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《咒语力量3:加强版》自定义头像更新内容

2026-03-31 19:00:18
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导读

本文针对《咒语力量3:加强版》2022年更新后的文件结构,分享自定义头像的更新版指南,含创建模组、导出并修改.dds格式头像文件等步骤,还提及参考资料与前提条件,帮助玩家更换自定义头像。

《咒语力量3:增强版》强化更新(我记得是2022年初发布的)改变了许多内容,包括文件的存放位置和命名方式。因此,这里提供一份更新版指南,帮助你将头像(玩家角色选项和NPC头像)更换为自定义头像。 注意事项: 本指南仅为更新版和概要。已有其他人分享过相关步骤,但他们的帖子较为分散,且往往未更新以适应当前游戏的文件结构。经过一个晚上的摸索,我在此分享我的经验。 更换头像的主要参考指南应为Moriarty撰写的【自定义头像】。请向他致谢并给予好评。同时请注意“Popemaster”(2022年5月)的评论——它有助于识别新的文件名。另一个有用的信息来源是Mithilius和Farlon参与的讨论“在Reforced中是否仍可以编辑肖像?”。 前提条件 你需要一个编辑.dds文件的程序。GIMP适用。 你需要一个调整图像大小的程序。画图软件可能适用于此。 创建模组 要对肖像等游戏内容文件进行修改,你需要创建一个模组。这将创建一个并行文件夹结构,新的内容文件可以放置在其中并进行编辑,而不会更改核心游戏文件。因此,你无需担心“破坏”游戏数据。 启动游戏。 在主菜单中:选择【模组】并创建新模组。 为其命名、保存后退出游戏。 现在,在【SpellForceThree】【bin_mods_win32】【你的模组名称】路径下会生成一系列新文件夹。

.pak 文件 我们现在需要包含肖像的原始文件。请注意,主游戏和附加内容有不同的文件。 肖像文件名为“creature_icons”,但这些文件不再可直接访问,它们隐藏在 .pak 归档文件中。要打开该文件,你需要启动《咒语力量3》文件夹(steamapps common SpellForceThree)中的“PakInspector”应用程序。 打开 PakInspector 后,在以下文件夹中打开“package”文件: - “bin_win32”(主游戏) - “bin_exp1_win32”(灵魂收割) - “bin_exp2_win32”(堕落之神) 在文件结构中展开“textures”和“interface”。

在此处你可以找到生物图标.dds文件。这三个文件应命名为: "creature_icons_00.dds"(用于主游戏) "creature_icons_01.dds"(用于灵魂收割) "creature_icons_02.dds"(用于陨落神明) 右键点击条目并将其导出到你的模组文件夹,存放至子文件夹: SpellForceThree bin_mods_win32 [你的模组文件夹] textures interface 更改头像 最后是有趣的部分。 使用GIMP程序打开"creature icons".dds文件。

现在准备好你选择的图片——图片需为256 x 256像素的.png或.jpg文件。将其准确放置在现有图片或空白区域上(不过有时原始位置可能会有些偏差)。注意:你放置图片的位置将被覆盖。

在添加完所有新图片后,需要合并图层。使用【Ctrl】键和右下角的按钮来合并所有图层。

现在将其导出并覆盖你模组文件夹中当前的“creature icons” .dds文件。启用模组启动游戏后,更改应立即显示。这也适用于预模组文件。你也可以随后在文件中更改图像,下次重启游戏后,新图像将可见。

添加更多头像 我还没有尝试过,但Farlon在2021年发布过关于增大头像文件以使用更多自定义头像的内容。我在此分享该方法,若其有效,请将功劳归于他——他在SpellForce的Discord社区也很活跃。 在creature_icons文件的空白区域添加头像,然后执行以下操作: 在你的模组的config文件夹中,创建一个名为“visual”的子文件夹,然后在其中创建一个.txt文件,文件名无关紧要。打开该文本文件,并在其中添加以下行: Portrait 1763 ID X Y ID是纹理索引,即creature_icons_00和01中的00或01。 X是列数。 Y是行数。 如果是女性角色的头像,请将1763替换为1762。

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