本指南将介绍《恐鬼症》中的鬼魂、它们的行为以及可用于识别特定鬼魂的线索。 简介 游戏中共有24种鬼魂,每场游戏需要从中识别出一种。证据可帮助你确定鬼魂种类,最多有3种证据,最少则为0种。如果你带着线索进行游戏,应该不会有什么困难(只需找到房间并获取3个证据),但如果线索少于3个甚至完全没有,一切就会变得更加困难,但与此同时,游戏也会展现出新的魅力,带来更多全新的体验。

闪烁 部分鬼魂可以通过狩猎期间的闪烁频率来识别。 ⬇️标准⬇️

可见时长:0.08–0.30秒 不可见时长:0.10–0.92秒 每次闪烁总时长:0.30–1.00秒 【幻影】

可见时长:0.08–0.30秒 不可见时长:0.70–1.92秒 每次闪烁总时长:1.00–2.00秒

可见时长 - 0.02–0.50秒 不可见时长 - 0.01–0.50秒 每次闪烁总时长 - 0.30–1.00秒 ⬇️【迪金】⬇️

可见时长:0.21–0.31秒 不可见时长:0–0.01秒 每次闪烁总时长:0.30–0.62秒 【所有幽灵的闪烁情况】




1. 幽灵(Spirit) 它与其他类型的鬼魂不同,没有任何明显的强项。熏香产生的烟雾能在一段时间内使幽灵失去能力。 理智阈值:50% 速度:1.7米/秒 证据:EMF5级、笔记、收音机 特性:在幽灵附近使用熏香后,它将在180秒内无法开始狩猎(而非通常的90秒)。在使用香薰的瞬间计时(而非狩猎结束后)。 该幽灵有时会比其他幽灵更活跃,因为它在互动之间会有短暂的停顿。 如何在没有线索的情况下在启示录III中识别:在幽灵附近使用香薰,计时并等待180秒,如果在此期间没有开始狩猎,那么它就是幽灵(最好重复几次)。

2. 幻影(Wraith) 以“漂浮”和“穿墙”能力著称,实际上意味着它不会在盐上留下痕迹,并且可能随机传送到玩家身边。 理智阈值:50% 速度:1.7米/秒 证据:EMP(5级)、收音机、激光投影仪 特性:永远不会踩在盐上。 有几率传送到随机玩家身边。传送到你身边时,有25%的概率会激活EMP(5级)2) 或EMP(5级)。 如何在没有线索的情况下识别启示录III中的幻影: 在幽灵所在的房间撒盐。如果盐在很长一段时间内没有被触碰,那么可能是幻影。 在物理超自然现象发生时,可以在幽灵下方撒盐。如果幽灵没有踩到盐,那就是幻影。 或者可以在狩猎时撒盐,当幽灵追逐玩家时让其走过盐。

3. 幻影(Phantom) 仅仅看到幻影就会显著降低你的理智值。 理智阈值:50% 速度:1.7米/秒 证据:收音机,紫外线,激光投影仪 特性:不会出现在【幽灵】照片中(包括激光投影下的幽灵照片)。拍摄到幽灵的照片后,幽灵会消失(包括激光投影状态和超自然现象),照片上会显示【幽灵】字样,但照片中不会有幽灵影像。 处于幻影10米内的直视范围内,玩家的理智值每秒会降低约0.5%。 在猎杀期间,幻影闪烁速度会慢很多,每1-2秒闪烁一次,这会增加拍摄难度。 可见时长为0.08–0.30秒 隐身持续时间:0.70–1.92秒 每次闪烁总时长:1.00–2.00秒 有时会选择玩家并向其移动,留下EMP值(2级)。 如何在启示录III难度下不依靠线索进行识别

考虑到幽灵在狩猎期间的可见频率通常较低,请注意幽灵不可见的间隔时间是否比平时更长;如果幽灵以正常速度移动,但两次可见之间的距离更远,那么它可能是幻影。有时会锁定玩家并向其移动,同时留下EMP值(2级)。如果鬼魂消失(包括激光投影状态和超自然现象)时你拍摄了照片,而照片上有【鬼魂】的标签但没有鬼魂影像,那么这就是幻影。

4. 骚灵(Poltergeist) 骚灵能够同时以较大的力量投掷多个物品。 理智阈值:50% 移动速度:1.7米/秒 证据:收音机、紫外线、笔记本记录 特性:唯一能同时投掷多个物品的鬼魂。被投掷的物品会使理智值降低,降低幅度为投掷物品数量乘以2%。其投掷物品的力度比其他鬼魂更大。 在狩猎期间,吵闹鬼有100%的几率每0.5秒投掷可触及范围内的物品。 使用能力时,吵闹鬼会将多个物品散布在房间内。如果有一个物品被用力扔过房间,或者多个物品同时散落,那么很可能是吵闹鬼。在调查区域内散布物品,观察物品的掉落频率或仔细聆听。如果物品每隔0.5秒掉落一次,这可能表明是【骚灵】。此策略还有助于判断鬼魂是否会进行更猛烈的投掷。可以在鬼魂必经之路上摆放一条物品路径(物品间距离约1米),在完成调查后查看所有物品是否仍在原位。如果所有物品都不在你扔的地方,那很可能是【骚灵】。

5. 女妖(Banshee) 定向麦克风可以捕捉到女妖的尖叫。 理智阈值:50% 移动速度:1.7米/秒 证据:紫外线、幽灵之火、激光投影仪 特性:只会使用女性名字和女性幽灵模型。 有33%的几率通过定向麦克风发出独特的超自然声音,类似尖叫声。 狩猎时会基于目标的理智值,而非团队的平均理智值。如果狩猎开始时主要目标不在屋内,班西会像其他任何鬼魂一样选择目标。 出现超自然现象【歌声】的概率很高。 在狩猎期间总是会选择一名玩家并忽略其他所有人。 班西无法自行更换其喜爱的房间。如何在没有线索的情况下确定【世界末日III】模式中的目标:在合作游戏时,如果玩家们扮演“诱饵”角色,携带香薰和/或带有撤退路线,就能准确确定目标。重要的是所有玩家都要待在房子里。诱饵玩家需要处于显眼位置,并尝试主动吸引鬼魂,例如对着麦克风说话或手持开启的电子设备。如果鬼魂无视他们,让另一名玩家重复该过程,然后继续排除,直到找到目标。或者,多名玩家可以同时进行此操作,彼此分开站立并观察谁会被班西开始追击。 通过定向麦克风听到独特的类似尖叫声的超自然声音。这种尖叫的概率为33%,因此如果对着麦克风发出4-5次超自然声音却没有尖叫声,那么这很可能不是班西。在狩猎之外,班西会有目的地跟随选定的玩家。运动传感器可以帮助你,布置一条传感器线,去另一个房间等待。如果鬼魂来找你,那么很可能你面对的就是班西。重要提示:此特性可能具有危险性,因为当鬼魂靠近你时,它可能会在你附近开始狩猎。请注意:幻影也会跟随玩家,但与幻影不同的是,女妖只会跟随其特定目标,且仅在同一楼层;而幻影则会跟随任何玩家,无论玩家身处何处,同时会在其前往的位置生成2级EMP。班西也比幻影更常这样做,并且其移动路线始终如下:目标 → haunt(原词,指鬼魂的活动区域),即使你改变自己的位置。 如果鬼魂是男性模型,那它肯定不是班西。

6. 吉恩(Jinn) 吉恩在目标距离较远时会移动得更快。在没有电力的情况下,吉恩无法使用其能力。 理智阈值:50% 速度:1.7米/秒 - 2.5米/秒 证据:EMF5级,紫外线,零下温度 特殊特性:吉恩绝不会主动关闭电源。只有在使用大量灯光导致电源自行关闭的情况下除外。对于【幽灵】中的【吉恩】来说,其狩猎状态同样受电力供应影响:若电力关闭,吉恩的移动速度将为标准速度(1.7米/秒)。 吉恩拥有特殊能力,能在3米范围内使玩家的理智值降低25%。但当电源关闭时,该能力无法使用。 当电力开启,且玩家与吉恩的距离超过2米时,吉恩的移动速度会大幅提升(2.5米/秒)。如何在无证据情况下识别【世界末日3】难度 在无证据且电力系统损坏的游戏中,只能通过排除法来确定。 如果是无证据但电力系统正常的游戏,当【鬼魂:吉恩】发现你时,它会突然大幅加速,而在靠近玩家约2米距离时会恢复到标准速度。

7. 梦魇(Mare) 梦魇在黑暗中会变得更加具有攻击性。在有光照的房间里,被梦魇攻击的概率较低。 理智阈值:60% 速度:1.7米/秒 证据:收音机、幽灵之光、笔记 特性:梦魇永远不会开灯。 当幽灵所在房间的灯关闭时,理智阈值为60%;灯开启时,理智阈值为40%。 有时会立即关闭玩家刚刚打开的灯。出现“灯泡爆炸”超自然现象的概率很高。玛丽爆炸灯泡的概率不受灯光开启或关闭的影响。如果玩家在距离玛丽4米范围内开灯,玛丽有较小概率会几乎立即将灯关闭。玛丽的该能力冷却时间为10秒,无论开启还是关闭灯光时,若玛丽未能成功使用技能,都会触发冷却。也就是说,当你打开灯光后,玛丽可能会突然将其关闭,但如果她没有这么做,冷却计时器会在玩家与灯光开关互动后立即启动。因此,频繁开关灯光是没有意义的。【幻影】即使在发电机关闭或损坏的情况下也能使用该能力,但灯泡爆裂时不行。此外,如果在发电机关闭或损坏时快速开关灯光,【幻影】使用能力时可能会将其打开,这很可能是一个漏洞。如果鬼魂打开了灯光,那肯定不是【幻影】。

8. revenant(幽魂) 幽魂在追击目标时移动速度会显著加快。当你躲避幽魂时,它的移动速度会非常缓慢。 理智阈值:50% 速度:1米/秒 - 3米/秒 证据:灵火、笔记、低温 特性:未追击玩家时速度为1米/秒,发现玩家后会骤加速至3米/秒。即使在长时间追逐玩家时,其速度也不会增加。 如何在【世界末日3】难度下不依靠线索进行判断:当你躲藏时,仔细聆听鬼魂的脚步声。如果脚步声间隔较长,那么很可能是【 revenant 】。

9. 暗影(Shade) 被称为害羞的幽灵——暗影在玩家靠近时会降低自身活跃度。 理智阈值:35% 速度:1.7米/秒 证据:EMF(5级)、笔记、低温 特性:如果房间内至少有1名玩家,暗影不会进行会触发EMF(2级、3级或5级)读数的互动。 如果房间内至少有1名玩家,暗影不会开始狩猎。出现【幽灵雾】形式的超自然现象的概率较高,而非幽灵的完整显现。 超自然现象发生时,以【影子】形态出现的概率较高,而非完整的物理形态。如何在没有线索的情况下确定【世界末日 III】难度:待在鬼魂所在的房间(如果你不是一个人玩,而是和队友一起,让他们待在相邻的房间),如果鬼魂长时间不开始猎杀,或者从玩家不在的房间开始猎杀,那么很可能是【影子】。

10. 恶魔(Demon) 恶魔是所有类型中狩猎最频繁的。 理智阈值:70% 速度:1.7米/秒 证据:紫外线、笔记本记录、零下温度 特性:即使在100%理智时也可能开始狩猎,这是它的隐藏能力。在其他情况下,它会在70%理智时开始狩猎。 香薰可以阻止恶魔狩猎60秒(其他幽灵为90秒,除了鬼魂是180秒)。在使用熏香的瞬间计时(而非狩猎结束后)。 狩猎的恢复时间更短,为20秒(其他鬼魂为25秒)。 十字架对恶魔的作用半径比对其他鬼魂大50%:1.T1:4.5米(原为3米)2.T2:6米(原为4米)3.T3:7.5米(原为5米)。 如何在启示录III难度下无证据识别:要根据特征识别恶魔,玩家可以记录狩猎之间的时间间隔。在幽灵附近使用香薰并计时,如果狩猎在90秒内开始,那么它就是恶魔。计时应从使用香薰的那一刻开始(而非狩猎结束后)。

11. 幽霊(Yurei) 幽霊对理智的影响比其他类型的鬼魂更强。如果用香薰净化幽霊的死亡地点,鬼魂的移动将暂时受到限制。 理智阈值:50% 速度:1.7米/秒 证据:幽灵 Orb、刺骨寒温、点阵投影仪 特殊能力:香薰可使幽霊在90秒内无法离开其所在房间。可以使用运动传感器来观察使用熏香后鬼魂是否仍留在房间内。在使用熏香的那一刻(而非狩猎结束后)开始计时。 拥有使7.5米范围内所有玩家理智值降低15%的能力。同时,会随机有一扇门完全关闭,并发出特征性的咔嗒声。 当当前所在房间内没有任何门时,无法使用其能力。唯一的幽灵(除了拟态之外),能够关闭入口大门(当然,前提是它的房间靠近入口)。 如何在没有线索的情况下在启示录III难度中识别:在调查期间,应将幽灵房间的门完全打开,以观察尤雷亚的独特能力。这种能力很难被拍到,因此更多是通过听觉来识别——你会听到两声咔嗒声。这个声音非常有特点,如果你使用EMP(三级),EMP会在该位置立即显示2次互动,随后这2次互动会同时消失。请注意,每种鬼魂在猎杀或灵异现象期间都可能以同样的方式与门互动并关门。 如果鬼魂在没有灵异现象或猎杀相关事件的情况下关闭主入口门,那它一定是怨灵。对怨灵使用圣木后,它将在90秒内无法离开其所在房间,计时从使用圣木的那一刻开始(而非狩猎结束后)。进行此测试时,需在房间的每个出入口都放置运动传感器。如果在90秒内怨灵离开了房间,那么它就不是怨灵。为排除巧合的可能性,建议多次进行此测试。

12. 鬼(Oni) 鬼魂在物理世界的显现会对理智造成强烈冲击。它们在狩猎时比其他类型的鬼魂更不容易消失。 理智阈值:50% 速度:1.7米/秒 证据:EMF5级,低温,激光投影仪 特性:当房间内有多名玩家时,会表现出最高的活跃度。 无法产生烟雾状的超自然现象(向玩家飘来的白色小球,像云朵一样)。在超自然现象期间,理智值降低20%,而普通鬼魂为10%。 在狩猎期间,它们的隐身时间比大多数鬼魂短(0.3秒),而大多数鬼魂为1秒,这使得拍照更容易。 可见时长:0.02–0.50秒 不可见时长:0.01–0.50秒 每次闪烁总时长:0.30–1.00秒

它们无法制造出接触玩家时会在其耳边发出嘶嘶声的云雾状超自然现象。如果鬼魂出现这种现象,那么它可以被排除。请注意,存在带有类似鬼魂呼吸声效果的物理超自然现象。 在狩猎期间观察鬼魂保持可见状态的时长。

13. 妖怪(Yokai) 如果妖怪靠近,你的声音会激怒它并增加它攻击你的概率。在狩猎期间,妖怪只能听到靠近它的人。 理智阈值:50% 速度:1.7米/秒 证据:收音机,幽灵光点,激光投影仪 特性:在任何理智状态下,在妖怪附近说话都会增加其活跃度。在狩猎期间,【妖魂】只能在距离自身2.5米范围内听到玩家的声音或感知到电子设备。 当玩家在【妖魂】附近说话时,其狩猎概率为80%;其他情况下,狩猎概率为50%。 【妖魂】在狩猎期间通过声音或手持开启的电子设备探测玩家的能力会被限制在2.5米范围内。如果目标连续多次从视野中消失,其被追击的概率也会降低。

14. 寒灵(Hantu) 在寒冷环境中,寒灵移动速度更快。当房间内温暖时,寒灵移动速度会变慢。 理智阈值:50% 移动速度:1.44米/秒 - 2.7米/秒 证据:紫外线、灵火、低温 特性: 永远不会打开电源。 关闭电源的概率是其他鬼魂的两倍。 只要存在至少一个证据,就必定会出现“低温”证据。在狩猎期间,如果电源关闭或损坏,汉图的呼吸会可见。与大多数其他鬼魂不同,汉图在狩猎时被直视不会加速。温度越低,汉图速度越快;温度越高,速度越慢。如何在没有线索的情况下确定【世界末日3】难度 寒狱灵在断电时的狩猎过程中会呼出寒气,这一能力可用于在没有证据的情况下对其进行最终识别。 注意聆听脚步声。如果鬼魂在狩猎期间无缘无故改变移动速度,请检查它加速或减速区域的温度。如果温度差异很大,那么你遇到的很可能是寒魔。

15. 御灵(Goryo) 御灵很少会远离其死亡地点。 理智阈值:50% 移动速度:1.7米/秒 证据:EMF5级、紫外线、激光投影仪 特性: - 只有通过摄像头观察时,才能在激光投影仪上看到御灵的轮廓。 - 当游戏至少需要一个证据时,御灵必定会留下【激光投影仪】证据。 - 御灵不进行狩猎时,只会在其“喜爱的房间”附近进行短距离移动。《恐鬼症》相关游戏机制说明: 1. 【怨灵】无法自行更换其喜爱的房间。 2. 如何在没有线索的情况下在【世界末日 III】难度中识别【怨灵】: ① 如果鬼魂在房屋内移动较少且不更换其喜爱的房间,那么它可能是【怨灵】。 ② 如果鬼魂更换了其喜爱的房间,那么它不是【怨灵】。

16. 迈林(Myling) 其显著特征是,它更常通过定向麦克风被听到,但在狩猎时会极其安静。 理智阈值:50% 速度:1.7米/秒 证据:EMF(5级)、紫外线、笔记本记录 特性:狩猎期间,只能在约12米的距离听到鬼魂的脚步声和声音。 通过定向麦克风可听到大量超自然声音。如何在没有线索的情况下确定世界末日III中的幽灵:有一种方法可以识别幻影:狩猎前,将手电筒(或任何在幽灵靠近时会闪烁的电子设备)扔进藏身处。狩猎时请注意以下几点: 1. 幽灵必须在同一楼层。 2.如果鬼魂的脚步声和声音在你的电子设备开始闪烁前不久就能被听到,那么这个鬼魂很可能是【莫林】。 如果你有TIR 3定向麦克风,可以借助它更大概率判断前方是否为莫林,因为TIR 3定向麦克风上有标记距离的弧线。莫林的脚步声在不超过12米的距离内可以被听到。当鬼魂在麦克风上接近15米标记时,关闭麦克风。如果听不到脚步声,那么很可能是【梦魇】。

17. 怨灵(Onryo) 当火焰熄灭时,怨灵可能会攻击你。 理智阈值:60% 移动速度:1.7米/秒 证据:收音机,幽灵之火,零下温度 特性:如果怨灵吹灭3个火焰源,将使其在任何理智等级下开始狩猎,前提是附近没有其他火焰或十字架。 怨灵在附近有火焰时无法开始狩猎。任何火源都能起到类似十字架的作用,但作用半径为4米。如果鬼魂试图开始狩猎,它会吹灭火焰而不是进行狩猎。如何在没有线索的情况下确定是世界末日III:将一个十字架和一支蜡烛放在鬼魂狩猎开始的区域,或者放置两个十字架并在鬼魂狩猎开始的区域摆放多支蜡烛,以利用十字架的全部作用范围,并注意及时点燃蜡烛: 1. 如果在蜡烛燃烧时十字架被激活,这表明你面对的不是安魂灵。 2.如果鬼魂在多根燃烧的蜡烛旁不发动狩猎,或者从没有火源的地方开始狩猎,那么它可能是【Onryo】。 在【阳光草地】地图的礼拜堂内有燃烧的蜡烛,鬼魂可以与这些蜡烛互动。如果鬼魂位于此处且很早就开始狩猎(且证据不指向恶魔),那么它可能是【Onryo】。

18. 双胞胎(Twins) 双胞胎中的任意一个都可能被激怒并开始狩猎。双胞胎经常同时与周围环境产生互动。 理智阈值:50% 速度:1.53米/秒 - 1.87米/秒 证据:EMF(5级)、收音机、低温 【特性】双胞胎的能力 - 在两个半径范围内同时互动:3米和16米。在双胞胎的远程互动范围内,运动传感器将无法工作,并且在该区域内,鬼魂不会通过收音机回应你,也不会影响温度。 狩猎时有50%的概率,攻击会从鬼魂的主要房间或最后一次互动的位置发起。十字架仅会在双生灵主房间的位置生效,即使猎杀本应从最后一次远程互动的房间开始。双生灵的主要能力是通过在远离幽灵房间的地方进行互动来迷惑玩家,这可能会带来麻烦,尤其是在大型地图上。不同狩猎之间移动速度的显著变化可能表明玩家遇到了【双胞胎】(每个兄弟的移动速度分别为1.53米/秒或1.87米/秒)。

19. 雷兽(Raiju) 雷兽可以通过吸收附近电子设备的能量来更快地移动。雷兽会不断使电子设备发生故障,因此在其攻击期间更容易发现这只鬼魂。 理智阈值:65% 速度:1.7米/秒 证据:EMF5级,幽灵光球,激光投影仪 特性:会对15米范围内的电子设备造成干扰(通常为10米)。当附近存在至少一个开启的电子设备时,理智阈值提升至65%。 靠近开启的电子设备(无论是手持还是放在地上)时,速度会加快至2.5米/秒。 如何在没有线索的情况下在【世界末日3】难度中识别: 【濡女】是一种幽灵类型,其主要能力是在靠近附近开启的电子设备时获得加速。如果幽灵在狩猎时的速度会根据其范围内是否有活跃电子设备而变化,那么这是【雷祖】。如果你有TIR 3定向麦克风和TIR 3头戴支架。在狩猎期间,戴上头戴支架,手持并打开定向麦克风。如果鬼魂一穿过15米的弧线朝你而来,并且头部设备开始出现干扰,那么这就是【雷鬼】(趁鬼魂还没发现你,赶紧及时关闭头部设备和指向性麦克风)。

20. 怨灵(Obake) 这个鬼魂有时会改变外形,并在此过程中留下独特的痕迹。 理智阈值:50% 速度:1.7米/秒 证据:EMF5级,紫外线,幽灵 Orb 特性:在狩猎时闪烁期间,怨灵有6.66%的概率将模型更换为同性别其他模型,每次狩猎至少会变换一次外形。 当至少有一个证据时,留下指纹的概率为75%(通常为100%)。在至少拥有一个证据的游戏中,有几率留下独特的六指手印(而非五指),开关上会留下两个手印(而非一个),键盘和相机格栅上会留下五个手印(而非四个)。在至少拥有一个证据的游戏中,始终会有【紫外线】证据。如何在无证据模式下识别【世界末日3】难度的幽灵:如果你在无证据模式下游戏,【御灵】(Obake)永远不会留下紫外线证据,因此只能通过其在狩猎时改变形态的能力来识别。强大的循环技巧对于长时间将其保持在视野内,并在闪烁时捕捉幽灵模型的变化非常有用。使用T3级香或盐可以在这方面显著降低难度。外貌变化的概率为6.66%,但在一次狩猎中,御灵【Obake】至少会有一次外貌变化。

21. 拟态灵(Mimic) 我们尚不清楚这个鬼魂还能做什么。请务必小心。有多次记录显示,拟态灵附近会出现鬼火。 理智阈值:100% 速度:1.7米/秒 证据:收音机、紫外线、零下温度 特性:可以模仿任何其他类型的鬼魂,包括它们的特征、特点、狩猎时的速度以及开始狩猎的理智阈值。它总是会将幽灵之火作为第4个证据(噩梦难度为3个,疯狂难度为2个,无证据模式为1个)。 它每30-120秒会改变一次自己的幽灵类型。 如何在启示录III难度下不依靠线索进行识别:最简单有效的方法是在幽灵常出现的房间用摄像机检查是否有幽灵之火,如果有,那么你面对的100%是拟态。如果鬼魂每隔30-120秒改变一次行为、移动速度等特征,以此模仿不同的鬼魂,那么它就是【拟态】。

22. 莫罗伊(Moroi) 受害者越虚弱,莫罗伊就越强。 理智阈值:50% 速度:1.5米/秒 - 2.25米/秒 证据:收音机,笔记本记录,低温 特殊能力:通过定向麦克风或收音机回应来诅咒玩家,并使理智被动下降速度翻倍。离开房屋可暂停诅咒,服用镇定剂可完全解除诅咒。香薰造成的致盲持续时间增加50%(从5秒延长至7.5秒) 团队平均理智值越低,鬼魂移动速度越快 当游戏至少需要一个证据时,【收音机】始终会作为线索出现 通过听觉根据移动速度来判断(在启示录III难度下无需线索时)在【启示录III】难度中,理智值基础水平将为0%,因此从游戏开始,鬼魂就会以其最高速度2.25米/秒移动。

23. 地灵(Deogen) 地灵能敏锐捕捉活人的存在。你可以逃离它,但无法躲藏。 理智阈值:40% 速度:0.4米/秒 - 3米/秒 证据:收音机、笔记、激光投影仪 特性:在距离幽灵1米范围内,有33%的概率能通过收音机听到独特的沉重呼吸声。 在狩猎期间会随机将目标切换为最近的玩家。 会减速至0.当距离玩家2.5米时,速度为4米/秒。 始终能看到所有玩家。在狩猎开始时,会选择距离最近的玩家并进行追踪。 当至少需要收集一个证据时,总会留下【收音机】线索。 狩猎期间,鬼魂的可见度和闪烁频率更高。 可见时长为0.21–0.31秒 不可见时长为0–0.01秒 每次闪烁的总时长为0.30–0.62秒 如何在没有线索的情况下确定【世界末日III】

如果鬼魂在狩猎开始时就以极快的速度冲向你(无论它最初出现在离玩家多远的地方),并在2.5米处开始减速,那么玩家可以用普通的步伐逃离(即使在启示录III难度下,玩家速度为50%,跑步被禁用,鬼魂速度为150%)。关键是不要试图躲藏,这个鬼魂无法被躲藏避开,它总是知道离它最近的玩家在哪里。

24. 太业(Thaye) 太业会对你们的到来迅速做出反应,并开始积极防御。太业会随着时间的推移而变弱,变得更慢且攻击性更低。 理智阈值:75% 速度:1米/秒 - 2.75米/秒 证据:灵火、笔记、激光投影仪 特性:互动和超自然现象的频率为200%。 狩猎时无法加速。每次“老化”都会对鬼魂的能力产生负面影响: 1. 狩猎开始值每次降低6%。 2. 移动速度每次降低0.175米/秒。 3. “超自然现象”发生概率每次降低15%。 4. 互动频率每次降低15%。如何在没有线索的情况下确定是【世界末日 III】 可以通过它的脚步声从第一次狩猎就判断出来,因为它的速度是2.75米/秒。 经历几次狩猎后,如果幽灵的速度下降,那就是【泰伊】。

25. 达彦(Dayan) 达彦的独特能力是当玩家移动时会加速,但当玩家停止移动时会减速。 理智阈值:45% / 50% / 65% 速度:1.20米/秒 - 2.25米/秒 证据:EMP(5级)、幽灵之火、收音机 特殊特性:只能拥有女性名字,且始终使用女性幽灵模型。默认的理智阈值为开始狩猎的50%,若玩家站立则降至45%,若玩家行走则升至65%。当玩家处于10米范围内时,【幻影】(Daiyan)以固定速度移动:玩家移动时为2.25米/秒,玩家站立时为1.2米/秒。直接视线带来的加速效果会在玩家处于10米范围内时累积,并在离开该范围后生效。如何在【启示录3】难度下不依靠线索进行判断如果你还知道其他识别方法,或者发现指南中存在不准确、错误的地方,请在评论区留言。通过脚步声就能一下子判断出来。如果鬼魂的速度会根据你是站着不动还是行走而变化,那就是【戴安娜】。 如果鬼魂是男性模型,那肯定不是【戴安娜】。 26. 【加卢】(Gallu) 已知【加卢】在玩家对其使用防护物品(例如十字架或熏香)时会变得更加具有攻击性。 理智阈值:40% / 50% / 60% 速度:1.36米/秒 - 1.96米/秒 证据:电磁干扰(级5)、紫外线、收音机 特点: 具有三种状态:正常、狂暴和虚弱;默认状态为正常。 状态切换可能在焚烧十字架后或狩猎期间祝福结束后立即发生,也可能在狩猎外使用祝福后延迟发生。当踩到盐后,伽鲁会进入狂暴状态:从正常状态转变需2秒,从虚弱状态转变需3秒。处于狂暴状态时,伽鲁无法踩到盐。 理智阈值、移动速度和十字架的生效范围取决于其当前状态。 盐的行为表现:处于愤怒状态的【加卢】(Gallo)会停止踩盐。如果鬼魂只踩了一堆盐,而忽略其他盐堆(即使直接从上面走过),这是【加卢】(Gallo)的可靠特征。香薰相关细节:如果你最近使用过香薰或鬼魂烧毁了十字架,盖卢可能在一段时间内完全不会踩盐。请考虑到这一点,以避免做出错误判断。 27. 奥班博(Obambo) 它的特点是具有两种状态:“平静状态”——活动度较高,但狩猎时速度较慢;“攻击状态”——活动度较低,但狩猎时速度较快。理智阈值:10% / 65% 速度:1.45米/秒 - 1.96米/秒 证据:笔记本记录,紫外线,激光投影仪 【特性】拥有两种状态:平静状态和攻击状态,在打开出口门后1分钟切换,之后每2分钟切换一次。 活动和速度取决于状态:平静状态下活动频繁,速度为1.45米/秒;攻击状态下活动较少,速度为1.96米/秒。在狩猎期间,它会在基础速度值之间切换,并表现出活动周期,这与【双胞胎】不同。 如果【奥班博】在攻击状态下开始狩猎,狩猎持续时间将缩短20%。即使幽灵在狩猎中途切换到平静状态,此效果仍然适用。 如何在【启示录III】难度下不依靠线索进行判断:测量狩猎持续时间。如果鬼魂在狩猎开始时速度快于标准速度,且狩猎持续时间比预期短20%,那么这就是【奥博曼博】。 本指南中介绍了《恐鬼症》中的所有鬼魂类型。其中详细说明了如何在没有线索的情况下以及在【启示录III】设置中识别每种鬼魂。请记住,一切都需要经验积累。





换一换 
































