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存档文件说明:或,如何作弊!

2026-04-02 16:00:05
发布在Duskers
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AI智能总结导读

这是《潜渊症》的存档文件修改指南,介绍了游戏存档文件的位置,包括星系数据文件、飞船/无人机文件等,还详细说明了用Notepad++编辑universedata.txt、星系数据文件的方法,以及修改时的注意事项和故障排除方案,可用于游戏作弊或调整难度。

本指南将介绍游戏中宇宙、玩家和飞船的存档文件,并允许你随意修改它们。这可用于作弊或增加游戏难度。 概述/文件位置 这是一份仍在完善中的指南,随着新信息的发现,内容会不断补充。 编辑任何存档文件的第一步是找到存档文件的实际位置。《潜渊症》有不少存档文件,请按以下步骤操作: 1) 编辑任何文件前,请确保游戏已关闭 2) 星系数据文件的位置在 C: Users [用户名] Documents My Games Duskers data udata DEFAULT 星系文件命名为 gd_xxxxxxxxx.txt。这些文件包含你在地图中遇到的随机飞船,以及它们的属性和敌人。 你的飞船/无人机文件名为universedata.txt。该文件包含你的飞船、升级模块、废料、无人机、无人机升级模块以及所有相关信息。 建议使用Notepad++而非记事本编辑这些文件。 编辑游戏地图的universedata.txt: universedata.txt包含大量行。其中有些修改起来很有帮助,有些则帮助不大。如果是玩家,该物品将在你的存储库存中。 类型=物品的实际种类。对于舰船物品,名称包括【能源管理器】(PowerManager)、【舰船勘测仪】(ShipSurveyor)、【隔离装置】(Quarantine)、【远程供电】(RemotePower)、【长程扫描仪】(LongRangeScanner)。对于无人机物品,名称包括【牵引】(Tow)、【扫描仪】(Scanner)、【声波】(Sonic)、【护盾】(Shield)、【接口】(Interface)、【传感器】(Sensor)、【收集器】(Gatherer)、【传送器】(Transporter)、【眩晕】(Stun)、【探测器】(Probe)、【诱饵】(Lure)、【区域传感器】(AreaSensor)、【发电机】(Generator)。 槽位=物品在无人机、舰船或库存中的槽位位置。 库存_任务次数=尚未确认,但推测为该物品已使用过的任务次数。 库存_错误任务次数=该数值的作用尚未确认,但仅存在于无人机模块中。 库存_损坏时间=尚未确认,但推测为物品直至损坏的剩余时间。 库存_错误时间=该数值的作用尚未确认。INV_TIME_POST_ERROR_MISSION=目前尚未确认该数值的作用。 INV_BREAK_PROB=物品在下一任务后损坏的概率,建议设为0。 QTY=物品的剩余使用次数,例如剩余无人机数量或弹药量 STATE=“OK”或??。表示物品当前是否损坏? INV_MODS=物品升级。当前升级列表为,(256=传感器磁力夹) 编辑其他所有内容的星系数据文件。 DATA=星系名称 GALAXY_SEED=星系种子,可为负数 VISITED_STAR_SYSTEMS=你目前已访问过该星系中的哪些恒星系统 系统对象 +SYS_xxxxxxxxxx|=恒星系统的引用标识 SEED=恒星系统的种子,与引用标识不同,为10位数 SG=该恒星系统是否有星门?SG_OTHER= 似乎是GX[当前GD文件数量] GXE_P=GXE_#### 尚未确认,但可能是星门出口位置?例如哪些星门是相互连接的? SG_CHILD= 这是否是一个与其他星门相连的星门?(你是否必须通过一个星门才能到达这个星门?) SP= 目前尚未确认其作用。 NAME= 恒星系统名称 ID= 恒星系统ID,用于已访问恒星系统记录 SCNTYPE= 尚未确认,但可能是执行的扫描类型? SS=是或否。目前尚未确认其作用。可能表示对剧情很重要?VIEWED= 已查看则为True,未查看则无内容 FIRST_SHIP_ID= 进入恒星系统时生成的飞船ID LAST_DOCKED_ID= 上次停靠的目标 LAST_SELECTED_ID= 上次选择的目标: SCNTYPE= 功能尚未确认 VISITED= 是否已访问过该系统中的此目标? +OBJ_254098888| P= 放置此目标的系统 DTYPE= 功能尚未确认 MAX_SCRAP= 征用后该飞船可携带的最大废料量 MAX_PFUEL= 每次跳跃时飞船再生的最大燃料量 SHP_FXD_TYPE= 功能尚未确认 DMIN= 未确认,可能是飞船的最小伤害值? DMAX= 未确认,可能是飞船的最大伤害值?SD=目前尚未确认其作用,可能意味着对故事线很重要 EPIDX=仅出现在部分飞船上,似乎是一种外部ID?带有此标识的飞船没有SEED_C SEED_C=尚未确认,但可能是飞船内容的种子? SEED_D=尚未确认,但可能是飞船防御的种子?或是在地图上的位置? VISITED=是或否,你之前是否访问过该飞船?若要再次访问,需设为否 NAME=飞船名称 ITYPE=飞船上的敌人类型。已知类型有【巡逻机器人】、【 brute】、【 swarm】、【 slime】应该有一个用于狗的(相关设置),但我不知道其ID。 ID=飞船的标识,必须是唯一的。 DEFNAME=“驳船”、“政府”、“医疗”、“采矿”、“MUTEKI”、“私人”、“打捞”、“燃料站”、“医疗前哨站”、“采矿前哨站”、“空间站”或“贸易站”。 DEFCLASS=“C”“B”“A” 飞船的等级。 故障排除 故障排除 -非必需((加载时重新生成?)显示视角的种子,每个无人机必须唯一。如果不唯一,将无法从无人机的视角看到画面。视角会停留在最后一个无人机上,并且如果从有问题的无人机切换到 schematic 视图,你只会看到无人机的放大 schematic 视图。 我无法切换到无人机的视角! -确保每个无人机都有唯一的 DVPSEED 值。当我尝试交换升级组件时,交换界面一直不消失! - 确保每架无人机的【SLOTCT】不超过4。 我的无人机消失了! - 确保你的【+DRONE_######】与无人机ID相匹配。 仍需: 无人机:炮塔ID 敌人:狗ID 升级组件:所有ID无论如何,我会继续讲解目前所理解的每一行内容,不过最有价值的解释还是针对那些修改后会对游戏产生显著影响的语句。 标题 UNIVERSE_PLAYS = 似乎代表你重置宇宙的次数,但我不确定。 UNIVERSE_SEED = 你当前游玩的宇宙种子,由10位数字组成,似乎仅用于生成宇宙,而非文件验证。 ESY_GLXY = 似乎代表“简单星系”,选项为开启和关闭。 LAST_DU_ID = 目前尚未确认其作用。 LAST_SU_ID = 目前尚未确认其作用。 LAST_SHIP_ID = 似乎是你上次所在飞船的ID,以便游戏记录你的位置。 GHOP = 你曾去过的星系。CUR_GLXY = 当前所在星系的ID LAST_SYS_ID = 显示当前所在星系中的恒星系统 STAT_VDUN = 功能尚未确认 STAT_VSYS = 功能尚未确认 SYSJMP = 已进行的恒星系统跳跃次数 +GXE +GXE_########## = 星门编号 P= 星门母门 C= 星门子门 SYS_P= 星门所在的恒星系统(母门) SYS_C= 星门所在的恒星系统(子门) ENABLED= 是否已通过该星门 +GX +GX_########## = 待添加的星系 FILE= 星系文件,始终与上一行匹配 NAME= 星系名称 VISITED= 是否已访问该星系 P= 功能尚未确认+系统育婴室 种子 = 似乎是敌人生成的独立种子 +对象编号 +对象编号_######### = 似乎代表对象编号,不清楚它们的位置以及为何在Universedata.txt而非gd_.txt中定义。可能是重要的事件飞船? 数据类型 = 不清楚其用途 最大废料 = 飞船可容纳的最大废料量 SD = 真或假,不清楚用途。可能与废弃有关? EPIDX = 某种唯一ID,每次增加1 种子_D = 未知 已访问 = 真或假 名称 = 飞船名称 P = 系统育婴室;这是目前在+对象编号中看到的唯一P值 敌人类型 = 该飞船中的敌人类型,可能是“巡逻机器人” +游戏状态 宇宙天数 = 宇宙存在的天数。 编辑universedata.txt获取玩家信息 本部分详细说明宇宙数据。txt,专门针对你可能真正关心的内容。 +玩家 天数=游戏内已流逝的天数。 飞船ID=飞船OBJ编号,下文飞船属性会引用此编号 定义=飞船定义。可以是“打捞”。确保与+OBJ中的定义匹配 等级=飞船等级。可以是“A”“B”或“C”。确保与+OBJ中的等级匹配 废料=当前废料数量 跳跃次数=当前跳跃次数 常规燃料=当前常规燃料 备用燃料=当前备用燃料 +SLOT_###### -该数值的作用尚未确认。 P=该数值的作用尚未确认。 状态=该数值的作用尚未确认。 MCOUNT=该数值的作用尚未确认。 损坏概率=该数值的作用尚未确认。 槽位编号=该数值的作用尚未确认。+OBJ_(飞船ID在+PLAYER中说明)| P=玩家 -这是我见过的关于P的唯一内容 DEFNAME=飞船定义。可以是“驳船”“政府”“医疗”“采矿”“MUTEKI”“私人”“打捞”。确保与+PLAYER中的定义匹配。也可以是“燃料站”“医疗前哨站”“采矿前哨站”“空间站”或“贸易站” DTYPE=1-我只见过这个值为1 VISITED=是或否,指你是否已访问当前所在飞船。该值应始终为“是” NAME=飞船显示名称 DEFCLASS=飞船等级。“A”“B”或“C”。确保与+PLAYER中的等级匹配 +DRONE_##########|无人机的内部ID。无人机所搭载的模块使用此ID。 ID=同样是无人机的内部ID,且必须与其匹配。 DVPSEED=显示视角种子,每个无人机必须具有唯一值。DVPNAME = 无人机的视角类型,已知值(不带引号)为【tron1.0】、【matrix】、【default(默认)】、【dot(点)】、【tron2.0】、【matrix green(矩阵绿色)】 NUM= 无人机当前所在的槽位。有效值为1-7。1-4号槽位的无人机为当前装备,5-7号槽位的为备用无人机,其他槽位的无人机将丢失。 SLOTCT = 无人机可用的升级槽数量。(0-4) NAME= 无人机的名称。 DTRAVELED= 用途未知 ISFAIL= 布尔值True或False。表示无人机的视频馈送当前是否出现故障。 FAIL_NXT= 距离下次视频开始出现故障的时间(每次故障结束后随机设置)。可使用科学计数法(例如:1E+24)。 FAIL_DUR= 尚未确认,但推测为每次视频故障持续的时间。每次视频信号中断结束后,该数值增加15。 FAIL_NXT_MIN=尚未确认,但表示距离下次视频信号中断的最短时间。每次中断结束后减少60。 FAIL_NXT_MAX=尚未确认,但表示距离下次视频信号中断的最长时间。每次中断结束后减少60。 RESTORE_NXT=视频信号恢复所需时间。每次中断结束后随机设定。 DSTATE=True或False。该数值的作用尚未确认。 TRAIT_V=该数值的作用尚未确认。 TRAIT_VP=该数值的作用尚未确认。 TRAIT_P=该数值的作用尚未确认。 CSID=角色选择噪音ID。范围1-8。 SPD=无人机速度。1.35为引擎升级后的速度,但可以更高。THP=无人机的最大生命值 HP=无人机的当前生命值 MTIME=尚未确认,但推测是在任务中花费的时间 RSTATE=True或False,该数值的作用尚未确认 DRONE_VIS_IDX=无人机的外观。已确认1-5为安全数值 HASFAILED=True或False,尚未确认,但推测是“该无人机的视频是否出现过故障?” DRONE_APPLIED_MODS=无人机已获得的升级,以二进制形式表示,其中8代表引擎,4代表r*?。并非所有数值都已确认 ENG=引擎声音。EngineA音调较高,EngineB音调较低(若为None,则默认使用EngineA) +INVITMD_##| 你 inventory 中物品的ID P=“DRONE_[ID]”“PLAYER”“OBJ[ID]”“SHIP”,这是物品的放置位置。如果是SHIP,则表示已安装

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