近战范围内被击杀?法力耗尽?远程武器击杀太慢?我有一个能解决所有这些问题的方案。无论你是什么职业,无论你技术如何,这套Build都能让你100%达成这款游戏的所有成就。 入门指南 近战被秒、法力耗尽、远程缓慢清怪……游戏不会就只是这样吧?别担心,我来帮你。 解锁所有可用角色。不同职业的每一级都会为所有角色提供一个被动 buff。你可以选择任意角色开始,但需要使用弓。如果你不想从游侠开始,那就创建一个游侠并获取他的弓,这是免费的。初期你得像《指环王》里的莱戈拉斯那样灵活走位,积累资源和金钱,我们还有一座城镇要建设。头部、胸部和脚部装备可以附带属性,例如力量、敏捷、活力等。请保留这些装备,它们在后续可能会很重要,尤其是活力属性。 仓库是免费的,并且很容易扩容。我们可以通过仓库将同一套装备转移给所有角色使用。 开始看到成功的曙光了。 我们至少应该已经击败了第一个 boss【图腾】。这让我们可以开始使用连击系统。通常连击是通过击杀怪物触发的,但我们会对此进行调整。进入连击状态时,角色会变为粉色,移动惩罚降低,并且会发射粉色投射物。为什么会这样?不清楚,但这比职业技能的设计和深度要好得多。是时候通关游戏了。 让我们解锁城镇中的图书馆以及额外的冲刺次数。 图书馆,知识的力量。在这里我们可以升级连击能力。是时候超越对普通职业的需求,确立我们的统治权了。我们会变成粉色并发射粉色光芒。为什么?没有为什么,就是这样。让我们去获取战利品吧。 图书馆升级得越多,我们能升级连击能力的空间就越大。 首先,我们需要在训练师那里将冲刺次数提升到最高3次。如果你还做不到这一点,就必须继续使用弓箭并刷取资源。我们必须升级训练师,直到能解锁3次冲刺次数为止。很抱歉,但游戏就是这样设定的。这游戏不是我做的,但我确实玩通关了。 当你能拥有3次冲刺次数时,我们就能轻松自由地随时激活连击了。在图书馆中,你会需要以下这些升级: 连击:冲刺。2秒内冲刺3次可触发连击。 连击之怒:每点活力值提供0.75点投射物物理伤害,该伤害受物理伤害加成和通用伤害加成影响。 连击爆发伤害:触发连击后,10秒内通用伤害提升10%。 连击生命:使你从药水等途径获得的生命恢复量翻倍。若点数不足,可最后点此技能。 连击爆发:处于连击状态下击杀敌人时,有25%的几率释放一个包含12枚投射物的连击新星。 在这些选项的右侧,将持续时间和投射物数量点满。 这就是你的最终形态。 是时候将所有内容整合起来了。 我们将所有属性点投入活力,全部点数都加活力。如果需要,请重置属性点,因为我们要成为一个巨大的生命条。如果你能穿上一件生命力加成高于你所牺牲属性的装备,那么牺牲一些敏捷、力量或智力属性是值得的。 我们不再局限于使用弓箭,转而使用匕首。基础攻击就能消灭大多数低级敌人。次要技能相当于一次免费的冲刺,但不算作启动连击的冲刺,不过如果你需要快速穿过敌人时,它能救你一命。 你可以在铁匠铺购买匕首,也能在魔法商店为其附魔。我选择了“命中时+1生命值”的附魔效果。得益于连击效果,生命值的回复量会翻倍。在我将所有职业都升到60级的过程中,除了高额的生命 regeneration,这个附魔也帮了大忙。这是我的建议,但我没有认真考虑过其他附魔选项。你的头盔需要具备【缴械免疫】属性。这是我发现唯一会出现该属性的装备部位。在高等级时,被缴械后若被敌人包围可能会导致死亡。下一部分我会说明需要注意的事项。 鞋子和背部装备的【冲刺冷却缩短】属性很不错,但并非必需。 在冒险过程中,你最终会获得为头盔、胸甲和鞋子附魔【活力】的能力。在那之前,请保留你在野外找到的这些装备。 一旦装备成型,你将拥有近乎无限的生命值和难以被追上的机动性。这正是这款游戏的弱点所在。我们不再需要担心日常小怪的击杀,只需在关卡中穿梭,收集想要的战利品,而敌人会被动死亡。我们可以站在危险区域,也可以正面硬扛任何 boss。一切都很简单,但对于一个宝藏哥布林来说还是有点乐趣的。 开始新游戏时,使用能降低冲刺冷却时间的食物。我用了有50%几率承受伤害而非叠加诅咒层数的饮品,还用了能增加20%伤害但会加快诅咒积累的饮品。第三种饮品则会根据角色和游戏进程不断更换。 角色等级阶段:1-20级、21-40级、41-60级 1-20级: 一旦构建好并开始运行,这阶段就变得极其简单。所有敌人包括 bosses 都会被迅速消灭。我们几乎可以随意行动,即使在极端情况下风险也很小。 要达到更高的角色等级,必须开始挑战新游戏+难度。每突破一个更高的难度层级,就能获得5个额外的角色等级。 21-40级: 到了这里,风险会稍微增加一些。怪物的生命值大幅提升,需要更长时间才能击杀。我开始使用建筑师升级来减少敌人、陷阱和精英怪的数量。我完全变成了终极战利品收集者和 boss 杀手,轻松用所有职业通关这些关卡。 41 - 60 级: 敌人现在拥有极高的生命值。我们的活力属性不再能支撑我们的伤害输出。我们需要在图书馆升级饰品。我们只需要物理或通用的伤害提升来源,以及防御属性(护甲和抗性)。其他饰品都毫无用处。在这些关卡中你可能会死亡,尤其是玩盗贼时,但只要你留意,大部分情况下仍然很简单。 最终感想: 我已经获得了这款游戏的全部成就。我完全不知道开发者实际希望玩家如何游玩。我的术士甚至从未选择过子类,也从未在职业技能上投入过任何点数。其他一些职业的子类对构筑很有用。我特别喜欢巫师,因为其中一个子类能根据你的等级提供免费的力量和敏捷加成,非常实用。 这款游戏存在 hit box(判定范围)问题。我立刻能想到的两个 boss 是先驱者战斗中的法师以及最终 boss。站在 boss 的顶部或北侧,boss 会吸收几乎所有或全部的组合投射物,你可以快速将它们集火消灭。这对小型怪物也有效。要经常移动,这样这种情况就不会经常发生。尤其是当你努力升到60级时,要记住这一点,因为在新游戏+的更高难度下,怪物的生命值会大幅增加。 永远不要停止移动。永远不要停止 loot(战利品)。用不了多久,你也能拥有60级的角色,而只有0.6%的玩家能达到这个程度。我想以游戏原本的设计方式去玩,但它的设计并不可行。 设计地图的人在每个楼梯、每面墙和每根柱子上都设置了能抓住你并困住你的“手臂”。唯一的死亡方式就是停止移动。了解楼梯和墙壁上那些奇怪的“钩子”,你就永远不会被困在原地。




换一换 
























