《铁锤守卫英雄传2》各项属性详细解析。本指南可用于计算或大致估算每项属性对角色的影响程度。 简介 在本指南中,我们将详细解析《铁锤守卫英雄传2》用于计算各项属性的公式。由于我在网上或Steam指南区均未找到相关信息,因此决定自行计算并分析属性的成长规律,以便在尝试构建角色时能最大限度地规划,从而减少资源浪费。 在此,我将分享自己研究和计算得出的结果。请注意,出于显而易见的原因,所有这些计算均未考虑装备和饰品带来的加成。我们将详细介绍角色【信息】标签下【属性】栏中的所有内容,并解释各项数值的计算方式。 请注意,这些数值在撰写本文时(2025年1月26日)是准确的。由于游戏仍在更新补丁,部分计算公式可能在本文撰写后发生变化。我会尽力保持内容更新,但无法保证您阅读本文时我仍在游玩该游戏! 属性 1点力量=1点护甲 1点敏捷=1%武器暴击伤害+少量武器暴击几率(随数值增加效果递减) 1点智力=1%技能暴击伤害+少量技能暴击几率(随数值增加效果递减) 1点专注=5点最大法力值+0.1法力值/秒回复 1点活力=5点最大生命值+0.05 每秒生命恢复 以下是各项属性的详细说明(如护甲或暴击率)。 属性池 最大生命值:(5×活力)+(3×战士等级)+职业基础值 生命恢复:1 +(0.05×活力) 最大法力值:(5×专注)+职业基础值 法力恢复:1 +(0.1×专注)+(0.各职业基础生命值与魔法值如下: 圣骑士:120生命值,80魔法值,每级增加5生命值和2魔法值 游侠:120生命值,80魔法值,每级增加4生命值和3魔法值 盗贼:100生命值,100魔法值,每级增加4生命值和3魔法值 术士:80生命值,120魔法值,每级增加2生命值和5魔法值 术士(Warlock):80生命值,120魔法值,每级增加2生命值和5魔法值 战士:170生命值,70魔法值,每级增加5生命值和2魔法值 巫师:80生命值,120魔法值,每级增加2生命值和5魔法值 防御 本节中所有数值的计算公式相同。 伤害减免系数=(属性值/(属性值+200))×100 例如,100点护甲时,计算公式如下: (100/(200+100))×100 (100/300)×100 0.物理攻击伤害减免33% 各职业基础数值及每级提升如下: 圣骑士:10点护甲,0点火焰/冰霜/闪电抗性,10点毒素抗性,每级提升0.4点护甲和0.2点火焰/冰霜/闪电/毒素抗性 游侠:5点护甲,0点火焰/冰霜/闪电抗性,5点毒素抗性,每级提升0.3点护甲,0.2点火焰/冰霜/闪电抗性和0.3点毒素抗性 盗贼:5点护甲,0点火焰/冰霜/闪电抗性,10点毒素抗性,每级提升0.3点护甲,0.2点火焰/冰霜/闪电抗性和0.3点毒素抗性 巫师:0点护甲,5点火焰/冰霜/闪电抗性,0点毒素抗性,每级提升0.2点护甲,0.3点火焰/冰霜/闪电抗性和0.2点毒素抗性 术士:0点护甲,5点火焰/冰霜/闪电抗性,0点毒素抗性,每级提升0.2点护甲,0.3点火焰/冰霜/闪电抗性和0.每等级2点毒素伤害 战士:5点护甲,5点火/冰/闪电伤害,10点毒素伤害,每等级额外增加0.4点护甲、0.2点火/冰/闪电/毒素伤害 巫师:0点护甲,5点火/冰/闪电伤害,0点毒素伤害,每等级额外增加0.2点护甲、0.3点火/冰/闪电伤害以及0.2点毒素伤害 其他 以上内容基本都很直观。未发现其他属性修正会对这些数值产生影响。接下来我们将逐一说明各项数值的作用。 移动速度:如其字面意思所示。 闪避几率:每次受到攻击时有一定几率完全规避该次伤害,使攻击无效。曾有说法称存在能100%闪避所有攻击的方法,但最近的某个补丁理论上已移除了这一非预期效果。格挡几率可让你摧毁投射物并抵消即将到来的近战伤害,但仅在你当前正在蓄力攻击或该帧正在攻击时生效。根据我的测试,再次准备挥舞武器前所需的冷却时间会使你容易受到攻击。像匕首这类攻击速度较快的武器,冷却时间的影响几乎可以忽略不计,但对于大型双手武器而言,即使你的格挡几率足够高,该属性也只能在一半的时间内提供保护。 经验值获取。同样,顾名思义。 暗影诅咒获取。这个属性的情况稍复杂一些。暗影诅咒仅在默认游戏中(例如非新游戏+模式)可通过靠近黑暗传送门并选择以诅咒换取增益来获得。如果你找到【火葬堆】(Pyre)——即后期关卡中那些看起来像大型篝火的物体——可以清除一半的暗影诅咒层数(最低清除8层)。每层暗影诅咒会使你防御类别的所有属性线性降低4点。 武器/法术强度 这个类别实际上没有任何标签,但它包含武器强度和法术强度。 这些也相当直观。每点属性提供0.5%的额外伤害,而你的职业主属性每次提升时,都会增加你的法术强度。 如果你只持有单手武器,武器强度会影响你的主手和副手武器伤害。法术强度,即使对于近战职业,也会影响所有技能基础伤害。本质上,你HUD界面右侧的所有内容都是技能,并且都会受到法术强度的影响。武器/法术/倍率 和之前一样,这里的大部分内容都不言自明,但有一个值得注意的例外——暴击。 暴击伤害很简单。默认值为150%,每点敏捷(武器)或智力(法术)分别使伤害增加1%。 然而,在计算暴击率数值时,情况会稍微复杂一些。 对于敏捷系武器和智力系技能,公式如下: 暴击率 = (33 × 对应属性值) / (100 + 对应属性值) 例如,10点敏捷时,计算公式为: (33 × 10) / (100 + 10) = 330 / 110 = 3%武器暴击率 20点智力时,计算公式为: (33 × 20) / (100 + 20) = 660 / 120 = 5%5%法术暴击率 换句话说,这两项属性的收益几乎低得可怜,除非某些职业将其作为提升法术强度的主要属性,否则你完全不应该优先考虑这两项属性。




换一换 























