《重建家园3:死亡之城的帮派》总幸存者人口

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Rebuild 3: Gangs of Deadsville
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我尝试根据游戏内数据推算《重建家园3:死亡之城的帮派》背景设定所在地——美国华盛顿州的总人口。 《重建家园3:死亡之城的帮派》的故事设定在2016年,游戏正式开始于僵尸瘟疫导致99%人类死亡的两年后。2016年,华盛顿州的人口约为730万,而游戏最终任务发生地加拿大温哥华的人口为669,045人——按99%的死亡率计算,剩余人口为79,690人。 接下来推算游戏内的实际人口: 人口增长 获取新幸存者的主要途径是在城镇建筑中搜寻到躲藏的人,当然每张地图上的人数有限,一旦他们被营救,就不会再刷新出新的幸存者。除以下基于已研究科技和堡垒政策的随机事件外: - 每约60天从废墟中收养1名儿童 - 每约60天有1名成年旅行者到来 - 每约60天发生1次人口补充事件,增加1名成人和1名儿童 - 每约60天触发【看到迹象】事件,增加2名幸存者 - 每约60天触发【看到光明】事件,增加2名幸存者 但需注意,这些旅行者并非无限的,他们是居住在城镇外荒野中愿意或能够加入堡垒的幸存者。一旦城镇完全安全,荒野中将不再有可加入的幸存者。我通过这些事件平均额外获得了10名成人和2名儿童。 在游戏中,你会遇到随机事件,其中女性幸存者可能会结婚或怀孕。经过测试发现,无论时间过去多久,一名女性在每张地图上似乎只能生育一次孩子。我推测这是一种游戏机制,目的是防止幸存者队伍中出现过多无法工作的儿童角色,避免他们降低监护人的属性却仍消耗食物。不过,我会将这一点纳入人口增长的考量中,并假设这是由于生存压力、建立城镇初期的营养匮乏以及其他因素导致生育意愿降低所致。不过我也认为,一旦城镇完全安全,所有僵尸被消灭,每一个街区都被夺回,并且通过狩猎、捕鱼、耕种建立了充足的食物来源,家庭就会更有安全感去生育孩子。 在游戏中,我在不可能难度下进行游玩,确保没有失去任何一名幸存者,并且缓慢推进以占领每张地图,这意味着我大约需要4到8个月才能占领一个城镇。因此我们可以假设,在完全确保一个城市安全后的8个月,我们就能开始看到新生儿的诞生。 新生儿

这些新生儿的出生前提是,城镇已完全建立安全防御,且自安全防御建立之日起至少已过去8个月。我们还会考虑到,幸存者会效仿开拓者式的生活方式。虽然很难确定具体的平均生育间隔,但研究表明,18个月至2年左右的生育间隔较为常见,部分女性的生育频率会更高。假设每对已婚夫妇在城市被稳固后有8个月的时间,之后平均每2年多生育1个孩子。 2018年8月19日 斯诺夸尔米:32人 +6个孩子,5名成年女性。2019年+5个孩子,2021年+5个,2023年+5个,2025年+5个(总数58人)。 2019年8月16日 韦纳奇:45人 +11个孩子,9名成年女性。2020年+9个孩子,2022年+9个,2024年+9个,2026年+9个(总数83人)。 2020年2月25日 摩西湖:24人 +5个孩子,5名成年女性。2021年+5个孩子,2023年+5个,2025年+5个(总数44人)。 2021年1月23日 斯波坎:65人 +9个孩子,14名成年女性。2022年+14个孩子,2024年+14个,2026年+14个(总数116人)。 2021年24日 特雷尔:25人 +6个孩子,5名成年女性。2022年+5个孩子,2024年+5个,2026年+5个(总数46人)。 2022年1月9日 纳尔逊:55人 +6个孩子,19名女性。2023年+19个孩子,2025年+19个(总数99人)。 2022年7月19日 卡斯尔加:46人 +8个孩子,10名女性。2023年+10个孩子,2025年+10个(总数74人)。 2023年2月13日 彭蒂克顿:56人 +8个孩子,18名女性。2024年+18个孩子,2026年+18个(总数100人)。 8月17日2023年 基洛纳 52人 +6人 儿童18人 女性 2024年 +18人 2026年 +18人 (94人) 2024年1月27日 希望镇 42人 +9人 儿童9人 女性 2025年 +9人 (60人) 2024年7月27日 奇利瓦克 62人 +10人 儿童13人 女性 2025年 +13人 (85人) 2025年6月11日 阿伯茨福德 79人 +11人 儿童21人 女性 2025年 +21人 (111人) 2026年1月21日 温哥华 67人 +9人 儿童23人 女性 2027年 +23人 (99人) 总计 1069人 2027年华盛顿州民兵总人数 1069人,其中成人612人,儿童457人 基于僵尸爆发前华盛顿州730万人口计算,僵尸瘟疫导致的死亡率为99.98%