
生存对抗Factorum派系的策略与战术。遭遇战说明及完成提示。 游戏更新内容 2024年10月14日,Keen Software发布了1.205版本更新,该更新引入了新的敌对派系Factorum,该派系拥有Prototech科技。要获取这些科技,你需要与该派系的NPC战斗,并捕获适用于大型和小型网格的Prototech模块,将其用于你的飞船或基地以获得更好的抗性。 在此更新中,开发者最终成功将所有游戏内容整合为一个整体,并基于现有的太空海盗(SPRT)派系及其他参与经济的NPC派系,提供了新的生存体验。Keen Software 仍在继续开发和改进这一方向,因此我计划在新内容出现时对本指南进行补充。 在此,我将介绍所有类型的遭遇战(我称之为任务),并提供一些完成它们的战术建议,同时展示几种你在游戏中可能需要的飞船。所有飞船均在生存模式下设计和建造。本指南内容适用于无模组的 Windows 7.0 版 PC 游戏。 附言:目前,我已在 1.205 和 1.206 更新版本的内容中完成了 4 次游戏。游戏过程中未使用管理员模式(Alt + F10)。否则,还有什么意义呢? 游戏世界设置 开始游戏前,你需要创建一个新的太阳系,并设置其中的生存条件。我建议将物品栏和生产速度调至最高设置,以便专注于游戏本身,减少常规生存相关的重复操作,例如矿石提炼速度或焊接等。你会有其他事情要做,而且确实需要手动搬运很多东西。


请注意【遭遇数量】参数。实际上,这并非遭遇次数,而是游戏难度等级。当设置为【最高】时,无论你处于哪个发展阶段,都会立即提示与强大的NPC战斗。例如,在第二次生存模式的第一个任务中,就会直接触发与【Factorum Warship】的冲突。因此,我建议选择【普通】难度,以体验从简单到困难逐步推进的传统游戏内容。此参数仅在世界生成时设置,之后无法更改。 【全局遭遇上限】这个特殊的滑块用于设置同时出现在太空中并指示下一个任务坐标的信号数量。一次最多可以有2个信号。此参数可以更改。信号更新的冷却时间为2小时。所有任务内容会一次性生成,因此此时可能会出现卡顿。 其他设置可根据个人喜好调整,但建议启用截图中显示的选项,以获得我上述提到的统一游戏内容。


行星遭遇 生存策略取决于你偏好的生存方式——是稳健周全,还是快速且游走于风险边缘。 第一种选择是传统的生存模式,包括搜寻和开采大量矿石与冰块,建造功能完善的基地和能应对各种挑战的大型飞船。第二种选择则更侧重于探索世界,并利用游戏过程中发现的资源。 我倾向于第二种方式,而【接触】更新通过新增的【启用行星遭遇】选项暗示了这一点,在该模式下,你会发现各种物品,从失事货船到不同派系的军事前哨站。

废弃的殖民飞船。外星行星

勘探站。佩尔塔姆

存储站。特里同

坠毁的运输船。佩尔塔姆 在地表着陆点附近5-7公里范围内,你肯定能找到第一个目标。白色标记可能是持续的,也可能是闪烁的。探测半径可达8公里。 不过不要立刻就用喷气背包去寻找——要触发这个任务,角色需要在大致一个地方停留,所以你可以先研究科技树、升级重生舱,或者用手持钻头近距离勘探矿石。 该地点是中立的,但可能有炮塔守卫,在有人试图进入时会激活。因此,在探索该目标时要小心你的重生舱,以免它意外遭到攻击。要让该物体归你所有,现在你需要通过终端认领整个区域的NPC网格。否则,自黑客入侵或任何方块被破坏的时刻起,它将在2小时后消失。 里面你会找到一些基础矿石、高级工具,可能还有一些武器,有趣的是,还有一个安全区芯片。该区域很可能有用于初始生存的生产方块——基础精炼炉或装配机。如果你运气好,还会找到原型科技组件,但显然不足以让你利用新技术。我从未在地表找到过原型科技框架,而它是任何原型科技模块的基础。


这个发现可以成为你第一个基地甚至飞船的基础(见上方截图),并将决定你后续的行动。你还想继续挖掘吗?不过,你必须这么做,但具体原因稍后再谈。 提示:破解某个物体可能会彻底破坏你与该物体所属的某个中立派系的声望。因此,在破解足够多的方块以达到负面阈值之前,确保附近没有该派系的贸易站。贸易也会影响你后续的生存。 更多行星遭遇事件!这类请求经常出现在论坛或Reddit社区上。我能说什么呢? 首先,根据我的观察,行星上的生存条件越困难,这些任务出现的频率就越高。在佩尔塔姆,半小时内我就在30公里半径范围内找到了3个地点;而在泰坦,我只意外发现了一个地点——在轨道战斗期间,它的标记出现在跳跃信标选择列表中,我这才注意到这个标记。


其次,开发者很可能希望该游戏内容成为整个生存过程的一部分,且在初始阶段不应过多,否则会过于简单。 未知信号 信号几乎在游戏开始后立即出现,且绝不会出现在简单的飞行距离内。我观察到的信号与玩家的最小距离略低于1000公里,最大距离可达12000公里。这是获取【Prototech科技】的唯一来源,你可以在这里捕获现成模块或找到用于制作它们的框架。 黄金获取信号的唯一途径是跃迁引擎,而建造跃迁引擎需要黄金。获取黄金有三种方式: 1.1. 寻找、开采并提炼矿石——若要建造配备4个产出模块的精炼厂,你至少需要456块金锭或23吨矿石。 2. 若运气好,可在NPC贸易站购买——重生舱内的记事本中能找到最近贸易站的坐标。 3. 捕获带有离子推进器的飞船,并拆解推进器组件。 行星遭遇战中可能会有少量含黄金的组件,但你仍需进行挖掘。我已经提醒过你了!好在所需黄金数量不多,用手持钻机就能应付。你还需要钴、一些银以及大量镁。与NPC战斗的成本可能相当高。如果你更喜欢通过寻找和开采矿石这种传统的生存方式,那么我可以为你提供一份快速生存指南,助你更快遭遇【Factorum】。 无需铀即可抵达未知信号,只需使用氢气发电机为跃迁引擎充电,但除非你拥有远程火炮武器来生产需要铀的炮弹,否则无法成功与【Factorum】舰船战斗。 铀的来源与黄金相同,但: 1. 可以买到铀棒的贸易站非常少,寻找它们所花费的时间可能与勘探矿床相当。因此,我建议你仔细看看现成的飞船,这些飞船的出售频率要高得多,而且有些飞船在购买后立即就带有一些铀。 2. 一些海盗的求救信号也可能是铀的来源。以前,海盗船中最好的战利品是R.U.S.T货船,它有4个小型反应堆,每个反应堆有5单位的铀,但现在你找不到它们了。 3. 你可以在小行星上或行星表面的巨石中找到铀矿床,但这可能需要很长时间,而且可能徒劳无功。

仔细观察离子飞船和大气层飞船

这附近某处有10块铀锭。 在我的第二次生存体验中,我只使用信号点处能找到的铀来评估所做改动的平衡性。相信我,即便是10块铀锭也是不错的战利品,值得你花时间去寻找。铀是游戏中的另一个层级,永远不嫌多。 冰是游戏中另一个重要元素,因为只有氢引擎能让你比Factorum离子飞船略占优势。 氢是铀短缺时为跃迁引擎充能的替代能源,当然前提是你能保护好氢储罐,它将大大提高你在战斗中的生存几率。冰几乎随处可见,佩尔塔姆星球可能是个例外。但要填满一个大型氢气罐,你需要1000吨冰,必须先开采这些冰,然后等待氧气/氢气发生器将罐子充满。这个过程既漫长又无聊。不过,经济系统和海盗再次为你提供了帮助: 1. 可以从NPC处购买氢气,只需记得将飞船停靠到空间站,并在库存列表中选择其储罐。 2. 某些求救信号会指引你找到残骸飞船或空间站,这些地方可能有完好的氢气罐,你只需夺取它们并将氢气泵入自己的飞船。这并不难操作,一个配备AI攻防模块的突击炮塔就足以从安全距离击落敌方炮塔,但注意不要损坏坦克,否则你将一无所获。

这里可以购买半罐氢气

在这里你会找到7辆完整的坦克。 如你所见,旧的游戏内容完美地补充了新环境下的生存玩法,而已经开始的平衡调整也让人期待开发者不会止步于此次更新。 船只、战列舰、战舰。 光是看着Factorum的主力舰,就让人想要建造类似甚至更大的船只,这样就能确保战斗的胜利。 不过,在生存环境中,你需要花费大量时间来制造必要的组件、建造焊接墙,然后为你的大型炮舰装载弹药、添加燃料、配备武器,最后才能派它去迎击敌人。因此,要达成目标,你可能需要分多个步骤进行。初始飞船 在生存的第一阶段,你需要制造必要的锭和氢气储备。初始飞船的设计取决于你选择的生存路径:激进型,与寻找和占领NPC地面站相关;或是传统型,基于探索、采矿和矿石加工。 这是一艘小型且易于改装的氢动力飞船,能够结合两种生存方式。在民用配置下,它可以配备基础精炼机、矿石探测器和采矿钻头;在军用配置下,则可配备加速装配器和扩展自动炮塔作用的AI模块。无论哪种版本,使用的方块数量均不到120个。这艘飞船结构十分简单,无需蓝图,仅凭记忆就能用基础部件焊接而成。在军事装备方面,它能让你对抗太空海盗和具有攻击性的NPC,还能占领静态的Factorum基地,以研究Prototech技术。

新SPRT采矿车厢是一个困难的目标

小型飞船有其优势。 这艘飞船的主要缺点是脆弱,但如果副油箱没有爆炸且装配器未受损,无需使用投影仪,你就能在5分钟内轻松修复它。在生存初期,最好避免与装备更精良的敌人或多架无人机战斗。 在第二阶段,你将需要一艘配备跳跃引擎的战舰,以抵达未知信号区域,并与机械族争夺原技术。 40米长的轻型火炮护卫舰拥有360个方块,能让你与任何敌人战斗,且不会造成毁灭性损失,这样你才有剩余力量进行捕获。

直接对决以平局收场。什么都没留下

使用诱饵无人机的战斗结果 飞船可以通过基础矿石棒蓝图手动焊接,半小时即可完成,但跃迁引擎需要黄金。如果你尚未在星球上找到黄金,或者不想在深处挖掘并丢弃多余的石头,那么可以暂缓建造跃迁引擎,去太空碰碰运气——小行星上经常有露天的黄金矿脉。地面遭遇战中有时也能找到金条,但很可能数量不足。

我对《异星工厂》大黄蜂导弹的解答

无人机不会干扰航向火力 这艘舰船成功的基础在于无人机诱饵,它能分散敌方炮塔的注意力,让你从远处用火炮攻击敌方舰船。安装和编程无人机诱饵可能需要一些时间,但并不困难,而且完全值得。 该舰船除了武器打击力较小和2000公里的短跳跃范围外,几乎没有缺点。因此,为了在未知信号中舒适游玩,它需要一艘辅助舰船——跳跃者。 战舰:你的战斗经验、炮塔和焊接器,将对抗Factorum AI及其战舰、护航无人机和制导导弹。要建造一艘能与Factorum Warship正面作战的舰船,你需要一个完整的基地、一面焊接墙,以及另一艘能将你的战舰拖出基地的船只。建议在舰船设计中立即预留安装Prototrch Jump Drive和Prototech Battery的位置,以便利用新技术。 这艘70米长的护卫舰由640个方块构成,其火力可与Factor Warship相媲美,复合装甲能承受数次重型炮弹的打击以及一发正面轨道炮的射击。 Gatlings和Interior Close Combat Turrets能形成相当密集的弹幕,以应对作为主要威胁且在近距离战斗中效果显著的制导导弹。焊工在战斗中修复火炮炮塔,并保护飞船的关键模块——氢气罐、跳跃引擎、装配器和巡航引擎。 为了捕获危险性较低的目标,会使用安装在船头的两座突击炮塔。最好关闭火炮炮塔,这样可以节省战利品和用于飞船加油的氢气罐。使用Prototech技术建造一艘能够应对任何挑战的战斗飞船,可被视为生存的最终目标。


通用说明 要成功遭遇Factorum舰船,你的舰船必须具备最大机动性和良好的制动推力,以保持距离并避免被护卫舰船群击中。开发者一直在改进NPC无人机的战斗战术,躲避或逃离它们并不容易。一个不错的解决方案是进行5-7公里的短距离跳跃,或者使用诱饵无人机或被安全区覆盖的跳跃者作为干扰目标,但这会增加游戏难度。 跳跃者与跳跃 要将战斗舰船送到未知信号处,我建议使用配备多个跳跃引擎的特殊舰船。信号通常出现在距离玩家7000-9000公里的位置,因此跳跃者6000公里的航程已经足够。为此,你需要3个基础跳跃引擎或1个Prototech跳跃引擎。为减少跃迁引擎的充能等待时间,最佳做法是先进行一次短距离跃迁,以此缩短与最大射程限制的距离,然后再进行一次最大射程的跃迁。例如,若未知信号距离你8200千米,可先跃迁到2300千米处,再跃迁5900千米,因为在最终位置你需要时间进入预定位置并激活安全区。舰船的能量必须充足,以确保在跃迁至最大距离并激活跃迁引擎充能时不会发生过载。

跳跃者可以作为一个功能完善的基地

或者它可能是一种特殊的辅助舰。 跳跃舰是重要的战术元素,不仅能帮助主舰精准抵达战场,还能牵制护航舰或工厂防御舰。 部分信号中可以找到区域芯片乃至完整的安全区域模块——工厂方也在使用这些。显然正因如此,经济中的区域芯片出现了一定短缺,价格翻了一番! 跳往未知信号:在选择跃迁引擎的目标点列表中,会显示可跃迁的GPS坐标列表,其中会出现未知信号。这让你可以直接跳往该信号,无需长时间选择百分比形式的跃迁范围值。

然而,这种方法有一个明显的缺点——你的飞船会出现在离目标过近的位置,并且在跳跃后可能立即遭到攻击,此时你的炮塔还没来得及瞄准敌人。如果护航舰装备了轨道炮,这种情况几乎总是致命的。 因此,为了避免在跳出跳跃时飞船受损,我建议: 1. 将飞船机头对准信号 2. 在GPS列表中选择未识别信号 3. 向后加速至最大速度 4. 关闭阻尼器并跳跃至该信号 在这种情况下,你的飞船有90%的几率存活,守卫会 miss 且来不及组织追击。所以不要忘记在跳跃前存档。顺便说一下,我的跳跃者号改装与第一次生存后的情况有关,当时它执行了向后加速。在一个不幸的时刻,Factorum监听前哨站的安全和战斗平台成功摧毁了它,我不得不仅使用主舰的跳跃引擎返回基地。 之后我放弃了这个方案,转而采用连接器拖曳跳跃者号的方式——主舰加速时拖曳,跳出跳跃时主舰用船体掩护跳跃者号。 Factorum任务 每个未知信号本质上都是一个独立的任务,你需要完成这些任务才能获得安装在上面的Prototech模块。根据战斗次数,如果在世界设置中选择了遭遇数量参数为普通值,任务难度将会提升。如果你在最高等级进行游戏,那么每个信号的难度可能是随机选择的,与你的发展情况无关。 总共有7个任务,我按照难度递增的顺序将它们分为三类: - 占领小行星上的基地——3种类型 - 占领太空中的目标——2种类型 - 占领Factorum飞船——2种类型 如果你完成了一个任务,并不意味着下一次的情况会完全相同。所以要保持警惕!我遇到过的最难任务是“Factorum Warship”,它有6艘护航舰,还会生成3枚氢动力制导导弹,经历过这个任务后,两小时的信号冷却时间似乎就没那么长了。 获取Prototech模块:捕获目标后,通常能在上面找到几个Prototech模块。大型网格的装配器、精炼厂、跃迁引擎和存储装置最常出现在 asteroid bases 上。电池常见于舰船和空间站,而钻头只在一个 asteroid 任务中出现。小型网格方块通常是大型网格的补充,随处可见。 要获取Prototech模块,需要用研磨机小心地将其切割到即将损坏的程度,然后用焊接机修复,最后通过终端执行“Claim NPC Grid”操作。如果模块没有检修面板(例如小型电池),你可以通过在其上安装按钮面板来访问终端。 若要仅捕获安装在基地或飞船上的模块,最好先将其从网格中切割出来,然后再认领NPC网格,否则该模块会随网格一起消失。每次你将焊枪或切割器对准模块时,都会显示消失前的剩余时间。

接下来,我会描述所有任务并提供一些完成任务的技巧,但不会给出详细描述,以免你失去对游戏的兴趣。 工厂仓库设施 基地位于一群小行星和战斗飞船残骸之间,这些残骸可能是这里发生的战斗留下的。这是一个非常有氛围感的场景,尤其是第一次看到的时候。

这里可能有一到两架工厂无人机守卫,但通常危险来自仍有武器运作的舰船残骸。靠近时要小心,但你大概率不会遇到强烈抵抗。你能在残骸中找到一些有用的东西,但并非所有残骸都安全。 这里最常能找到最有用的原型科技模块——大型网格跃迁引擎,可用于跃迁者。内部可安装原型科技装配器或工业装配器。因此我建议你将这个基地占为己用,因为它能很好地抵御陨石风暴。


法克勒姆前哨站 基地位于一颗通常无人守卫的小行星上,但你不应掉以轻心。只有入口是开放的,所以如果你独自前往,在进入基地时应采取措施保护飞船。

基地被埋设了地雷,入侵结束后你将有三分钟时间寻找并锯断所有弹头。你第一次尝试可能无法成功,但肯定能找到一个,这样就不会空手而归。最重要的是爆炸时不要待在基地内部。 前哨站最常见的是Prototech Refinery和推进器(大型和小型网格)。基地由小型反应堆供电,你可以在那里找到一些铀。因此最好在爆炸发生前取走铀。


你可以记住小行星的坐标,然后返回那里分析爆炸的后果,这能让你推断出地雷的大致位置。只有建筑本身会消失,小行星会留在游戏中。 【Factorum研究设施】 这是最具氛围感的小行星任务,也是最后一个。基地被安全区覆盖,其设置会阻止钻机运作——以防你想钻另一个入口。爆破专家也无需担心。要制造定向爆炸,你需要在坑里放置弹头,而安全区的半径达到200米。

从外面找到入口需要时间

但你很快就能找到矿洞的入口。 矿洞内是一座迷宫,里面滋生着危险的外星生命形态,与它们接触绝无好结果。因此,要穿过迷宫,你需要一把火箭筒和十几发火箭弹。此外,炮塔也会阻碍你的前进,所以务必小心行事。


在路径的尽头,你肯定能找到一个由按钮控制台控制的钻机,但要让它运行,你需要更改安全区设置。此外,你很可能会在这里找到普罗托科技精炼厂,但并非每次都能找到。不要灰心,因为在平台上的桶里你会发现一组矿石,其中经常有铀矿石,这能弥补你在任务上花费的时间。


安全区本身和大型反应堆也并非多余,现在只剩下最后一个任务——如何将所有这些东西运出矿井?

我步行来到了矿场…… 工厂监听前哨站 这是第一个在太空中占领空间站的任务,你将再次遇到工厂使用安全区的情况。此外,在该场景设定中,空间站的火炮炮塔会对你造成伤害,而你却无法对其进行攻击。

如你所见,前哨站由三个固定平台守卫,从它们的名字就能看出它们的重要性。此外还有移动守卫,其强度会随着难度提升而增强,但这还不是全部。前哨站本身的防御体系组织严密,既不允许像我这样的小型飞船发动正面攻击,也无法像往常那样驾驶搭载研磨机的飞船靠近并从内部占领站点。不过,还是有办法接近这个空间站的。

有一艘小船挺好的

我与前哨站的初次遭遇结果 除了安全区外,空间站还会配备大型ProtoTech电池,通常还有跃迁引擎或小型网格电池。小型模块不会放置在空间站内部,而是安装在空间站上层平台的外部,因此如果需要这些模块,请尽量避免损坏它们。 该任务有三种场景:第一种是截图中所示的场景,第二种是带有三个平台但没有小行星的场景,第三种是单个无防护的空间站场景。 在后一种情况下,你也不应掉以轻心。因为前哨站并非静态结构,而是一艘没有推进器和陀螺仪的飞船。因此,你的攻击会使空间站向不同方向旋转并产生加速度,所以你需要进行调整,先用航向武器摧毁炮塔,然后在太空中捕获它。


这里没什么可拿的,除了氢气和区域芯片。这是唯一安装了氢气罐的Factorum建筑。所以如果你的飞船是氢动力的,尽量不要破坏氢气。 Factorum物流设施 整条任务线中的第二个,也是我认为最难的任务,就是夺取空间站。首先我要说的是,直接跳转到这个信号点有10%的概率会运气不佳,所以强烈建议在跳转到静态信号点前存档。 接下来,当接近空间站至2500米以内时,自毁协议会启动,你只有15分钟时间消灭空间站周围的移动守卫、静态防御平台和造船厂。平台配备了火炮炮塔,造船厂虽未完工但配备了武装战斗机。

一阵火花四溅表明空间站的自毁程序已被激活。平台上布满了数枚弹头,它们会将整个平台炸得粉碎,尽管我已经完成这个任务好几次了,但还是不知道这些弹头具体在哪里。你可能已经猜到了,策略就是在15分钟内解决掉守卫,并在弹头引爆前将其摧毁。不过过了一会儿我意识到,空间站本身并没有什么价值,但周围的集装箱不会被爆炸损坏,只会被炸得四散飞开。所以爆炸后,你可以追踪它们的飞行方向,设法拦截其中几个并获取里面的物品。

黄色箭头标记的是装有Prototech模块的容器,白色箭头标记的是装有矿石和组件的容器。 容器通常包含大型网格陀螺仪或一些小型Prototech方块。我第一次生存模式的目标是收集所有Prototech模块,而我在这里找到了收藏中缺失的小型网格精炼厂。 Factorum Hiprofile Transport 这是两个动态任务中的第一个,你需要捕获一个移动目标,更准确地说是一艘运输船,但遗憾的是它没有达到我的预期。我只有一张它的截图,图中可以看到船前部有几个大型工业容器。

集装箱没有装甲保护,因此容易损坏,所以需要有选择地射击。这个任务的主要特点是其后方安装了大型Prototech推进器。因此,我没有射击推进器。你还可以在船上找到大型陀螺仪,以及传统上从小型网格中获得的物品。 高优先级运输舰有护航,并且会发射一枚制导导弹,不过在第二次生存任务中,我遇到了三枚导弹,因此一开始没意识到这不是战舰,但总体来说,这是为遭遇它进行的良好训练。 第二个动态任务,也是整个任务线的最后一个任务,由“接触”更新的主角——重型战斗舰“Factorum Warship”呈现。开发者提前在创意工坊发布了蓝图,所以我有机会更好地了解这艘战舰,以评估其优缺点。

如果我说在与Factorum Warship的战斗中,成功的关键在于选择动力模块作为火炮炮塔的攻击目标,这算不上什么大秘密。因为这艘战舰的主要弱点是一个大型反应堆,但它受到厚重装甲的良好保护,再加上战斗中战舰不断移动和转向,所以很难被击中,尤其是对于我那艘只装备了两座火炮炮塔和一门前置火炮的护卫舰来说。 与战舰工坊版本相比,它仍有一些不同之处,主要是战舰尾部的弹头。可能当达到一定伤害值时,事件控制器会被触发,从而引发爆炸,导致飞船几乎总是断成两截,船上最有价值的物品——【原版跃迁引擎】和【大型离子推进器】也会全部损毁。我只成功损坏过一次这个控制器,且弹头没有引爆,尽管我已经战斗了十多次。

在你的炮塔停止射击之前,不要相信聊天信息

关于自毁的聊天内容可以信任

全体船员在战斗开始前就已阵亡

这可能是你在镜头中看到的最后一幕。 战舰上的Prototech模块包括大型陀螺仪,要是运气不好,还会有大型电池。这些电池也会成为炮塔的攻击目标,但其摧毁阈值极低,会大幅延长战斗时间。若不是我的舰船设计特点限制,即便存在一些维修问题,我也会安装它们。因此,大型电池与大型跃迁引擎(Jump Drive)可被视为PVE中第二个有用的Prototech模块。 Factorum战舰的护航舰队最多可配备6艘支援舰,这些支援舰装备有轨道炮、火炮以及各类炮塔。但最麻烦的是其发射的制导导弹,每次会生成三枚,且你离战舰越近,导弹的射程就越短。导弹会明确瞄准最大的目标,不会被诱饵干扰,所以在设计你的舰船时,我建议你留意PDC炮塔。我使用的是内部炮塔,在本次更新中得到了加强,能形成相当密集的火幕,减缓导弹速度并使其偏离航向。主要问题在于及时察觉攻击并来得及提速规避。 附:【Factorum Warship】完全符合我对PvE的期望,是将时尚设计与该类型舰船所需功能完美结合的典范。我认为开发者故意略微低估了它的战斗能力,因为该舰船的火炮炮塔仅在800米距离时才开始开火,尽管舰上配备了AI进攻/防御模块且设置相当正常,毕竟突击炮塔的射程可达1400米。 一方面,这确实出人意料,起初我也中了这个“圈套”,但另一方面,这也降低了舰船在远距离的火力。如果你夺取了这艘船,会发现火炮炮塔的弹药几乎没有消耗。 你可以在与【Factorum Warship】的战斗中测试你的舰船。快速生存策略 在“接触”更新前,每个人都会设定自己的生存目标,达成后便认为游戏结束。随着“原能科技”的出现,游戏现在有了明确目标——获取这项技术并建造一艘战斗舰,利用它在恒星系统中获得主导权。 快速上手:游戏目标是拥有原能科技组装器,并在你的飞船上安装高级模块:原能科技跃迁引擎、原能科技陀螺仪、原能科技电池。我认为未来游戏开发者还会加入原能科技武器,否则很难与“因子战舰”抗衡。 由于太空中会出现不明信号,因此最好直接从太空开始游戏。


如果你从太空平台开始,只需在底部安装必要的生产模块,就能轻松对其进行改造:装配机、基础精炼厂,以及用于搜索冰矿的矿石探测器。最简单的方法不是开采石头,而是将找到的组件分解成锭,这样你就能制造所需物品。因此,我建议为装配机安装两个速度模块。别忘了立即为角色制作一把高级手持工具,为此只需在装配机中分解几个推进器组件,就能获得钴、金和铂。

太空舱改装

静静欣赏风景,等待飞船出现。 如果开局身着太空服,唯一正确的做法就是不要移动,以免浪费能量。你所能做的就是等待宇宙飞船或求救信号出现,以便捕捉到它们。太空服的能量可持续15分钟,因此在出现合适的继续游戏的目标前,你可能得死亡几次。我还建议在世界设置中禁用【启用进度】并启用【出生携带工具】,否则穿着太空服生存几乎是不可能的。 资源采集方面,你可以按常规方式搜索、开采和加工矿石,但更快的方法是捕获一些中立飞船,在装配机中拆解它们,如果运气好的话,还能直接在其基础上建造移动基地。

遭遇移动实用平台

遭遇OR3-Puller 这类舰船的主要优势在于它们非常适合作为移动基地,并且配备了突击炮塔。突击炮塔与AI防御模块配合,能让你轻松占领老式海盗空间站并调查求救信号。在拥有突击炮塔之前,任何武装舰船对你来说都风险过高。 进行两到三次捕获行动,就能获得足够资源来建造入门级战斗舰,尝试与海盗或不太友好的NPC战斗以获取更丰富的战利品——大型离子推进器。拆解两个这样的推进器,就能得到建造跃迁引擎所需的资源。 现在你需要为自己提供氢气。如果你运气好,可以通过求救信号立即找到它;如果不行,可以对小行星进行冰层侦察,但最简单的方法是关闭阻尼器,让飞船以最大速度朝着最近的卫星飞去,然后去喝杯咖啡。这种无控飞行存在撞上随机小行星的小风险。为避免这种情况,我使用【Grand Cruise 2.0】脚本,它可以绕过此类障碍物。 【Prototech 组装器】 一旦建造了跃迁引擎,你将能接收到未知信号,并可以开始与【Factorum】派系争夺【Prototech】技术。如果你想提前为战舰补给基地奠定基础,建议在木卫二建立定居点。无尽的冰层、低重力以及大气环境非常适合建造固定基地,你可以在上面建造自己的造船厂,不过移动基地是更快捷的解决方案。 获取普罗托科技组装器有两种方式——夺取一个工厂站或工厂船,或者收集足够的组件来建造它。任何普罗托科技模块的基础都是框架,你可以通过探索求救信号上的废弃船只,或者夺取海盗和其他派系的船只及空间站来获取框架。目前求救信号中还没有普罗托科技组件,但它们很可能会在未来的更新中出现。

警惕求救信号

现在我已经拥有了所需的一切。我花了大约36小时的游戏时间才找到建造组装机所需的所有部件:1个框架、20个机械装置、2个冷却单元和240块面板,但我仍然没有找到原型科技组装机。如果你运气好找到了,我建议你不要直接占用它,而是用它生产所需数量的原型科技组件,然后将其拆解,这样你就可以在自己的基地建造组装机了。 你可以看到我最终的成果。安装了原型科技模块的战舰已经制造完成。 已知问题:上述所有内容均适用于PC端Windows系统上的SE Contact更新版本1.205.026beta。未认领网格消失:未认领的网格会正确消失,但你在占领期间建造的方块除外。

与中立派系的声望损失 老问题。当占领中立派系的建筑时,每破解一个方块都会降低他们的声望,并增加太空海盗(SPRT)派系的声望。如果你在网格上添加自己的方块(见上方截图),那么即使你是所有者,切割这些方块时,与派系的声望也会降低。 跳跃时的不存在障碍物 老问题。如果你在运输通过磁板或连接器连接的建筑时收到此消息,你应该转动飞船,使建筑不妨碍跳跃。

通过坐标传送时此功能正常,但如果需要朝特定方向传送,则必须重新停放飞船,使该提示消息消失。 捕获SPRT求救信号时的PCU限制提示:如果游玩求救信号相关内容,可能会遇到因PCU限制而无法捕获下一个方块的情况。若出现此提示,即使未对之前捕获的结构执行Clime NPC网格操作,也必须通过管理员模式(Alt+F10 -> 实体)删除部分已捕获结构。此限制不适用于Factorum结构。 克兰仍在注视着你!
2026-02-14 22:00:22 发布在
Space Engineers
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