### 单人术士游玩指南(非HoF难度)——以法术选择为核心 #### 简介 我最近用龙血法师完成了一次单人通关,过程非常有趣且成就感十足。在研究法术选择时,我发现许多推荐要么基于HoF难度,要么来自博德之门1/2系列,要么不够详尽。希望本指南能帮助其他想尝试单人术士通关的玩家。 我这次是在核心难度下进行的,感觉几乎太简单了。现在回想起来,或许应该选择疯狂难度。不过,疯狂难度甚至可能更简单,因为前期能获得更多经验,从而更快升级。游戏后期会更难(尤其是几场法师战斗),但由于我们实力过于强大,应该还是相当容易应对的。 至于HoF难度,我个人完全不喜欢,因为怪物的生命值太高了,这导致只能采用召唤流玩法,对我来说毫无乐趣。 我在这里主要讨论法术选择。如果有人感兴趣,我可能会分享一些具体的游戏技巧。 属性与专长 职业选择:龙血法师。比普通术士好太多了。主要优势有:1)高得多的AC;2)高得多的生命值;3)火焰免疫以及后期从火焰中获得治疗;4)龙息能力在游戏初期帮助很大。每级少一个法术的损失非常小。 我建议选择善良阵营,这样你就可以装备奥瑞克的微光腰带。值得一提的组合: 火球术/火焰防护:当你同时施展这两个法术时,你的火球术实际上会治愈你自己。我尝试过,但效果并不显著。一旦你获得石肤术,你基本上不会受到攻击,而且它的治疗量也不多。在我看来,为这种小众组合花费两个法术位根本不值得。 解除魔法:它不会对自己生效,但代价是成功率无法保证。此外,如果你决定使用坦塞尔变形术,你将无法“解除”自己身上的坦塞尔变形效果。 4级法术: 石肤术 强酸球 高等隐形术 巫师之眼 魔邓肯的力场箭 石肤术:始终保持生效。 强酸球:不是一个很好的选择,但4级法术总体来说强度不高,所以我认为把它放在这里也可以。如果你确实决定选择它,建议第二个选择它,因为它能提供另一个早期伤害选项。理论上它可以造成多次伤害,但大多数敌人往往能豁免它,所以你只能造成一次性的20~40点单体伤害。如果你不选这个,那么在这里选择魔法飞弹。魔法飞弹在早期游戏中表现较差,但在后期游戏中要好得多。 高等隐形术:这是对抗敌方法师的终极防御手段。即使你打破了隐形状态,他们也无法以你为目标,通常只会站在那里无所作为(除非他们使用驱散魔法或施展类似真实视域的法术)。+4的AC和豁免检定加值更是锦上添花。 法师之眼:在你获得投影术之后,这个法术会变得很重要,因为它会跟随你,并帮助你的投影术清场。魔法飞弹:后期单体目标伤害非常出色,可放入7级法术序列器。 值得一提的法术: 次元门:当你被敌人包围时的“紧急脱身”按钮。 高等妖术:仅使豁免检定-2,而在博德之门中是-4。它更适合作为辅助法术帮助其他施法者,在 solo 游玩中效果欠佳。 灵体护甲:AC 1 很强大,但持续时间不长,之后还会损失生命值。在第6章可以买到一双AC 2的手套,所以我认为这个法术并非那么关键。 次级序列器:只能容纳两个法术,且最高为2级,基本上就是双重魔法飞弹或双重蛛网术。不是很有吸引力。 情绪术:希望/情绪术:勇气:对协助团队造成物理伤害非常有用的法术,但不适合 solo 流程。在游戏后期,你可以让你的镜像术(simulacrum)从快速物品栏施展这个法术。 绝望情绪(Emotion Hopelessness):如果半径(7英尺)不是那么小的话,这个法术会很强力。 法术选择——5到9级 5级: 阳炎术(Sunfire) 法术免疫(Spell Immunity) 降低抗性(Lower Resistance) 防护电击(Protection from Electricity) ??? 5级法术整体不算特别出色,所以这里有不少选择。 阳炎术:在 solo 流程中表现出色,伤害上限为15d6,且范围效果(AoE)半径比头骨陷阱(skull trap)更大。在获得火焰云(incendiary cloud)之前,阳炎术和头骨陷阱将是你的两大主要伤害来源。 法术免疫:搭配防护系(Abjuration),这是游戏中唯一能保护你免受驱散魔法(dispel magic)影响的法术,而敌方牧师很喜欢施放这个法术。唯一的其他防护手段是高等隐形术(improved invisibility)。降低抗性:至关重要,因为许多后期敌人拥有大量魔法抗性。最早拥有抗性的敌人是第二章的 boss,所以如果担心的话,可以考虑早点学习这个法术。 防护 electricity:其他法术书对我来说都一般,所以我选择这个来避免陷阱伤害,以及偶尔出现的 lightning bolt 法术。 第五个法术位:可以从以下列表中选择你喜欢的任何法术。 值得一提: 破防术:在博德之门中是 S 级法术,但在这里没那么强。敌方法师根本没有太多防护,即使有,你也可以直接使用解除魔法。 混沌术:有-4 的豁免检定惩罚,这个法术的命中率很高。但1)我讨厌怪物在地图上到处跑,追它们可能会让我陷入不利的位置;2)6级法术【暗影术】召唤的【眼魔】也会这样做。 【云杀术】:对付敌方法师时可能还行,但这类敌人数量不多,而且该法术也会对你造成伤害,可能会让战斗变得很棘手。 【召唤火元素】(或其他元素):是个不错的召唤法术。如果在【传奇难度】中,就用这个。 【弱智术】:如果成功命中,效果堪比小型【死亡一指】,对亡灵也有效。缺点是单体目标,而且失败率很高。 【法术护盾】:在【诱惑大师的试炼】后期,不少敌人会施放【红宝石射线】,这个法术能提供一定的防护。不过我们也可以用【高等隐形术】或【法术反转】。6级: 魔法能量防护 阴影术 高等加速术 解离术 坦塞尔变形术 魔法能量防护:现在可以在任何地方安全施放头骨陷阱。 阴影术:不错的召唤法术,即使在游戏后期也能充当肉盾。眼魔能使敌人混乱,而巨魔不会死亡,可以无限承受伤害。 高等加速术:帮助我们在游戏后期作为近战战士全力输出。 解离术:一个不错的即死法术,注意不要杀死可能掉落你想要物品的目标。游戏后期你会非常强大,可以跳过所有战利品,所以这也不算太大缺点。它是单体法术,因此也不是特别关键。 坦塞尔变形术:我真的在纠结是否使用这个法术。当你使用它时,你确实会成为一名不错的战士(拥有良好的命中等级和+1攻击加值),但你在很长一段时间内都无法施法,这最终可能会让你丧命。你要么只能让你的镜像术施展它,要么当你决定在你的本体上施展它时,让镜像术准备好在情况失控时驱散你。总的来说,我认为它的效果是正面的。记得事先施加所有的增益法术。 值得一提的法术: 死亡迷雾:比云杀术更强,但存在同样的问题。 死亡术:虽然在博德之门中是S级法术,但在《冰风谷:增强版》中其效果有所不同,而且相当糟糕。 真言术:沉默:虽然强大,但持续时间只有2轮。 防护魔法武器:石肤术已经足够。7级: 投影术 法术反转 法术序列器 投影术:现在你如同神明。施展此法术并释放巫师之眼,你的投影就能清理半个地图,而只需消耗一个7级法术位。 法术反转:不仅能吸收多个法术,还能将其反射回敌人身上!看着敌人自己攻击自己,真是有趣。 法术序列器:我通常会在其中储存3个 skull traps 或3个魔法飞弹来造成即时伤害。不过我不常使用它,用的时候总感觉像是在作弊。 它能让你的影武者获得更好的AC。或者你可以将其放入连锁 contingency 中,在被控制时自救。值得一提的法术: 卡科魔:我不喜欢这些恶魔生物,因为它们的击杀不算我的,但如果适合你,完全可以尝试使用。需要【防护邪恶】法术。 死亡一指:听说这个法术有bug,而且和【解离术】一样会破坏物品,所以要小心。 七彩喷射/混沌法球:这两个法术都很华丽,且有很多随机效果。虽然不是我的首选,但肯定可以尝试。相比法球,我更喜欢喷射。 真言术:晕。单体目标,且只对生命值低于90的敌人有效。后期敌人大多生命值高于这个数值,所以我觉得它的限制太多了。如果没有,考虑选择【模糊术】,并在2级法术中舍弃【闪光尘】。 初始属性: 力量:18 敏捷:18 体质:16(足够)或18(为了后期生命恢复) 智力:9+ 感知:剩余点数 魅力:16+ 在这些属性中,敏捷最为重要,因为护甲等级对生存至关重要。力量对前期(让你的近战攻击更快击杀敌人)和极后期(黑刃+高等加速术等能提供更高伤害/攻击等级修正值)都很重要。体质16通常足够,但作为龙血法师,若初始体质为18,后期可达到20并开始恢复生命值。魅力主要用于前期获得更好的商店价格。智力和感知的重要性不高。感知仅在后期9级【愿望术】时有用,我们可以为此饮用感知药水。8级: 火焰云 心灵屏障 强力真言:目盲 镜像术 火焰云:游戏中伤害最高的强力法术,与龙血法师配合效果极佳,站在其中如同置身桑拿房,还能自行治疗。 心灵屏障:一站式预防所有可能的控制效果,持续时间长达24小时。 强力真言:目盲:无条件的即时控制法术,且具有小范围效果。持续1回合,不算特别长,但应对大多数艰难战斗已足够。 镜像术:你后期游戏的终极伙伴,与你并肩作战。其等级为你的60%,与博德之门相同,而非描述中的50%。因此当你达到30级满级时,它也能获得所有9级法术。给它智慧药水,赋予它希望或勇气的情绪,给它所有你想施放却没选择的卷轴,让它为你发动攻击。 值得一提: 枯萎术:伤害很高,但只能生效一次,不像火焰云有持续效果。而且你可能会误伤自己,所以需要魔法能量防护。 法术触发:与法术序列器相比,它可以容纳5/6级法术。但问题是这些等级的法术中,没有太多我想连续施放的。 震慑符记:效果很强,但仍需要进行豁免检定。我更喜欢真言术:目盲。 9级法术: 时间停止 灾难黑刃 连锁 contingency 愿望术 时间停止:还需要我解释吗? 灾难黑刃:能让你变成半个战士/法师。对于许多后期难以用魔法击杀的敌人,这是个不错的解决办法。 连锁 contingency(连锁 contingency):既可作为“紧急救命”按钮,在你被控制时拯救自己,也能在发现敌人时主动对其释放伤害法术。灵活且强大。 许愿术:搭配智慧药水,有助于你触发“立即休息”选项。我通常让我的投影术或拟像术角色来施展它。 值得一提的法术: 异界之门:如果你喜欢召唤类法术,这是终极的恶魔召唤法术。 变形术:可以变成夺心魔等生物,会很有趣,不过我自己没试过。 女妖之嚎:不错的范围即死法术。不过我通常让拟像术角色用卷轴施展它。装备 毕业装备: 主手:法师匕首+4 副手:火焰匕首+2或幽霜之牙+4 胸部:注入法袍 护腕:凯德尔银护腕(AC 2) 苏恩的恩宠月桂花环:(+1 AC,+1魅力) 寇苏斯之血:(-2施法时间) 披风:防护斗篷+2 戒指:康蒂克的巫术戒指(1、2级法术数量翻倍) 埃迪恩的巫术戒指(5级法术数量翻倍) 靴子:速度之靴 腰带:微光腰带 无任何增益状态下,最终属性为 19点力量(来自永久+1力量、-1体质的药水) AC:-17(装备火焰匕首时为-18) 单武器攻击加值:6 双持武器攻击加值:10/14 这些装备中,遗憾的是部分为随机掉落:法师匕首+4、火焰匕首+2以及上述药水。+4法师匕首是最关键的,必须通过roll点获取。火焰匕首仅提供额外1点AC值,可用其他法师匕首替代。+1力量-1体质的药水来自Kerish,我只是运气好。你也可以考虑在梭罗诺之塔三楼roll点获取力量戒指。 当不打算进行近战战斗时,装备双持武器以获得最大AC加成。当计划近战战斗时,需权衡是在加速术加持下获得两次额外攻击,还是更倾向于更高的THAC0(命中等级)。在时间停止状态下,所有攻击必定命中,因此必须装备两把武器。 如果没有获得任何带AC加成的匕首,那么你的终局AC值将“仅为”-15。借助 buff,除了敌人roll出20点(自然暴击)外,你几乎不可能被命中。如果你没有获得任何加1力量的装备,那你就只能依靠18点力量,而不是19点,这确实会让你在游戏后期作为近战战士全力输出变得困难得多。幸运的是,奥瑞克出售一件能提供18/99力量和+2体质的长袍,你可以改穿这件长袍。我掷出了92点,所以我的属性分配是18/18/18/11/11/16。但如果你真的讨厌反复掷骰子,像18/18/16/9/3/16(总共80点)这样的分配可能也完全够用。 熟练度: 投石索→匕首→短棍→飞镖 法术选择——1到4级 在这款游戏中,怪物总是试图包围你,所以总体来说,我们应该优先选择范围伤害法术而非单体目标法术。此外,敌方法师不是很强,所以魔法对抗类法术(法术陷阱、法术打击、红宝石射线)在这里效果相当差。 以下所有法术均按我建议的选择顺序列出。 1级: 护盾术 睡眠术 魔法飞弹 鉴定术 防护邪恶 护盾术能为你提供基础AC 4,相比初始状态提升了6点,对于让你在游戏初期存活下来极为重要。当你在龙之眼获得死灵法师长袍(AC 6)后,这一点就不那么重要了。该长袍还能让你免疫魔法飞弹,这在许多战斗中都非常有用。 睡眠术只在序章使用,但在序章中它的效果极为强大。有人认为序章(兽人洞穴和库达哈通道)是 solo 术士在游戏中最困难的部分,因此投入一个一级法术来通过序章是值得的。注意,当敌人处于睡眠状态时,你的攻击命中率为 100%。你甚至可以使用你不熟练的法杖,以造成最大伤害。 魔法飞弹是你早期游戏中击杀怪物的主要伤害法术(除了挥舞武器外)。它在一级时的伤害相当低,所以我们在三级时学习它。 其他法术不那么关键,你可以随意尝试其他法术。辨识术对于 solo 玩家来说非常方便,没有它的话,光是鉴定物品就要来回跑很多趟,这种麻烦事我可不想处理。 防护邪恶术基本上能直接提供+2 AC 和+2 豁免,在整个游戏中都很有用。 值得一提的法术: 油腻术:我觉得这个法术的范围太小了(6 英尺)。而且我认为控制敌人的效果不如《博德之门》,毕竟敌人数量实在太多了。不过也许它适合你的玩法。 五彩球:虽然威力强大,但它有两个主要缺点:1)没有豁免惩罚;2)即使命中,也只是单体目标。当你不断被10多个怪物围攻时,我最不想做的就是花一整个回合释放这个只能控制一个敌人且很可能失败的法术。 惊吓术:这个法术的豁免率更高,但有两个问题:1. 对不死生物无效;2. 同样是单体目标。《冰风谷:增强版》里的不死敌人太多了,所以我觉得这个法术也不太好用。 燃烧之手:理论上是范围攻击,但我发现很难命中多个敌人。不过它也能用来对付巨魔。 魅惑人类:主要在传奇难度早期用来获取召唤生物。 彩色喷射:如果它没 bug 的话,我会优先选择它而不是睡眠术。我击中一个怪物后,它会立刻醒来。 2级法术: 隐身术 镜像术 敲击术 蛛网术 闪光尘 隐身术极其重要。休息前必须先施放隐身术。这样一来,即便被怪物惊醒,你也能轻松脱离视线并再次休息。注意,它的持续时间为24小时,所以如果你只休息8小时,休息后仍会处于隐形状态,可以继续进行一些侦查。此外,施放任何防御性法术都不会打破你的隐形状态。 镜像术是你技能库中第二重要的防御法术(仅次于石肤术)。它能抵消物理伤害和许多陷阱伤害。几乎要时刻保持它的效果。 敲击术对于 solo 通关至关重要。 蛛网术在《博德之门1/2》中非常强大,但在这里,由于半径小了很多,效果没那么好了。不过它仍然非常有效,只是我在后期越来越少使用它。尤其是一些后期敌人对它免疫。 闪光尘相当强大,因为它:1) 是范围效果;2) 豁免检定有-4惩罚。它通常能使你面对的30%~50%敌人失去战斗能力。虽然不是必备技能,但对付那些能对你造成高额伤害的敌人时相当有用。需要注意的是,【致盲】效果基本上也能让敌方施法者无法行动。 值得一提的技能: 【阿格那萨的灼热射线】:虽然在游戏后期毫无用处,但在你获得3级法术之前,它是一个不错的范围攻击选择。 【模糊术】:非常好用,但如果你是善良阵营并能从奥瑞克处获得【微光腰带】的话,对我来说就不是必需的了。 【抵抗恐惧】:如果你不选择8级的【心灵屏障】,就选这个。 3级法术: 【头骨陷阱】 【梅尔的微型流星】 【缓慢术】 【解除魔法】 【防护寒冷】 【头骨陷阱】:是你在游戏中的主要伤害来源,而且比【火球术】好用得多。火球术最高为10级(造成10d6伤害),而头骨陷阱最高可达30d6。 魔法飞弹:可用于消灭未被你的范围法术击杀的敌人。对击杀第二章 Boss 非常有帮助。 解除魔法:在本游戏中,该法术的成功率为100%,因此非常非常强大,尽管它可能会作用于自身。这也是你最害怕敌方法师使用的法术。 防护寒冷:并非极其关键,但非常有用,因为有很多敌人使用冰系攻击。在《冰风谷:冬之心》最终 Boss 战中施放此法术,会让 Boss 变得近乎无用。




换一换 














