
本指南旨在帮助新玩家或休闲玩家了解《角斗士》的游戏机制。它不会具体告诉你该建造什么或做什么,但会告诉你游戏的基本规则! 简介 最后更新适用于:《角斗士》1.10.1版本 2022年10月27日 本指南包含的信息希望能对新玩家以及像我一样从未深入研究过《角斗士》核心机制的休闲玩家有所帮助。本指南侧重于单人游戏和合作游戏。本指南也不会包含特定派系的信息。关于各阵营的详细信息,可以查看Steam社区中的其他指南。 什么是《战锤40K:格雷迪厄斯 - 遗迹之战》? 本节面向完全不了解这款游戏的玩家。如果你已经玩过一两局《战锤40K:格雷迪厄斯 - 遗迹之战》,只想获取一些通用游戏技巧,那么可以跳过这部分。 《战锤40K:格雷迪厄斯 - 遗迹之战》是一款回合制4X游戏,风格类似《文明》系列。你可以将其想象成一款数字化的桌面游戏,单位是你的棋子,六边形网格则作为游戏格子。每次开始《角斗士》的新游戏,你都会在随机生成的地图上进行游玩。你的目标是通过占领前哨站和遗迹、建造城市,并最终生产单位来摧毁对手的城市,以此增强你派系的实力。当一名玩家的城市全部被摧毁后,该玩家即被淘汰。 大多数玩家认为《角斗士》更准确地符合“3X”的称号,而非4X。4X指的是玩家进行探索、扩张、开发和消灭敌人的游戏。《角斗士》中没有外交或贸易系统,这意味着你实际上只需进行探索、扩张和消灭。《角斗士》的特别之处在于它采用了丰富的战锤40000世界观:“在第41个千年的黑暗绝望中,唯有战争永存。” 游戏设置 基本选项

在游戏大厅界面,你首先会看到玩家槽位和基本选项。在这里,你可以选择自己和AI的派系,并以队伍形式设置永久联盟。每个玩家的颜色也可以通过点击各派系头像左上角的画笔进行自定义。最右侧是一系列用于自定义游戏体验的常规选项。 难度从非常简单到不可能不等,它会修改AI玩家的忠诚度——这是我们稍后会讨论的概念。现在只需知道,在更高难度下,AI会获得加成,使其能够更快地生产、研究和扩张。你也可以通过选择团队旗帜下方玩家头像底部的旗帜来调整单个玩家的难度。请注意,你可以更改自己的难度修正值,从而给自己设置障碍或优势。 世界大小决定了地图的尺寸。地图大小也会附带推荐的玩家数量,但你可以根据自己的喜好添加或移除玩家。请注意,地图大小在一定程度上会影响平衡性,较大的地图通常意味着更大规模的军队、更晚的科技发展以及更多的获胜回合数。 陆地比例决定了地图生成器中陆地与水域的比例。在较高设置下,世界会更像是一大块连续的地形,而不是较低设置下常见的蜿蜒半岛和通道。本质上,较低的设置会产生更多的瓶颈和防御位置,但也为空中单位提供了更多侧翼包抄的空间。 游戏节奏决定了生产单位和建筑以及科技树研发的时间。 高级选项

在高级选项中,你可以更精细地调整用于生成地图的参数。顶部的选项允许你选择希望使用的DLC,以及是否启用各派系独有的故事任务。同时回合决定玩家是否可以同时进行回合,通常能带来更快速的游戏体验。在单人游戏中,你将独自进行回合,而敌方派系则会一次性完成他们的回合。 回合计时器为玩家完成每个回合设定了固定时间。自适应回合计时器会随着游戏进行延长回合时间,让游戏后期比前期拥有更多时间。野生动物密度是一项非常重要的设置,因为它会对游戏进程产生重大影响。通常来说,野生动物密度越高,早期扩张就越困难。在较高密度下,格莱迪厄斯 Prime 会变得危险得多,所以这可以成为让早期游戏更有趣的一种方式。 除此之外,还有用于自定义几乎所有生物群系和地形特征出现频率的选项。如果你愿意,可以调整这些选项,但我建议保持默认设置。在高级选项的底部,你会找到世界种子。如果你希望再次游玩生成的世界,这个种子可以让你复制该世界。 地图 与许多其他 4X 游戏一样,《战锤 40K:角斗士之战争圣器》采用六边形网格 tile 系统。每个地格都有其独特的生物群系以及其他特殊地形特征。单位每次只能占据一个地格。 地格解析

每个地形格都有一组坐标表示其在XY网格上的位置,以及高度。坐标格式为(x,y,z),其中z坐标表示地形格的高度。当一个地形格与另一个高度至少低2的地形格相邻时,会形成无法通行的悬崖,阻止地面单位在它们之间移动。地形高度对单位视野也有很大影响,悬崖会降低其下方单位的视线范围。详见以下示例。


如你所见,单位位于悬崖顶部时,其视野范围会更大。了解高度与视野的相互作用,在你征战《角斗士》的过程中至关重要。 生物群系

《角斗士》中有6种生物群落类型:1) 极地、2) 沙漠、3) 草原、4) 苔原、5) 稀树草原、6) 火山。每种类型适用于不同的资源使用方式。但需要注意的是,这些标准资源修正值可能会因你所游玩的派系而有所不同。例如,泰伦虫族不使用食物、矿石或电力资源,而是使用独特的生物质资源。以下内容可帮助你大致了解各生物群落的差异。 极地地形通常会对食物生产造成惩罚,而对建造在其上的建筑的研究产出有加成。 沙漠地形通常会对食物生产造成惩罚,而对建造在其上的建筑的能源生产有加成。地形特征 草原地形通常无惩罚,但在其上建造的建筑可获得食物产量加成。 苔原地形通常无惩罚,但在其上建造的建筑可获得科研产量加成。 稀树草原地形通常无惩罚,但在其上建造的建筑可获得能量产量加成。 火山地形通常有食物产量惩罚,但在其上建造的建筑可获得矿石产量加成。

在每块地格的基础生物群系之上,还存在着许多地形特征。这些特征对于移动、战斗以及城市建设等诸多方面都极为重要。在此,我们将介绍12种在《角斗士》游戏过程中十分重要的地形特征。 神器散布在《角斗士》的世界中,它们能为你的派系或你控制下的所有单位提供增益效果。神器的增益效果可以叠加,因此控制神器至关重要。你的一个单位需要消耗一个行动来夺取神器的控制权,但如果当前控制该神器的派系有单位位于神器旁边,那么其他单位将无法捕获该神器。【神器】可以提升所有单位的最大生命值、提供移动加成、忠诚加成、增加视野范围、提高再生速度或提升伤害。需要注意的是,单位不能与神器占据同一格! 【灌木丛】会为建在该格上的建筑增加食物产出。 【森林】格为建在其中的建筑提供额外矿石,为格内单位提供33%远程伤害减免,阻挡视线,进入需额外消耗1点移动力,且建筑槽位最多限制为2个。森林对车辆还有额外移动惩罚。森林可被特定单位或城市移除。这个前哨站旁边有一座太空marine救赎要塞,使其城市能从前哨站获得城市加成。详见下方的特殊特性定义。 帝国遗迹为建造在其上的建筑提供额外矿石,为内部单位提供33%远程伤害减免,阻挡视线,进入需额外消耗1点移动力,且建筑槽位上限限制为2个。遗迹可被特定单位或城市移除。 Necron古墓允许Necron派系在其上建立城市。 水域地格(海洋和海岸)无法建造建筑,也无法被陆地单位占领。不过,飞行器和悬浮单位可以穿越这些地格。 兽人真菌能提升兽人派系的食物产出和 healing rate。哨站由单位占领特殊地形后创建。哨站内的单位可获得17%远程伤害减免和17%城市伤害减免,以及50%的治疗速度加成。河流 tiles 进入时额外消耗1点移动力。岩石地形最多只能建造2个建筑。钢丝草会消耗所有移动力,限制该地形0个建筑槽位,且每回合对占领单位造成伤害。它也可以被城市或特定单位清除。

在《角斗士》中,单位可以占领9种特殊地形。占领后,该地格上会出现前哨站。所有特殊地形都有0个建筑槽位、城市加成(百分比形式)和基础资源值。当特殊地形被占领时,前哨站会为占领方每回合产出基础资源值。当特殊地形被城市纳入版图时,除了每回合提供基础产出值外,还会按显示的百分比提升城市的对应资源产出。 特殊地形还会为相邻地格提供额外资源加成,因此在规划城市时它们非常重要。

每个单位都有一组属性,这些属性决定了它的功能以及与其他单位和世界的互动方式。从左到右,这些属性依次为: 护甲:每点护甲都会减少你受到的敌人攻击伤害,最高可减少83%的伤害(10点护甲)。不过,超过10点的护甲在计算护甲穿透时仍然有用。 生命值:这是你的单位的生命值。当生命值降至0时,你的单位会永久死亡。如果单位在结束回合时行动和移动均未使用,且未受到伤害,生命值将会恢复。 士气:该属性用于追踪单位的精神状态。当士气低落时,你的单位会造成更少的伤害,同时承受更多的伤害。当友军死亡或遭遇其他不幸情况时,单位的士气会下降。行动值:此属性显示单位在本回合是否仍能行动。单位可通过夺取神器或攻击敌人等方式进行行动。 移动点数:这些点数用于记录单位本回合可移动的格子数。根据地形特征,某些地格进入时会消耗更多移动点数。单位会对相邻格子施加控制区域,这意味着敌方单位在其存活期间无法直接从旁边通过。飞行单位无视控制区域和地形障碍。 经验值:显示单位的 veterancy( veterancy )等级。当敌方单位死亡时,若你的单位处于其附近,便可获得经验值升级,同时提升生命值和伤害。最高等级为10级。 单位还拥有一种或多种武器,具体列于属性下方。武器拥有各自的伤害值、攻击次数和特殊特性。将鼠标悬停在武器上可查看其具体数据。 武器下方是单位的特性以及增益/减益效果。在这里你可以看到单位是否处于掩护状态等信息。默认特性通常为白色,临时增益特性通常为绿色,已研究特性通常为蓝色,负面减益效果通常为红色。 最后,单位的技能显示在单位卡片底部的方形网格中。在这里你可以切换守望状态、解散单位、跳过单位回合,或命令单位待命直至完全恢复。部分单位(例如英雄)在此面板上会拥有多个独特技能。野生动物及其他中立单位 中立单位是《战锤40K:角斗士之战争圣器》早期和中期游戏的重要组成部分。中立单位可能非常强大,必须予以重视。以下是你在格莱迪厄斯主星可能遇到的中立单位列表。

卡塔昌恶魔拥有极高的机动性,并具备渗透特性,这意味着它们永远不会被你的守望射击命中。它们会凶狠地保卫自己的巢穴(见下文)。如果你看到一只卡塔昌恶魔,另一只很可能就在迷雾之后。尝试清剿卡塔昌恶魔巢穴时,务必携带穿甲武器,因为它们拥有8点的护甲值。 帝国堡垒会让任何不幸进入其射程的早期步兵陷入困境。在拥有足够火力应对它们之前,早期阶段通常明智的做法是绕开堡垒。 混沌信徒拥有大量单位,但远程作战能力非常薄弱。如果它们能以满血状态接近你的单位,近战能力会很强大,但在受到一定伤害后,威胁性就会大幅降低。奴役者是格莱迪厄斯主星上最危险的中立单位之一。它们拥有庞大的生命值和可观的近战攻击力,而其真正的力量在于自身能力。奴役者可以奴役士气低于8.5的玩家单位,完全控制这些单位直至奴役者被击杀。奴役者会在神器附近生成并停留,探索地图时可利用这一特点。若能在一回合内集火消灭或包围奴役者,便可放心与之交战;否则需保持警惕。 安布尔是一种由三个单位组成的肉盾型中立单位。它们拥有相当的护甲值,能造成不错的伤害,且凭借其特性每回合会恢复生命值。除非它们成群出现,否则无需过于担忧。卡塔昌恶魔巢穴会周期性生成卡塔昌恶魔。这使得它们和灵能飞虫成为游戏中仅有的能够自行繁殖的中立单位。恶魔会誓死保护这个巢穴,但摧毁巢穴对于阻止大量卡塔昌恶魔集结具有重要价值。

新手异种比它们看起来更危险。它们会周期性地激活自身能力,在一回合内获得远程伤害减免,这使得它们异常难以消灭。此外,它们的射程比大多数中立单位更远,能够从远处对玩家发起攻击。 灵吸虫同样会周期性地激活远程伤害减免能力;当此能力激活时,玩家在与之交战时需格外小心,因为这会使它们对玩家的远程火力拥有惊人的抗性。另外,由于灵吸虫是飞行单位,地面单位无法对其进行近战攻击。灵吸虫还会感染被它们攻击的单位,处于debuff状态下的感染单位死亡时,会生成一个新的灵吸虫单位。机械神甫引擎贤者通常会由数台 kastelan 机器人(见下文)陪同。虽然它们自身并不危险,但能为其他中立机器人提供增益和治疗。当它们脱离阵型或落单时,考虑迅速集火消灭。 kastelan 机器人可能是让新手玩家最头疼的中立单位。它们非常肉,拥有对敌方远程攻击者反弹部分伤害的特性,并且攻击范围很大。它们还常常成群出现,因此在你研发出本阵营的第一种反装甲单位之前,它们是极其危险的中立单位。尽量不要在早期招惹机器人,因为它们一旦发现你的扩张城市,就会发动攻击。值得庆幸的是,机器人通常会在玩家出生点之间的区域深处生成。在拥有应对它们的技术之前,你应该能够避开它们。 克鲁特猎犬非常常见。和卡塔昌恶魔一样,它们拥有渗透特性,这使它们能够无视你的守望射击。它们能对毫无防备且无装甲的步兵造成大量伤害,但在任何类型的伤害面前都会溃败。它们移动迅速且无视掩护,所以要小心你的早期探索者不要陷入被包围的境地。

Vespid Stingwings( Vespid 刺翼)是钛族DLC中的高机动性步兵单位。刺翼拥有6点的护甲值和15点生命值,这使得许多早期单位难以应对它们。它们可以无视敌方单位的控制区域,这意味着它们能够绕过你的前线进行撤退或骚扰其他单位。此外,它们在帝国废墟中能获得额外的远程伤害减免,使其难以被驱逐。它们还能跳跃地形障碍并提升自身伤害。由于它们通常成群出现,请务必小心应对。

暗影灵体是随《战锤40K:角斗士之战争圣器》的方舟灵族DLC新增的危险飞行单位。它们会成为你扩张的主要障碍,迫使你在有能力应对它们之前尽量避免吸引其仇恨。暗影灵体无法被近战单位伤害,每回合会降低相邻单位的士气,拥有“愤怒之锤”技能可周期性提升自身伤害,且死亡时会对攻击它的单位造成伤害。暗影灵体受到火焰和热熔武器的伤害会增加,因此如果拥有这些武器,请使用它们来对付暗影灵体。

自《战锤40K:机械神教》DLC起,赛博尼卡数据工匠取代了上文提到的中立技术神甫。他们可以治疗 kastelan 机器人,并且通常扮演着与技术神甫相同的角色。城市

城市是生产中心,也是你领地的核心。如果玩家失去所有城市,就会输掉游戏。总部和其他单位一样显示在左下角,拥有自己的武器和特性。城市通常拥有高额生命值和护甲,使其能相对安全地抵御大多数中立单位和侦察部队。城市还可作为运输工具,让你的步兵在远离敌人时进入其中休整恢复。

城市的左侧面板会显示其人口数量、人口增长率以及每种资源的净增减情况。面板下方是建筑物列表,你可以单独开启或关闭这些建筑,以节省可能短缺的资源。每种建筑类型独立生产单位,这意味着你可以在建造另一座建筑的同时生产步兵单位。重复建造的建筑会提高单位的建造速度或每回合的资源产量。除总部外,所有建筑都需要人口才能达到最高效率运行,因此要留意人口数量,确保市民和建筑的数量相等。城市会获取地块,为驻守其中的单位提供额外的伤害减免和治疗加成。科技可以扩大城市的地格获取范围。每个地格每回合还会消耗1点影响力作为维护费用,因此在扩张城市时请务必注意这一点。 忠诚度同样十分重要,正忠诚度会为城市的单位生产和资源产出提供加成,而负忠诚度则会对其造成惩罚。每建立一座新城市以及城市人口每增长一次,忠诚度都会下降。忠诚度是每个城市本地演出的,因此不同城市的忠诚度可能因人口规模和现有建筑的不同而有所差异。更高的难度会给予AI忠诚度加成,从而提高其整体资源产出和生产速度。技巧与窍门 你可以在之前探索过但当前没有视野的迷雾区域中,看到玩家建立新城市或占领前哨站等变化。这通常能让你提前预警敌人是否正从该方向推进。 在探索时,如果你能看到玩家拥有的前哨站地块边缘,但不知道对方属于哪个派系,可以仔细观察其可见边界周围的旗帜、装饰和颜色。每个派系的前哨站都有独特的装饰特征,借此你能判断即将遇到的派系。 你可以通过【Ctrl + 点击】在地图上为盟友设置标记。AI队友会尝试攻击你标记的地点,因此这是指挥他们部队的好方法。早期阶段,只要你不主动攻击野生动物,它们通常不会打扰你。如果你特别担心中立生物,在前几回合关闭守望可以避免与它们发生冲突,但主动攻击会吸引仇恨。如果敌方AI攻击野生动物,有时似乎会触发中立生物攻击你,即使你并未攻击过它们(此情况未经证实)。 密切关注你的单位特性及其武器。这些对于某些单位的最有效使用方式有着重大影响。例如,毁灭者星际战士因其武器的【重型】特性,在攻击前不移动的话能造成更高伤害。如果你能为他们找到安全位置并让其驻守,就能显著提升输出伤害。如果你发现难以识别那些阻碍单位移动的隐蔽悬崖,可以考虑在视频选项中开启【显示悬崖高亮】设置。这会在悬崖边缘添加黄色高亮,使其更加显眼。 如果你在应对野生动物时遇到很多麻烦,可以考虑放慢推进速度。初始单位如果被中立单位包围或数量上处于劣势,往往会表现不佳,而游戏初期会有大量中立单位。 总结 本指南包含了理解【角斗士 Prime】背后核心机制所需的大部分信息。如果你发现信息有误、有建议添加的有用章节,或有任何困惑之处,请留言反馈。我真的很喜欢《角斗士:战争遗迹》,希望本指南能提升你在游戏中的体验。 -Locknot 参考资料 我使用了《角斗士:战争遗迹》的官方维基和游戏手册(可在启动器中获取)来完成本指南,当然还有游戏本身。 所有截图均为我本人拍摄。
2026-02-16 01:00:27 发布在
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War
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