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深入的队伍创建指南

2026-04-02 04:00:16

AI智能总结导读

这是《冰风谷》的队伍创建指南,介绍了该游戏队伍创建后无法更换的特性,推荐了包含诗人、战士/盗贼、牧师/游侠等的队伍配置,还讲解了难度选择、各职业属性与技能建议,以及通关、法术学习等实用技巧,助力玩家通关包括资料片在内的内容。

在本指南中,我将全面介绍我推荐的队伍配置。该队伍已用于轻松击败困难难度,因此我相信它在疯狂难度甚至怒火之心难度下也能有出色表现。 简介 与《博德之门》不同,《冰风谷》(IWD)中没有等待你招募的同伴。相反,整个队伍需要在游戏开始时从头创建,并且之后无法更换队员。因此,队伍创建阶段可以说是《冰风谷》中最重要且最具挑战性的部分。虽然默认队伍还算不错,但远非我认为的最佳配置。我建议的队伍会更接近这一目标,尽管我不会假装已经将游戏研究到毫无改进空间的程度。无论如何,这个队伍已经涵盖了所有基础方面,即使操作不佳,也能顺利通关游戏,包括【冰风谷:冬之心】和【冰风谷:诱惑大师的试炼】。 选择难度 在增强版中,有多个难度级别可供选择,包括简单、普通、核心规则、困难、疯狂和狂怒之心,并且可以随时切换。因此,无需选择一个难度后就一直坚持到游戏结束。在此之前,高力量值(STR)的收益非常大。对于战士职业,体质(CON)应达到18,非战士职业则为16。 诗人(Skald):队伍领袖 你的第一个队友将是一名吟游诗人——更具体地说,是一名诗人(Skald)。诗人在队伍中将承担三个主要职责: (1)鉴定物品 (2)作为高魅力值的队伍领袖 (3)吟唱诗人之歌 其中(3)是最重要的。诗人之歌的效果极其强大,尤其是在15级以后。它能提供对THAC0、AC、伤害的加成,以及对恐惧、震慑和混乱的免疫,这些效果实在太出色,不容错过。将其战术设置为吟游诗人,让诗人位于队伍阵型的后方,之后你几乎可以不用再操心这个角色了。除了吟唱诗人之歌外,你的诗人偶尔还能施展一些法术。【骷髅陷阱】因其伤害随等级提升而变得尤为强大,而且你的诗人会比法师升级更快。在清理残敌前,向高危险区域释放一些【骷髅陷阱】可以削弱那些更强大的敌人。除此之外,诗人主要就是持续为队伍提供增益效果。 建议种族: 无关紧要。半精灵就很不错。 建议阵营: 无关紧要。 建议属性: 力量:10以上 敏捷:18 体质:16 智力:13、16或18 感知:10 魅力:18 你的诗人不参与战斗,所以力量并不重要。稍微高一点的力量值可能会有好处,因为这能让你携带更多物品。智力(INT)可以保持在13,但如果你不想在学习法术时使用任何利用游戏机制的技巧,建议将其提升到18。此外,与《博德之门》不同,吟游诗人可以获得7级和8级法术,但无法获得9级法术。实际上,你不会有太多7级或8级的法术卷轴给你的吟游诗人,但如果你的属性骰掷得好,建议将智力(INT)设为16以学习最高级别的法术。你需要高敏捷(DEX)和体质(CON)来确保你的战歌手不会被随机一击秒杀。魅力(CHA)的重要性不言而喻。 建议技能: 你的战歌手不会参与战斗,所以战斗相关技能无关紧要。选择一项防御技能以增加对抗远程攻击的 Armor Class(AC),并确保给战歌手配备提供抗性或其他防御加成的武器。+3精灵链甲很有用,它拥有不错的AC值,同时还允许施法。 战士/盗贼:强力输出 每个队伍都需要一名盗贼,但创建一个纯职业盗贼没有意义。因此,我们将选择多职业战士/盗贼(F/T)。为什么选择多职业?因为我们想选半兽人作为种族,而多职业是唯一的选择。有时候,理由就是这么简单。 保持高AC值可能是个挑战,因为如果你想使用盗贼技能(你肯定会想用),就不能装备金属盔甲。话虽如此,通过后期的一些装备,将AC值降到-10并非难事,同时还能获得可观的物理抗性。再加上盗贼天生的闪避等技能,你的战士/盗贼将成为一股不可阻挡的自然之力。 建议种族:半兽人。天生力量19、体质19,且盗贼技能有巨大加成。选择其他任何种族都无异于削弱自己。 建议阵营:混乱中立。一些较好的盗贼物品要求你是混乱阵营或非善良阵营。 建议属性: 力量:19 敏捷:18 体质:19 智力:随意 感知:随意 魅力:随意 这个属性组合很容易骰出。除力量、敏捷和体质外,其他都是垃圾属性。但还是要让它们保持两位数,毕竟没理由不这么做。一旦获得矮人骨戒,就能享受20点力量。 建议武器专精: 匕首 短剑 斧头 斧头是目前为止最佳的 dps 选择,不过最好的斧头只有在资料片中才能获得。如果你计划经常背刺,匕首和短剑会很有用。使用像【+3巨盾】这样的盾牌能让这家伙变成一个坚不可摧的战士。 牧师/游侠:增益机器 创建纯牧师的唯一好处是能够使用【超度亡灵】。【超度亡灵】基于等级,只有纯牧师才能达到足够高的等级来有效使用这项能力。由于《冰风谷:增强版》中充满了亡灵,【超度亡灵】相当有用。但同时,单职业牧师在对抗非亡灵生物时会很吃力,这就是为什么牧师/游侠兼职是更合理的选择。你的牧师/游侠能造成高额伤害,并为队伍提供强大的增益效果。游侠职业部分还能让你获得额外的法术。 建议种族: 半精灵,因为没有其他选择。 建议阵营: lawful good。邪恶系神术都很糟糕,而善良系神术则都极其有用。一些较好的物品也要求你是善良阵营,甚至是守序善良阵营。 建议属性: 力量:18/xx 敏捷:18 体质:18 智力:随意 感知:18 魅力:随意 感知18并非必需,因为游戏后期你无论如何都会拥有足够的法术,但如果能骰出这个数值,何乐而不为呢?魅力是可以放弃的属性。虽然你在后期会获得力量18/00的护手和力量19的腰带,但在游戏的大部分阶段,骰出高力量值都是非常值得的。 建议武器专精: 链枷 钉头锤 晨星 链枷在游戏后期将是你最好的选择。在此之前,钉头锤和晨星将是你队伍中粉碎伤害的来源。其中有几种还带有牧师相关的加成。战士/德鲁伊:召唤 在《冰风谷:增强版》中,兼职职业是一大特色,战士/德鲁伊也不例外。德鲁伊凭借防御性增益、自然抗性,当然还有召唤能力,拥有极高的生存能力。与奥术召唤相比,神术召唤明显更强大且更实用。尤其是林地生物,在游戏初期会非常有用。战士职业部分很重要,因为你可以穿戴金属盔甲,这会进一步提升你本就(在增益加持下)出色的AC值。除了治疗能力外,你还能获得一些相当不错的伤害法术。在通过装备提升力量之前,近战伤害会比较平庸。 推荐种族: 半精灵。没有其他选择。 推荐阵营: 绝对中立。没有其他选择。建议属性: 力量:16 敏捷:18 体质:18 智力:随意 感知:18 魅力:15 这样的属性组合很难通过掷骰获得。由于同时获得高力量值和高属性点需要花费大量时间,目前简便的方法是暂时将力量保持在16。之后你会获得将力量值设定为18/50的手套,这会直接作用于你的战法师。你可能还需要在敏捷和体质上做出妥协。如果体质较低,资料片中的【烦恼护甲】可以弥补一部分不足。 建议武器熟练度: 弯刀 棍棒 在游戏前半段,你的战法师在伤害输出方面会比较欠缺。尽早从康兰处获取【幸运弯刀+2】,它会成为你游戏中很长一段时间内的可靠伙伴。在资料片中,你将获得【斯维安之棍+5】,它能从那时起粉碎任何敌人。 战士/法师:施法者 虽然兼职战士/法师有其优势,但双职业总体上是最佳选择。主要优势在于武器的大师级掌握,这对你后期帮助很大。最大的问题是何时进行双职业转换。唯一合理的选择是9级或13级。9级能让你获得大师级掌握,而13级会多一次半攻击机会和更好的THAC0。我认为在疯狂难度或更高难度下游玩,以及/或者进行资料片内容时,13级是更优选择。如果你只打算游玩主线战役且难度为核心规则或更低,9级是唯一合理的选择。另一方面,在创建角色时明确自己想玩的难度也很重要。 原因很简单。在《冰风谷:增强版》中,更高的难度有两个主要的调整因素:(1)敌人伤害和(2)获得的经验值(XP)。简单和普通难度下,经验值正常且敌人伤害较低,而核心规则难度以上,伤害和经验值都会增加。此外,困难及以上难度还会增加敌人数量,进一步提升经验值获取。因此,如果游玩核心规则或更低难度,队伍最终获得的经验值会显著减少,进而导致队伍等级较低。这对队伍的规划方式有直接影响。总体而言,在《冰风谷:增强版》中,你不像在博德之门系列中那样急需奥术施法者,所以稍晚转法师是没问题的。 建议种族: 人类。其他种族无法双职业。 建议阵营: 中立善良。一些较好的法师物品要求你是善良阵营。 建议属性: 力量:18/xx 敏捷:18 体质:18 智力:18 感知:随意 魅力:随意 你需要18点智力才能学习最高级别的法术。力量应该有个好的骰点。其他属性都相当直接。 建议武器专精: 长剑 bastard swords( bastard swords) 投石索 长剑就是你所需要的一切,所以尽快达到宗师级。游戏中最好的长剑是+4行动长剑,你会在资料片中期获得它。TOTL会给你一把非常好的 bastard swords,对于对付巨魔之类的敌人非常有用。当你重新提升战士等级时,你会想要使用投石索。投石索的伤害与力量属性相关,所以你使用它们时的伤害会出奇地高,不过你的攻击次数和零级命中值不会很高。 弓箭手:输出机器 弓箭手在《博德之门1》中就已经是一个非常强力的职业,在《冰风谷》中情况依然如此。很多时候,敌人甚至还没冲到你的前排战士面前,就已经被你后方的弓箭手射杀了。预计队伍中30%以上的击杀数将由弓箭手完成。当需要对付一些无法接近的敌人以及采用打带跑战术时,弓箭手也变得至关重要。牧师法术和较高的天生潜行能力(用于侦查)更是锦上添花。偶尔,你会遇到对特定附魔等级以下的远程伤害免疫,或者完全免疫远程伤害的敌人。这种情况下,如果你手边没有合适的箭矢,那么擅长挥舞近战武器就很有必要了。在获得黑龙鳞甲或白龙鳞甲之前,你的AC(护甲等级)会比较低。 建议种族: 精灵。天生18点敏捷(原文为19,此处按DND规则修正为18,精灵种族敏捷上限为18)使其成为最轻松的选择。 建议阵营: 无关紧要。但仅限善良阵营。 建议属性: 力量:18/xx 敏捷:18(原文为19,此处按DND规则修正为18) 体质:17 智力:随意 感知:14+ 魅力:随意 敏捷18的重要性不言而喻。你并不真的需要很高的力量,但在某些被迫进行近战的时刻,较高的力量值会带来回报。 建议武器专精: 长弓 弯刀 你所需要的就是长弓的大师级专精。十字弓和短弓根本无法与之相比。游戏中最好的弓是长弓+3:防御者和长弓+3:连发者,它们是多恩之渊下层的凯利随机掉落的互斥物品,而这已是游戏后期。你的兼职法师/战士无法使用所有优质弯刀,因此第二好的选择就留给你的弓箭手。在本指南中,我建议选择困难或更高难度进行游戏。由于经验值获取增加,整体难度实际上可能与核心规则难度相近,而且达到更高等级也意味着你能体验到更多高等级法术等内容。 不过,选择核心规则或更高难度有一个明显的缺点,那就是会引入一个相当烦人的龙与地下城机制——法术学习。在龙与地下城第二版中,从法术卷轴成功学习法术的概率由相关角色的智力值决定。要确保学习法术永不失败,你需要24点智力值。低于这个数值,就有学习法术失败的可能。通过常规手段将智力值提升到24是不可能的,所以学习法术时总会面临失败风险,只是概率有所不同。通常情况下这或许不算太糟,但在《冰风谷:增强版》中,法术卷轴是极为有限的资源。有些较为珍贵的法术在整个游戏中仅能获得一次,一旦学习失败,就再也没有机会学会该法术了。由于这类法术可能对赢得某些战斗至关重要,我将此视为需要重新加载存档的情况。 考虑到反复重新加载存档并非乐事,我通过利用游戏机制来解决这个问题。每当想要学习法术时,我会进入设置选项,将难度调低至核心规则以下,学习所有想要掌握的法术,然后再将难度调回我原本想要的设置。这并非作弊,而是以最高效的方式应对一个极其无趣的机制。因此,在本指南中,智力(INT)仅对最大化法术等级至关重要。 对于那些更倾向于利用难度系统的玩家,可以在领取任务奖励时将难度调至最高。令人费解的是,在《冰风谷:增强版》中,难度缩放也会影响任务奖励,所以在交任务前将难度调至最高,很容易让游戏失去平衡。我不建议这样做,因为这不仅繁琐,而且推荐的队伍本身就足以轻松碾压任何内容。 关于狂怒之心难度的最后一点:我建议首次游玩时不要选择狂怒之心(HoF)难度。相反,在二周目时将难度提升至【HoF】。届时你将拥有所有必要的终局装备和法术,否则【HoF】难度会让你感到非常挫败。 引诱与否 首次开始《冰风谷:增强版》时,你可以选择主战役或资料片【Heart of Winter】。选择后者时,你可以用默认队伍或导入队伍开始资料片战役。或者,你也可以先玩主战役,再从中进入【Heart of Winter】。 为何这很重要?处理资料片内容有两种方式:要么先通关主游戏,再完成资料片;要么玩到主游戏终局部分,先打通资料片,然后再面对主游戏的最终 boss。两种方法都是可行的,但从游戏策略角度来看,第二种方法更受青睐。原因很简单:资料片不仅提供大量经验值,还包含游戏中一些最优秀的物品,这些物品可以用来轻松击败最终 boss。 通常来说,考虑是否要体验资料片是个不错的主意。特别是,如果不体验资料片,部分角色会因经验值的缺失而变得相当虚弱,因此建议在不体验资料片时尽早进行双职业转职。 除了《冰风谷:冬之心》外,增强版还包含第二个资料片【 Trials of the Luremaster 】,该资料片可从《冰风谷:冬之心》中进入。TOTL拥有游戏中一些最艰难的战斗,因此即便是最优化的队伍也将面临考验。在装备方面,HOW确实是必需品,而TOTL则可以作为衡量队伍优化程度的良好基准。最终,选择权在你手中。 通用建议 你需要一些造成火焰伤害的武器。可以让远程角色使用火焰箭或酸箭来消灭巨魔,但游戏中这类箭矢数量有限。 使用脚本。有许多预设脚本可用,它们会让你的游戏体验轻松不少。尤其是吟游诗人和盗贼,能从中获得极大益处。 不要犹豫购买昂贵的物品。最终,你会拥有大量的金币。 所有不给法师的法术卷轴都交给吟游诗人。使用盾牌。《冰风谷:增强版》中有很多优质盾牌,你的AC值怎么高都不为过。 眼魔是游戏中最烦人的怪物之一。幸运的是,你只会在TOTL中遇到它们。以下是轻松击败它们的方法:让你的法师召唤一只灵吸怪。这家伙对眼魔的任何攻击都免疫。同时,让你的远程角色用普通箭射它至死。这是最简单的战斗了。 最终 boss 及其爪牙对+3以下附魔的武器免疫。请相应调整你的装备。 你会希望所有角色的敏捷值至少达到18。敏捷值在装备上很难获得,而且AC值在整个游戏中都很重要。力量值在游戏后期会变得无关紧要,因为那时你会获得大量力量18/00的手套。

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