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游戏机制基础

2026-03-31 10:00:22
发布在Line of Sight
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AI智能总结导读

这是一篇《游戏机制基础》新手指南,涵盖游戏轮换、出勤奖励、宝石系统等场外机制,详解超能力、心灵异能等技能,介绍多种游戏模式,以及各类武器的属性与玩法,助力新手快速掌握游戏核心内容。

新手基础指南,将解释部分游戏系统、玩家对战(PK)、超感官知觉(ESP)以及武器的基本玩法。 首先说明一下: 更新日志: 3/10/17 - 更新了近战部分,说明已移除投掷 knife/axe 的功能。 虽然我是一名资深玩家(发布此帖时等级为51级),但我尚未体验过ESL风格的游戏,而且可能永远也不会去玩。无论是否有报酬,我个人都不喜欢那种游戏风格和氛围。我觉得它会剥夺游戏的乐趣,还会导致对新手的恶意攻击。如果有人想解释ESL相关内容,欢迎联系我获取编辑权限,或者将你的ESL指南链接给我,我会将其加入。我以前也从未参加过战队战,而且我的战队(PsyOps)是一个小型社区战队,可能永远无法凑齐足够多的人同时进行战队战,所以我没有这类比赛的经验。不过,如果你有经验,欢迎联系我获取权限。 但我确实擅长许多技能和武器的使用,因为我现在几乎尝试过所有的技能和武器,并且在许多武器的排行榜上都有一席之地。 比赛机制/主菜单之外 轮换:

轮换通常包含两把武器和一名角色。这些武器和角色都是随机的。轮换中的武器为完整武器,会保留你之前装备的所有模组。你也可以为其装备任何想要的模组,只需消耗标准充能,无需购买枪支。这些角色拥有可购买角色所不具备的特殊能力。部分示例如下: 约翰·弗里蒙特:更快的换弹速度 山崎登:更快的技能充能速度 梅华:更快的武器切换速度 文森特·德·阿马斯:更快的移动速度 角色还会有强化护甲,提供20点子弹抗性,但移动速度会降低。 有时轮换中可能会出现更多物品。游戏上线时出现了服务器问题,因此Blackspot在轮换中加入了5件物品作为致歉活动的一部分。 这些轮换持续一周,每周一UTC时间2:00重置。 出勤奖励

每日登录均可获得少量宝石。无需进行匹配或加入服务器即可获取。每7天可获得可观数量的宝石,且每周获取的宝石数量会递增。连续登录28天可获得248颗宝石。除非是二月,否则即使错过几天仍有可能获得全额宝石。即使错过某一天,日历也不会重置,而是在每个新月份开始时重置。协调世界时2:00后可领取新的每日宝石奖励。若此时仍处于登录状态,需返回主菜单并点击用户名旁的日历。 宝石订阅

每位新玩家都可免费获得为期一周的福利。每天登录可领取50颗宝石。你可以花费10美元购买30天的订阅(其他货币的价格未知)。通过这种方式获得的宝石比直接购买多50%,但有一个条件:如果错过一天登录,当天的宝石就会损失,且不予退还。连续登录30天可获得1500颗宝石,只登录29天则获得1450颗宝石,请注意这一点! 首次宝石购买 这是我第一次发现时感到困惑的地方。购买其中任意一款首次宝石套餐,都能以所列价格获得双倍于常规数量的宝石,但每个套餐只能使用一次。实际上,所有首次宝石套餐都能各使用一次,所以如果你想购买宝石,记得先使用这些套餐! 门票 目前无法获取,且暂时没有用途。更多场外比赛机制 随机箱子

这些是你获取变体武器的地方,也就是击杀信息中显示的黄色武器。在其他游戏中,这相当于【扭蛋】或【胶囊】系统。不能保证你一定能获得想要的武器,但肯定能获得一些东西。如果你足够幸运获得了变体武器的永久版本,游戏内会发布全服公告来炫耀你的收获。 目前这里也是获取涂装的唯一途径(除了僵尸迷彩)。通过这种方式,你很可能还会获得一些GP。点击【查看物品列表】可以显示随机宝箱中所有可能获得的物品。如果你想大量购买相同的宝箱,选择批量购买选项会稍微便宜一些。 每周排行榜

每周都会举办一场“竞赛”,在当周结束后的一段时间会奖励GP(有时会延迟发放,我有一次就很晚才收到)。奖励取决于你与其他所有玩家相比的百分比排名。查看图片应该能让你了解这意味着什么,图中显示我的百分比非常低。竞赛包含五个参与类别: 团队死亡竞赛胜利(仅限ESP,未作解释) 爆头数 游戏时长(游戏运行的总时间) 灵能击杀(PK) 一般非排位分数(仅限匹配,同样未作解释) 上述每周竞赛的时间跨度会在各个类别上方列出。 全球排行榜

这是大型【排行榜】。该榜单没有奖励,但具有永久性。这里包含大量分类,从地图胜利、模式胜利、武器击杀到玩家击杀。榜单一直在变化,但数字只会不断上升,所以等待时间越长,想要成为榜首就越困难。 【超能力】 超能力不会直接伤害其他玩家,且使用时消耗的行动点(AP)更少。超能力的种类比玩家击杀技能更多,并且每种都有截然不同的作用。 【抗性】

这会在设定时间内防止任何玩家杀手或能量护盾对你造成伤害。这是使用成本最低的技能之一。当你在联合地图中被卫星技能持续攻击时非常有用,你可以毫发无损地直接穿过攻击区域。震荡波能量护盾也会被无效化。 闪现

这也是使用成本最低的技能之一,它能将你向前传送数米。你可以用它来拉近与敌人的距离、躲避手雷和玩家攻击、靠近敌人进行刀击或近战、撤退,或者单纯用来迷惑对手。但要注意,这可能会让使用者感到方向混乱,因此需要一些练习。闪烁时还会留下轨迹,所以敌人会知道你使用了闪烁技能。 提醒一下,我曾遇到过闪烁到载具里结果被卡住的情况。注意你闪烁的位置。 扫描

退一步说,这相当于一个较弱的穿墙透视功能。它会在短时间内显示你周围小范围内所有躲在掩体后的敌人。需要注意的是,激活时会发出很大的声响,大多数【增强感知】类技能也是如此,因此警觉的敌人会知道你的动向。不过它的作用半径确实很小,而且不会随你移动。每次想要再次查看,都需要重新释放。它的行动点消耗也很高。这个【增强感知】技能的优点是会将敌人位置显示在队友的小地图上。 冲击波

在你周围爆发一道冲击波,使周围的人踉跄并将投射物向后推。被冲击波击中的人会在几秒内无法移动(或者像我了解到的,直到他们施加抗性为止),让你有机会完成击杀。这是一个快速施法技能,并且可以连续使用。 强化

SMG使用者和刀客们情有独钟的技能,这是有充分理由的。在数秒内,你的 sprint 速度会大幅提升。在ESP持续期间,你的脚部会发光。该技能的释放速度也极快。【Boost】技能的效果直截了当,因此无需过多赘述。 【Jammer】

会暂时干扰敌方队伍的小地图和大地图,使其无法在小地图上看到敌人和友军的位置。同时还会为他们制造轻微的嗡嗡声,可能会让敌人感到些许烦躁~ 效果持续约10秒,结束时不会有提示。此效果对己方队伍无影响。 足迹

与扫描类似,它可以发现墙壁后的敌人。但不同之处在于,它仅追踪敌人的脚部,且仅在敌人移动时有效。此外,它不会向队友显示敌人位置。不过其范围要远得多,因此如果你能接受只看到发光的脚部移动而不是整个身体,它可能是更优选择。发光效果与增益效果类似。 诱饵

生成一个假的你,在你前方直线行走,带有姓名标签和你当前选择的武器。诱饵不会开火,也不会切换武器。它还带有淡淡的紫色烟雾效果,但通常只是瞥一眼的话并不明显。如果它撞到墙,就会站在那里不动。它会持续几秒,然后慢慢消失。如果被射击,会发出相同的命中音效,但不会受到伤害。这是一个极好的干扰手段。 医疗包

创造一个医疗包,可为你或队友恢复约30%的生命值。但要注意,召唤它会对你造成伤害,所以请优先考虑这一点。敌人无法使用该医疗包,在他们视角中医疗包会显示为灰色。召唤时会产生较大声响,因此请确保周围没有敌人。医疗包持续时间较长,会缓慢消失。在PvE中非常有用,且在后期阶段是必需的。 心灵异能 卫星打击

指定一个位置召唤大量坠落的卫星进行粉碎攻击。若处于圆环范围内,将被一击秒杀。若靠近圆环但不在其范围内,只要仍在附近,每次攻击都会造成巨额伤害。出于显而易见的原因,该技能在室内无法使用。这是唯一一种若不小心使用就可能导致自身死亡的灵能技能,因此在卫星着陆前请逃离你设定的区域。距离该区域较远时,屏幕会大幅震动;若靠近该区域,光线会发生扭曲(无需受到伤害也会出现此现象)。该技能对敌人和盟友的视野都会造成极大阻碍。这是默认的灵能技能,请注意这一点。它也是消耗最高的灵能技能,但如果使用得当,其威力也是最大的。求求你们了:请不要在PVE中使用,它的抖动和视觉遮挡问题远远超过了它的益处。 火焰兵

在你前方进行短距离的大范围火焰打击,可消灭范围内的大多数目标。这是一项非常基础但有效的技能。若瞄准得当,你能一次性击中多个目标。它也是所有技能中消耗最低的,与火焰发射器相同。火焰发射器

它也能像火焰兵一样喷射火焰,但发射方式类似榴弹发射器,会发射一枚随距离下坠的火球。无论距离远近,其伤害始终保持一致,但如果瞄准得当,你可以击中远处的敌人。有一次我甚至直接将它垂直向上发射,引诱敌人靠近,让他们被坠落的火球击中(那感觉太棒了)。不过,和榴弹发射器一样,如果瞄准不准,你可能只会对目标造成极少量的擦伤伤害。和火焰兵类似,这是使用成本最低的武器。 冰霰弹

准备释放充能冰爆,充能时间越长,造成的伤害越高。充能过程耗时很长,是非常长的一段时间,但完全充能后可以实现一击必杀。充能期间,你的屏幕会被冰碎片遮挡,并且移动速度会降至步行状态,所以要把握好充能时机。若完全不充能,该技能只会形成一道极弱且范围狭窄的攻击,仅能击杀受伤的敌人。完全充能后的冰爆拥有极广的作用半径,射程也比预想中更远。好好利用这一点! 龙卷风

召唤一道向前旋转的旋风,撞击墙壁后会分裂成三个较小的旋风。它们永远无法一击致命,有时甚至两击也无法杀死敌人,因此需要凭借地图知识和瞄准技巧才能用它击杀满血敌人。即使你没能用它杀死任何人,也很可能击中了多名敌人并获得助攻。如果没有击中任何人,至少也制造了一些混乱,起到了不错的干扰或区域规避效果。它的持续时间实际上相当长,但移动速度很慢,很容易被敌人逃脱和躲避。最好在拥挤的房间内或敌人身后使用。不过要记住,我注意到旋风在斜坡上有时会倾斜。如果可能的话,尽量只在平坦地形上使用它。 闪电领域

这可能是最冷门的技能了。它会召唤一个电球,对靠近的敌人造成电击伤害。该电球非常显眼,会产生大量噪音,并且在几秒后会生成一团淡淡的烟雾。你最多可以同时放置两个电球,若未被耗尽,它们的持续时间很长。我曾在放置电场后很久,都忘了它的存在时,还靠它击杀了敌人。不过这是个非常弱的技能,需要攻击满血敌人三到四次才能将其击杀。此外,电球在承受一定次数的攻击后就会消失,我记得大概是8次。这些攻击次数也包含出生保护期间受到的攻击,所以如果你想用它来进行出生点击杀,那是行不通的,要记住这一点。令人失望的是,玩家死亡后,电场会几乎立即消失。这是一种临时封锁区域的好方法,但很难稳定地击杀敌人。不过你可以将其放置在矮墙上,攻击墙另一侧的敌人,在我看来通常能将他们击杀。使用这个技能需要大量练习才能熟练掌握。 电击

我选择的能力(看排行榜就知道了~)。能从你手中释放一道闪电,对附近的敌人造成电弧伤害。它虽然不能一击杀死任何人,但会对被击中的目标造成大量伤害。我注意到,对于没有穿反灵能背心的敌人,它能造成80点伤害。这个能力最大的亮点是可以隔着掩体释放,电弧会击中掩体后的所有敌人。我用这种方式获得了很多多杀。主闪电束如果击中墙壁或玩家就会中断,所以最好总是瞄准敌人头顶射击。闪电束本身射程中等,但电弧特性使其实际射程略远一些。这或许也是最好的PvE能力,因为如果从僵尸头顶射击,它能一击消灭一大片区域内的大多数僵尸。游戏模式 除PvE和ESL外,每种游戏模式都包含三种独立类型:心灵(Psionic)、超感(ESP)和经典(Classic)。心灵模式允许使用攻击性技能(PK),超感模式允许使用蓝色个人技能,这两种模式均支持战斗精通。经典模式禁用所有技能和战斗精通,玩法与传统第一人称射击游戏类似。 团队死斗 这是常见的团队对抗死斗模式。每击杀一名敌人可为团队带来40分,率先达到3000至7000分(默认目标分为5000分)或在20分钟时限结束时得分更高的队伍获胜。 自由混战 这是个人混战模式,玩家需击杀其他所有玩家以达到分数目标。默认目标分为1080分,每击杀一名敌人得40分。### 游戏模式介绍 **统治模式** 占领并守住控制点,为团队积累分数直至达到分数上限。击杀不会增加分数,只有控制点的占领分数有效。 **搜索与摧毁** 类似《反恐精英》的玩法。在两个目标点之一安装或拆除炸弹。一旦死亡,整回合将无法复活。默认设置为12回合,通常在回合过半时(除非某一方占据绝对优势),双方阵营会进行交换。 **团队生存模式(TSV)** 与搜索与摧毁模式类似,但没有炸弹。偶尔会进行一次快速的敌人扫描,在1秒内显示存活敌人的轮廓。 **ESL搜索与摧毁** 正如免责声明中所述,我对ESL规则一无所知。从未玩过此模式,也无计划体验,因此需要其他人补充相关内容。 **防御模式** 玩家对抗环境(PvE)的僵尸防御模式。抵御10波不同类型的僵尸,保护发电机。特定波次后会发放僵尸迷彩。 第4波:副武器皮肤(当前手枪适用) 第7波:角色皮肤(当前护甲适用) 第10波:主武器皮肤(当前主武器适用) 基础武器机制 所有武器都有6项属性。 精准度 - 弹道散布密集程度 射速 - 武器开火速度 伤害 - 顾名思义 机动性 - 持有时的移动速度 稳定性 - 后坐力 射程 - 造成最大伤害的距离 武器可在调校菜单中进行改装,以略微调整属性。不同枪械拥有不同的改装槽位,可能的改装包括: 枪口 - 影响以下一项或多项属性:稳定性、射速、精准度、伤害。也可能是消音器。枪管 - 长枪管会增加射程和伤害,但会降低机动性和射速。短枪管则效果相反。 配件 - 位置因枪械而异,包括提升精准度的激光瞄准器、可致盲的手电筒以及底部的稳定性握把。狙击枪可配备提升稳定性的 bipod(脚架)。 瞄具 - 新的瞄准镜和光学镜可提升精准度,也可切换为两种新的机械瞄具。 弹匣 - 可增加伤害,或进一步增加伤害但会降低射程和机动性。霰弹枪可切换为高精准度的独头弹。 枪身 - 目前只能对其进行涂装。 突击步枪 均衡型枪械。虽然全自动模式下稳定性较差,但在受控状态下精准度很高。有多种枪械可供选择,从类似冲锋枪的快速型FAMAS到缓慢但威力强大的HK417。冲锋枪 适用于近距离作战,这类枪械射速快且稳定性高,非常适合近距离交火。其较低的伤害和射程使其在远距离作战时效果极差,但在有效射程内却能对敌人造成大量伤害。建议进行点射以避免弹道扩散过大,不过冲锋枪的点射速度可比突击步枪快得多。 机枪 高弹容量、威力强大是机枪的特点。它们虽然较为沉重,但能让你在较长时间内无需 reload。目前游戏中有三款机枪,其中M60射速最慢但威力极强,M249射速最快,RPK则介于两者之间。据说还能找到PKM机枪,但我尚未弄清楚部分玩家是如何获得它的。由于机枪容易出现弹道大幅扩散,因此强烈建议控制好扳机。狙击枪 从威力强大的栓动式到半自动式,狙击枪在远程作战中表现出色。除M14外,所有狙击枪在开镜移动时都会有精准度惩罚。站立不动射击几乎是唯一能精准命中的方式。M14是所有狙击枪中威力最弱的,但却是射速最快的,并且不受上述精准度惩罚影响。与其他狙击枪不同,M14默认不带瞄准镜。 霰弹枪 一次射击发射6颗弹丸,在近距离作战中表现最佳。精准瞄准的鹿弹有可能一击致命。目前游戏中没有全自动霰弹枪,但有两款半自动霰弹枪。霰弹枪也可使用独头弹,使其成为类似近距离精确射手步枪的武器。 手枪 手枪分为2款半自动、2款全自动和2款马格南。简介完毕。 近战武器 默认的小刀很不错,但其他近战武器可以投掷。Downrange 战斧的攻击范围也比其他刀具更长。拳头也一直是一种选择,虽然比刀具快得多,但威力往往弱很多。 截至3月10日的更新,商店购买的近战武器无法再投掷。 可投掷物品包括破片手榴弹、闪光弹、烟雾弹(不知为何是黄色的)以及灵能抑制器。

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