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养卡指南

2026-04-02 22:00:15
发布在人格解体
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AI智能总结导读

这篇《养卡指南》分享了克苏鲁类TRPG游戏的养卡攻略,核心是规避训练负面特质,介绍了存档备份恢复方法,还讲解了各模组(天空德尼特、朔月黑塔等)的属性提升、特质获取、结局达成技巧,以及技能升级关联、正负特质转化等养卡关键内容。

说一下心得,可能带点攻略,带点意见,带一堆剧透,小心观看。 说不定写着写着什么都写上来。 幕间 为什么要放前面?因为这是在养卡,眼光自然要长远一点(就三个能跑能有多长远) 训练时,成功会获得正面特质,失败则会获得负面特质,而负面特质的影响太强了,部分负面特质带出去几乎就等于废卡。 所以理所当然的,要先备份,或者也可以寻找其他转折方法,注意时间。 这里说一下我的备份方法:压缩成zip文件,想要恢复文件时删除当前存档再解压,简单方便。 训练是以你目前的数值计算的,可以利用特质降低数值,之后再改回去。 这游戏已经有直接添加到角色属性(_baseValue)的例子,就在提升角色能力(度假那里)的地方,直接添加到角色技能(_baseValue)的例子在每个剧本中都有,而且这些特质并没有比其他特质更特别,整件事就很奇怪。你的伤害加成增加1-3点 你每装备一个神话物品,便获得意志-5,力量+5,敏捷+5 邪教头目 你成为了一个邪恶教团的领袖,有一帮疯子死心塌地地跟随着你 神秘学+20,体质-10,获得此特质时精神值-15 体质+10 大富豪 你成为了非常富有的人,在一个地域下有众多的产业 每次进入模组时,金钱+2000 你的交涉技能增加一个惩罚骰 理性解构 为了将未知的恐惧解构,你专注或强迫自己不停思考 每当获得一项新的【经历】特质时,恢复1-3点精神值 每当获得一项新的【经历】特质时,意志-5,神秘学+5 服食灵药 你服食过传说中的灵丹妙药 每次战斗结束后,你的生命值会恢复至满值 你免疫流血效果天降横财:你通过非法手段或侥幸获得的一笔钱财。每当你的幸运值提升时,金钱+20;每当你的幸运值降低时,金钱-20。 题外话:炸教堂前的老人持有照片,可能是在补充信息?这个隐藏得很深,下毒中招的是猎人,笑死。而且下毒这个地方也说明了一点,这里没办法把第三个选项弄出来,然而这游戏在交互时又能做到。玫瑰公主又名睡美人,这个我不查都没发现。这里的英文名是Rose Princess,我查到的是Little Briar Rose。仪式安排记录中有仪式堂的准备材料,如下:蜘蛛之卵、蠑螈之目、青蛙之趾、蝙蝠之毛、豺狼之齿。这里面,除了第一个材料其它都和《麦克白》剧本这句对应:Eye of newt and toe of frog, Wool of bat and tongue of dog。这里多说一句,这些其实是加密语言(至少在《麦克白》的剧本上),指的是对应草药。tongue of dog,指的是牛舌草,它有dog'stongue的别名(我看不懂英文,大概吧),我查到的中文叫红花琉璃草。蜘蛛之卵我能找到最接近的是Spider Lily,九成九不对,有没有神秘学大师能教教我。不过我是谷歌来的,就不多说了。 天空德尼特 最高收益:美好现实 神秘学+5:卡特卧室 博学+5:宴会厅-老人-收买(100) 交涉+5:书房 救赎灵魂: 停车场-右下角的车-调查 走廄-窗 宴会厅-服务生(左边那个) 书房-查阅书籍-坚持 烈焰崇拜: 宴会厅-展品(右方左下)-神秘学 结局 -美好现实 -新的羁绊烈焰崇拜 被动:当你装备普通类或灵敏类近战武器时,你的攻击会对目标附加燃烧状态(不论该特质处于苏醒还是沉睡状态均会生效)。你对处于燃烧状态的目标造成的伤害增加1-4点。每当你使用近战武器对敌人造成伤害后,你进入燃烧状态。 救赎灵魂:你拯救过一个彷徨的灵魂。速度+20。在战斗中每有一个比你先进行行动的敌人,你本回合进行主动行动时便获得技能值+10。 题外话:结局美好现实说我抢了加油站...? 开场墙角给现实过克的人知道要对付谁。 饰品中有一个名为玛丽·安托瓦内特的项链。 没面包就食蛋糕(那就叫他们吃蛋糕吧!)“这句话就来自她(其实是对她的抹黑,她没说过)。她在项链事件后失去民望,八年後上断头台(维基这样写的)。 *安慰女仆的地方,敏捷检定通过后竟然是她逃掉了,可能弄反了。 *中年男人-取悦:无任何效果。 欢迎来到汤森镇。 最高收益:褪色的永恒。 *带冲突选项。 温德宅邸-书架:医学+5。 温德宅邸-书架:博学+5。 音乐家-取悦:博学+5。 传世名曲:拿到线索和乐谱后找音乐家对话。 蛛神赐福:见下表。 冲突选项:在巢穴时,先拿走书籍,然后给种子时会根据玩家身上的种子产生不同的回应。 1:邪眼术(法术) 2:邪眼术、恐惧注入术(法术) 3:邪眼术、恐惧注入术、心灵支配术(法术) 4:纳克亚之珠(神话物品) 5:纳克亚之珠+蛛神赐福(特质)”*蛛神赐福和法术都是永久的,请自行选择 *不得不说,战斗解决问题的收益比解谜高 *我想要逗猫棒 结局 -褪色的永恒 -浮生若梦 蛛神赐福 你曾为蜘蛛之神献上祭品,并因此得到了他的恩赐 每当战斗胜利时,消耗3点精神值,获得8点幸运值 每当战斗胜利时,恢复1-3点精神值 传世名曲 你掌握了一首传世名曲 战斗中每当敌方角色的行动导致自身精神值降低时,恢复5点精神值 =================================================================== 朔月黑塔 记得把神话生物这特性给睡了,不然拿不到百毒不侵 百毒不侵:食用【黏糊糊的东西】五次 未解之谜 进入仓储区-调查仓储区-保持安静->奇特的怀表这个怀表没有属性也没有用途,是某个结局的需求物品吗?简单说一下结局分支:好坏结局取决于是否击败最终Boss。 结局【打开太阳】: - 迪宝特尔的数字卡→额外一个画面 - 归队的医生→额外一个画面 结局【逃离噩梦】: - 彼望游乐园(开发中) - 庄园-查看坟墓-博学成长(5) 共生幻花: - 广场-查看红雾 - 广场-查看红色的花 如果因为神话生物无法吃菠萝饼干,可以给洛璃。 ===幕间故事=== 雨夜山屋: 只有一个特质,按照流程操作即可。 接触邪秽流程: 找屋主人→在卧室逛逛→左→床头柜→离开→离开→上楼→跳窗离开。 接触邪秽那一夜,我亲眼目睹了活着的山屋: - 神秘学+20 - 施放法术时额外扣除1-3点精神值 - 神秘学-10 - 你的【精神衰弱】临界值下降10点 其它这里主要说明一下更新/修改了什么,一直以为自己有这个章节,但其实没有。 1.3.19:首次出现,下次游戏更新时再进行更新。 1.5.2:我回来了。为什么呢?因为我想写模组又不想写模组,所以来写点东西摸鱼。 成就方面,我本来写得很详细,但转念一想,这样不就成了手把手教学吗?看了攻略还玩什么呢?于是就改成了现在这样,内容比较零散,但单个成就的解法应该(大概)很容易找到。 1.5.25:写着写着内容就变长了,那些像密文一样的符号,等我写完(如果有这一天的话)再写说明吧。 1.5.50:随着模组的增加,这篇内容的意义也会逐渐消失。毕竟在可以使用无数模组的情况下,就不用那么功利了。然后我又想了一下,把没用的成就攻略部分删掉了。但是加上理性解构,神秘学90不是梦。角色属性最高加到60,没什么好说的,就车卡时注意一下。 然后是升技能选项,目前共十二种技能,九种研习: - 斗殴和射击互相拖累 - 观察一次升五点 - 医术不受拖累,因为另有一个选项单独提升 - 交涉没问题 - 隐匿和感知互相拖累 - 博学拖累心理学 - 医术没问题,但换个角度看就是在拖累观察 - 能工巧匠没问题 - 神秘学没问题 - 运动没问题 简单一个表,前面加*代表一次只加五点,加~代表可能不以自身技能作检定,角色可能因为A技能(斗殴)太高而升不到B技能(射击),数字代表互有关联: ~1*斗殴 ~2*感知 3*博学 ~1*射击 *观察 神秘学 运动 交涉 能工巧匠 ~2*隐匿 ~3*心理学 医术简单来说,同数字~平均升,同数字不带~要比带~的低。负面特质:现在公告(1.3.18)已调整负面特质池,以下为常规失败特质,无法反转,仅造成一次性非永久影响: - 突发变故:实战训练/体能训练/刑侦训练/扩展社交/市井流浪/钻研学习/医学研究/探寻神秘 - 意外受伤:实战训练/体能训练/刑侦训练/市井流浪/研习技艺/探寻神秘 - 学无止境:实战训练/体能训练/刑侦训练/扩展社交/钻研学习/医学研究/研习技艺 以下特质可转化为正面特质,选择其中一个失败即可: - 消极怠惰:实战训练/体能训练/刑侦训练/钻研学习/医学研究 - 伤痕累累:实战训练/体能训练/刑侦训练/市井流浪/医学研究/研习技艺 - 封闭社交:扩展社交 - 臭名昭著:扩展社交 - 病痛缠身:市井流浪 - 学艺不精:钻研学习/医学研究/研习技艺不存在的人:探寻神秘 提线木偶:探寻神秘 消极怠惰长时间高强度的学习和工作使你身心俱疲,你只想以敷衍的方式应对接下来的安排你的【精力充沛】临界值下降10点。你在【精力充沛】状态下所有技能检定增加2个惩罚骰你的【精神衰弱】临界值上升10点。体质+5,意志+5,斗殴+5 伤痕累累 你原本的经历让你无论是肉体还是精神都遍体鳞伤 在探索中,每回合失去1点生命值和1点精神值 在探索中,每回合恢复2点生命值 封闭社交 你把自己与外界隔绝开来,很少或根本没有社交活动 交涉类技能失败减少1-3点精神值 交涉技能成功恢复1-3点精神值 臭名昭著 你恶劣的名声传播远扬,人尽皆知 你的交涉技能增加一枚惩罚骰 你的交涉技能增加一枚奖励骰 病痛缠身 你患有很难完全治疗好的病,虽不致命,但你一直忍受着病痛在生活 体质-5,意志-5 体质+10,意志+10学艺不精 你学习过一些技艺,但最终未能掌握,甚至形成了错误的认知。 进行能工巧匠和医术技能检定时增加一个惩罚骰。 能工巧匠+5,医术+5。 不存在的人 你身边始终有一个同伴,但其他人都无法感知到他的存在。 你的精神值固定为13点。 你不受【精神衰弱】【精神衰竭】效果的影响。 提线木偶 你被他人彻底安排、算计,完全无法反抗。 检定对抗时,自身比拼点数下降10点。 检定对抗时,自身比拼点数增加10点。 万物归一者 预设角色无法养卡。谎言与欺诈 分肢最多的一个 四个分枝各有自身的收益,没说的不用在意(至少在养卡时) 共通线 医学+5:准备室 接触邪教:教堂大厅-取悦(教徒)-使用(繁星圣典) 异化魔种:仪式大厅-[回应信息]-[献上心智] *异化魔种在三次意志检定失败后会新增特质:仪式改造 **这边我自己也很混乱,对抗失败到底算不算,我目前在算的那边 强直自遂:仪式大厅-意志:成功-抵御蛊惑 结局分枝 -邪教头目:自动获得 -大富豪:自动获得 -错误后的错误世界:理性解构:自动获得 -玫瑰公主:神秘学+10:仪式大厅-着火的石头 服食灵药:自动获得 天降横财:自动获得接触邪教:你接触了违背常识的理论,与行事疯狂的人交往。精神值上限减少10点,博学-10,神秘学+10,智力+10。 异化魔种:你的身体里被刻下了奇异的“种子”。每次意志检定失败,种子将会成长。当成熟后获得某种特殊特质。 仪式改造:你的身体接受过禁忌的仪式改造,获得【神话生物】状态。无法食用物品,不再受到【仪式改造】的影响。 强直自遂:你行事刚正而自行其意,不为他人所动摇。你无法装备神话物品。

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