社区颜色编码标准化尝试 基础 无论你是追求整洁有序、目标明确,还是杂乱无章、行事匆忙,在某些时候,你可能都想为系统的一些重要部件进行颜色编码。这能帮你减少一些麻烦,甚至可能在游戏中救你一命。 你可以在工具制造机制作喷漆罐。 你可以对一叠物品进行喷漆,这样能让油漆更耐用。 气体 使用现有的喷漆颜色、化学模型标准、一些混合气体标准、罐子颜色以及本讨论中的建议。

缩写标签:颜色(原因) 未指定:黄色(默认) H2-氢气-挥发性气体:红色(气瓶颜色) H2O-水:蓝色(气瓶颜色,我们通常认为水是蓝色的) CO2-二氧化碳:黑色(化学模型颜色) N2-氮气:绿色(气瓶颜色、化学模型颜色) O2-氧气:白色(气瓶颜色) X-污染物:灰色(气瓶颜色) N2O-一氧化二氮:棕色(剩余的喷漆颜色) 高温/高压:紫色(便于识别危险) H2/O2-燃料:橙色(气瓶颜色) N2/O2/CO2-可呼吸空气:卡其色-米色(剩余的中性喷漆颜色) O2/CO2-水培空气:粉色(一些花朵的颜色,且绿色已被占用) 个人偏好 显然,这是你的游戏、你的世界、你的系统,你可以使用自己喜欢的颜色。这些只是与给定的罐子和化学物质“最接近”的可用颜色。 布线 已经有多次建议,应该制定布线颜色的标准化。一些人参考“现实生活”中的标准,但这些标准在各个方面都存在差异,有些制造商甚至在同一产品型号中都不统一电线颜色。电线颜色的问题在于,《太空工程师》中的电缆是网络,每个线段要么包含高压,要么包含低压,要么“两者都有”(因为低功耗机器可以使用满载的重型电缆而不会损坏),还包括正极、负极、接地,以及数量不明的数据线路(至少2条用于低技术的全向传输)。游戏还鼓励混合使用电缆的功能。每个逻辑芯片都需要数据和电力。通过变压器/APC拆分网络可能成本较高。过度的逻辑镜像会占用额外的空间芯片和螺丝刀操作。电缆成本通常意味着1根共享电缆比2-4根并行电缆更好。额外线路的空间可能非常有限。电缆网络只能连接,不能相互穿过。我能想到的最佳标准化方法是:如果某个网络段(即1个连续的电缆网络)需要与其他网络保持分离且这种分离很重要或有帮助,就将整个网络段涂成除默认红色以外的任何颜色。例如:将默认红色电缆接入气闸APC,蓝色电缆接出,以防止意外合并到另一个网络,导致电弧炉耗尽气闸的备用电源。




换一换 
























