精准度表、飞机装弹时间、地形修正值及更多内容!会持续更新新信息! 1) 瞄准需要多长时间? 首先:火炮的状态包括就绪、校准(隐藏状态)、瞄准、开火或装弹。 校准指火炮、炮塔和/或坦克转向目标的过程。 校准在瞄准之前进行,因此炮塔朝向错误方向可能会大幅增加发现目标到实际瞄准射击之间的延迟。 炮塔和坦克的旋转速度会影响校准速度。 ======== 游戏中普通坦克和反坦克炮的瞄准时间为4秒。 谢尔曼、斯图亚特和 staghound 的瞄准时间为3秒。 四号坦克J型、黑豹A型、黑豹D型以及Bef. Panther 的瞄准时间为5秒。 榴弹炮坦克和支援火炮的瞄准时间为6秒。步兵反坦克武器瞄准为即时生效(但瞄准线对齐并非如此,因此有时开火会有延迟)。 游戏中迫击炮的常规瞄准时间为10秒。 游戏中火炮的常规瞄准时间为20秒。 游戏中火箭炮的常规瞄准时间为10秒。 烟雾弹炮击的瞄准速度始终快2倍。 你可以通过下令“还击”(默认按键:Z)来暂停火炮。这不会暂停瞄准过程,但能让你按需求发射所需数量的炮弹,且不会丢失瞄准状态。 从步兵武器到地图外火炮,所有武器的瞄准都存在一定随机性。 其瞄准时间会随机变为初始时长的75%-100%。 (例如,谢尔曼坦克的实际瞄准时间为2.25-3秒,Pak40反坦克炮的实际瞄准时间为3-4秒。) 2) 精准度是如何运作的?

3) 穿深和装甲数值代表什么? 首先,距离目标每接近100米,穿深+1。 记住三条简单规则: 若穿深<装甲,无法击穿。 若穿深=装甲,有2.7%的击穿概率。 若穿深>装甲,击穿概率为2.7% + 每超出装甲1点穿深增加约8%。 (若想了解更多信息,可搜索“2d6”,游戏中的概率基于此图表,与上述精度表类似。) 此外,只需将鼠标悬停在目标上,就能看到所有相关信息。 4) 击穿和未击穿时会发生什么? 我将描述基本数据以便你理解。 以下描述虽为概括,但非常准确。正面击穿: 20%概率:一击摧毁载具 80%概率:暴击(载具或乘员故障) 侧面击穿: 30%概率:一击摧毁载具 70%概率:暴击(载具或乘员故障) 尾部击穿: 55%概率:一击摧毁载具 45%概率:暴击(载具故障) ======== 正面未击穿: 85%概率:跳弹 15%概率:暴击(乘员故障) 侧面未击穿: 65%概率:跳弹 35%概率:暴击(载具或乘员故障) 尾部未击穿: 40%概率:跳弹 60%概率:暴击(载具或乘员故障) 5) 伤害系统如何运作? 本游戏的伤害系统同时以两种不同方式运作。首先是上述解释:每次击穿后,载具都有几率被一击摧毁。 第二个机制是隐藏的:每次击穿但未造成一击摧毁时,载具会受到生命值伤害。 我来简单说明:(更新:15.02.18) 大多数半履带车/轻型载具(包括斯图亚特)拥有7点生命值。 敞篷坦克歼击车( Wolverine/Achilles/Marder)拥有8点生命值。 大多数轻型坦克(包括三号坦克、美洲狮装甲车和 staghound)拥有8点生命值。 大多数中型/重型坦克(包括四号坦克)拥有12点生命值。 37毫米火炮在击穿命中时造成3点伤害。 50毫米火炮在击穿命中时造成4点伤害。 75毫米火炮在击穿命中时造成5点伤害。 76毫米火炮在击穿命中时造成6点伤害。 88毫米火炮(Flak 36/41、虎式I型、PaK43)在击穿命中时造成7点伤害。每次非一击必杀的暴击命中(弹药爆炸和卡壳除外)会额外造成2点伤害。 例如,如果你使用37毫米炮时非常不幸运,没能打出一击必杀,那么一辆半履带车将在受到2次穿透命中并承受致命生命值伤害后被摧毁。 简单来说:即使你非常不幸运,没能打出一击必杀,敌方载具最终也会被穿透命中摧毁,因为穿透命中不仅会判定一击必杀,还会对载具的生命值造成伤害。 6) 为什么我的载具会被没有穿甲能力的武器摧毁? 如果你的装甲载具长时间处于敌方高爆火力打击下,它会变得战损严重,模型颜色也会变暗。正如我上面所解释的,每辆载具都有隐藏的生命值。如果车辆已完全受损后仍处于高爆火力下,会被重型高爆火力摧毁。 根据我的经验,有一个简单规则(实际机制并非完全如此,但大致接近): 装甲能抵御相当于自身装甲值四倍的高爆伤害以避免被摧毁。 请记住,车辆无法修复,任何车辆(包括虎王坦克)被击中后都会受损。 对受损车辆呼叫重型高爆火箭机进行打击能达到最大效果(甚至可直接摧毁)。 7) 我的步兵有什么作用? 多用途步兵 通常步兵班配备三种武器:有效射程100米、300米和400米的武器。 游戏中每个步兵班还有一种隐藏武器:可在50米内投掷手榴弹。 手榴弹对步兵和敞篷车辆有效,能造成大量伤害,但完全没有压制效果,且有3秒的隐藏冷却时间。像MG这类400米射程的班组自动武器在100米及以内距离会失效。 考虑到这一点,计算班组整体效率有个简单规则:远距离时,两个下方武器生效;近距离时,两个上方武器生效。 炸药包步兵(先锋/工兵) 炸药包是一种极具破坏力的爆炸物,射程100米。其伤害量堪比海军火炮的直接命中,但爆炸半径为10米。若投掷精准,可一次性摧毁轻型载具或多个敌方班组。它有30秒的冷却时间。德军炸药包比盟军的瞄准速度快1秒。 步兵机枪巢 大多数机枪巢的射程为600-800米,瞄准需4秒。当攻击200米及以内目标时,所有机枪巢的射速提升33%,瞄准速度加快25%。我的飞机需要多长时间重新装弹?

9) 防空武器的有效射程是多少? 地对地800米=地对空1200米 地对地1000米=地对空1600米 地对地1200米=地对空2400米 10) 掩护能提供什么效果? 游戏中主要有三种防御增益类型: 地形掩护 步兵堑壕 撤退 这些增益效果会相互叠加。地形掩护: 单棵树木(黄色) -非载具单位受到的物理伤害降低10% -隐蔽加成×2 低矮树篱/果园(黄色) -非载具单位受到的物理伤害降低10% -隐蔽加成×2 -半履带车速度降低33% -坦克速度降低50% 森林/树林带(绿色) -非载具单位受到的物理伤害降低20% -隐蔽加成×4 -速度降低30% 建筑物(绿色) -受到子弹伤害降低50% -受到其他高爆伤害降低20% -受到凝固汽油弹伤害增加100% -隐蔽加成×6 步兵挖掘工事: 步兵站立1.5秒且不移动,将获得挖掘工事 buff(其图标左侧会出现黄色盾牌,即使单位完全不在掩护中也会显示)。提供加成: - 敌方瞄准该单位时精准度-2 - 受到的压制伤害-25% - 受到的物理伤害-50% 撤退: 命令被压制单位撤退(默认按键:R)会为其施加撤退增益(单位图标下方显示【撤退中!】标识) 提供加成: - 敌方瞄准该单位时精准度-2 - 受到的物理伤害-50% - 移动速度+75% 11) veterancy(老兵等级)提供哪些加成?侦察单位:受到的压制伤害减少15/25/33%,受到的物理伤害减少15/25/33%,机动性提升15/25/33%(包括速度、旋转速度和炮塔旋转速度),光学强度提升15/25/33% 侦察载具:射速提升15/25/33%,受到的压制伤害减少15/25/33%,光学强度提升15/25/33%,精度+1/2/3 步兵单位:射速提升15/25/33%,受到的压制伤害减少15/25/33%,受到的物理伤害减少15/25/33% 指挥单位:射速提升15/25%,受到的压制伤害减少15/25%,受到的物理伤害减少15/25%,指挥光环范围扩大25/50% 载具单位:射速提升15/25/33%,受到的压制伤害减少15/25/33%,精度+1/2/3 指挥载具:射速提升15/25%,受到的压制伤害减少15/25%,精度+1/2/3,指挥光环范围扩大25/50% 重型武器(牵引式反坦克炮、支援炮、迫击炮、榴弹炮)防空炮:+15/25/33%射速,-15/25/33%受到的压制伤害,-15/25/33%受到的物理伤害,+15/25/33%机动性(包括速度、旋转和炮塔旋转),+1/2/3精度。 重型武器(载具):+15/25/33%射速,-15/25/33%受到的压制伤害,+1/2/3精度。 飞行器:-15/25%受到的压制伤害,-15/25%受到的物理伤害,+1/2精度。 12)如何延长视线工具? 视线工具的最大作用距离为1200米,无法进一步延长。 不过有个提示: 你可以直接在右下角的HUD上对单位使用视线工具(使用鼠标操作,无对应按键)。 通过这种方式,视线工具会绑定到目标单位,并根据该单位的最大射程进行延长或缩短。 多人菜单中的按钮具体是什么意思?我该如何游玩这款游戏?(说真的, Eugen 为什么搞得这么复杂) 自定义游戏 = 玩家大厅 排位赛 = 大致是1v1、近距离重生、随机地图(带数据统计!) 排行榜 = 上述模式的数据统计 快速游戏 = 大致是1v1、近距离重生、随机地图(不带数据统计,我大部分时间都玩这个) 附言: 如果你还不习惯操作按键,现在就去更改。默认按键很糟糕(它们往往离WASD键很远,左手操作起来非常不舒服)。 你可以把我的按键设置作为参考,这些设置非常直观。

补充说明: 在山地地图中不要相信视野工具(C键),关闭坦克的高爆弹(HE)以确保它们随时能对付敌方载具,在己方防空单位掩护下进行空战,最重要的是像我一样享受这款游戏。




换一换 




















