如何对抗法师及其他施法者

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Icewind Dale: Enhanced Edition
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不习惯《冰风谷》或《博德之门》的玩家在对抗施法者时往往会感到非常困难。不过不必担心,这并非什么丢人的事,本指南就是为那些需要帮助来击败施法者的玩家准备的。 开始之前 我会时不时用到一些术语,比如“豁免检定”。 如果你不理解这些术语,可以参考DnD Detective撰写的《游戏概念与队伍构建指南》。该指南还深入讲解了角色创建以及多职业、双职业等更进阶的概念。防御法术与简单应对方法 在《冰风谷》和《博德之门》中,合格的施法者,尤其是高等级法师,往往很难对付,因为敌人会组合使用防护法术来让自己难以被击杀。 在《冰风谷》中,法师最常用的防护法术是镜像术和石肤术。镜像术可以保护法师免受任何非固定区域效果的攻击,比如死亡之云或荆棘术(但它仍能保护法师免受火球术等法术的伤害);而石肤术则能根据法师的等级,使法师在一定次数的物理攻击中免受伤害。解除魔法同样对这些效果有效,并且不会使施法者产生疲劳,因此使用它比高等复原术更好。 其他奥术“驱散”法术: 情绪:勇气(4级)除了提供增益外,还能驱散恐惧效果。对皇家木乃伊的【恐惧徽记】很有用。 情绪:恐惧(4级)会施加恐惧效果,并且如果对手身上有情绪:勇气,则会驱散该效果。 情绪:希望(4级)除了提供增益外,还能驱散绝望效果。对皇家木乃伊的【绝望徽记】很有用。 情绪:绝望(4级)会施加绝望效果,并且如果对手身上有情绪:希望,则会驱散该效果。【破誓术】(5级)可驱散所有特定防护法术(如抵抗恐惧、火焰护盾、元素防护等)和战斗防护法术(如防护普通 missiles、石肤术、法术 mantle等)。该法术能破除目标针对我方战士攻击的所有防御手段。 【侦测幻象】(3级)可驱散区域内敌方3级及以下的所有幻象法术(主要包括镜像术和模糊术),而【神谕术】是5级版本,能驱散区域内敌方5级及以下的幻象法术。 对抗状态效果和法术伤害 虽然能够驱散自身所受的状态效果很有用,但最好从一开始就无需担心这些效果,尤其是当你的施法者可能成为受害者时。它也不会让你的队伍生命值从火球术或枯萎法术造成的伤害中恢复。 这部分并不仅限于施法者(远非如此),也适用于眼魔、陷阱以及其他造成魔法伤害和状态效果的来源。 在继续之前,请记住游戏中的大多数法术和技能在你成功进行豁免检定时,只会造成一半伤害,甚至完全不造成伤害;并且游戏中超过90%的状态效果都可以通过豁免检定来抵抗(值得注意的例外包括厄运术、诅咒术或祈祷术等法术)。因此,抵御法术伤害和效果的最关键手段就是豁免检定。 豁免检定每获得+1加值,成功的几率就会提高5%,最低为5%,最高为95%(在20面骰上掷出自然1和自然20的情况)。许多效果会影响豁免检定。 首先是装备。 大多数提供豁免检定和/或AC加值的装备,在单个角色身上可装备的数量是有限制的。例如,你不能在同一个角色身上同时装备一件+1附魔板甲和一枚+1防护戒指。这就是为什么像微光腰带、盗贼兜帽、次级抗性戒指、盾牌戒指这类物品如此强大。这些物品可以叠加在附魔盔甲之上,从而使角色获得极高的被动AC和豁免加值。 举例来说,微光腰带能为佩戴者提供“模糊术”效果(+3 AC和+1豁免加值),这对那些无法施展该法术的职业非常有用,比如战士、野蛮人或圣骑士。豁免检定可以使你承受的大部分伤害法术伤害减半并避免状态效果,但魔法抗性能让你在法术有机会进行豁免检定前就直接忽略该魔法效果,因此即便只有5%或10%的魔法抗性也极为强大(尤其是它可以叠加)。不过需要注意的是,游戏中许多技能本质上是非魔法的,并且有益法术也可能会受到魔法抗性的影响。 至于针对法术和状态效果的更主动防护方式,法术本身就是另一个显而易见的选择。牧师尤其擅长施展为队伍提供增益效果的法术,在战斗中使用这类法术来预防伤害并提升队伍输出,比在战斗中或战斗后治疗伤害更为有效(不过也不应忽视治疗法术)。 诸如祝福术、圣歌术、祈祷术和诵念术等法术能提高你的豁免成功率。祝福术(或援助术)、诵念术和祈祷术的效果可以叠加,从而获得极高的增益。当你面对艰难战斗时,不要犹豫,将这些法术组合使用。 大多数敌人是邪恶阵营的,因此防护邪恶法术在大部分战斗中都很有效。还有一些不太显眼的选择,比如神圣之力这类能提升属性的法术。它无法抵御所有法术和效果,但例如对麻痹、毒素、死亡的豁免检定会随体质属性提升。奥术法术在团队辅助方面表现欠佳,但仍有一些不错的选择。防护邪恶虽然持续时间比神术版本短,但依旧是个好选择;情绪:希望能在1小时内为目标提供+2的命中、豁免和伤害检定加值(还能驱散绝望状态);幸运术的效果非常强大,但持续时间太短,仅有3轮,这也是我认为它不是一个好选择的唯一原因。然而,众所周知,奥术法术中最佳的防御和辅助法术是那些以施法者自身为目标的法术:护盾术、镜像术、模糊术、石肤术、法术偏转、法术反转……即便是在神术法术中可以用于他人的再生术,在奥术法术中也只能以自身为目标。 吟游诗人是(仅次于牧师的)第二佳职业,在保护团队免受法术和效果影响方面表现出色,因为它可以施展少数团队辅助奥术法术,然后使用其吟游诗人歌曲。说实话,我建议让他们在战斗间隙施放一些持续时间较长的法术(情绪:希望、石肤术、操纵不死生物……),并在战斗中持续歌唱。- 【三英雄歌谣】:提供+1命中、+1伤害,更重要的是+1豁免,这在游戏初期是不错的加成。对于标准吟游诗人而言,5级后该歌谣会被淘汰。 - 【库兰·强者之心的传说】(3级):提供恐惧免疫和驱散恐惧效果。《冰风谷》中恐惧来源不多,但你可以切换该歌谣1回合来驱散恐惧,之后再换回施法或更好的歌谣。 - 【提摩拉的旋律】(5级):提供高达+3的豁免加值和幸运效果。这两种效果的组合基本上能使豁免成功率提升20%,同时还能为队伍的进攻提供一些加成。它可以说是【三英雄歌谣】的强化版本。【考迪斯之歌(7级)】可保护你免受声音类效果影响,尤其是沉默和耳聋状态,还能抵御许多法术与技能:呐喊、强力呐喊、命令术、高等命令术、悲戚哀嚎、死亡丧钟、鹰身女妖之嚎、战吼、不灭挽歌、强力咆哮以及女妖之嚎。这能让你基本克制【冰风谷:寒冬之心】中的维斯塔莱,并大幅降低【冰风谷: Trials of the Luremaster】中鹰身女妖的威胁。 诗人进阶职业【吟唱者】的战歌虽强大,但在防护法术和效果方面稍逊一筹。不过在15级时,它能提供恐惧免疫;20级时,还会额外提供眩晕和混乱免疫。 最后是消耗品:防护卷轴、火焰抗性药水等等。这两者加在一起会让你的战士很难阻止法师施法,而镜像术会让你的施法者尤其难以用伤害法术打断法师。 对抗这种情况的魔法是解除魔法和移除魔法。 大多数时候,一两个解除魔法或移除魔法就能迅速清除一片区域内的所有防护法术。实际上,在《冰风谷》第一部中,对抗魔法防护只需要解除魔法和/或移除魔法,即便是对抗马拉冯——如果没准备这些法术,这位法师会非常难对付——或者在更高难度下与伊尔玛迪娅一同出现的女祭司们也是如此。 一旦你能够使用这些法术,就应该始终准备至少一到两个解除魔法和移除魔法。以下是一些关于如何使用它们的例子: - 如果你面对霜火蜥蜴,给前排角色使用【防护寒冷卷轴】可以让他们忽略其 aura 造成的伤害。如果遇到燃烧骷髅,让战士在前进时喝下【火焰抗性药水】,能大幅减少其火球术造成的伤害,同时对周围敌人造成可观的友方伤害。 - 【自由行动药水】能让你的前排角色在蛛网术范围内战斗而不用担心被缠住。这在对抗四处投掷蛛网术的马拉冯时尤其有用。 - 【清晰术药水】能使饮用者免疫弱智术、恐惧、魅惑,更重要的是,免疫混乱术。对抗眼魔非常有效,因为如果你的队员豁免失败,眼魔每回合都能迷惑他们,这正是其危险之处。但要记住,它的效果只持续5回合,也就是不到一分钟。 诸如此类。 说真的,仔细看看你在游戏中收集到的消耗品。如果能在合适的时机明智地使用它们,一场艰难的战斗可能会突然变得轻松。 法术打断,基础机制 施法者每次受到伤害,都必须进行豁免检定,否则就会失去正在施展的法术。 这意味着,在打断施法时,对施法者造成的伤害并不重要:重要的是他被击中的次数。如果你能近战接触到施法者,直接将其击溃即可,但通常情况下,他们要么并非单独行动,要么会施展类似蛛网术的法术阻止你靠近,因此这种方法并非总能奏效。 远程武器,大量使用它们 以下是关于远程武器射速的一些信息: 投掷斧、飞斧和十字弩的射速为每回合1次。 投掷匕首和弓的射速为每回合2次。 飞镖的射速为每回合3次。 战士职业(战士、游侠和圣骑士)在7级时获得额外0.5次攻击,13级时再获得额外0.5次攻击。 在武器熟练方面,专精能使你每回合增加0.5次攻击,大师级掌握则每回合增加1次攻击。例如,一名在长弓、短弓或飞掷匕首上达到大师级熟练度的战士,每回合最多可以进行(2+1+1.5)4.5次攻击。 同一名战士若在十字弓、投石器或飞掷斧上达到大师级熟练度,则每回合可进行3.5次攻击。 对于弓箭而言,弓箭手(游侠)和能够在远程武器上达到大师级熟练度的战士是最佳选择。尤其是弓箭手,其远程攻击的命中几率和伤害都会提升,还拥有对目标施加累积惩罚的能力,配合弓箭可以形成致命的连招。 飞掷斧和飞掷匕首的优势在于,它们与对应的近战武器属于同一武器技能。 矮人防御者搭配斧头是个很棒的组合,这能让他在主武器之外,还能在某一远程武器上达到大师级熟练度。战士的狂战士职业也采用类似思路。 法师杀手(战士)在打断法术方面值得注意,因其拥有每一击都能增加法术失效几率的能力。但该职业在后期游戏中,当不与施法者作战时会变得相当弱势,原因是除了武器和盔甲外,无法使用任何魔法物品(例如,不能使用各种提升THAC0的魔法手套,也不能使用戒指、护身符或腰带等)。 如果可以,至少安排一名角色使用弓,一名使用十字弓,一名使用投石索。各方都有具有非常有用效果的特殊投射物,例如火焰或酸液(对付巨魔)、毒素(噬咬箭)、额外命中(穿刺箭)以及其他特殊效果(召唤地精、沉默术、奥提路克的 resilient sphere 等)。不幸的是,飞镖每回合最多只能进行5次攻击。就纯攻击次数而言,专精和大师级之间没有太大区别,因此付出的代价并不值得。 不过,飞镖非常适合任何其他想要远程攻击选项,但只能达到飞镖熟练或专精水平的职业和职业变体。 即使只是熟练水平,他们也能进行3次攻击来打断对手的施法;而达到专精水平后,每回合将获得3.5次攻击。只要你能命中目标,这已经足够了。 值得一提的飞镖投掷职业是浪人(盗贼),他们每5级就能获得1点命中骰和伤害加值。这实际上让浪人即使没有专精也能很好地使用飞镖,而且除了1个武器精通点外不需要牺牲任何潜力。 其他适合投掷飞镖的职业是那些可以使用飞镖但最多只能达到熟练程度的战士职业,因为这能让他们获得与弓箭大师相同的4.5次攻击。兼职战士就是不错的选择。 说真的,如果你还没试过飞镖,一定要试试。这是一种很好玩的武器,对付施法者非常有效。如果你没有魔法来驱散镜像术和石肤术,用飞镖也能很好地破除它们。 阻止施法的法术 用于打断施法的基础法术有魔法飞弹和魔邓肯之力量飞弹。瞬时施法时间和多段伤害使其在这项工作中表现出色。 不过,这是最容易被反制的法术:一个简单的【护盾术】就能吸收其中任何一种,而【熵能护盾】则能阻挡所有投射物攻击,包括此类法术。当然,并非所有敌人都会施放护盾术。 像【美弗的酸箭】这类持续伤害法术也是不错的选择,因为它们除了造成当前伤害外,还可能打断目标后续的施法。 如果目标不进入近战范围,【荆棘术】或【云杀术】这类法术也非常有效,只要法术持续生效,它们每回合就能对目标造成一次伤害。 【麻痹术】、【魅惑术】、【睡眠术】等法术同样能有效阻止目标施法,同时使其容易受到攻击。人类定身术、命令术、魅惑人类、臭云术、蛛网术……如果这些法术的豁免检定失败,都可能成为法师杀手。可惜的是,法师对法杖和法术的豁免检定能力很强……这也是为什么臭云术对法师效果显著:它的豁免检定是针对毒素,而非法术。但要注意,它对不死生物无效。 若想完全阻止敌人施法,你还可以使用一些专门的法术,比如沉默术(可被“发声术”抵消)、法术反噬(造成80%的法术反噬几率)和耳聋术(造成50%的法术反噬几率)。 需要注意的是,对于任何可进行豁免检定的法术,对目标使用诅咒术或厄运术来降低其豁免成功率是个不错的策略。职业能力 刺客(盗贼职业分支)的涂毒武器、黑卫(圣骑士职业分支)的涂毒武器、盗贼的陷阱,以及法师杀手(战士职业分支)每次攻击增加施法失败几率的能力,都是打断施法者的不错选择。 此外,龙脉术士(术士职业分支)的龙息无法被豁免,还有部分武僧及武僧职业分支的能力也有此效果。 但最可靠的方法是使用特殊投射物、武器或技能效果来施加毒素、流血等持续伤害。施法者,尤其是法师,通常体质较低,因此很难抵抗这些效果。 或许最有效的方法是使用盗贼的背刺。这些法术不仅能摧毁对手的防御,还有许多敌人会通过魔法为盟友提供增益效果,并对你的队伍施加减益效果。 队友被魅惑了?用解除魔法。前排队友被人类定身术定住了?用解除魔法。牧师使用了众志成城?用移除魔法。你面对的战斗法师使用了石肤术?用移除魔法。就这么简单。 这两种法术都非常有用,而且用途广泛,足以证明在队伍中始终准备几个是合理的。 然而,它们有一个明显的缺点:移除魔法会驱散敌人身上的负面效果,而解除魔法除此之外还会驱散盟友身上的正面效果。 法术防护法术:如何对抗那些烦人的法术 这部分在《冰风谷:增强版》中完全是可选的,坦白说主要是针对《博德之门2》的。一旦魔法防御被破除,大多数施法者都可能被盗贼的背刺一击秒杀,或者至少会受到重创。这也可能会让他们的生命值降低到足以被诸如【强力真言:震慑】或【死亡徽记】之类的法术影响的程度,这些法术的效果取决于目标的生命值。 魔法武器 造成中毒、疾病、震慑、睡眠等效果的武器非常适合用来对付法师。遗憾的是,除了少数几件武器,比如【普雷西奥的+2匕首】和【诱惑大师的试炼】中的武器外,大多数具有此类效果的武器都是随机掉落的,所以你无法在开始游戏前就计划好能获得它们。从技术上讲,你可以通过在首次进入某个区域前加载存档来重新生成该区域的战利品,但这样做很麻烦,而且前提是你知道要找的物品在哪里。 例如,我在上一轮游戏中获得了【剧毒战斧+2】。它有20%的几率造成中毒效果,每4秒造成1点伤害,持续100秒,总共造成25点伤害……但这是随机掉落的战利品,而我队伍里没有使用斧头的角色。 更糟的是,我甚至忘了是在哪里找到它的,因为我在鉴定它之前已经清理了整个区域,而且直到游戏后期查看时才注意到它的效果。再说一次,我队伍里没有使用斧头的角色,所以我为什么要在意呢? 所以,这种方法是有局限性的。你仍然可以在背包中携带不同的武器组合,并在与施法者战斗时进行切换,这一点需要注意。 结论 那么……是的! 【解除魔法】和【移除魔法】是你将魔法防护削弱至零的主要手段。其他法术大多是可选的,但当你不想为了一个容易被移除的负面效果而驱散三个法术增益时,它们会非常有用。 拥有种类繁多的远程武器是很好的,因为这能提供多种选择,而飞镖对于每回合额外攻击次数不多的非战士职业来说非常出色。 有许多法术能有效降低敌对施法者给你带来麻烦的能力。 持续造成伤害的职业技能和武器对施法者效果显著。 希望本指南对你有所帮助。《冰风谷》和《博德之门》都是非常优秀的游戏,不要仅仅因为你不是龙与地下城(DnD)爱好者或这类游戏的老手就错过它们。 我记得小时候,我一遍又一遍地重玩序章,只为让角色变得更强,因为我没有充分使用像“睡眠术”或“解除魔法”这样的法术,所以打不过任何艰难的战斗。正因为如此,多年来我错过了游戏的大部分内容,差点就与这些游戏的伟大之处失之交臂。 不要让难度和复杂性吓到你,也不要让它们阻止你享受游戏的乐趣。一旦你明白自己在做什么并且做好了准备,大多数一开始觉得困难的战斗都会变得轻而易举……或者至少,它们不会像乍一看那么硬核。正如我之前所说,在《冰风谷:增强版》中,只需几个【解除魔法】法术就能驱散施法者身上的所有防护效果,包括那些拥有【法术防护】法术的施法者。不过《博德之门1》和《博德之门2》是例外,在这两款游戏的某些战斗中,有些法师的防护法术能够抵抗【驱散魔法】和【解除魔法】(除非你试图攻击非敌对的法师,或许这种情况除外?)。 【法术防护】法术是用于抵御其他法术的防护类法术。在《冰风谷:增强版》中,大多数拥有这类法术的法师都是中立或友方的,这并不奇怪,因为这类法术的威力非常强大。例如,次级法术无效结界能使施法者免疫1级、2级和3级法术……而大多数你用来阻止对手施法的法术,如魔法飞弹、美弗的酸箭或法术反噬,更重要的是解除魔法和移除魔法,都属于这些等级。 简而言之,这些法术就是用来对抗你的施法者的,即使是最基础的也效果显著。 要专门对抗这些法术,你可以使用: 法术穿透(3级奥术法术):驱散所有5级及以下的法术防护法术。 秘言术(4级奥术法术):驱散一个8级及以下的法术防护法术。 穿透魔法(6级奥术法术):效果与秘言术相同,但还能使目标的魔法抗性降低施法法师等级,持续时间为每法师等级1回合。凯尔ben的防护鞭(7级奥术)可驱散1个8级或更低的防护系法术,之后每轮结束时再驱散1个,持续3轮,最多可驱散4个防护系法术。 红宝石逆转射线(7级奥术)能驱散任意等级的1个防护系法术,即使是9级的法术陷阱也能驱散。 破盾术(8级奥术)与破魔术类似,但它能降低目标10%的魔法抗性,施法者每升1级额外降低1%,持续时间为施法者等级数的回合数,同时可驱散任意等级的1个防护系法术。 法术打击(9级奥术)是法术穿刺的强化版,能够驱散目标身上所有的防护系法术。总的来说,我倾向于准备一个【穿透魔法】或【穿透护盾】,它们在某种程度上可以起到【降低抗性】法术的作用。由于法师身上能够偏转【解除魔法】的法术防护通常不会超过一个,所以这样就足够了。另外需要注意的是,据我所知没有敌人会使用【法术陷阱】,至少在《冰风谷:增强版》中没有。 牧师的专精驱散法术 如果你了解即将面对的法术和防护类型,就可以准备更多针对这些法术的专精法术。 虽然【缓慢毒素】(2级)并非只针对魔法毒素,但它基本上可以移除单个目标身上的毒素效果,而【治疗疾病】(3级)则能治愈单个目标的疾病。记住,【解除魔法】无法治愈非魔法毒素,例如-phase蜘蛛攻击造成的毒素。 【移除诅咒】(3级)可以移除单个目标身上的诅咒物品。另外,我记得某些熵魔法效果只能通过这个法术驱散?这点如果有误欢迎指正。 【移除麻痹】(3级)可以驱散一片区域内的麻痹效果,无论是来自【人类定身术】之类的法术还是不死生物的麻痹之触。但它无法驱散蛛网、纠缠或绝望状态。 【清新空气领域】是3级神术,可抵消所有云雾类法术。注意该法术不会影响铁魔像的毒性凝视,因为那并非法术(至少在博德之门中不是)。 【次级复原术】可以治愈等级吸取。我认为《冰风谷:增强版》中没有敌人会造成等级吸取,但在《博德之门》系列中存在这样的怪物(至少在《博德之门2》里有)。 四级法术【中和毒素】可以移除目标身上的中毒效果,并为其恢复少量生命值。再次提醒,【解除魔法】无法治愈非魔法毒素。 五级法术【真实视域】能移除区域内所有对手的 illusion 效果,包括【镜像术】、【隐形术】和【模糊术】等。如果是【 Helm 牧师】职业,由于每天可以免费使用该法术,所以会非常实用;但对于其他职业来说,使用【解除魔法】或【移除魔法】就足够了。需要注意的是,部分敌人也可能会施放此法术。 七级法术【高等复原术】与【次级复原术】类似,但它还可以治愈【弱智术】、【困惑术】或【狂怒术】,同时也能解除中毒和疾病状态。