《辐射:避难所》由知名厂商Bethesda打造,游戏核心玩法是在广袤的荒野之中发展名为【伏特科技】的地下避难所。你需要抵御各种袭击,确保所有居民存活下来,同时还要保证他们身体健康、心情愉悦。游戏中充满了恰到好处的讽刺与幽默元素,还融入了《辐射》系列中广为人知的角色。记得为你的居民们穿戴装备、配备武器。给他们一些娱乐、关爱和音乐,他们就会孕育出健康的后代,以应对所有危险。我会为你讲述《辐射:避难所》的秘密和技巧,并撰写一份新手小指南。你只需遵循这些策略和建议,那么你避难所的所有居民就能存活下来。 1. 建议与秘密 ★ 避难所里必须时刻保证有水。没有水就会开始出现辐射污染,到时候大家都会遭殃。 ★ 派遣居民前往废土探险时,给他们带上更多的抗辐宁和药品。 ★ 在游戏初期,可以卖掉所有捡到的【垃圾】。但当你建造了武器工坊和服装工坊后,【垃圾】将是制作武器和服装的必需品。 ★ 储备更多的瓶盖,它们肯定会派上用场。★ 为居民配对最佳伴侣。重要提示:男性居民需具备魅力属性,魅力值越高越好。记住,怀孕过程需要4小时,婴儿成长需要3小时。 ★ 建议建造1-2个收音机室。生产类房间务必建造在3格空间上,而训练类房间则建造在1格空间上。 ★ 不要忘记持续训练居民以提升生产能力。★ 居民的普通护甲和武器可在废土中获取。优质装备主要通过午餐盒获得。 ★ 抓住神秘陌生人可获得大量瓶盖。 ★ 无法关闭房间,只能以低价出售。 ★ 运气属性会影响水/电/食物生产的奖励概率和数量,因此应优先提升L(运气)。它也会影响探索废土的收获程度,更准确地说,会影响在那里找到的物品。 ★ 进入《辐射:避难所》后首先要做的是查看任务列表(可在收音机菜单中找到),然后完成所有任务。完成任务会获得稀有货币以及包含珍贵物品的午餐盒。许多玩家会花钱购买午餐盒——那么何必错过免费获得同样物品的机会呢?在《辐射:避难所》中,可以花费一笔可观的费用将居民从死亡状态复活。不要吝啬这笔钱——因为培养一个新的高等级居民会非常困难。 在《辐射:避难所》中,可以派遣居民到避难所外进行探索,他们会在探索过程中获取经验、金钱以及其他有价值的物品。请记住,探索者必须装备精良,还应为其配备具有耐力加成的物品、急救包以及抗辐射药物。 注意,居民中有些人喜欢外出探索。优先派遣这些人离开避难所是明智的做法。在《辐射:避难所》中,有一个功能可以加速某个房间的生产,但这会带来房间内发生事故的风险。只有在万不得已时才使用此功能。顺便说一下,如果房间里有运气值高的居民,风险会显著降低。 扩建避难所是件相当麻烦的事,因为建造新房间需要额外的电力和水资源。因此,在某些情况下,直接升级现有的房间会更加高效,这也能为避难所的效率带来不错的加成。 ★ 掠夺者袭击是你在整个游戏中都要面对的问题。所以,一旦你拥有500个闲置的瓶盖(游戏内货币),就用它们来升级避难所的强化门。同时,别忘了在那里部署装备精良的守卫。

2. S.P.E.C.I.A.L - 属性 S - 力量 - 在日常生活中,对于电站和核电站的工作人员来说不可或缺。推测会影响重武器的使用。 P - 感知 - 是在净化站工作所需的技能。可能会影响狙击步枪的使用。E-耐力:拥有这项技能的人可以在核子可乐工厂工作,并且由于耐力提升,对伤害的抵抗力增强,也可以担任避难所的门卫。这项属性能帮助幸存者在避难所外停留更长时间,所以也应该给探险者提升这项属性。 C-魅力:这是一项重要属性,能缩短情侣从开始交流到孕育孩子之间的时间,对广播站的工作人员也很重要。推测会增加在废土中遇到人类时和平解决冲突的几率。 I-智力-最聪明的幸存者在医疗中心和化学实验室工作,生产治疗针和抗辐宁。可能会影响能量武器的使用。 A-敏捷-在厨房(显然是为了挥舞刀具时不切到手指)和花园工作时必不可少的属性。这可能有助于在废土中避免不必要的冲突,并且能更熟练地使用手枪和步枪。 L—幸运——这是最后一项但并非最不重要的属性。拥有它可以降低生产加速时的失败几率,同时增加瓶盖数量,还能提高我们勇敢的探险者收集到的资源(瓶盖和物品)数量。

3. 避难所建造建议 避难所下方“坑”的宽度非常适合将每层(除第一层外)建造成“三格房间—电梯—三格房间—电梯—两格房间”的布局。这种布局是值得采用的。前文中的“三格房间”指的是单个三格大小的房间,而非三个不同的房间。从战略角度而言,如果不打算将房间升级到所在位置的最高等级,那么建造该房间是没有意义的。第一层的区别仅在于主门是双格的(奇怪的是,它只能容纳两个人,而非四个人),且电梯紧随其后。或许你还不知道,尽管你的避难所上方是山体,看似可以在那里建造东西,但实际上,你无法向上建造第二层、第三层等。第一层是带入口门的楼层,且只能从这里向下建造。建造三格版本的房间比升级它们更划算,当然前提是你有足够的人员在里面工作。最终,你会拥有许多楼层和房间。一个能让你更轻松地在这些房间中导航的好方法是将房间建成垂直的成对布局(例如,一个花园下面再建一个花园)。这与训练室无关——你不需要那么多训练室。对于生产治疗针、抗辐宁和广播站来说,可能也不需要那么多。如何轻松辨别训练室呢?建造它们时上下排列,按照S.P.E.C.I.A.L.这个单词的字母顺序来就行。

4. 该在避难所里建造什么? 随着游戏的进行,你可以用更昂贵但效率更高的【核反应堆】代替【发电机】;用【净水室】代替【水处理室】;用效率更高的【花园】代替【餐厅】。因此,合理的规划是,在某个阶段拆除这些建筑,为更先进的版本腾出空间。出于同样的原因,或许你应该尽量不去升级【发电机】、【水处理室】和【餐厅】。拆除房间时不会心疼钱;而且从拆除到建造升级版本期间,该资源的消耗会更不明显。只能拆除一侧(左侧或右侧)没有任何建筑的房间!基于上述因素,在A列建造生产类房间(电力/水资源/餐厅)是合理的,因为它们左侧始终会是空的,并且随时可以拆除;在B列建造住宅、训练室、治疗针生产室、抗辐宁生产室和广播站;在C列建造仓库,也可以考虑建造小型训练室分支。当你解锁核反应堆/净水站/花园后,就可以在B区建造它们了。你有没有想过,锻炼耐力属性是为了什么?(当然,除了提高在事故和废土中的生存能力之外)。耐力高的居民适合在核子可乐 bottler 工作。不过,核子可乐 bottler 并不能取代花园和净水站,但额外的资源总是多多益善的。

5. 小技巧 像“给10个人穿上衣服”或“给5个人配备武器”这类任务,只要你拥有足够数量的衣服或武器(即使它们已经穿在某些人身上),几秒钟就能完成。不管这些衣服或武器在任务开始前是否已经被人穿戴过,任务计数器只记录在该任务期间是否有衣服被穿戴过。遇到这类任务时?好的,你可以寻找一个穿着衣服的人,脱下他的衣服,再重新给他穿上(计数器会变化),然后寻找下一个人,以此类推。像“派5个人去废土”这类任务也同样简单。毕竟没人强迫我们让他们在那里长时间游荡,关键是让他们出发,对吧?好的,把人派去废土,计数器就会变化,然后立刻把他召回,重复操作即可。既然你已经知道电梯的运行方式了,这里有个小技巧:花一个电梯段的成本就能建造两个电梯——一个在你想要的位置,另一个(自动)就在它正下方!例如,如果你刚在B列建造了一个三格房间;其下方的房间还不是三格的,你打算在这个房间右侧建造2号电梯;其下方还没有电梯(没有任何石头妨碍建造,但你还不能建造它,因为那里还不是三格房间)。如果你在这个位置建造2号电梯段——它正下方会自动建造另一个电梯段! 你遇到过【冠名英雄】吗?起初,由于他们通常素质较高,可以将其派往生产中的【热点区域】;但最终,他们很可能会成为最优秀的员工。不过,在外出探索的间隙,最好还是将他们的能力提升到最高。

总结 希望这份指南能对您有所帮助。祝您游戏愉快!

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