
《缺氧》2026年3月修复更新公告 本次免费更新主要聚焦于修复大量漏洞,同时对模拟系统进行了调整,并升级了所使用的Unity引擎版本。本文提及的所有内容适用于《缺氧》的所有版本。 更新亮点: 1. 升级Unity引擎 2. 修改温度交换公式,降低出错概率 3. 模拟系统中,微小质量(微克级)物体现在可进行温度交换 4. 修复了液体释气相关的多个漏洞 5. 家养植物在枯萎状态下不再消耗肥料 6. 与兴趣点相关的战争迷雾隐藏区块现在会正确显示,但此修复不适用于现有存档 7. 修复了真空环境中开启的门仍会传递温度的问题 8. 电池被掩埋时将不再工作《缺氧》更新内容 1. 调整了方块和碎屑的温度交换公式,使其在面对微小波动和震荡时更加稳定。整体体验不变,但减少了错误! 2. 新增了小质量物体的温度交换机制,这将解决玩家使用轨道元素传感器分离冷却元素与高温元素时遇到的问题。 3. 修正了液体释气时出现的气体量异常、温度错误、液体移除量超出预期以及下方方块质量消失等问题! 4. 爱哭鬼现在会产生预期量的眼泪。此前部分眼泪因质量不足而立即蒸发。《缺氧》更新内容 1. 修复了韩语本地化中【种植】侧栏按钮和乳化器建筑的翻译问题。 2. 右键点击将不再同时被识别为UI部件上的左键点击。 3. 修复了储物箱中物品名称过早截断的问题,调整了字体。 4. 修正了状态面板体温工具提示显示数值的错误。 5. 仅基础游戏:修复了选择包含已不存在于游戏中的模组元素的太空目的地时可能发生的崩溃问题。 6. 望远镜建筑的描述不再错误地声称其会产生数据银行。 7. 为封闭式望远镜的数据库条目添加了数据银行生产信息。 8. 太空之旅!《缺氧》修复公告 1. 修复了拆除单人太空员鼻锥后建造太空员模块时,部分地砖无法建造的问题。 2. 修复了轨道货运模块着陆后不请求材料的问题。 3. 望远镜和封闭式望远镜建筑的描述现已明确说明,它们在探索星图六边形区域时会生成数据银行,并且在效果面板中列出了数据银行的产量。 4. 修复了“惊险飞行”状态效果在复制人已不在太空时仍持续存在的问题。 5. 修复了生物货舱中的哈奇没有阴影的问题。 6. 当选择正在太空兴趣点进行采矿的往返火箭时,其用户界面现在会显示待往返目的地的名称。 7. 修正了鼻涕虫数据库条目中的一处拼写错误。《缺氧》仿生学增强包更新内容 1. 修复了仿生复制人在主小行星时不会考虑火箭内的能量银行、氧气罐或齿轮 balm 的问题。 2. 修复了 Flydo 尝试穿过门拾取物品但因无法到达特定单元格而失败的问题。 3. 修复了 Flydo 评估任务时可能发生的崩溃。 4. 模组方面: - 将 Unity 版本升级至 6000.3.5f2。 - 将 Harmony 升级至 2.4.2。 - 修复了在出现磁盘 I/O 错误时“重启以重新安装模组”的无限循环问题。 - 处理从源安装模组时可能发生的文件 I/O 错误。 - 当模组待重新安装时,其版本将显示为“Re-install Pending”,以避免对已安装或已加载版本的混淆。鉴于Unity 6版本的变更,我们认为模组开发的最佳起点是.NET Standard 2.1。原因是部分.NET Framework的用法不具备跨平台兼容性,且我们预计未来的变更将更多使用需要.NET Standard 2.1的类型,例如Span。不过,我们仍将使用Unity的.NET Framework API兼容性目标来构建《缺氧》。 新增了模组安全模式。如果游戏在主菜单加载前崩溃,下次启动时将进入模组安全模式。在此模式下,模组不会被加载,这为玩家提供了在重启前禁用模组的机会。 若启用了开发者模组,模组安全模式将被禁用。 可通过编辑kplayerprefs.yaml文件,使用整数键DisableAutoModSafeMode来禁用模组安全模式。仅面向高级用户。 作为Unity升级的一部分,TextMeshPro已更新。如果你的模组与TextMeshPro有交互,或者你使用的模组库与之相关,可能需要检查一些不兼容的变更。 修改了TextMeshPro,加入了未使用的变量TMP_Text.ignoreRectMaskCulling。这解决了Unity升级后使用PLib的模组出现的问题。 添加了无参数的TMP_InputField.DeactivateInputField()方法,这是许多模组常见的错误点。 添加了辅助函数Texture2D ModUtil.LoadTexture(string),为面向.NET Framework的模组提供了Texture2D.现在,复制人会强忍泪水,直到积攒足够的情绪后才会彻底释放情感。同时,同名复制人在用户界面中不再错误地共享其压力修正值的记录。 打开的门在真空中不再进行温度交换。这解决了打开的机械气闸可能错误传递热量的问题,也应能解决气体无法通过打开的门流动的情况。 在新游戏中,隐藏在战争迷雾后的兴趣点现在会正确显示。 总结 我们暂停了付费DLC的开发来修复漏洞!希望这能让大家的殖民地更顺利地运转——在太空生存本就充满挑战。有反馈吗?请在这里告诉我们!您的见解对我们非常宝贵。非常感谢您的游玩! 完整更新说明 变更与改进 所有版本 - 已升级至Unity 6.3。 - 调整了打印舱侧边栏用户界面布局,并添加了研究按钮。 修复 所有版本 模拟 - 移除了模拟中砖块和碎屑温度交换的最低质量限制。 - 调整了砖块和碎屑的温度交换公式,使其在小幅度波动和振荡时更加稳定。 - 修复了未进行温度交换的材料不会考虑状态变化的错误。《缺氧》修复公告 1. 修复了模拟中逸出的液体会释放错误数量的气体、以错误温度释放气体、移除超出预期量的液体以及/或者删除其下方格子质量的漏洞。 2. 电池被掩埋后将不再工作。 3. 用户界面中显示的百分比将不再向上舍入至100%,以避免在实际数值略低(例如99.6%)的情况下造成混淆。 4. 家养植物在枯萎时不再消耗肥料。 5. 诺什豆、冰麦种子和米 millet 在标记为堆肥时将开始腐烂,且如果堆肥请求被取消,它们的腐烂值将保留。 6. 调整了鼠标拖动的阈值,在点击被判定为拖动之前,以减少按钮上的误点击。 7. 与兴趣点相关的隐藏战争迷雾格子现在将被正确揭示。《缺氧》修复公告 1. 现有存档中的错误地砖不会被修复。 2. 同名复制人将不再在UI界面中共享压力修正值的记录。 3. 爱哭鬼现在会流出正确量的眼泪。 4. 门 - 修复了门在真空中打开时因自动化信号导致状态错误而交换温度的问题。 - 门的访问控制更改请求现在会保存在存档文件中。 - 修复了对门的两块地砖应用复制设置时导致设置被应用两次,从而撤销设置更改的问题。这也可能修复其他复制设置相关的漏洞。 5. 电力系统 - 计算电力网络中建筑的最大安全瓦数(属性标签>电路概览)时,现在会考虑属于该电路的连接板以及电线。《缺氧》修复公告 1. 在此更改之前,未考虑连接板。 2. 已禁用的电力变压器建筑将不再错误显示无电线状态。 3. 带有损坏电线桥的电路从存档加载时,将不再初始化为已连接状态。 4. 修复了在未激活逻辑网络上建造的电力开关默认处于激活状态的问题。现在的默认行为如下: - 无逻辑网络:激活。 - 未激活(红色信号)逻辑网络:未激活。 - 激活(绿色信号)逻辑网络:激活。 5. 生物 - 修复了创建或取消捕捉任务时帕库鱼播放闲置动画的问题。 - 修复了被捕捉的猛犸象和哈奇缺少绳索的问题。 - 剪毛站、梳毛站和挤奶站的【无可用生物】状态现在改为【无生物准备就绪】。《缺氧》更新内容 1. 这避免了在附近有可剪毛生物但尚未准备好收获其可剪毛资源时产生的混淆。 2. 生物喷泉内的物质不再与环境进行温度交换。 3. 挤奶站的描述已更新,加入了哈士奇哞哞和生物柴油的相关内容。 4. 手动泵 - 修复了手动泵会报告错误可用液体量的bug。 - 修复了复制人在单格深度使用手动泵时偶尔会无限卡住的问题。 - 手动泵将不再从视觉指示的交互区域外抽取液体。 5. 剧情特质 - 修复了标记为挖掘的化石碎片在加载时不会生成任务的bug。《缺氧》更新内容 1. 修复了【索姆尼姆合成器】无法正确消耗少量【梦境日志】的问题,该问题曾导致合成器无法接受更多【梦境日志】的交付请求。 2. 【打印中枢】POI中的【墙壁图表】道具现在仅解锁下一个日志条目。此前它需要先解锁特定条目。 3. 修复了一个漏洞:当加载一个因农场瓷砖中液体不足而导致【水培农场】内植物枯萎的存档时,这些植物会在缺乏灌溉的情况下继续生长且不受影响。 4. 修复了【指挥舱】和【太空员模块】在详情屏幕标题栏中无法显示玩家自定义名称的漏洞。 5. 正在建造的条纹和弧形干墙蓝图预览将与建成后的建筑更匹配。《缺氧》更新内容 1. 物品落入液体时,水花效果现在能正确播放。 2. 修复了某些植物种子无法在展示台、架子和清扫器上显示的bug。 3. 修复了过滤器/缓冲门的计时器不准确的问题。 4. 修复了物品从冰箱取出后不再与环境交换温度的问题。 5. 液体截止阀现在会保留保存时的当前流量,而不是在加载时重置为0。 6. 具有女妖压力反应的复制人,当反应触发时如果站在液体中,现在会发出哀嚎。 7. 修复了加载存档时建筑灯光显示为不可见的问题。 8. 对研究站的研究侧边栏布局进行了 minor 调整。 9. 药剂师的效果面板现在会注明其生产医疗用品。




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