这份指南将帮助你理解或学习成为《太空工程师》工程师所需的知识。工程师的技能是一门艺术。 简介 我决定制作这份指南,因为这款游戏相当复杂,我希望分享一些知识。 重要的一点是,即使不能完全理解所有内容,也总有可能掌握一个或多个概念。有时候,花一个晚上的时间来解决困扰你的问题会很有帮助。 我已经制作了好几份指南,特别是一份关于IC编程的,另一份更多涉及热力学,我不会再重复这些主题。我不会深入所有细节,只讲一些实用的概况,内容已经不少了。 新手注意剧透! 游戏还在不断发展,所以有些内容可能已经不准确了。 难度 有3个难度等级: 简单 普通 空间站专家 只有简单难度允许你不戴头盔进食和饮水。 难度越高,你消耗的氧气和食物就越多。 注意极端环境也有影响,寒冷会更快消耗宇航服电池,炎热会让宇航服消耗更多氧气瓶来降温。第二种情况,避免将废弃瓶中的内容物丢到自然环境中,例如在火神星或金星上,这样做会让你损失宝贵的资源。 难度也会影响你死后的重生装备:简单难度下你会获得一套新装备;普通难度下是临时装备;而最高难度下你将一无所有,也就是说,如果没有安全的重生点,你就会陷入循环死亡。 数值表:

世界选择 在选择世界时,你将有多种不同难度的世界可供选择,这些难度与世界的现有环境条件相关联。

如果环境存在大气层,通常会有定期发生的风暴。 月球被许多人认为是游戏中最容易上手的初始环境,我已经很久没回去过了。除了没有大气层和风暴外,没有其他难度。 火星相对容易,它有稀薄的大气层,不过要注意风暴——如果你的物品摆放杂乱,风暴可能会把一切都吹走。 木卫二比火星更难,因为极低的温度会加速电池消耗。 土卫一重力微弱,没有大气层,阳光亮度也低,我还没有测试过这个环境。 小行星带是创意模式,在我看来没什么意思。金星的难点在于温度(464°)、气压以及没有冰。地表属于火星类型,在移动和使用某些自动采矿机方面没有困难。有人会说气压是主要难点,但我不这么认为,它对某些因气压问题而无法使用的结构部件的负面影响更大。温度缺乏变化让我感到厌烦,白天的黄色雾霭也影响视线。尽管如此,至少还是应该尝试一次来形成自己的看法。 伏尔甘的难点在于温度变化(126至676°C)、没有冰以及含有挥发性物质(氢气)的大气层。这里的太阳是火山地貌,布满裂缝,这不仅让移动变得复杂,还导致部分自动采矿机无法使用。在我看来,这是最困难的环境。大气中本就存在的挥发物会让人吸入有毒且易燃的气体,要是不小心打开头盔,或者在排气时释放了氧气,那可就危险了。剧烈的温度变化也让空调的使用变得很复杂。 总的来说,一旦掌握了游戏玩法,大部分星球都还算容易,但金星和火神星在“Stationeer”难度下则不然。氧气消耗和高温会极大地增加开局难度,你在相当长的时间内都得依赖商人。冰块的缺乏是另一大难题,因为没有冰块就无法获得氧气,除非通过商人或植物。 热力学 我已经制作过一个关于该主题的指南——从理论到实践,这里我再做个简要回顾。 《太空工程师》不仅仅是一款建造游戏,你还需要管理温度。不了解理想气体定律PV=nRT并不会让你的任务变得简单,我们不是要做计算,而是要知道它会带来什么影响。 理想气体定律: PV=nRT P 是压强(帕斯卡); V 是气体体积(立方米); n 是物质的量(摩尔); R 是普适气体常数(≈8.314 焦每开尔文每摩尔); T 是绝对温度(开尔文)。根据定律,当体积和物质的量保持不变时,压强与温度直接相关:温度升高,压强也随之升高,反之亦然。 当物质的量、气体常数与温度的乘积保持不变时,压强与体积相关:体积增大,压强就会减小,反之亦然。因此,拆除管道时要注意压强,若超过60兆帕,管道就会爆炸。 热量交换通过三种方式实现:传导、对流和辐射。简单来说,传导在金属中占主导,对流在液体和气体中占主导,辐射在真空中占主导。按热量交换效率排序,传导高于对流,对流高于辐射。在游戏中,如果你分析一个设备,会看到两个以焦耳(J)为单位的数值:对流和辐射。设备与周围环境的温差越大,热交换就越显著,尤其是通过对流方式。要知道,1焦耳的能量不算多,但1千焦就开始相当可观了。 自从游戏的热力学系统更新后: 我经常看到玩家把设备放进框架里,要知道这种做法已经过时了。这就相当于把设备直接放在环境中并与框架接触,所以毫无作用。建议优先选择低压环境,这样能让周围空气的温度得以稳定,从而减少热交换,避免墙壁因压力随温度升高而爆炸。真空室不再能制造无限且免费的冷源,因此这一做法已无意义。在无大气环境中,若要从外部冷却物体,需使用辐射散热器——例如管道散热器的第二种选项。 物质越多,热交换就越显著。因此,增加压力可增强热交换,但同时也会增加温度变化的延迟。 流体(气体、液体、冰) 游戏中有7种流体,分为气体和液体两种状态,相关内容在气体部分有描述。
你可以在处理冰矿或固体矿物时通过副产品获得它们,这些信息可以在游戏中按F1键,在气体部分点击相关流体,在描述底部查看它们存在于哪些矿物中。冰显然是一个重要来源,因为它们是气体的固态形式。 游戏初期可以制作碎冰机来从冰中提取气体,制作起来很简单。

页面顶部有污染物的说明,其中可能包含相关信息;中间是与流体相关的参数,以及随光标位置变化的动态图表;底部是流体的来源。 相变:自从流体(气体)更新后,游戏中加入了相变和状态变化。游戏中的相变经过简化,只存在三种状态:冰、液体和气体(因此使用“流体”这一术语)。

在《太空工程师》的Stationpedia中,应将图表视为状态变化的边界,而非简单的曲线。蓝色线条左侧、黑色曲线上方为冰(红色区域);蓝色线条右侧、黑色曲线上方为液体(蓝色区域);黑色曲线下方则为气体(绿色区域)。

注意状态变化,你会看到一些小符号表示状态变化。在上面的图片左侧,我们注意到小水滴表示气体正在液化;右侧液体上显示的是蒸发。还有第三种符号,雪花,表示凝固(对我们来说很关键)。如果气体在气体管道中液化,管道会破裂;如果有过多液体,情况会更糟,结冰时尤其严重。要知道,气体管道可承受60兆帕的压力,但对液体的耐受性较差;而液体管道仅能承受6兆帕的压力,但对液体没有问题。利用相变可以制造冷量,参考冷凝器/蒸发器的工作原理:当气体液化(冷凝)时会产生热量(升温),这些热量需要排出;而当液体气化(蒸发)时会吸收热量(降温)。 关于燃料或燃油:游戏中的【Volatile】对应氢气(H₂),之所以如此命名,是因为在游戏中,燃油的燃烧反应2H₂+O₂除了在氢气燃烧器中会产生水外,其他情况下均不产生水。燃烧过程也是按比例逐步进行的,例如每游戏刻(每0.5秒)消耗一半的量。燃烧反应仅在满足至少1摩尔气体且温度高于50°C(具体数值需验证)的条件下才会发生。若燃油位于熔炉内,激活红色按钮即可启动燃烧。 游戏中的燃烧反应式为: 2 挥发性气体 + 1 氧气 => 3 污染物 + 6 二氧化碳 + 热量 需要注意的是,存在两种类型的燃油:第一种以挥发性气体(H2)为燃料,氧气(O2)为助燃剂;第二种以挥发性气体(H2)为燃料,一氧化二氮(N2O)为助燃剂。燃料成分: 氧气燃料=氢气:氧气(2:1),即2份氢气对应1份氧气 一氧化二氮燃料=氢气:一氧化二氮(1:1),即1份氢气对应1份一氧化二氮 氢气燃烧器的燃烧温度: 氧气燃料(2氢气+氧气)=2106.25摄氏度 一氧化二氮燃料(氢气+一氧化二氮)=5642.27摄氏度 氢气燃烧器是一种设备,如果使用以氧气为基础的燃料,可产生水;如果使用以一氧化二氮(N2O)为基础的燃料,则可产生高温气体。

建议在燃油输入管路上安装一个阀门,以便切断燃油供应,否则设备无法停止运行。 电力方面: 你需要一个可靠的能源来源。最简便的无疑是使用煤炭运行的固体燃料发电机,但要注意你的储能能力,尤其是在游戏初期。你可以选择添加一定量的煤炭,或者在电池充满电之前关闭发电机。 太阳能电池板有一个缺点,即发电量较低,需要大量安装,但它是免费的。最糟糕的是风暴会损坏基础太阳能板,建议只使用重型太阳能板。为此需要先制作高级熔炉,而且重型太阳能板是可移动的,但还需要能让它们追踪太阳。 初期的太阳能板损坏后,可以使用胶带进行修复。 不要忽视风力发电机的作用,即使是初期的小型风力发电机也很有用。如果电力储存充足,风暴反而是件好事。因此,从一开始就应该建造一到两个小型风力发电机(除非你所在的环境没有风暴,比如月球或太空)。 游戏中还有其他发电机,但实施起来更为复杂,比如燃油发电机、斯特林发动机或涡轮机。最好在生存状况稳定后再考虑使用它们。关于电力网络,要注意短路或过载问题。普通电缆只能承受5kW,而重型电缆(Heavy cable)可承受100kW。如果将电池的输入端和输出端直接连接,会导致短路。 防止过载的一个方法是安装保险丝,这样可以避免40根电缆同时烧毁,只需要一个保险丝会更好。 全部使用重型电缆构建网络既不美观又成本较高,建议在重型电缆之后、普通电缆之前,多位置安装变压器(有3种类型),此外它们还能隔离数据(data)电路。 变压器还有另一个优点,就是可以通过一个按钮切断整个电路组。游戏初期获得的【电力控制器】(Power Control),它有点像带电池槽的变压器,但绝不是理想的储能设备。建议优先升级到真正的电池,最好是大容量电池(Battery Large),不要在普通电池上浪费资源,有一两个就行。不过,它非常适合给便携式电池充电,强烈建议在每个气闸室(SAS)都放置一个,没有什么比因电量不足被困在气闸室里更糟糕的了。 矿石开采 从最基础到最复杂,有多种采矿方案可供选择。 手动采矿 首先是使用鹤嘴锄或电动钻机进行手动采矿。

我们不会隐瞒,这不一定是一段愉快的体验,尤其是一开始使用基础电钻(图片中的第二个物品)时,它的性能并不好。其强化版本(图片中的第三个物品)用于像火神星或金星这样的极端环境,一旦可以,你就该考虑使用大型电钻(图片中的最后一个物品)了。 AIMeE是一个需要编程才能代替你去采矿的采矿机器人。我从未使用过它,但据推测,它需要相当平坦的地形。

据我所知,在【Stationpedia】中可以找到可用的参数,根据“模式”参数需要为其分配指令。它会在入口导管附近排空。使用传送器可以进行远程控制。 自动采矿机 自动采矿机在4个方块区域内垂直工作。和每台静态自动采矿机一样,它的缺点是需要拆卸才能移动设备,但如果你想打一个规整的矿井,它是理想的选择。

食人魔是一种隧道挖掘者,也就是说它会直线挖掘隧道。虽然不太容易挖到资源,但用来打造一个漂亮的基地入口非常完美。

采矿火箭需要燃油,并且可以开采所有矿石以及气体。这取决于你为火箭安装的模块。

关于火箭返回,需要至少500摩尔的燃料,否则火箭将会丢失。编写自动化程序相当简单,只需运用【Stationpedia】中描述的数值,尤其是用于下达行动指令的“Activate”属性。可能需要先执行“Activate 1”,然后再进行其他操作,除非该漏洞已被修复。 深度采矿机 深度采矿机比较特殊,它不会直接开采资源,而是开采土块。将土块放入离心机后,会按照地图设置的比例分离出矿石。

这些矿石在熔炉中熔炼时不会产生气体。自动采矿机大约每9秒产出1个资源,且必须与离心机配合使用。 热离心机在使用氧化亚氮燃料满负荷运行时,每秒可处理1个资源。不过,由于存在启动时间以及取出矿石的停机时间,实际处理速度约为每秒0.8个矿石,但生产是持续进行的。 如果将泥土以50个为单位存储在料仓中,3到4台自动采矿机产出的矿石量就足够了。离心机停机期间可以重新补充库存,8台自动采矿机是理想配置,但要注意每台的耗电量为500瓦。回收与离心机 请勿污染环境,请回收您的废弃物或深层采矿机产生的矿球。

从左到右依次是【回收机】、【电动离心机】和【燃烧离心机】。 【回收机】可将多余的植物或种子粉碎,以便在离心机中获得生物质。 【电动离心机】在游戏初期可解燃眉之急,但其100转/分钟的转速并不快,建议使用【燃烧离心机】。 关于【燃烧离心机】,需注意有两种燃料可用:【氧气燃油】和【一氧化二氮燃油】。不过,第二种燃料虽为最佳选择,但使用难度较大。稳定状态下的转速 氧气燃料=528 一氧化二氮燃料=1188 稳定状态下的矿石处理 氧气燃料=0.5/秒 一氧化二氮燃料=1/秒 要让你的燃烧离心机全速运行,你需要脉冲式调节气体控制杆,同时将燃烧控制杆调至最低。当转速超过200-300转/分时,你可以在调节气体的同时提高燃烧控制杆,总之这真是个棘手的问题。

通过离心分离脚本管理会简单得多。 存储方面 一开始你只会使用手动存储,游戏中有各种形式的手动存储,尤其是带门或不带门的储物柜。

门毫无用处,也不能用来储存冰块。我很喜欢花盆版本(图片中放在地上的那个),因为它可以安装在墙上,还能放在设备上方,在初期空间不足时非常实用。
电子储物设备现已推出,第一种是用于保鲜食物的简易冰箱,第二种是自动售货机,最后一种是大容量储物仓。 自动售货机也有冷藏版本,且仅在此版本中支持堆叠物品合并(有待确认)。分配器是与商人进行交易的必备设备。如果物品数量较多(最大容量为100个位置),手动模式下的使用很快会变得不便。在自动模式下(通过脚本),可以轻松查询并取出特定物品,但如果逐个扫描每个位置,库存评估可能会很慢。 料仓是一种大容量(500个位置)的存储设备,采用先进先出(FIFO)原则,即先进入的物品先被取出。因此,无法选择要取出的库存物品,必须将其用于单一类型且堆叠大小已校准(数量相同)的物品。

自动化料仓存储系统需要大量资源来建造每个料仓以及所有的供给设备。我使用的存储系统有5列料仓,每列6个,其中2列用于矿石,3列用于锭。每列使用相同的脚本,包括一个路由脚本、一个需求请求脚本和一个存储状态脚本。每个脚本通过1到5的变量进行配置,以指定对应的列。熔炉 游戏中有多种熔炉可用于将矿石熔炼成锭,根据熔炉类型的不同,你可以制造出越来越复杂的合金。下图从左到右分别为: 电弧炉:仅处理单种矿石的合金 普通熔炉:可处理最多两种矿石的简单合金 高级熔炉:可处理最多三种矿石的合金

这是一个展示每个熔炉可熔炼物品的示意图。

在矿石加工过程中,无论使用哪种熔炉,都可能会产生气体排放。 电弧熔炉是一种电力熔炉,由于没有排气管,它会向周围环境释放气体。因此,应避免将其放置在室内;根据不同星球的环境,室外使用时也需注意。这种情况下,可以用铁墙包裹电缆,以起到保护作用。

电弧炉也会根据所处理的矿石类型消耗或多或少的电力。以下是无单位的熔化值,有待进一步研究。

熔炉 另外两种熔炉是燃气熔炉,它们有用于供气或排气的管道。在炼制合金时,需要放入精确数量的矿石,并且要设置正确的压力和温度参数,这些参数在空间站百科(F1)的锭(ingots)条目下可以轻松找到。它们可以使用燃油或冷热气体运行。 使用燃油时,如果没有压力和温度限制,操作相对简单,但如果参数范围较窄,就可能变得麻烦。在某些情况下,可以考虑注入中性气体来降温。混合使用冷热气体其实要简单得多,前提是要有足够热的气体,比如超过4500°C。使用氧化亚氮(N2O)燃料在氢气燃烧器中很容易获得这种高温。燃烧器出口不会产生水,如果有需要,只需连接一根液体管道即可。 对流和辐射 我经常看到玩家把熔炉围起来,要知道这种做法已经过时了,这就好比把熔炉放在真空中,毫无作用。建议选择低压环境,这样可以让周围空气的温度稳定下来,减少热交换,并且能防止温度升高时容器壁因压力过大而爆炸。以下是关于热交换的实验,已知1焦耳的热量较少,但1千焦开始具有实际意义,从左到右依次为: 初始燃油量(详见摩尔数) 置于室外的熔炉,通过对流和辐射进行热交换,总交换量为191千焦 置于封闭框架内的熔炉,仅通过辐射进行热交换,总交换量为195千焦 置于封闭房间内的熔炉,通过对流和辐射进行热交换,总交换量为113千焦

选择显而易见,封闭的空间会更高效,你将损失更少的能量,更容易提升温度,而且温度肯定会更高、维持时间更长。 熔炉 熔炉是游戏初期就可使用的加热设备,至少需要为其安装一个抽气泵(即下图中熔炉正面右侧的那个)来进行排气。
熔炉上的指针仪表会显示温度和压力。 中央窗口会显示内部物质,若物质未达到所需的压力和温度条件,则不会显示其他内容;若满足条件,激活释放熔融物的杠杆后,窗口会显示熔炉产出的锭数量。同时,当条件满足时,点火按钮会变为绿色。 在图片左侧可以看到物质显示,右侧则有锭生产确认显示。

如果你的世界中有冰(如果不是在开局就选择冒险模式,通常初始世界会有冰),在熔炉中按1份氧石配2份挥发物的比例添加燃料,并使用红色点火按钮。首先,在熔炉温度未达到373°K之前,需逐个处理冰块和矿石。一旦熔炉足够热,就可以放入矿石,熔炉会逐步对其进行处理。当达到所需数量后,你可以进行排气,并重新添加基于氧石和挥发物的燃料,以获得所需的压力和温度。 如果你的世界没有冰,比如在伏尔甘或金星,情况会稍微复杂一些。在火神星上,温度足够高,可以通过管道式热水器维持最低温度来炼钢。因此,在火神星上,需要在充分但不过度给熔炉排气后,最坏的情况下,你只需将压力维持在略高于1千帕(我指的是炼钢时),然后启动外部约500°C的热水器。你应该能在温度下降太多之前达到所需温度。即使在太阳达到最高点后,也需要等待一段时间,因为存在延迟,压力和温度会继续小幅上升。 从图片左侧可以看到,在外部500°C时所需的大致压力,右侧则是未忘记启动热水器时的结果。我们还会注意到不可忽视的对流现象:首先,熔炉从外部吸收热量,这是负对流;其次,熔炉会散发热量,这是正对流。(在测试时,我只有750焦耳的热量损失,但不久前重启后,损失量更接近2千焦。)

注意热水器的电力消耗,每个热水器消耗1kW,所以要准备50个煤矿石来为煤炭发电机供能,以避免停电。 关于金星,需要看看热水器是否足够,我已经有一段时间没测试了。 进阶熔炉 进阶熔炉有内置泵,其工作方式与基础熔炉相同。

就我而言,高级熔炉我只在自动模式下使用,并且只使用冷/热气体版本。使用燃油熔炉需要先有燃油,而在瓦肯星获取燃油并不容易,我们更倾向于将燃油用于制水,而且自动操作也更简单。

我把熔炉放置在一个1x3的压力调节室内,一开始有一个进料口用于手动添加物料,之后会连接到矿石储存装置,出料口则直接通向锭储存装置前的房间,另外还有两个图表显示器用于查看气体的进出数值。

我的熔炉控制面板包含: 左侧的压力和温度显示器 用于选择数量的旋钮 熔炉开启按钮 用于选择铸锭的旋钮 用于启动熔炉自动控制的杠杆 用于显示铸锭、矿石、所需数量和熔炉内数量的显示器 地面上的线路,其中2个黑色线路控制熔炉,4个白色线路连接显示器 此处未显示用于哈希的存储器

我还有一个存储线路显示器,用来查看是否有足够的数量或库存状态。 制造方面,游戏中的物品数量众多,制造这些物品时,你需要使用相应的机器。

从右上到左,依次是自动车床、电子打印机、管道打印机和工具打印机,它们大致分别对应基础物品、电子物品、流体相关物品和工具物品的制造(图片中缺少安保打印机)。 第一行是基础机器,第二行是通过在基础机器上添加模块(Mod)获得的高级机器。 显然,要获取游戏中的所有物品,需要使用高级机器。 要了解在哪个机器中制造物品以及物品本身(因为同一物品包含不同变体),最简单的方法是在Stationpedia(F1帮助)中搜索。

在你所查找的物品页面上,会显示相关的套件或物品信息,然后在套件页面上会显示对应的机器及其等级1或等级2,具体取决于是否需要高级机器。如果套件或机器的信息不可用,那么该套件或物品只能在创意模式中使用。

我建议你在机器的出口处放置一个堆叠器(Stacker),堆叠器无需连接,它会自动收取物品,只有极少数情况(例如平板电脑)除外。 空调系统 农业系统 商人 商人对于物品或气体的交易很有用。 共有5种类型的商人: 矿石商人,英文名“More Ore Less”,出售矿石 合金商人,英文名“All Alloys”,出售合金 水培商人,英文名“Green Futures”,出售植物 气体商人,英文名“GasForLess”,出售气体 建筑商人,英文名“Build INC”,出售建筑材料(主要是板材) 不同的商人也会收购物品,通过出售物品你可以获得更多信用点。商人根据其等级设有状态系统: 等级【Close】,显示为“附近的商人” 等级【Medium】,显示为“中等距离的商人” 等级【Far】,显示为“远处的商人” 以下是从第一个到最后一个等级对应的图标:

这些图标会显示在商人名称前方的电脑界面中。每个等级你只能拥有一个商人。如果你保留某个等级的商人,该等级就不会再出现其他商人。

要观测到远距离层级,需要最低限度的监听功率,这一点适用于每个层级,但最后一个层级对功率的要求明显更高,且能耗也更大。 名称之后会显示所需的停机坪尺寸,最小为3x3,最大为9x9。 在所需尺寸之后,还可能会显示其他信息:一个飞机图标表示避免坠毁所需的最小跑道长度,或是一个大气层指示器,表示商人能够下机所需的必要大气环境。 以上述例子来说: 第一个商人需要至少7x7的停机坪,以及至少15长度的跑道来停放飞机。 第二个商人需要至少6x6的停机坪,以及适合人类生存的环境。第三,商人只需要一个3x3的平台。 以下是一个长度超过20的轨道示例,带有一个停靠点及其可加压机库。

要创建一条跑道并让设备知道跑道的起点以及后续的行驶方向,需要使用【跑道着陆垫】或【滑行道着陆垫】,具体取决于所指的是套件还是已放置的元素: - 【着陆垫阈值】:根据设备是着陆还是起飞,定义跑道的起点或终点。 - 【滑行道着陆垫直线段】:引导设备直线行驶。 - 【滑行道着陆垫等待段】:指示设备等待。 - 【滑行道着陆垫拐角段】:引导设备转向90度。 - 【贸易站导航点结构】:定义相对于中心的进近点和高度。要让处于等待状态的设备在【LandingPad Taxi Hold】上前进,您可以按下着陆平台电源的动作按钮,或者通过脚本LANDINGPAD Activate 2来实现。 注意:要获取外来植物,必须要有【Far】等级的【Green Futures】商人,也就是所谓的远程商人。 自动化 PID调节 PID调节即比例-积分-微分调节,它通过根据误差计算控制量来操控设备,您可以了解相关内容。简单来说,这种方法是根据误差(测量值与设定值之间的差值)来计算控制量,您可以选择一个我们感兴趣的测量参数。




换一换 





















