在于其强化版的“隐藏”技能——“延迟”。使用“隐藏”技能后,场景牌堆会被洗牌,而“延迟”则能让你将关键的获取卡牌、随从甚至反派牌留在牌堆顶部。这确实非常实用。此外,杂技演员还能轻松获取“物品”类道具。 盗贼(Thief):战斗大师。游荡者在对付单个目标时效率极高,即便是赤手空拳也不例外。没错,他的手是小了点,但与杂技演员不同的是,游荡者能轻松获取的物品不仅限于【物品】类,还包括【武器】和【护甲】类。

许多玩家也被盗贼的【魔法专家】能力所吸引,期待着能为各种法球、瓶子以及其他道具充能。尤其是资深玩家会对【火球项链】垂涎欲滴——这是一件强力物品,但其使用代价也很高。能造成足足五十点火焰伤害的能力,确实非常厉害。问题在于,用于为物品充能的魅力属性在梅里谢尔身上数值较低,成功概率不尽如人意。而且如果她充能检定失败,疯狂项链就会被弃置。 还有其他值得关注的物品,比如【寻宝法杖】或【灼热射线法杖】。不过这些物品使用后会被洗回牌组,因此角色不会彻底失去它们。 那么,回到“法球与瓶罐”这个话题。这类物品无法充能。在同样的圣物上注明,如果没有【奥术】或【神圣】技能,物品就会被弃置。并且该卡牌特性会覆盖【魔法专家】的特性,导致该能力完全无用。 我立刻澄清可能产生的误解:梅瑞希尔的法术不会通过魅力值充能。无论如何、无论何时、无论何地都不会。她使用的所有法术都会被弃置。 皮肤 暗影(Shadow)盟友数量减少1个,祝福数量增加1个。此外,暗影在盗窃技能和战斗方面略弱,但在感知检定中稍强。 地精。梅里谢尔获得技能【Steal It!】。该技能可简化获取【物品】【武器】和【护甲】类别的物品,在掷骰时额外增加1d4。

凯拉(Kyra)

“愿黎明之花的祝福照亮戈拉里昂的黑暗角落” 背景故事 凯拉出生在卡迪拉王国的一个小 farming 村落,村子附近有一座宏伟的圣殿,供奉着女神塞伦雷——也被称为黎明之花、永恒者或治愈之光。凯拉从小就对圣殿以及其中三位女祭司充满向往,她们身姿优雅,每天黎明都会进行剑术练习。一天,匪徒袭击了村庄,女祭司们竭尽全力劝说他们,即便不能改邪归正,至少也要放过这个小镇。但劝说无果,女祭司们只好采取“最后手段”——与匪徒开战,希望能阻止他们的恶行,拯救至少一部分村民。然而匪徒更为强大——村庄被烧毁,女祭司们牺牲,凯拉成为了少数幸存者之一。失去双亲后,凯拉在神殿的废墟上立誓,要以言语和行动、祈祷与利剑为塞伦蕾服务,保护弱小。塞伦蕾的祭司们最终将凯拉收容在一座神庙中。在那里,她长大成人,学习知识,并最终找到了内心的平静。成年后,凯拉踏上了旅途,在旅途中传播塞伦蕾的教诲与意志,她坚信,哪怕自己救下一条无辜的生命,也能让她童年的悲剧变得有意义。世界观:中立善良。 在游戏中,凯拉可以说是一个全能型的牧师。她的几乎所有属性都相当低,但极高的感知属性和神性技能使她成为探索部分地点的理想人选。在紧急情况下,凯拉也能在需要进行坚韧检定的地点发挥作用。她还能很好地应对一些障碍。而凯拉的战斗则是个问题。尤其是当你认为基础敏捷值d4或基础力量值d6就足以对付敌人时。不,这是不够的——从第四个场景开始就可能出现麻烦。除非敌人具有【不死生物】特性——凯拉在游戏的任何阶段对付这类敌人都相对轻松。神性智慧检定在每个场景中都会出现,部分场景中可能存在多个此类地点。此外,还有一些怪物无视你的武器和法术,必须使用【非战斗】技能与之对抗,例如萨堤尔和塞壬。

č˝ĺ

【治疗】。主动技能。顾名思义,该技能能将卡牌从弃牌堆返回至你(或队友)的手牌。初始状态下,你可以将2至5张卡牌返回手牌,数量相当可观。但该技能存在以下缺点: 1.仅能在探索地点时使用。 2.只能治疗自己或与你处于同一地点的队友。 3.治疗时需要出示带有神性特征的卡牌,如果重铸检定失败,该卡牌将被送入弃牌堆。

【敌人知识:不死生物】。这是牧师初始就能使用的第二个技能,为被动技能。我之前提到过——它能增强对不死生物造成的伤害。该技能从一开始就会为你对亡灵造成的任何伤害附加1d8。 专精 驱魔人(Exorcist)。不死生物杀手,恶魔镇压者,地狱毁灭者。绝对的专家。可惜,对付其他敌人时就没什么优势了。不过,驱魔师在击杀亡灵和恶魔时能自我治疗,而且在旅途中,他比治疗师更容易获取装备。治疗师。简直是不死之身。敌人撕碎她的脸,她却在笑;巨钟砸向她,她依旧在笑;巨龙与战士联手向她喷火,她笑着还要再来;她会冷酷地接下任何任务,她的选择从不基于常理,疯狂的治疗术正是她的专长,她才是龙与地下城的真正写照。尽管凯拉的两种专精在获取和使用祝福方面都很强大,但治疗者在游戏中做这些事是最轻松的。牧师强大的内置治疗能力让你可以把治疗类卡牌和辅助角色放到一边,专注于那些能强化你角色的卡牌。其中包括【指引术】、【强效指引术】、所有类型的【援助术】卡牌、【寻找陷阱】等等。

所有牧师都有一个共同的出色特质:在升级过程中,他们可以获得一项技能,该技能允许他们无限使用【莎伦莱】祝福,并且使用后该祝福不会进入弃牌堆或个人牌组底部,而是回到牌组顶部。这是一个非常重要的特性,有时能够弥补较低的战斗技能。不过,如果你给牧师装备大量类似【圣光】的战斗法术,他就会成为强大的单人角色。 皮肤 【Sunwrought(Sunwrought)】:战斗能力更强,但施法能力更弱,并且会关闭团队通常会带上牧师去获取的那些地点。此外,该牧师的武器数量增加1件,护甲数量减少1件。对于牧师来说,失去护甲并非特别关键,只要你能快速且容易地为其装备【西hedron Medallion】——这件物品可吸收最多4点伤害,并且能通过【神圣】技能轻松充能。 地精拥有被动技能【Trick It!】,该技能可简化招募盟友和克服非战斗事件的难度,在进行相关掷骰时会额外增加1d4。

希奥妮(Seoni)

“我们都要自己选择人生的道路。希望你的路不要再与我交汇。” 背景故事 希奥妮属于瓦里兹人,这个民族不仅以其独特的外貌闻名,还盛产四处游走的江湖骗子、天赋异禀的故事讲述者和才华横溢的歌手。与许多在女巫故土定居的其他民族不同,她是真正的瓦里兹人,是她民族当之无愧的女儿。不过,也有人怀疑她并非人类——这个女孩身上总是散发着某种神秘而“非尘世”的气息。虽然没有确凿证据表明希奥妮并非完全的人类,但她却一直在寻找关于自己身世的“真相”,而那些难以解释的怪梦也在不断驱使着她。希奥妮的身体布满纹身并非毫无缘由——她的族人传承着一种在皮肤上绘制特殊符文的技艺。这些符文不仅能帮助法师施展魔法,还是一种身份的象征,彰显着佩戴者在瓦里兹社会中的崇高地位。其他种族的人往往无法理解这些纹身的真正本质,即便有所了解,也常常对其报以厌恶的目光。这位聪慧而沉默的少女不仅是一位强大的女巫,还是一名老练的操纵者,能够毫无愧疚地玩弄他人的命运。她不喜欢在冒险中抛头露面,但有时却不得不承担起团队领袖的责任。即使对同胞来说,希奥妮也是个谜——她总是冷静沉着、深思熟虑,每一步都经过仔细考量,从不觉得有必要向他人解释自己的想法和动机,这位女巫很少在人们面前流露真情实感。冒险伙伴们觉得她是个“控制狂”,这并不奇怪,因为希奥妮在制定计划时,从不会遗漏任何细节。尽管瓦里兹卡( варизийка )在同伴们不按既定剧本而是即兴发挥时会努力掩饰,但这确实让她非常生气。 世界观:守序中立。 在游戏中 仅从游戏中的角色特性来看,女巫希奥妮( Сиони )乍一看就是个“傻白甜”。智力低下,毫无知识,缺乏智慧,身体虚弱,体质中等,因敏捷度不高而显得有些“迟钝”,却是一位拥有无限魅力、能说会道的少女,甚至还能施展一些强大的魔法。 游戏中需要运用外交技能的场景有很多——无论是招募众多盟友,还是关闭特定地点,亦或是战胜某些追随者,都离不开外交技能。始终需要【奥术】技能——它主要用于使用和获取法术及物品,偶尔也用于关闭地点和获取同伴。 西奥妮初期单人作战能力欠佳,因为她只有三张法术卡牌。但她同时是一名出色的辅助者和战斗者。丰富的祝福、盟友和物品使西奥尼成为一名极具灵活性的团队型玩家,他既能独自克服诸多障碍,必要时还能通过法术和祝福为队友提供援助。 技能

【奥术冲击】。希奥妮通过弃置玩家选择的任意手牌,对其对手造成火焰伤害,该伤害即使在游戏初期也相当高。火焰伤害的重要性在于:部分初始敌人即便被击败,若击败者的技能、武器或法术不具备【魔法】或【火焰】特性,这些敌人也不会被彻底消灭。

【血脉魔法】:被动技能,可自动充能所有具有奥术特性的任意难度法术。进阶技能【触摸魔法】还能让你充能许多【物品】,例如将魔法杖收回牌组而非弃置。这些能力共同使希奥尼成为一名生存能力较强的角色。

专精 天界术士(Celestial Sorcerer):幸运的宠儿。凭借“命运先驱”技能,你在所有方面的成功几率都将提升!该技能可将那些距离通过检定只差1点的失败骰转为成功。此外,此专精还能增强对电系伤害的抗性。 深渊术士(Abyssal Sorcerer)如果你想扮演女巫,你会喜欢这个职业,它可以放逐一名队友,作为交换,从角色牌堆顶抽三张牌。此外,该职业还能更好地抵抗酸伤害和寒冷伤害。 无论你选择哪种职业,都可以放心你的战斗能力:西奥妮的内置主动技能迟早会提升到极高的数值。此外,两者都能很好地运用【菲拉玛】祝福。不过,这个特定祝福对希奥妮本人的价值存疑。 皮肤 【冰火】(Frostfire):魅力略低,敏捷略高。与基础模型相比,冰火希奥妮少1个祝福,多1个咒语,是完全等值的替代选择。 【哥布林】:获得被动技能【烧了它!】(Burn It!)。你在任何涉及【火焰】特性的检定中获得1d4加值。希奥尼哥布林——简直是长着腿的小型火焰地狱。

瓦勒罗斯

“我会原谅你留下的伤疤,但你若洒了我的酒,我定要剜出你的心。” 背景故事 瓦莱罗萨是切拉克斯人,来自内海附近的土地,是曾经辉煌帝国的后裔,如今只剩下传说。他的经历颇为平凡:曾是个普通的农家男孩,一生都在田间辛勤劳作。但他的内心渴望着伟大!于是成年后,他踏上了冒险之旅。然而,这位“青涩”的年轻人在英雄事迹方面却颇为匮乏,最终为了糊口,他成了一名雇佣兵。没过多久,瓦勒罗斯便厌倦了这样的生活:没有任何“伟大”可言——全是些普通的契约和血腥杀戮,却带不来丝毫荣耀。他开始酗酒,沉溺于放荡的生活,尽管内心深处依然是个正直的人,能够做出善举,心怀同情,也愿意伸出援手。好的,瓦勒罗斯放弃了成为英雄的儿时梦想,但内心依然保留着帮助他人和对朋友忠诚的愿望。不过,这位战士的复杂性格常常让他成为一个难以预测的好斗分子,此人不图别的,就喜欢找人打架。而且你可以肯定:在酒馆里挑起争斗的一定是他,而最终站着不倒的——也是他,最后一个,也是唯一一个。 世界观:中立善良。在游戏中 关于这个角色,你需要知道的就是——这位睿智的战士并非过着这样的生活,所以他的基础智慧值为d4。不过这家伙壮得像头狼,力量和体质都很出色。瓦勒罗斯没有什么突出的特殊能力,这使他成为一名高度专业化的战士。 通常,在1-3个场景的剧本中会有艰难的战斗,要么战斗本身很复杂,要么在回合开始时就需要接二连三地击败敌人。在这些地点,瓦莱罗斯表现不错。但在其他所有地点……这位战士的问题不仅在于他“专注于”战斗,还在于这个世界的诸神似乎不太喜欢酒鬼——他的初始牌组中祝福牌不会超过4张,而且在旅途中,他获得大多数祝福要么不可能,要么极其困难。缺乏主动技能也没有让这位战士的生活变得更轻松。 能力

【团队合作】:战斗中,当瓦勒罗斯与队友处于同一地点时,自动提升队友的掷骰结果。

【武器精通】。这一被动技能能进一步强化瓦勒罗斯本就强大的战斗能力。部分武器不仅可以展示,还能通过弃置来增强效果。拥有此被动后,英勇的战士不会弃置武器,而是将其洗回牌组底部。凭借多达8件武器的最大 arsenal,战士几乎可以无限制地使用该技能,无需担心牌组耗尽。

职业专精 守护者。提升瓦莱罗萨的生存能力,并且不仅可以为武器充能,还能为护甲充能。此外,守护者不仅能为处于同一地点的队友提供伤害加成,还能为其阻挡最多2点伤害。而且,守护者瓦莱罗萨更容易获取护甲(成功时有+2/+4的加成),并且在涉及坚韧检定的祝福效果中获得额外收益(使用d12骰子而非标准骰子)。武器大师。当瓦勒罗斯与队友处于同一地点时,能显著提升队友的伤害。此外,武器大师更容易获得武器(成功时有+2/+4的加成),并且在受到影响力量检定的祝福时能获得更高收益(使用d12骰子而非标准骰子)。更重要的是,武器大师可以使用任何远程武器,但在进行攻击成功检定时,使用近战技能而非射击技能。结合能够为武器充能而非仅丢弃武器的能力,在危急情况下,瓦莱罗斯甚至可以从相邻区域对敌人发动致命一击,这让他在地图上的存在感始终很强。此外,【武器精通】技能得到了强化,该技能允许玩家不必将武器移出套牌,而是直接将其返回套牌并洗牌,这通常比单纯的武器返回要实用得多。 皮肤 装甲(Armored)生命值略高,攻击力稍弱。其主要特点是在整场游戏中会少1名盟友,但多1点护甲,这使得【装甲瓦勒罗斯】成为“守护者”专精更合适的人选。 地精。拥有被动技能【粉碎它!】,该技能会提升所有涉及钝击属性的检定,钝击属性常见于棍棒、锤子、法杖和狼牙棒。这非常棒!因为在游戏初期就能获得一把很棒的武器——【战锤+2】,这把单手武器在哥布林瓦莱罗萨手中,其伤害能达到优质双手武器的水平,同时还能装备盾牌。

莱姆(Lem)

“大家别这么愁眉苦脸的!我可不敢说他肯定就死了!” 背景故事 半身人莱姆的一些关于自己的传说,开头总是说他是在奢华中长大的。从某种意义上来说,这确实不假。他出生在切利亚克斯一个崇拜恶魔的贵族家庭里,身份是奴隶。有一次莱姆得知,他的种族中有数十人被囚禁者献祭给了恶魔,只为达成又一份贸易契约。这时,半身人意识到,是时候逃跑了。为了给自己的任务减轻负担并进行某种形式的报复,莱姆在逃跑的当晚放火烧了庄园,但让他震惊的是,其他半身人,包括他的家人,都不愿意逃跑——他们对所发生的事情感到恐惧,留下来灭火,悲叹自己失去了避难所。莱姆心灰意冷、垂头丧气,独自离开了,再也没有回到“家”。“钢铁秩序”以及种种不公在莱姆心中唤起了痛苦的回忆,这使他时常变得相当冷酷且冲动。作为一名不擅长战斗的人,莱姆很快意识到,他的主要力量在于幽默感和乐观精神,这些可以弥补他在体能上的不足。他总是有各种各样的理由,这些理由每天都在变化,也取决于心情,和同伴们一起旅行,但他真诚地珍视他们的优点,以及莱姆从共同旅行中,尤其是从同伴们的表情和行为中获得的无穷喜剧素材。世界观:混乱善良。在游戏中 经典吟游诗人:还算聪明,还算敏捷,还算狡猾,魅力十足。作为战士初期较弱,但他对牌组的操控能将其变成强大的英雄。在“角色”部分的开头我曾提到,除了莱玛,其他人都有喜爱的卡牌类型。而莱玛所有类型的卡牌都是喜爱的。这意味着他可以选择从哪种类型的卡牌开始。但因为他在游戏初期整副牌组只有一件武器,在绝大多数情况下选择都很明显。正因为如此,正确的做法是不要升级牌组中携带两件武器的能力(至少在找到与第一件相同的武器之前)。 莱姆是任何队伍的优秀人选,几乎堪称完美。他拥有较高的魅力值,同时具备“奥术”和“神圣”技能,这使莱姆能够应对与西奥妮、凯尔、西勒和莉妮相同的地点。获取盟友的难度较低,使用咒语和物品没有任何限制,获取加速此过程的物品后,它们的充能也很简单……此外,莱玛(Lema)拥有不错的基础敏捷值和很大的提升空间,这能让他成为一名拥有全套辅助咒语的独立战斗者。而且个人牌组中基础就有5张祝福卡,这非常强大。这一切都很棒,但就像任何初期强大的角色一样,莱姆(Lem)的开局并不快。 能力

【吟游表演】。在与莱姆同一地点时,吟游诗人可以对任何队友的检定进行回溯检定,并提升该检定结果。

【多才多艺的表演】。该技能允许在回合开始时弃置一张手牌,从弃牌堆中抽一张相同类型的卡牌。这是一个非常有用的技能,可以“牺牲”刚获得的无用卡牌,以换回有用的卡牌。尤其在初期,当莱姆经常受到伤害并在法术和物品的充能检定中失败时,这一点尤为重要。

专精职业 骗子(Charlatan):这是战斗型吟游诗人。拥有多达8张手牌,对恶棍和爪牙有伤害加成,带有“精神”特质的卡牌可自动充能——这些都是非常不错的增益效果。 艺术大师(Virtuoso):这是辅助型角色,经典的吟游诗人。和瓦莱罗斯一样,他凭借“独奏表演”技能在与他人共处同一地点时能充分发挥实力,不仅能为同伴提供额外的骰子加成,还能亲自进行检定以克服各种事件。此外,这位能手可以在回合开始或结束时使用“多才多艺表演”技能。法术的简化充能、获取以及盟友的简化招募,极大地改善了整个小队的生存状况,并加快了地点探索速度。 皮肤 中尉。与该皮肤完全匹配,吟游诗人的投掷武器和远程武器战斗技能得到提升。此外,在游戏最开始他会获得1件护甲,但到游戏结束时他的盟友会少1个,这使得吟游诗人的生存能力提升,但降低了他在探索地点时的灵活性。 哥布林。哥布林莱姆拥有被动技能【Trick It!】,和哥布林凯拉一样。该技能通过为掷骰添加1d4来简化获取盟友和克服非战斗事件的难度。

哈斯克(Harsk)

“黄金固然不错,但只要给我一次精彩的狩猎和一杯浓茶——之后,我就心满意足了” 背景故事 哈斯克从小就与其他族人不同,他热爱地表。无论是采矿还是铁匠活都无法吸引他,但他对机械装置很感兴趣,主要是因为凭借机械知识,他为自己打造了一把十字弓——这把十字弓精准且致命,只有少数人能拉开它。矮人的夜视天赋、哈斯克的独特武器,以及他对森林与夜空的热爱,使这位矮人成为了公认的猎手,尽管他的同族中很少有人能理解他的这份痴迷。然而,当巨人为了掠夺而下山时,哈斯克的人生彻底改变。他的兄长西格建议他加入自己的队伍担任侦察兵——成为继西格之后,这支战士小队中的二号人物。但天性爱好和平的哈斯克拒绝了弟弟的提议。然而,渴望荣耀的西格却在没有充分侦察的情况下踏上了征程。得知此事后,哈斯克立刻追了上去,但他已经无法再帮助弟弟和他的队伍了。因悲伤与愤怒而发狂的哈斯克,将同伴的死归咎于自己,他追踪到设下埋伏的巨人,开始了猎杀。悄无声息地,他整夜不停地杀戮,直到最后一个敌人倒下。从那以后,哈斯克便在荒野中游荡,猎杀恶徒,以防止像他弟弟那样的善良生灵无辜死去。 世界观:守序中立。 在游戏中 对我来说,哈斯克是游戏里我最喜欢的角色(当然,西奥妮之后)!这既因为我对矮人的喜爱,也因为他粗犷的画风,还因为哈斯克在队伍中有着无尽的用处(尽管从体格上看,他甚至比纤细的精灵梅里谢尔还要弱——这与背景设定相悖)。哈斯克追踪者与其他同伴不同,他只擅长投掷斧头。他是一名射手,纯粹的狙击手,甚至能从另一个区域用箭射向对手。作为一名游侠,哈斯克拥有不俗的智慧,这有时有助于完成特定区域的任务。 高敏捷使这位矮人无论是在战斗中、完成区域任务时,还是在克服一系列障碍时,都能成为精灵的良好替代者。此外,由于哈斯克拥有较高的耐力,他很容易获取装备,这对您的其他战士来说可能是一个不错的额外奖励。和梅里谢尔一样,哈斯克更适合单独行动,但原因不同,详情如下。 能力

【侦查前方】:允许在回合结束时查看地点牌堆顶部的卡牌。强化后的技能还能查看牌堆底部的卡牌。起初这可能看似无关紧要,但随着对游戏机制的理解加深,你会发现这是游戏中最实用的技能之一。

【狙击射击】。这是给予敌人致命一击、为友军锁定胜局的关键技能。该技能允许通过重新装填手中任意物品,为队友的战斗检定增加骰子。结合投掷远程武器的能力,【狙击射击】有时会出现这样的场景:哈斯克在另一个区域就消灭了敌人,而你的队友却只能站在一旁,一边用脚尖拨弄着地面,一边看着被箭矢射穿的敌人尸体。如果不是有一个限制,这个技能可能会失衡:它只能从另一个地点使用。

专精 狙击手。将本就强大的射手转变为不折不扣的狂热分子和施虐者。就像战士瓦勒罗斯能在武器脱手时重新装弹一样,狙击手可以为远程武器重新装弹,并且还能从提升敏捷的祝福中获得强化效果。其【狙击射击】技能甚至能让队友在最绝望的情况下也能获得胜利。 追踪者。由于个人原因,对哈斯克来说,任何动物,哪怕是青蛙,都比巨人好。矮人对巨人造成额外伤害,并且拥有“林线”能力,可以为友方动物充能而非将它们送回休息区。此外,追踪者哈斯克从祝福中获得的效果更佳,这些祝福能提升这位老巡林者本就不低的智慧。 皮肤 森林(森林)。通过牺牲叠加,哈斯克变得更加睿智,这使他更容易通过一些为牧师和圣骑士设计的地点。矮人失去1件武器后,会获得1名盟友,该盟友在必要时可以弥补射手战斗能力的小幅损失。 哥布林形态下的游侠获得“StealIt!”技能。没错,就是那个能简化获取物品、武器和护甲类装备的技能,在进行掷骰时会额外增加1d4。

埃兹伦(Ezren)

“有人说知识源于汗水与鲜血。而我更倾向于一种更为精准的方式。” 背景故事 埃兹伦·泽菲尔——一位学者型法师,他用自己的人生证明,即便是命运最沉重的打击,人也能从中汲取教训,化之为福。埃兹伦还是个孩子的时候,他的父亲被指控为异端,这给家庭带来了极为悲惨的后果——无忧无虑的时光就此终结。埃兹伦一生大部分时间都在学习魔法与科学知识,试图为父亲洗刷污名,却只找到了他罪无可赦的铁证。对家族、教会与政府彻底失望后,这位法师意识到唯有依靠自己的智慧力量。接受了这痛苦的真相,他在42岁时离开了父亲的家。作为一名天赋异禀的自学成才者,法师决定加入奥帕拉——塔尔多利亚首都的某所魔法学院。但由于年龄问题,没有一所学院愿意接纳他——他们对这位有时比老师年长一倍的学生感到不安。就这样,埃兹伦再次陷入了孤身一人的境地。接下来的十年里,这位法师四处求学,在所有能触及的地方搜寻知识,这最终让他比那些曾经拒绝这位老法师的名牌学院毕业生更具优势。年轻的毕业生们,即便是优等生,也只有理论知识——而埃尔森则运用着“鲜活”的魔法,常常在绝境中于致命危险的情况下进行实践。 世界观:中立善良。在游戏中,埃兹伦是行走的末日。他既可以作为一个完整独立的战斗单位,而且在游戏一开始就是如此,也能充当不错的辅助角色,尽管他是唯一一个没有且不会有任何初始祝福的角色——只有那些他能在剧情中获得的祝福。埃兹伦无法像西奥妮和莱玛那样自动充能法术,也不能像莉妮那样为盟友充能。不过,凭借内置技能,他可以相当轻松地为任何带有【奥术】特性的物品和法术充能。 正如上文所述,埃兹伦是一名强大的战斗法师,但专精范围相当狭窄。他仅能出色应对需要进行智力、【奥术】或战斗检定的场景。而且由于不要指望有什么加成,除了智力外,所有属性都是中低或低水平,角色根本谈不上什么“灵活性”。技能

【扩展法术书】。这是法师唯一的主动技能,使用带有【奥术】特性的卡牌后,可以查看自己牌组顶端的卡牌,如果该卡牌是法术,就能将其收入手中。通常这个技能不是很有用,但在与强敌战斗的关键时刻,它会成为你的救命稻草。

【邪术亢奋】是游戏中最强的被动技能之一。如果英雄在当前区域找到并获得带有【魔法】特性的卡牌,该技能允许立即(根据意愿)探索该地点。而此类卡牌数量非常多。实际上,在某些地点,埃兹伦一回合能够抽6张甚至更多卡牌。

【恢复】:允许为任何可充能物品充能,并能为带有“奥术”特性的任意法术充能,且充能成功率有所提升的技能。

专精 塑能师(Evoker)。该专精让你能以极高效率用火与闪电灼烧、用酸液溶解、用寒冰冻结以及用力量压制敌人。九张法术牌的强大配置使塑能师埃兹伦成为万物毁灭者。但颇具讽刺意味的是:那些足以单挑巨龙的法术,却对付不了最简陋的陷阱。 幻术师(Illusionist)。更侧重于辅助。技能【扩展法术书】的强化版本【专注法术书】可以将找到的卡牌移至个人牌组底部。而另一个技能【心灵诡计】类似于梅里谢尔的【隐藏】技能,它不仅能让你避开与怪物的战斗,还能将怪物移至场景牌组底部,在某些情况下这甚至比战胜怪物更好。两个职业在获取新法术方面都表现出色,但幻术师还能将其可观的加成应用于获取盟友卡牌的检定中。该子职业的另一重要特性是【专注重置】技能,它允许弃掉手中一张卡牌,从个人牌组抽取最上方的卡牌来替换。 皮肤 学者为了使埃兹伦的敏捷值与其年龄相符(该数值本就较低),我们对其智慧值进行了提升,这让这位法师学者在需要进行智慧检定的地点探索以及不使用法术克服某些障碍时能更加成功。此外,埃兹伦会移除一件本就无需使用的武器,以换取1个额外的职业物品。 地精。埃兹伦的地精技能【Zap It!】该技能与西奥尼地精的“燃起来!”技能完全类似,但属于电系,迫使埃兹伦优先专注于带有【电】特性的法术,以获得额外的1d4伤害。

希拉(Seelah)

“艾奥梅黛是我的双眼与力量。她将指引我的剑刺向邪恶之心!” 背景故事 西拉的亲人和她本人一样,都属于加伦德人——加伦德大陆上人口最多的人类种族。当女孩14岁时,她的家人为了躲避来自盖布地区的 necromancer 盖布的暴行,以朝圣者的身份逃到了卡塔佩什的一座大型偏远城市——索尔库,这座城市以其无政府盗匪统治体制而闻名。索尔克城常遭地精奴隶贩子袭击。尽管城墙高耸,又有群山作为天然屏障,这些袭击却屡屡得手。就在西拉抵达这座城市仅数月后的一次袭击中,她失去了所有心爱的人——他们都被地精杀害了。在这座陌生的城市里举目无亲,西拉为了生存几乎不择手段:偷窃、抢劫、乞讨。有一天,为了保卫城市免受袭击,一队圣骑士来到了索尔库——他们闪耀的盔甲吸引了年轻女盗贼的全部注意力,不久她就偷走了其中一名骑士的头盔。那是一顶做工精湛的秘银头盔,额头上还镶着一只金色的飞鸟。这是力量第一次为自己的所作所为感到羞耻:连日来,她被愧疚折磨着,却又无法摆脱那顶头盔——女孩既不能把它扔掉,也不能拿去典当了。在又一次地精袭击中,西拉看到城防队伍里有一些身着闪亮盔甲的骑士,其中有一位身材高挑、梳着长辫子、未戴头盔的女子——正是西拉偷了她头盔的那位。最终,尽管袭击被击退,但前来支援的骑士几乎全军覆没,而名叫艾丝米的女子因头部被地精的锁链击伤,她的英勇对胜利起到了重要作用。当天傍晚,艾丝米不幸离世。年轻的加鲁恩人因无法承受自己行为带来的罪责,将埃斯米头盔归还,并准备在女战士的火葬柴堆上了结自己的生命——她认为是自己导致了这位女战士的死亡。幸存的女战士同伴们沉默地注视着这一切:她们知道正是西拉偷走了头盔,头盔的主人也心知肚明,但她阻止了同伴们去追回这件装备。艾丝米希望这个孤苦伶仃的孩子能靠着这件贵重物品勉强维持一段时间的生计。最终,士兵们没有让西勒死去。他们建议女孩和他们一起走,并将自己的一生奉献给女神伊奥梅黛。西拉表示同意,随着时间的推移,这位年轻女战士对艾斯米之死以及童年罪行的愧疚感,逐渐转化为对她的女神无尽的爱与信仰,以及对那些十恶不赦之徒罪行的彻底不容忍。 世界观:守法善良 在游戏中 就是他,或者更准确地说,是她!许多队伍都离不开的角色——圣武士。这位强大、好吧也可以说复杂、睿智且富有魅力的女性,几乎是一位完美的全能战士。她即便不能用剑重创敌人,也能用强大的法术将其焚烧,或是将自己或队友从死亡边缘拉回。 力量是完成那些需要战斗技能、神圣魔法、高魅力或中高智慧技能的地点的绝佳人选。也就是说,这位女士带着谴责的目光直视你罪恶灵魂的深处,用于关闭大部分地点。能力

【圣战】。那股势不可挡的除恶决心(或许只是席拉因童年过失至今仍在升华的力量),能让这位战士在回合开始时将地点牌堆顶的卡牌移至牌堆底,如此反复,直到找到可斩杀的目标。如果你来到【打架嚼口香糖】这个地点,那么力量就是最适合的属性,它不会把精力分散在获取物品、祝福、盟友、咒语和破解陷阱上。

【神恩启迪】。该技能允许通过弃置个人牌组顶牌,使力量在任何检定中成功。重要特点:若顶牌为祝福(后续条件将额外扩展至咒法),则不会弃置,而是重新充能。

专精职业 医院骑士(Hospitalier):拥有7张手牌,其治疗能力类似于凯拉的固有技能,这大概就是治疗型圣骑士的全部优势了。和牧师一样,圣骑士若要治疗队友,自身需与队友处于同一地点,但圣骑士用于治疗的卡牌不会像凯拉那样重置,而是会被消耗掉。并且治疗量也会稍低一些。 十字军(Crusader):6张手牌,对不死生物造成额外伤害,并且在力量系地点中可以略微降低对队友的伤害。 与牧师类似,圣骑士能够不重置而是充能【艾奥梅黛】祝福,之后还能洗牌。总的来说,力量专精的圣骑士要么是半个牧师,要么是半个护卫,但它的缺点很容易通过祝福、队友和法术来弥补。皮肤 正式(仪式):通过略微降低近战力量和耐力,角色获得外交技能。更重要的是,圣骑士在升级过程中无法增加基础0个物品栏位,而仪式盔甲的力量会获得一个此类物品的槽位,但会失去1件盔甲或盾牌。 哥布林:获得技能【Chop It!】增强1d4点与挥砍特性相关的检定,该特性存在于许多剑类武器、所有斧类武器、镰刀、大部分长柄武器以及部分匕首中。

莉妮(Lini)

“没错,乍一看,它们确实显得很友善。但如果你感觉到任何不对劲,一定要告诉我。” 背景故事 关于侏儒莉妮的生平,人们知之甚少。作为一名德鲁伊,她曾多次帮助同伴,保护他们免受巨型熊和猫的利爪伤害——她只需发出几声安抚的声音,并做出几个精准的动作,就能让野兽平静下来,乖乖离开。但有一天,莉妮的技能失灵了——一只雪豹从树上向她发起攻击,用强壮的爪子将她按在地上。当时莉妮的同伴们吓得魂飞魄散,纷纷逃离,把她留给了这只可怕的野兽。令人惊讶的是,德鲁伊并没有害怕——相反,她被这只野兽的雄伟身姿、力量和速度深深吸引,甚至愿意为它献出自己的生命。但豹子行动迟缓,莉妮听到一个温柔的女声,说她的朋友们抛弃了她,尽管这个小矮人曾多次救过他们。那是诺尔娜——一个内心分裂的精灵。莉妮向她求助,但诺尔娜只是微微一笑:“你不该求我。”精灵回答道。诺尔娜说完后,莉妮看向那只野兽的眼睛,在里面既没看到愤怒,也没看到饥饿。尽管在野兽的重压下呼吸困难,她还是问豹子是否愿意帮助自己。然而,这只巨大的猫科动物只是从莉妮的胸口挪开爪子,在小矮人咳嗽着调整呼吸时,便消失得无影无踪。就在那时,年轻的德鲁伊意识到:在这个广阔的世界里,她只是一个渺小的矮人,孤立无援。她心中充满深深的恐惧,开始呼唤那只野兽,祈求它回来。母豹果然对她的呼唤做出了回应。莉妮给她取名为德罗加米,在她的母语中意为“好朋友”。从那以后,莉妮身边总有一个忠实的伙伴,而这个小矮人也开始了频繁的旅行。每次她来到新的森林,总会带走一根树枝作为纪念。就这样,莉妮收集了一整套木棍,她会在篝火旁休息时,将这些木棍的节疤和树皮清理干净并打磨光滑。世界观:绝对中立。 在游戏中 乍一看,莉妮并没有给人留下深刻印象。一个拿着不起眼镰刀和不知什么猫的德鲁伊——呵!但实际上,这个角色在远程能化身为杀戮和成功检定的机器。力量和敏捷数值较低,看似让人觉得她无法使用武器,但知识和生存技能的存在,以及较高的智慧和不错的魅力成长潜力,都很有吸引力。实际上,莉妮也能战斗,而且不是普通地打,是能造成高额伤害。她拥有的祝福数量中等,但这并不妨碍她完成与智慧和生存相关的地点任务,一旦发挥起来,连战斗相关的地点任务也能搞定。高于平均水平的魅力和一定的知识有助于获取盟友卡牌和部分物品。莉妮的主动技能在这方面对她有所帮助。 技能

【动物戏法】。这个技能看似完全不公平,因为它允许在进行任何检定时,从手牌中展示任意动物来提高成功几率。但实际上,该技能旨在弥补角色并非最高的属性值。

【野性共鸣】:被动技能,使用带有【动物】特性的卡牌时,不会弃置该卡牌,而是进行充能。

【野兽形态】:主动技能,能将温顺的小家伙变身为狂怒的母熊、母狮或任何你想象中的生物。变身效果显著,计算伤害时可投掷d10骰子。若莉妮未能击溃敌人,你的宠物可通过【动物戏法】技能发动撕咬——这两个技能可以搭配使用。

专精 变形者(Оборотень):战斗德鲁伊,能轻松获得带有动物特性的盟友卡牌。此外,莱妮的野兽形态会附加火焰伤害,使其能够应对多种敌人。 野性守护者(Дикий Смотритель):该专精侧重于通过动物戏法技能提供支援。莱妮作为守护者时,带有神圣特性的法术检定难度降低。和其他角色类似,莉妮从祝福类卡牌中获得额外收益,她的专长是能提升智慧的祝福。 皮肤 野性。莉妮以降低魅力为代价,获得敏捷提升。她还需要丢弃1张物品牌,以多获得1个盟友。 地精。莉妮获得【Trick It!】技能,该技能通过在检定中额外增加1d4,来简化获得盟友和通过非战斗事件的难度。

萨詹(Sajan)

“我们本可以回避问题,也可以用旁门左道解决它。但只有直面问题,我们才能成长。” 背景故事 萨扬(尽管根据设定,这位僧侣的名字应读作索扬)·加达瓦拉出生于充满异域风情的武德拉,这个国家也被称为不可能王国。和他的双胞胎妹妹赛妮一样,萨扬在学会走路之前就已经开始学习使用寺中圣剑了。严格的修道院纪律使兄妹之间建立了牢固的亲情与友情纽带,他们就这样共同生活了二十年,直到修会强行将他们分开:萨彦被送往男性修士修会,赛妮则进入女性修女修会。尽管被迫分离,这对双胞胎仍会在任何空闲时间寻找彼此见面的机会。“战士的生命就是战争”,这是他们所受的教诲,而由一对兄妹追随的那位将军,便输掉了这样一场战争。对于武僧而言,战斗的结局只有两种:胜利或是死亡。但带领他们的将军却剥夺了幸存的少数武僧“光荣战死”的权利——他通过将半数的武尼交给胜利者来换取自身的苟活,其中就包括赛妮。萨扬因悲伤而精神错乱,流着泪回到自己的营房,却因哭泣被亲生父亲毒打。于是这位修士发誓要找回自己的妹妹。两周后,当机会来临时,萨扬逃离了修道院,踏上了寻找妹妹的旅程。线索将他引向了遥远的亚尔梅雷国,妹妹们正是被卖到了那里。萨扬受雇成为一艘驶往亚尔梅雷的商船护卫,在那里他遇到了一些木精,这些木精已成为当地贵族的护卫和宫廷侍从。而赛妮和她的哥哥一样,一有机会就受雇上了船。这艘船驶向“世界中心之城”——阿布萨隆。紧随其后出发的萨扬意识到,自己已无牵无挂——这座在这个世界上堪称巨大的城市,仿佛无穷无尽。这位僧侣无法回家——他会被当作逃兵处决,因此他踏上了旅途,希望有朝一日能与心爱的妹妹重逢。 世界观:守序中立。 在游戏中 这位浮夸的僧侣从他的外表(和卡牌组合)都展现出战胜一切的决心。赤手空拳,没有任何法术,在我看来,僧侣是游戏中最强的角色。但他必须克服前三个战役中所有可能的痛苦,才能达到不可战胜和真正的不朽。 首先能注意到什么?角色看似“片面”的特点:高敏捷、高杂技和高坚韧不禁让人思考,萨彦在多少个场景中能发挥作用?起初——不多,真的不多。甚至d8的感知也使得这位僧侣只能被派往对他来说更安全的场景。但在摇晃之后,可以将其派往任何地区。“怎么会这样?”你可能会问,“没有武器,没有盔甲,也没有魔法,他到底怎么战斗?” 技能

【徒手攻击】。允许僧侣徒手战斗。不过他并非少林僧侣,而是《开拓者冒险》世界中的僧侣。顾名思义,徒手攻击就是不使用武器进行战斗,其攻击成功与否取决于萨詹的敏捷属性,而他的敏捷属性初始值就相当高。很快你就能将技能提升到一定水平,届时你的攻击将变为魔法攻击,之后还会变成火焰攻击,这样你就能轻松摆脱像【冰冻之拳护符】(Amulet of Frozen Fists)这类“过渡装备”了。

【灵感】:在战斗中你可以使用任意数量的祝福,且所有祝福都会重新充能。

专精 醉拳大师。手牌中有七张卡牌时,任何非战斗伤害降低3点(!),可以通过进行力量检定来为任何带有液体特性的物品充能,这使得【治疗药水】成为无限使用的道具,并且僧侣在获取此类物品时的检定获得+6加值。我之前说瓦勒罗斯是个酒鬼?而僧侣,就是醉拳大师!此外,僧侣还能在非自己的回合通过祝福帮助他人,并且在自己回合开始时可以从牌组顶端抽一张牌,这样几乎不会降低自身的战斗能力。不过,作为“醉酒勇气”(Drunken Courage)——其效果是允许在回合开始时抽牌——的替代选择是“武器熟练”(Weapon Proficiency),你可能需要做出艰难的抉择。 禅意射手(Zen Archer)。简而言之,这个专精就是哈斯克狙击手的试用版。它的所有能力都和其他角色一样,但效果更差。与基础武僧相比,新射手唯一的特点就是可以重新装填已丢弃的射弹武器,更容易获取这类武器,而且和醉酒大师一样,能在回合开始时从自己的牌组抽一张牌,并减少2点非战斗伤害。 或许萨彦是整个游戏里唯一一个其中一种专精明显不如另一种的角色。禅射手迫切需要增益效果。皮肤 彩绘(Painted):最主要的区别在于,通过降低萨扬的智慧值,他获得了新技能【工艺】。萨扬的游戏开局也发生了很大变化,因为他会获得1件武器,代价是1个盟友。但由于【徒手攻击】无法与武器配合使用,这种交换看起来相当可疑,至少如果你打算走“醉酒大师”专精路线的话。 哥布林:新技能【烧了它!】其效果与希奥尼相同:你在任何与火焰特性相关的检定中获得1d4加值。

阿米莉(Amiri)

“好吧,你确实很强壮。我杀过更多的敌人。” 背景故事 阿米莉是来自严酷的 Mammoth Lords 地区的六熊部落原住民,那里仍生活着史前生物,人们主要过着原始的生活。这个原始社会认为,女人就是会做饭且应该做饭的物件。但阿米莉天生就拥有荣耀与野心,这使得她的人生从这位蛮族女性刚学会走路起,就变成了一场无尽的挑战。各部落结盟时,会交换物产、奢侈品和资源,而部落的女儿们也被算作资源的一部分。当女野蛮人再次能够清醒思考时,她意识到:尽管那些被她杀死的人罪有应得,但她依然触犯了部落的禁忌,即便是他们试图设计害死她,也无法为自己的行为开脱——如果想活下去,她必须斩断血脉羁绊。她毅然离开了故乡的村落,踏上了旅程,第一次感受到了自由,也惊讶于自己过去的世界竟是如此狭小。但她从不讲述自己佩剑的来历,也从不提及是什么让她离开了故土。 世界观:混乱中立。阿米莉不想成为任人宰割的“盘中肉”,最终成为了部落里最强的猎人和战士:当猎人打猎带回一头驯鹿时,阿米莉能带回两头;当战士在与兽人冲突中杀死四人时,阿米莉能杀死六人。但凡事皆有代价,尤其是在违背小社群的传统时:族里的兄弟们对她的凶猛既畏惧又赞叹,姐妹们则知道——阿米莉再次违反族规,将会给所有人带来惩罚。正因如此,这位年轻的女战士几乎没有朋友。阿米莉成年后,已在其他部落间小有名气,并被冠上了“软弱首领”这一称号。这一称号对她和她的族人而言都是一种侮辱,暗指他们的部落太过弱小,才会让一个女人变得强大而独立。其他部落因此不愿再与“六熊部落”有任何往来,部落长老们于是决定:阿米莉必须死。但他们坚信,杀害族人是严重的罪孽,会直接通向地狱。族长心生诡计,派遣阿米莉带领小股队伍去侦察,寻找出现在附近的冰霜巨人。阿米莉对这份“信任”感到震惊,没有识破这一卑劣计划的阴谋,就连那些毫不掩饰的狡黠笑容也没能阻止她参与这次行动。最终,小队发现了巨人的踪迹。一天早上,队长拿来一把有男人手掌大小的匕首,吹嘘说这是他独自杀死其主人后获得的战斗战利品。阿米莉也接受了这个说法:这把匕首同样是长老计划的一部分。她声称会找到更重要的战利品,于是便出发去寻找——并且她成功找到了!她从巨人的尸体上取下了一把巨大的剑,这具尸体显然是几周前从山上坠落的。最终,她需要的正是这件战利品。回到营地后,她发现空无一人,由于担心最坏的情况,阿米莉出发去寻找族人。结果却发现他们正在密谋对付她。她无意中听到了他们的谈话——内容是关于她的。这时,这次远征的全部真相才水落石出。族人已经“埋葬”了这个女孩,还开玩笑说这是“阿米莉的巨大贪食”。女孩的出现让族人们大为震惊,但他们很快又恢复了嬉闹,继续嘲讽她:一个女人怎么可能真的弄到并搬动这么巨大的武器!当阿米莉试图手持巨武摆出战斗姿势却摔倒在地时,那些蠢货更是笑得前仰后合。这成了压垮她的最后一根稻草。狂怒是野蛮人的力量之源,而这位少女的怒火足以让她猛然跃起,双手夺过利剑,仅一击便将两名成年男子劈成两半。阿米莉无视同胞的攻击,迅速解决了叛徒。

在游戏《开拓者冒险》中,【绝境十二勇力】、高难度以及生存技能都印证了其背景设定。根据角色表,阿米莉确实头脑简单,但却深受诸神喜爱:6个祝福可不是小数目。这位如同女性版“浩克,砸!浩克,毁!”般充满魅力的角色,将与你一同执行任务。她的位置在哪里?显然是在需要生存以及需要战斗——大量战斗的地方!还可以派她前往需要驱逐卡牌才能关闭的地点——阿米莉能够轻松获取武器、盔甲、部分盟友以及一些物品。 能力

【野蛮人狂怒】。这是一种强大的能力,效果类似于梅里塞爾的【偷袭】。阿米裡可以通过弃置任意物品,为所有力量检定、体质检定和近战攻击检定增加1d10。与那位精灵不同的是,这位蛮族女性可以在与队友同一地点时使用该技能。

【快速移动】:允许在回合结束前移动到任意地点,而非下一回合开始时。这一点至关重要,因为经常会出现这种情况:某个角色在下一回合会遇到坏蛋,而你的角色却还停留在已关闭的地点,无法协助关闭无人区域。此外,强化版的【快速移动】还能携带一名盟友一同移动。例如,莱玛或瓦莱罗萨。

专精 主宰者(Juggernaut):防御型专精。能使你受到的所有伤害降低1点,并更容易获得护甲。 狂战士(Berserker):经典的野蛮人,专注于强化“野蛮人狂怒”效果,且更容易获得武器。 这两种专精都能从战争之神戈伦的战斗祝福中获得额外收益。 皮肤 生存专家(Survivalist)阿米丽本就不高的魅力值进一步降低,但她获得了合成奖励,我个人认为这是非常划算的交换。此外,“生存者”阿米丽需要丢弃1张武器牌来获得1张盟友牌,我觉得这样的交换相当不错:阿米丽本就拥有大量武器,而灵活性方面却存在问题。额外的盟友或许能解决其中一些问题。 哥布林。基础配置拥有“顺手牵羊!”技能,该技能在尝试获取物品牌、武器牌或护甲牌时可增加1d4。

兰扎克(Ranzak)

背景故事 兰扎克并非一直都是海盗,也并非一直都叫兰扎克。他出生于斯奎德布里斯,曾是朗格伦哥布林的潜水员。这些哥布林生活在坎达拉——加伦德西部的沿海地区,位于无尽风暴“阿本德戈之眼”的南部。这片区域深受坎达拉海盗的喜爱,他们也为这片土地赋予了这个“名副其实”的名字。兰扎克在一次为搜寻补给和珍珠而下潜时,他的同伴朗格伦被海怪吞噬,于是他逃离了自己的部落。这个无家可归、孤独的地精最终投靠了海盗地精。在狂怒海进行了数年的劫掠后,斯奎德布里兹认定自己迫切需要一只“魔法鸟”(鹦鹉)。这只鹦鹉将成为他的亲信,“诉说真正的秘密”,总之,它会让地精成为一名真正的海盗!得知某个“长毛首领”拥有这样一只鸟后,斯奎德布里兹便带领他的喽啰去劫掠那只奇鸟主人居住的洞穴。最终,这个地精决定还是悄悄行动,希望趁“首领”睡觉时偷走那只鸟。但在关键时刻,那只鸟大叫起来:“兰扎克!兰扎克!兰扎克!”斯克维德布里兹坚信“神鸟的鸣叫即是真理”,便将这只神鸟令人不安的啼鸣当作了自己未来的名字,从此便以此为名。 在游戏中 他可以说是《开拓者》世界里的“独眼派”:既是海盗、掠夺者、运动健将,也是一个纯粹的好地精。不过,与那位同名海盗不同,如果单从艺术形象和角色特性来看,他大概更像一只鹦鹉。兰扎克身手敏捷且拥有惊人的耐力,在队伍中足以替代精灵和矮人。在突破障碍方面,他不如上述角色,但和莱姆一样,能够选择以何种类型的卡牌开始场景。而且,他完全可以通过巧技和工具来应对陷阱。当兰扎克的敏捷属性不足以应对时,他会依靠耐力属性过关。 能力

“黄腹懦夫”。单从魅力值来看,兰扎克似乎并不出众,但他可是个“情场高手,而非战士”。意思就是……嗯,要是能让同伴去顶雷,何必自己动手呢?这个技能的作用正是如此——让处于同一哥布林区域的队友代替他迎敌。

【掠夺】。初始加成提升1d4获得额外奖励的概率,奖励包括武器和盟友等。

【翻找!】是一个出色的技能,其效果与埃兹伦的【邪术亢奋】相似:获得奖励后,兰扎克进行一次d6投掷,若结果为4-6,则可以继续探索地点。

专精职业 盗窃癖(Kleptoman)。手牌11张。十一。张。牌。在。手。这个能力若使用不当可能会让浪客(Ранзака)陷入困境,但相比其他英雄,它能减少对随机性的依赖。此外,当盗窃癖地精关闭地点以及在场景结束后,会获得一张随机物品牌加入手牌。另一个与他人共处同一地点的理由是【无猎无获】能力,凭借该能力,你可以尝试获取队友未能成功得到的物品。有时你必须竭尽全力去探索某个地点——就在此时此地,不惜任何代价!【盗窃者】能实现你最大胆的愿望:他可以以弃掉一张祝福牌为代价,对地点进行额外探索。破坏者(Крушила)。作为对盗窃行为的有力回应,破坏者能在关键时刻提升与追随者或障碍物战斗的成功率:技能【Keelhaul】可让你获得2d4的数值,但代价是从个人牌组中弃掉1-4张卡牌。这是一个“高风险高回报”类型的能力。与阿米莉类似,兰扎克可以通过【乘风而行】能力将任意角色移动到自己所在的地点,但前提是兰扎克必须独自处于该地点,且只能移动随机的队友。【绝不留情】技能与西拉的【圣战】技能相似:击败怪物后,你可以查看地点牌堆顶的卡牌,如果是盟友、武器、护甲、物品或法术,你可以立即获取该卡牌。最后一个技能则是锦上添花。【海洋瘟疫】告诉我们,当用比胜利所需至少高6点的点数击败追随者时,我们会获得1d6(升级后为2d6)用于关闭地点,再加上祝福,能让兰扎克无需他人帮助就能关闭任何地点。 皮肤 只有基础款。

无法识别内容,已删除。

背景故事 关于波格,目前我能说的是,他是扎隆盖尔的祭司。扎隆盖尔是一位半兽人半狼神,属于哥布林英雄神祇体系。根据哥布林的信仰,正是这些神祇创造了哥布林种族。传说中,四位半兽人半狼神(半哥布林半狼)从恶魔世界来到凡人之地,流淌的血液孕育出了哥布林。巴尔格斯提杀死并吞噬智慧生物,并非主要出于饥饿,而是其天性使然:通过这种方式它们能变得更强。新生的造物成为了巴尔格斯提的理想“猎物”。另一方面,邪恶女神拉玛什图为了确保巴尔格斯提的忠诚,进而确保地精的忠诚,在深渊中创造了一片独立的领域,并将其赠予了四位半神。为表感激,巨灵命令地精向女神致敬。时至今日,几乎没有地精还记得自己的起源。他们对拉玛什图的崇敬远胜于自己的“父辈”,不过仍有部分部落坚守“本源”,更崇敬四神中的某一位。在游戏中,他的职业【战斗法师】与卡组和属性非常匹配:在关键时刻,波格既能凭借力量用锤子给予重击,也能依靠智慧释放类似【圣光】的技能。生存和神性技能,再加上d8的力量值,使他成为攻克一系列关卡的不错队友。重要的是,卡组中潜在可拥有多达7个祝福。队友们的情况更糟:只有两个初始队友明确告诉我们,一个想要最大限度发挥自身能力的哥布林,几乎必须牺牲所有找到的队友。 能力

【及时支援】。这是一个相当有用的技能,每当队友用祝福帮助地精时,该技能能让队友从弃牌堆中随机将一半数量的卡牌返回其个人牌组。

【血腥仪式】:提升涉及动物与火焰特性的检定1d6点。

【新手】——这是一个需要谨慎使用的技能。每当你(以任何方式)打出带有【动物】特性的卡牌时,你必须先弃置该卡牌,然后从你的牌组顶端抽一张牌,或者从弃牌堆中随机重置一张卡牌。

专精 吸血鬼(Leecher):技能【血腥仪式】获得额外特性(精灵、人类、挥砍),【强心注射】获得额外效果——还能返回1张波谷(Погу)卡牌。技能【火焰屠狗】在使用带有扎隆格尔(Zarongel)特性的卡牌时提升你的掷骰,并且允许你从同一地点的队友弃牌堆中抽取带有扎隆格尔、火焰或动物特性的卡牌,代价是弃置1张手牌。 肉贩(Hash Slinger)。获得强化效果【血腥仪式】以及新技能。【厨师】技能允许你从自己的弃牌堆或与你在同一地点的盟友的弃牌堆中移除一张带有【动物】特性的卡牌,作为交换,为每个与波格在同一地点的角色重新充能其个人弃牌堆中的2-3张卡牌。此外,可以为该技能赋予【神圣】特性,这将使其能够重新充能动物卡牌而非将其移除(不过,若检定失败,动物卡牌仍会被移除)。技能【地精小跑】(Goblin Trot)同样与位于同一地点的队友相关联:如果你的弃牌堆中的卡牌数量多于该队友的弃牌堆,你可以重组成手牌。 皮肤 仅有基础皮肤。

Tontelizi(Тонтелизи)

背景故事 目前暂无。 游戏内 托恩特利兹的优势是什么?和瓦勒罗斯一样,他是一名坦克,在团队中能很好地发挥作用。此外,他擅长使用钝器武器,尽管与瓦勒罗斯和阿米莉相比力量值较低(d8),但这仍使他成为一名不错的战士。他拥有其他战士所不具备的高感知和魅力,以及依赖这些属性的生存和外交技能,这暗示着托恩特利兹具备一定的灵活性。虽然能力有限,但在关键时刻,他可以替代凯鲁、希尔、哈斯克、莉妮和希奥妮。 能力

【团队合作】。完全复制瓦莱罗萨的增益效果:当你与处于同一地点的角色进行战斗时,你的掷骰结果提升1d4。不过,两个角色都属于“战士”职业,因此技能重复不仅是允许的,而且看起来合乎逻辑。

【长柄武器精通】。又是瓦莱罗斯,但如果战士可以为任何武器充能,那么矮人只能为长柄武器充能,不过他也能提升使用长柄武器的战斗效率。

专精 戟兵。似乎是在嘲讽弓箭手,通德力西人凭借“长途奔袭”技能,通过重新装填长柄武器,获得了从另一个地点用长柄武器刺击敌人的能力。“幸运突破”允许你在可以重掷骰子的情况下,为掷骰结果添加骰子。此外,“防御者”技能可以为你或与你在同一地点的盟友减少1点战斗伤害。 断腿者。“Shake Down”技能看似非常强大——击败怪物后能让任意已弃置的队友重新充能,听起来确实很平衡。但有一个问题:所有卡牌都隶属于特定的套牌,若你的队友的套牌编号大于或等于当前场景编号,你将无法为其充能。“贿赂”技能颇具吸引力,它能通过埋置卡牌,将招募盟友时的失败转为成功。“放债人”技能则持续对盟友进行操控,允许在回合开始时通过埋置或弃置盟友来从个人牌组抽取3张顶部卡牌。“仿冒”技能堪称与盟友互动的点睛之笔。通过重置它,你在对抗怪物、障碍物或关闭地点的检定中获得+1加值。 可能会觉得“钝器”在吸引力上完全胜过戟兵,即便考虑到托滕利兹身边可能没有那么多盟友。如果是小型队伍,确实如此。但戟兵在某些6人队伍中才真正“大放异彩”。 皮肤 仅有基础款。

队伍规模 游戏推荐3-4人组队游玩,这是有道理的。无论你招募多少名角色,达成胜利的回合数始终只有30回合。同时,场景数量总是比队伍中的角色数量多2个。由此可见,队伍中角色数量多或许能解决某些地点的关闭问题,但你会更加依赖运气:要是队伍里有六个英雄,而三个甚至更多的【先攻者】都快到牌堆底了该怎么办?不断消耗,不断消耗,不断消耗……即便如此也不能保证你能获胜。任何失误、任何失败都可能让你输掉整个剧本。相反,小型队伍在攻略特定地点时能力有限,但拥有更多机会来弥补失误。 3-4人是舒适通关的最佳队伍规模。我个人推荐经典的角色扮演四人组合:战士、法师、盗贼、辅助。这样的队伍将最为平衡、灵活,且对失败有一定的容忍度。

单人游戏 玩过同开发商旗下《永恒之柱》的玩家都知道,那款游戏有一个与单人通关相关的成就,而该游戏总体上是为团队通关设计的。并且由于职业的高度专业化,达成这一成就极其困难,也并非所有人都能做到。开发商在《暴君》中也加入了单人成就,不过嘛,可以说是另一种形式的。他们再次以一种不那么明显的方式,让玩家尝试扮演孤狼的角色。是的,游戏中最理想的队伍规模是3-4名角色,但如果想尝试一下不同的玩法呢? 原则上,角色的所有优缺点都已在上面描述过,大家可以自行得出结论。不过,我认识的一些人会询问通用建议,还有些人,比如我,曾尝试过单人通关游戏。所以,为了以防万一,我会简要说明使用不同角色进行单人游戏时的要点。 最重要的是,请记住:你将独自面对一切。许多敌人会在你进行判定前、判定后对你造成伤害,甚至有些会造成两次伤害。部分地点也会对你造成伤害并让你失去卡牌。因此你需要立即思考如何将伤害降至最低,比如治疗、护甲、重新充能卡牌等方法。同时要注意手牌数量:当手牌数量不足时,你会受到1d4的固定伤害,甚至可能是1d4+1的伤害。

梅里谢尔 这位精灵擅长战斗,能出色应对障碍物并封锁与敏捷相关的地点,还拥有丰富的道具库。但祝福和盟友数量较少,且无法正常使用哪怕有限数量的法术,这常常使梅里谢尔依赖运气,虽然很符合背景设定,却时常令人头疼。 推荐职业:杂技演员。单人游玩吸引力:7/10

凯拉 我用她几乎毫无问题地打到了第6个战役,然后就卡住了。自我治疗、大量祝福、祝福充能、可观的伤害、伤害吸收——这些都很棒。 推荐职业:驱魔人 单人游玩吸引力:8/10

西奥妮 魅力和高伤害是她的优点。其他方面都是缺点。你无法让她走得很远。即使有大量祝福和盟友,也不足以弥补她较低的属性。 推荐职业:天界女巫。 单人游玩吸引力:1/10。

瓦勒罗斯 一方面,他看起来和西奥尼一样不靠谱,但事实并非如此。感知d4确实是个问题。不过这个问题可以这样解决:这个“捣蛋鬼”就像牧场上的公羊一样,被赶到正确的地点,然后在那里达成目标。在其他方面,瓦勒罗斯其实还不错,只要别胡乱使用他的祝福,也别随意抛弃队友就行。其缺点还在于,其中一项基础技能会对队友生效,但你将没有队友。 推荐职业:武器大师。 单人游玩吸引力:4/10。

莱姆 众多的盟友数量和平均的祝福次数,再加上较高的敏捷、魅力,中等的智力,以及外交、神性、隐秘知识和知识技能,使他成为最佳单人角色之一。不过,与前面提到的操控牌组的能力相比,这些都不值一提——这才是他真正强大的地方。 推荐职业: virtuoso 单人游玩吸引力:9/10

哈斯克 比梅里谢尔更擅长关闭地点,但战斗能力较弱。不过他能拥有更多盟友,这让他的任务更加轻松。然而,他的其中一项能力在单人游戏中完全无法使用,这给角色带来了额外的劣势。 推荐职业:追踪者 单人游玩吸引力:6/10

埃兹伦 和西奥尼存在同样的问题。过于依赖法术,一项属性数值高,另一项中等,其余均较低。角色专精度过高。 推荐职业:幻术师。 单人游玩吸引力:1/10。

力量 拥有获胜所需的一切:伤害、治疗、护甲、大量祝福及其充能、盟友、神性。游戏通关相当轻松。 推荐职业:十字军。 单人游玩吸引力:10 10。

莉妮 【神圣】技能方面的精通使莉妮成为组队的理想人选。此外,【动物戏法】技能也是选择该角色的重要理由。高额伤害、出色的检定以及通过治疗法术充能实现的实用型“不死”能力,让莉妮更具吸引力。能够将魅力提升到足够高的数值,初始较高的感知,以及生存、宗教和知识技能,已经让我们有能力探索地图上的所有关键地点。 推荐职业:野性看守者。 单人游玩吸引力:9/10。

萨彦 如前所述,经过一些调整后,他凭借无限的酒瓶闪避、无限的祝福、祝福的多样性以及对大部分战斗伤害的无视,成为了大写的不朽压迫者。我确实尝试过扮演“符合背景设定”的萨彦,那个不应只依赖拳头的角色。但可惜。 推荐职业:醉酒大师 单人游戏吸引力:10 10

阿米莉 实力几乎与瓦勒罗斯相当。但由于拥有更多可用的祝福和物品,以及吸收1点任意伤害的能力,用她通关会更容易一些。 推荐职业:强袭者 单人游玩吸引力:6/10

兰扎克 因其较高的敏捷和体质,以及具备生存、坚韧、解除陷阱和隐匿技能,整体而言在完成地点、应对障碍和战斗获胜方面都有不错的机会。由于其天生技能使其能比其他角色更频繁地探索区域,且更容易获取物品,兰扎克在单人游戏中的表现不亚于其他敏捷型角色。 推荐职业:粉碎者。单人游玩吸引力:7/10

波格 高智慧,以及生存和神性技能有助于治疗,而不错的力量值则能提供良好的战斗力,但波格的初期和瓦勒罗斯或阿米莉一样艰难。不过大量的祝福能够弥补其弱点。如果在初次尝试时没有砸坏键盘,你完全可以用他通关游戏。 推荐职业:水蛭单人游玩吸引力:6/10

托恩特利兹 盟友少,祝福少,而且职业专长也不适合单人游玩:一个专长完全依赖团队,另一个专长则以盟友为基础,但盟友总是不够,而场景中的盟友通常只有0到2个。和瓦莱罗萨一样,侏儒也会因为没有队友而“失去”一项能力。 推荐专长:骨杖。 单人游玩吸引力:3/10。难度、百搭牌 难度 普通 正常通关,无任何意外情况。 英雄 整个任务的通用条件会发生变化,具体描述在“本场景期间”部分。 +50金币(难度奖励)。 +1【百搭牌】。 传奇 “本场景期间”部分的任务条件与“英雄”难度相同。 仅可移动到与你当前位置相邻的地点(移动路径仅在此难度下可见)。 +50金币(难度奖励)。每增加1名队员获得200金币。 额外获得2个【百搭牌】。

通配符 顾名思义,随机卡或“野”卡并非增加场景牌组。情况要糟糕得多。此效果是一个额外的负面效果,将在整个任务期间持续影响你的角色。当然,这并非《暗黑地牢》,但《开拓者冒险》中能让你玩崩游戏的方式可不少: 提高所有对抗灾祸的检定难度:将与怪物、恶棍、鲁莽者和障碍物相关的所有检定难度提高任务中指定的数值。 当你获得武器/护甲/法术/物品/盟友/祝福时,埋葬一张卡牌:在场景中获得任何增益时,你必须埋葬一张卡牌(可以是手牌中的,也可以是刚获得的)。 当你击败一个怪物时,掷1d6。当掷出1点时,你所在地点的每个角色受到1点火焰伤害。 击败怪物后,进行一次d6投掷。若结果为1点,与投掷者处于同一地点的每个英雄受到1点火焰伤害(可通过不同物品降低伤害)。 当你击败障碍物时,进行一次1d4投掷。若结果为1点,你受到2点远程战斗伤害。 击败障碍物后,进行一次d4投掷。若结果为1点,你受到2点带有“战斗”和“远程”特性的伤害。提高所有获取恩赐的检定难度 将所有与获取盟友、祝福、武器、护甲、物品和法术相关的检定难度提高任务中指定的数值。 提高所有击败或获取卡牌的检定难度 将所有检定难度提高任务中指定的数值。 每次获取恩赐的检定失败时,从祝福牌堆弃置1张祝福牌 每次遇到恩赐(物品、盟友、祝福等)却未能获取时你不仅会失去这张卡牌,还会使你的祝福牌组减少1张。 祝福牌组初始会少5张卡牌。 你初始拥有25张卡牌的祝福牌组(而在某个场景中,你可能只有20个回合来获取胜利)。 根据经验,我可以说:“普通”和“英雄”难度之间没有发现特别的区别。触发两个真正可怕的【诅咒】(会减少祝福牌堆数量)之一的概率相当低,而其他诅咒并不像乍看起来那么可怕。在关键时刻,你终究还是会遵循“孤注一掷”的原则,到那时成功率是100%还是90%就没那么重要了。比这更可怕的是【此场景中】板块里不断变化的文本。如果你的目标是刷金币,那么不要忽视第二级难度。

界面相关的漏洞与常见问题解答

我想立即说明:在游戏的PC版本中,我只发现了一个严重漏洞。其他漏洞都属于使用不便的范畴。但这类漏洞数量不少,我仅列举那些最显眼的。如果你也遇到了严重问题,请向开发者反馈。如果在你报告之前该漏洞不为开发者所知,你甚至会获得专属骰子,游戏体验也会变得更加愉快和便捷。顺便说一下,这些骰子很棒(不过目前!)(存在漏洞,哈哈),而且获取它们的几率很高,因为Steam版本的用户群体相当有限。 客服会在2-5天内回复: support@obsidian.net 漏洞

1. 偶尔会出现卡牌的【检视】(examine)能力无法生效的情况。涉及以下卡牌:【布罗德特·昆克】(Brodert Quink)、【启示羽毛笔】(Revelation Quill)、【卜卦】(Augury)、【占卜】(Scrying)。【望远镜】(Spyglass)和【魔法望远镜】(Magic Spyglass)也可能出现此问题,但我尚未遇到。该漏洞表现为:卡牌已使用,可选择要检视牌堆的地点,但实际检视并未进行,导致无法改变卡牌顺序。更重要的是,你将无法结束回合行动——你要么只能投降,要么返回主菜单。如果你返回菜单后再次进入游戏,进度会恢复到你开始游玩该关卡之前的状态,所以你可以继续游戏,但无法再游玩该关卡。 遗憾的是,这个漏洞目前无法修复。它可能在某个场景中出现,而在另一个场景中不出现。例如,“埋葬15张卡牌”。【翡翠法典】卡牌可能偶尔生效,而【布罗德夫·昆克】卡牌则完全无法生效。相同的卡牌在不同情况下可能时而生效,时而失效。开发者已知晓许多此类错误,并正着手修复。这几乎涉及所有每日任务。如果遇到紧急情况(例如与最终Boss战斗时),你需要联系客服——客服会通过调试命令帮你跳过卡住的环节。但你真的需要这样做吗? 他们承诺会在近期修复此问题。 2. 游戏进度丢失。不过,黑曜石娱乐的客服会为受影响的玩家恢复损失。 3. 有一次遇到无法结束回合的情况(发生在第三章战役中)。可能是我没注意到什么,或者是游戏首次出现故障,但我确实无法结束回合。我多次关闭并重新打开游戏,以为这样能解决问题,但在第三次或第四次关闭后,游戏崩溃了,并且解散了我所有的队伍。进度会保存在每个特定角色上,因此只需重新组建队伍即可继续游戏。 4. 创建新队伍时,无法离开战役窗口。打开菜单后,“退出”及其他按钮均无法正常使用——点击后无任何反应,且无法关闭菜单。 为避免菜单出现故障,需要开始战役并至少完成一个场景,或在场景中失败。之后就不会有退出方面的问题了。但如果你还是要退出战役菜单(比如在窗口模式下直接点击【X】关闭游戏,或者通过Alt+F4关闭),那么你新创建的队伍就会解散。已创建的角色会被保留,所以重新创建队伍并不困难,但还是挺让人不愉快的。5.如果在任务结束后你出售了大量卡牌(比如库存里有十几张,任务后又增加了一二十张),那么你的库存可能会出现故障——在某个时候你无法滚动查看库存,滚动卡牌的箭头会直接消失。不过,鼠标滚轮仍然可以使用。 6. 如果你和我一样在多个平台或电脑上玩游戏,那么不同设备上的账户同步会出现问题。我们知道,Steam会自动将游戏进度同步到Steam云,如果游戏支持“云存档”功能的话。《开拓者冒险》支持该功能,但数据加载会在实际请求这些数据时进行。可能会出现你一周没在另一台电脑上登录游戏,那里显示的仍是旧队伍的情况。但当你通过所选队伍加载战役时,这些数据就会更新为最新状态。第一次尝试可能不会成功!这时您只需关闭游戏并重新打开。第二次启动后,数据肯定会加载成功。 7. 在完成剧情后,当您从角色牌组中移除多余卡牌并将它们移到公共储物区准备后续出售时,您的物品可能会消失。不必担心——这是可以修复的。按Esc键,退出游戏即可。然后从主菜单点击【开始】,选择队伍,这样你的所有卡牌就会恢复原位。稍等几秒钟,再尝试将不需要的卡牌拖到储物区。为什么要点击【开始】而不是【继续】呢?因为这里可能会出现一个bug——你继续游戏时可能进入的不是刚刚游玩的队伍。虽然不算严重问题,但何必多此一举呢? 8. 有时每日任务的完成条件无法触发。

界面常见问题,或美中不足 — 背包容量小,会扩容吗? — 不会。为了不丢失好卡,你得组建多个队伍,把多余的卡牌交给你打算使用的角色。不过这样做会降低游戏难度,可能会严重影响游戏带来的积极情绪——你将无法体验到战斗胜利后的喜悦。—能否将【符文领主的崛起】中的物品转移给【哥布林的崛起】的角色,或者反之? —不能。 —能否从角色菜单进入物品栏,再从物品栏返回角色菜单? —不能。真是意想不到。 —是否有某种菜单可以快速将角色在队伍间转移、交换物品、创建新队伍和角色? —没有。 —什么,真的吗?!每次我想重新分配物品和角色时,都得退出战役,回到主菜单,再开一个新的吗? ——可惜,是的。 ——我想让角色脱下装备再把他踢出去,能做到吗? ——不行。你必须让角色带着全套装备离开。就算是最糟糕的“备用”装备,角色身上也得有。毕竟,我们不是在玩【СНГ】!—我记不住所有角色的技能,甚至连他们的名字都还没认全!有没有办法快速查看英雄使用物品或法术的效果?比较两个英雄呢?… —没有!别再问界面是否方便的问题了!它就是不方便,就这样… —我交易太急了,能不能退回一步? —不能。在出售菜单中,按逻辑来说,向左的红色箭头应该是让你返回上一步,但遗憾的是,它的功能却是“取消”。如果你对角色卡组进行了修改(添加了新卡、交换了旧卡),点击返回后,所有操作都需要重新进行。 能否在出售前查看某张卡牌的价格?或者有没有办法比较不同卡牌之间的价格? 在将卡牌放到售卖台上之前,你无法得知它们的价格。而且很容易将卡牌相互比较!噗……游戏设计师的工作都被大自然代劳了,它赋予了你们出色的视力!
2026-03-26 22:00:10 发布在
Pathfinder Adventures
说点好听的...
收藏
0
0
