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2026-04-05 19:00:26
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AI智能总结导读

这是《星际裂痕》的新手一站式指南,涵盖从创建单人星系开始的基础操作,包括游戏控制、采矿与矿石加工、飞船建造、飞行控制等内容,还提供了实用的游戏技巧,帮助新手快速上手游戏。

本指南旨在成为你游玩《星际裂痕》所需知识的一站式参考,以下章节将引导你从基础操作到设计、建造并驾驶自己的飞船。 开始游戏 从主菜单中可以看到5个选项:游玩《星际裂痕》、《星际裂痕》飞船编辑器(即飞船设计器)、选项菜单、制作人员名单和退出《星际裂痕》。这些选项的含义相当直观,因此不再过多赘述。

阅读本部分内容时,你要找的按钮是顶部的【开始星际裂痕】按钮,就是那个带有宇宙飞船穿梭太空图标的按钮。接下来的窗口中,你可以选择开始或继续本地游戏、加入服务器,或者创建自己的服务器。我不会深入介绍多人模式(多人内容不多),所以点击【单人游戏】按钮,并为你的星系命名。不过需要注意的是,目前“星系”这个术语的含义比较宽泛;你实际上会被困在这片太空区域,它更多地与你的存档相关,而非你将要游玩的所谓“星系”(目前而言)。无论如何,这对于新手学习基础知识和熟悉游戏来说是个不错的开始。 当你想要加载世界时,可以从右侧列表中选择它,然后点击底部的【加载星系】。带有X标记的桶状图标可用于删除星系。 控制方式 创建星系后,你将生成在小型空间站的远程传送器内。你可以使用鼠标环顾四周,使用WASD键移动(WASD键的映射方式与键盘上的方向键完全相同,其中W为上,A为左)。

能帮助你移动的是这类控制台。这个特定的控制台用于操作我刚刚生成的传送器,不过我暂时不会使用它。但有个有趣的点需要知道:你可以用鼠标左键点击底部面板来控制它,上面的控制台也是如此。对于这台机器,底部控制台能让你选择传送目标,而顶部控制台则可以让你选择最终要到达的传送垫。 首先展示这个的更重要原因是,你可以选择将同一个空间站设为目的地,然后通过顶部控制台环顾四周,从而了解设施的布局。只要将鼠标对准顶部控制台,它就会对鼠标输入做出反应;你可以点击它,也可以使用鼠标滚轮进行放大和缩小;在与这些控制台交互时,光标基本上就相当于你的手。

按下Tab键将打开你的全功能工具。该工具能让你与设备进行交互:在没有发电机为设备供电(或没有燃料为应给设备供电的发电机供电)时为它们充电,根据用户组更改访问权限(例如在多人游戏中的安全区域),以及分析你所在的飞船/空间站、其产生/使用的电力和生命维持系统数据。 在单人游戏中,最重要的是飞船状态和设备管理器。飞船状态界面的功能相当直观。设备管理器允许你将全功能工具与其他设备(在这种情况下是传送控制台)进行交互。这一点很重要,因为它能让你连接到目标物体,并将能量从你的工具传输到你瞄准的物体上。在你建造出第一艘飞船后,你可能就需要这样做(没有能量的话,舱门无法打开,生命维持系统也会停止运行等)。它适用于所有无需工具就能互动的物体(可能还有更多),包括舱门、储物柜、机器、计算机等,但它提供了更多选项和精细调节功能。 目前,在这个物体上我们无法使用全功能工具进行太多操作,所以你可以通过界面左上角的 home 形图标(或按退格键)返回工具主菜单,或者再次按 Tab 键收起你手腕上的全功能工具。另请注意,按Esc键将显示带有游戏选项的全功能工具,而非界面选项,你可以通过它退出游戏或更改游戏设置。

这是一个储物柜。你可以用它来存放找到的物品、开采的矿石以及提炼后的矿物(稍后会详细说明)。它也是飞船建造中的关键组件,因为飞船建造装置会通过这个储物柜的库存来查找建造飞船所需的资源。 同样,使用全功能工具,你可以与储物柜交互,查看飞船(或者在这种情况下是空间站)的统计数据等。但现在没什么意义,因为我们没什么东西可存,而且它一开始就是空的。 ——事实核查——不确定这是否是全星系通用的储物柜;无论打开哪个储物柜,里面的内容都一样,还是每个储物柜都是独立的?

那么让我们继续探索,使用E键开门,空格键跳跃,Shift键奔跑。你可能会发现墙上有个洞,尽头有一扇小门。这些是弹射舱口,你可以通过将物品直接弹射到太空中来处理它们(这其实不太合理,因为你想弹射的任何东西都可以回收利用,更不用说这会影响空间站的位置……在现实生活中)。 当你找到类似电梯的东西时,可以使用平台旁边的面板来操作它。电梯内的控制面板目前似乎无法使用。遗憾的是,在这个空间站里你没什么可做的,除了欣赏它的美景(以及疑惑为什么空间站里有这么多椅子,而你的宇航服设计师却没考虑到穿着宇航服也能坐下)。所以,当你探索完毕后,回到任意一个传送器即可(你初始生成位置有一个大型远程传送器,它后面还有两个小型短程传送器)。

在控制台处,选择【采矿站】并选择一个目的地。如果你尝试使用短程传送器进行传送,很可能在目的地列表中看不到【采矿站】;这意味着该传送器的射程不足,尝试使用远程传送器。 在点击【传送】(位于顶部控制台,底部带有向上箭头的环形按钮)之前,你需要知道传送器开始工作前有5秒的延迟(我记得是5秒)。在此期间你应该站到传送平台上。现在点击【传送】并跑向平台。 采矿与矿石加工 现在我们已经到达采矿站,首先应该进行一些探索。这里有几台我们将要使用的大型机器,还有一个计算机中心,稍后我们会回到这里来建造我们的第一艘飞船。

在你完成探索后,我们需要的第一台机器是提取器。这台机器由一个带机械臂的玻璃室、一条带控制台的走道以及一个容器平台组成。控制台是你选择附近含有目标矿石的小行星的地方,其中白色数字表示铁矿石数量,橙色表示铜矿石,蓝色表示水。我们每种资源都需要大量储备,而且没有小行星会同时包含所有这些资源。注意,左侧控制台用于选择目标小行星,右侧控制台用于启动提取程序。 幸运的是,这台提取器旁边还有另一台提取器,所以如果我们将这台设置为开采同时含有铁和铜的小行星,就可以将另一台设置为收集水。看着机器自动运作,将小行星传送到玻璃舱内,切割矿石并将其存入货柜,货柜随后被放置到货柜平台上。

尽可能多地拿起你能携带的容器,然后穿过门前往处理器区域。这些巨型机器会从左侧隔间接收矿石,你可以通过中央(上那个小台阶)的控制台进行操作来指示它们进行加工,加工后的产物会从右侧的传送带输出。 将容器放入左侧隔间的方法是:走到隔间前,按1键选择你物品栏中的第一个物品,然后瞄准隔间按E键。 如果物品栏中存在空槽位,你物品栏里的物品会向左移动1个槽位,这样你在放入或放置容器时就无需更换槽位编号了。

现在来操作控制台。左侧控制台是未加工矿石的库存,你可以在这里直接取回矿石而无需加工。中间控制台允许你选择想要生产的产品(目前只能接受最大数量,这部分可能还在开发中)并启动生产。右侧控制台用于监控生成产品的堆叠情况,这些产品会被装入容器(每个容器可容纳600单位铁/铜,或20000单位氧气/氢气)。 注意观察矿石和资源的图标及颜色:例如,水可以被加工成氢气(燃料)或氧气(生命维持)。氧气和铁颜色相同,均为白色;氢气和水颜色相同,均为蓝色。它们的区别仅在于图标和用途。现在你已经拥有资源了,可以将它们堆叠在货舱/仓库的集装箱平台上以备后用,也可以放在货物传送器的集装箱平台上(看起来像后面有大型机器的集装箱平台,它能让你直接与其他飞船和空间站之间传送资源),或者存进你的储物柜里。 我建议把资源存进储物柜,因为当我们开始建造第一艘飞船时,飞船建造器会在储物柜里寻找材料。连氢气和氧气也要存进去。它们虽然不是建造飞船必需的,但在你忙着收集更多资源时会占用背包空间。继续收集资源,直到你拥有大约9000单位铁和1100单位铜(这是基于下文提到的飞船设计,如果你有自己的设计,可以相应调整数量)。关于氢气和氧气,各准备3满罐应该就足够了。 飞船建造

你找到这台电脑了吗?这是【舰船编辑器终端】,它能让你设计、建造或回收你的舰船。首先,你需要设计一艘舰船(或者使用游戏自带的默认舰船,或下载并导入一艘,这种情况下你可以忽略下一句话),具体设计方法会在下方说明。你可以通过点击此控制台的【设计】按钮来打开编辑器,也可以通过主菜单中的选项打开,但通过控制台操作能让你保持在游戏中。 当你有了设计方案,并且想在这个虚拟环境中实现你的杰作时,只需点击【建造】,选择你的设计方案(注意控制台右侧可能有一个白色大箭头,用于滚动浏览众多设计页面),然后再次点击【建造】即可。

现在,你要么因为资源短缺而愤怒地拍桌子,这种情况下你就得回去继续采矿和提炼;要么戴上墨镜,像方兹一样点击建造。当然,我不是方兹,我还得再采会儿矿……(截图是事后补拍的) 你的飞船现在正愉快地漂浮在采矿站附近的某个地方,你可以通过传送器进入飞船(前提是你确实在飞船上放置了用于传送的传送板)。 从你的储物柜里拿上氢气和氧气,然后回到提取器(就是那个开采小行星的机器)那里。那里应该有一个货物平台,平台后面有一个巨大的蓝色拱门;那就是货物传送器。将氢气放置在货物平台上,然后查看左侧或右侧的控制台(使用哪个都一样)。首先选择你的飞船,接着选择燃料箱,再将氢气传送进去。如果“传送”按钮没有反应,试试另一个控制台,我发现这一步有时会出问题,但通常一个不行的话另一个就能用。 小失误部分:假设你和我一样,在传送自己之前忘了给飞船加油。 当你第一次登上新飞船时,船上是没有电力的;发电机没有燃料,所以所有设备似乎都无法运行。你甚至无法传送回去。不过别担心,还记得你手腕上的万能工具吗?

前往通往工程部的门,调出你的全功能工具(记得按Tab键)。打开设备管理器,它会显示“点击选择【门名称】”,按提示操作。下一个界面会提示电力不足,并提供返回、访问、停用或连接GRIP(全功能工具)到设备的选项(位于界面最右侧、你宇航服绿色电量指示器下方)。你需要将GRIP连接到设备(也许你还不清楚,但这确实是你要做的)。连接后,“电力不足”的提示会变为“运行正常”。你的抓握装置将保持与这扇门的连接,直到你传送出去或将其连接到其他物体上(注意,在传送器和工程区之间放置电梯不是个好主意,因为你无法为它们供电,这可能也是开发中的内容)。 错误提示部分结束 (保留此部分是因为它能教你如何解决这些情况) 欢迎来到工程区。你首先要找的是一个圆柱形容器,那是燃料舱,你可以用氢气填充它。这是发电机获取燃料的地方。发电机会自动启动,现在你应该已经有电力了(你可以通过断开万能工具与门的连接,看看门是否仍能正常运作来检查)。

接下来是启动生命维持系统。走到生命维持系统旁,将氧气容器放在左侧平台上,然后点击控制台的氧气按钮。这会加载氧气容器并启动基础生命维持。之后你可以在右侧添加碳,它会过滤空气中的碳,让你无需频繁补给就能维持更长时间;目前它仅作为氧气罐运行,与飞船各处的通风口相连。 现在你的飞船状态良好,已供电,生命维持系统顺畅运行,而……呃……传送器无法使用?实际上确实如此,问题在于飞船距离任何可行的目的地太远,或者没有足够的能量将你传送到那里(后来我发现,真正的问题是传送器与生命维持系统处于同一个电源组,这意味着它只能获得59单位的电力,而至少需要500单位)。你可以通过以下三种方法解决这个问题:要么连接你的GRIP全功能工具并将其用作额外的电源,要么等待船载电池充电(假设你有电池的话),要么跳进驾驶舱并飞到离空间站更近的地方。猜猜下一部分是关于什么的…… 飞行控制 不,这不是关于用土豆能做的1001件事,但猜得不错。让我们跳进驾驶舱座位,四处看看。按住鼠标右键环顾四周,或按住鼠标左键在自由飞行模式下移动飞船(此时按Tab键可锁定/解锁自由飞行,避免食指疲劳)。一如既往,你可以使用光标与面前的控制台进行交互(点击需要按鼠标左键,这会使你的飞船移动,前提是已安装推进器,后续版本预计会解决此问题)。

你左侧的控制台会显示关于导航设备、引擎和推进器的所有信息。该控制台的功能与你的GRIP全功能工具基本相同,显示的读数也一致,你可以通过它关闭推进器和引擎,或将它们分配给用户组。 你右侧的控制台是辅助飞行控制。顶部的按钮从左到右依次是:自由飞行(如前所述,热键为Tab)、HUD标记(用于开启/关闭小行星、空间站等的图标显示)、第三人称/追踪视角(从后方观察并驾驶飞船,底部的白色按钮可返回驾驶舱视角),以及功能强大的离座按钮(你也可以按Escape键)。W和S键将启动你的主引擎(无需反向引擎即可后退),而Q、E、A、D、R和F键分别用于向左翻滚、向右翻滚、向左平移、向右平移、上升和下降。请注意,你也可以使用方向键(同样,按住鼠标左键)来旋转你的飞船,按退格键可以返回到左侧屏幕的组件菜单。 飞船设计 飞船设计器不仅允许你设计飞船,还可以设计空间站,不过公平地说,两者的主要区别通常在于一个有引擎而另一个没有。

首先我们从界面开始。顶部的横条左侧会显示建造这艘飞船的资源成本(不包含运行成本),右侧有一个非常实用的帮助按钮。打开帮助并熟悉各项控制。 底部从左到右依次为:群组对话框、菜单按钮(快捷键为Esc)、相机控制和连接工具(快捷键F4)、高度控制(快捷键PageUp和PageDown)、主要编辑模式(房间、道具和外部,快捷键分别为F1、F2和F3)、类别菜单以及组件菜单。屏幕最右侧还有一个着色工具,用于确定新对象将使用的配色方案。要重新涂装现有物品,请点击一个涂装方案,然后点击之前打开涂装界面的按钮,接着点击所有你想要重新涂装的物品。

你首先要做的是创建一个房间。群组对话框允许你重命名当前选中的房间,以表明其用途。你也可以在该对话框中创建另一个房间并按所示进行重命名。 让我们从一个3x3的工程室开始。这将是一个用于演示的小型飞船,因此我们不需要大量高功率机器,比如货物运输机、护盾等。只需在群组对话框中选择你想要编辑的房间,然后左键点击你想要添加区块的位置。右键点击一个区块将移除该区块及其内部所有物品,并自动用舱壁密封相连的区块。

房间放置好后,我们就可以添加墙板、地板、天花板瓷砖以及嵌入天花板的灯具(注意,尽管墙板等物品上可能带有灯光,但它们的实际发光量并不高,所以你需要添加专门的灯具来照亮房间,以便看清操作)。 在房间编辑模式下(记得按F1),所有这些物品都可以在分类面板中找到。点击一个分类,组件面板就会更新为该分类下的可用组件,并会显示清晰的预览效果。和之前一样,左键点击添加,右键点击移除。由于这些是房间组件,它们会根据你光标指向的位置自动对齐放置。同时请记住,移除组件可能会导致房间区域被移除,因此请确保你已准备好应对这种情况。F5(快速保存)和F9(快速加载)在此可能会很有用,但你至少需要通过【Esc键-保存】进行一次保存以赋予其文件名。你也可以通过选择所需的面板/瓷砖并左键点击出错的位置,直接用不同的面板/瓷砖替换它。

既然我们正在进行工程设计,不妨在飞船前部安装一扇门。注意,蓝色箭头指示的是前方。一艘没有生命维持系统的飞船有什么用呢?从生命维持类别中添加一个地板格栅吧。我们稍后会进行连接,但最终肯定是需要的。天花板瓷砖有点 tricky,因为它们在设计器中不显示,但我确实在房间中央放置了一盏天花板灯,只是让你知道一下。还要注意,这里有一块天花板瓷砖和一盏灯,这是有原因的…… 注意,当你添加门时,设计器会自动创建一个新房间,该房间现在也会出现在组面板中。这让你可以直接去扩展那个房间。另外要注意,房间模式类别中的门只能连接两个房间。

为了能待在飞船里(假设我们的宇航服能量耗尽),我们需要生命维持系统。我们还需要一台发电机为其供电,一块电池作为备用电源,而且我喜欢添加一个货物“座位”来放置额外的燃料、氧气和碳(运行机器所需的资源)。发电机也需要氢气,氢气储存在储罐中,并且我希望将生命维持系统与其他系统分开(在连接设备时会详细说明),所以我们再安装一台发电机。我有点喜欢对称性,因此我又额外安装了一个燃料储罐。所有这些组件都可以在房间模式的系统/生命维持分类或道具模式的系统分类中找到。

暂时先不管工程室(目前已基本完成),我们来扩建另一个房间并将其命名为货舱。这是一艘小型飞船,所以我们不需要船员宿舍之类的设施。按照之前的方法安装好镶板后,我们真正需要的第一件东西是传送垫。没有传送垫,我们就无法登上飞船。一个短程传送垫就足够了;它所需能量更少,但射程有限。我们实际上只需要用它来上下船。 另一个重要部件是驾驶舱(房间模式,驾驶舱类别);注意,我在实际房间和驾驶舱物体放置位置之间留出了1个房间区块。在处理外部结构时这会很有意义,我建议你在添加窗户时也注意这一点。地板上有一个通风口,前方有一些货运座椅,天花板上装有几盏灯,还有一些用于营造氛围的广告牌(也可以是前面摆放着鲜花的墙板,这并不重要),这样我们就准备好了。

接下来进行外部设计。首先你需要添加推进器和引擎。引擎能让你前后飞行,而推进器则可帮助你进行旋转和更精细的操作。 现在也是尝试使用各种组件让飞船更美观的好时机。我在这个阶段比较懒,也不太擅长,所以就把这部分留给你了;你现在应该已经熟悉操作,知道去哪里找到你需要的东西了。

接下来,我们来谈谈如何将所有这些出色的系统连接成一个能正常运行的整体。默认情况下,船上的所有系统都链接到【默认组】,所以这一步并非绝对必要,但作为设计环节的一部分,它会对飞船的操控方式产生重大影响,因此相当重要。 选择一个组时,所有被选中的物体(显示为实际物体而非黄色轮廓)都会成为该组的一部分。在这里你只能选择或取消选择物体,所以不用担心会搞乱设计。有两个子组:【动力组】和【生命支持组】。它们可以根据组件的动力需求或控制大气的能力来区分其功能。这进而使你能够将生命维持系统与导航系统(例如,你可以将引擎、推进器、驾驶舱等归为一组)分开。 这其实就是选择一组对象并将它们添加到一个组中。一个(氧气)生成器不会为其他组中的组件供电,因此这能帮助你限制资源的消耗压力。

是的,我知道,它看起来很糟糕,但它确实能作为一个带有生命维持系统和传送器的可移动物体发挥作用。要让这家伙除了运送人员和极少量货物外真正派上用场,你可以添加更多房间、更多机器,比如货物传送器(这东西很实用)、采矿设备等等。大胆尝试吧,在4种编辑模式下查看各类别的组件,从中获取灵感。 我们已经比矿业联盟提供的现成小型飞船更便宜了,太棒了!控制参考 玩家状态: W - 向前行走/奔跑 A - 向左移动 S - 向后移动 D - 向右移动 空格键 - 跳跃 Tab - 显示/隐藏GRIP全能工具 1-0 - 物品栏1-0槽位 Esc - 游戏菜单 鼠标 - 环顾四周/瞄准光标 鼠标左键 - 选择/切换控制台选项 E - 添加/移除/组合货柜 退格键 - 返回控制台/GRIP全能工具的上一级菜单 F3 - 自由视角 F8 - 服务器管理 飞行状态: W - 启动引擎 - 前进 S - 启动引擎 - 后退 A - 启动推进器 - 向左移动 D - 启动推进器 - 向右移动 Q - 启动推进器 - 向左翻滚 E - 启动推进器 - 向右翻滚 R - 启动推进器 - 向上移动 F - 启动推进器 - 向下移动 Tab - 切换自由飞行(仅通过移动鼠标控制飞行) 退格键 - 离开控制台(飞行)组件) - 返回上一级菜单 上箭头 - 启动推进器 - 向下俯仰 下箭头 - 启动推进器 - 向上俯仰 左箭头 - 启动推进器 - 向左偏航 右箭头 - 启动推进器 - 向右偏航 鼠标 - 光标 / 启动推进器 - 俯仰 / 偏航 鼠标左键 - 选择 / 切换控制台选项 按住鼠标左键 - 自由飞行 按住鼠标右键 - 环顾四周 编辑器环境: W - 向前平移相机 A - 向后平移相机 S - 向左平移相机 D - 向右平移相机 上箭头 - 向前旋转物体 下箭头 - 向后旋转物体 左箭头 - 向左旋转物体 右箭头 - 向右旋转物体 Tab F1 - 房间模式 F2 - 道具模式 F3 - 外部模式 F4 - 连接模式 F5 - 快速保存 F9 - 快速加载 鼠标 - 移动光标 鼠标中键 - 旋转相机 鼠标左键 - 选择选项/组件/界面项目/向飞船添加项目 鼠标右键 - 取消选择选项/组件/界面项目/从飞船移除项目 PageUp - 上移1级 PageDown - 下移1级 提示与技巧 货物传送器会将其平台上的货物传送到其他货物平台。因此,接收端传送器是可选的,并非必需。 货物传送器仅会传送目标平台仍能容纳的货物,这意味着任何无法容纳的货物将留在传送器平台上。 货物传送器可以将氢气直接传送到燃料罐中。 若要在货物平台上装满8个容器,你可以瞄准平台底部,而非你想要放置容器的位置。 你可以用背包中的堆叠物品来填充货物平台上未装满的容器。从储物柜中取出的所有容器都是满的,除了最后一个(除非你恰好装入了相应数量的物品)。 引擎即使在无人操控舵站的情况下也会持续运行。 当你坐在驾驶座上环顾四周时,你可能需要站起来再坐下,以确认准确的前进方向。 若要在驾驶座上用鼠标控制控制台,通常最好先将摄像头对准控制台中心,这样可以在点击时最大程度减少对飞行轨迹的固有调整。 长途驾驶飞船时,按住鼠标左键飞行比自由飞行(Tab键)或方向键更能保证精度。 前往遥远的 asteroid fields 时,务必携带足够的燃料。不要被能量读数所迷惑,你的设备确实在消耗燃料供应。 拆解/回收飞船需要在建造该飞船的同类型电脑上进行。 拆解/回收仍有货物/燃料的飞船时,这些货物/燃料也会被一并回收(据我观察,效率为100%)。 设计方面 存在加高货舱平台和普通货舱平台两种类型。将加高货舱平台放置在普通货舱平台上方,无需额外增加一整层就能使存储容量翻倍。 没有栏杆的走道是进入加高货舱平台的好方法。 添加提取器可将你的飞船改造成采矿船。 经常在内部和外部视角之间切换,以确保你的窗户、炮塔和驾驶舱放置正确。你可以从前到后或从后到前进行建造,这样就能围绕内部结构来塑造外部造型。 小型飞船每个方向配备2个推进器就足够了,过多的推进器可能会让飞船变得难以控制。 记住,你不需要在前后方向都安装推进器,主引擎可以处理这些方向的移动。 在工程区域放置一个货物平台来存放应急资源是个不错的主意。 电池可以在飞行时储存多余的电力,并在传送货物或执行其他操作时消耗使用。

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