
本指南将为你介绍《辐射:避难所》中的一些技巧和窍门。 入门指南 - 感谢reddit维基提供的信息
编辑:感谢所有喜欢我的指南的人,现在它获得了五星好评!感谢你们的大力支持!

游戏初期,教程会引导你将设施紧凑布置。完成教程后,开始建造楼层吧。每层专注于一项功能——比如生活区、食物区、能源区等。把教程中安排在生活空间里的那对夫妇留在原地,他们将是你主要的生育人口。

建造新楼层时,先从单个房间开始。不要立即在已有房间旁边放置同类型房间,否则它们会合并成一个更大的房间。合并后的房间会消耗更多电力。目前最佳方法是:放置一个房间,选中它,点击通常显示锤子图标的箭头进行升级。房间最多可升级三次。当你需要更多资源时,在已升级的房间旁边建造新房间。一旦电力满足合并房间的需求,就升级房间直至它们合并。

游戏初期派遣耐力最高的角色进行探索,你需要他们去寻找物品。密切关注他们,频繁使用召回功能将其带回,直到你认为他们所装备的 gear 足够安全,可以让他们留在外面探索为止。要充分利用他们找到的物品。每隔几小时就将他们召回,然后再派出去。同样要密切关注他们,他们可能会遇到致命危险。如果角色死亡,可以用瓶盖复活他们。游戏后期,你会希望探索者拥有较高的耐力和运气。

当你拥有几件武器,并且有几名力量属性较高的人员时,让其中两人守在你的避难所门口,并升级大门。大门可以升级三次。

医疗舱一旦可用,就安排智力值高的人员进入。其次,也要安排智力值高的人员到科学实验室,这样你的探险队员就能在外面停留更长时间。

实验室建立好后,无线电就会开启,尝试从废土招募人员。把你【魅力】属性最高的居民安排到那里。尽量立即安排几个人过去,然后开设酒吧,这样你就能再架设一个无线电。几个配备了最高魅力值居民的无线电,每隔几小时就能招募到几个人。

当你的居民数量达到30人左右后,建造健身房、运动中心和军械库。将居民分配到这三个设施可以提升他们的S.P.E.C.I.A.L属性。【务必确保始终有人在这些设施中训练】,因为它们能提升最重要的属性。之后,当你建造了教室,也要安排居民去那里,这样他们可以提升I属性(智力),以便在实验室工作。 基础玩法

每个居民都拥有S.P.E.C.I.A.L属性,与《辐射》系列中的属性非常相似。它们的作用如下: S-力量:力量高的居民是电力生产的专家。 P-感知:感知高的居民是水资源生产的专家。 E-耐力:耐力高的居民是优秀的探索者,这些人适合成为废土漫游者(不要与《辐射3》中的孤独流浪者混淆)。 C-魅力:魅力高的居民适合在广播站工作,因为他们能从废土吸引流浪者加入。 I-智力:智力高的居民是研究人员,应将他们安排在医疗实验室或科学中心。 A-敏捷:敏捷高的居民能胜任食物搬运工作,他们属于餐厅。L-运气:运气是一项我尚未发现其对应职业的属性(若有新发现将更新)。不过,运气值较高的角色能提升突进效果。

从现在开始,S.P.E.C.I.A.L属性将仅显示首字母! 获取物品的方式: 游戏中有两种获取物品的方法:午餐盒和废土探索。探索需要高E(耐力)属性的角色,但他们能找到一些宝藏。

第二种方法是午餐盒。午餐盒内包含五张卡片,其中混合了瓶盖(通用货币)、三种优先级物品(下文将解释)、服装和武器。它们还包含《辐射》系列游戏中作为NPC出现的稀有角色。这些NPC拥有较高的S.P.E.C.I.A.L属性,请在合适的地方使用他们。

注意:午餐盒可通过游戏内任务获取或付费购买。你可以选择购买,但我不会讨论花费数百美元的相关内容。

服装:它们很重要,即使对避难所里的人来说也是如此!例如,【军用 Fatigues】能提供+3的力量。让你的人员穿着它在发电机房工作,他们就能更快地生产电力。为人员装备与所在房间相匹配的属性服装,他们完成工作的速度就会加快。

武器:虽然在游戏初期(前几个小时内)并不重要,但随着等级提升,你需要人手来防御避难所,抵御掠夺者和辐射蟑螂。探险者能提供不错的初期武器。将这些武器装备给高力量(S)的居民,因为力量属性会增加他们的攻击力。游戏后期,由于蟑螂和掠夺者拥有更高的生命值和攻击力,你需要更强大的武器来应对攻击。

重要性排序:电力是【首要任务】。这一点再怎么强调都不为过。没有电力,其他所有房间都无法运行。发电站必须安排你最强壮(力量属性)的人员。

在我看来,食物目前排在第二位。没有食物,他们就会死亡。当然,没有水他们也会死亡,但水的重要性远不止于饮用。因此,水在列表中排在第三位。

游戏开始后,应立即让【耐力】(E)属性最高的角色进行探索。你需要他们去寻找武器。密切关注该角色,频繁使用召回功能将其撤回,直到根据他们装备的 gear(装备)你觉得可以放心让他们在外探索为止。要充分利用他们找到的物品。每隔几小时将他们召回一次,然后再派出去。

医疗室一旦可用,就安排智力值高的人进去。其次,也要安排智力值高的人到科学实验室,因为此时人们会开始感受到废土的辐射影响。

在等待实验室开启的这段时间,把教程中让你安排在生活区的那对夫妇留在那里。他们是生育者。就算他们的属性很差也没关系,这问题之后会解决。

当游戏提示你需要新的生活区时,就新建一层作为生活区。将该楼层专门用于居住空间。奇怪的是,如果空间足够,一个男性会与同一生活区的多名女性生育后代(游戏中存在一夫多妻制?)。但家庭成员之间不会生育,因此在设置新的生活区时,你需要引入家族链之外的人。你不能在这里模仿《权力的游戏》中的卡斯特堡垒。不过,考虑到人们生活在空间有限的避难所中,还需要更多研究来确定具体的限制范围。

实验室搭建完成后,广播系统将开启以尝试从废土招募人员。请将你【魅力】属性最高的人员安排到那里。

当你的避难所人数达到30人左右后,建造健身房、运动中心和军械库。这三个设施能为分配到那里的居民提升S.P.E.C.I.A.L属性。【务必确保始终有人在这些设施中训练】,因为他们会提升那里最重要的属性。之后,当你拥有教室后,也要安排居民去那里,这样他们可以提升I属性(智力),以便在实验室工作。

### 避难所布局: 数小时后开始建造楼层。每层楼专门用于居住空间、电力、食物等不同功能。但在电力足以支撑前,**切勿在同一楼层建造同类型房间**。我发现同一楼层合并成一个房间的水泵,比一个3级房间旁边放一个2级房间消耗更多电力。**合并房间前务必确保电力充足**。这也是我第一次游玩时的失误,电力不足时不要合并房间。在确认电力足够前,可在同类型的高等级房间之间放置一个低等级的同类型房间。 ### 增加人口

获取人口的方法:有几种增加人口的途径。一是通过性行为。将一名男性和一名女性安置在生活区,几分钟后他们就会进行性行为。这一定会发生,不存在失败的可能。奇怪的是,如果同一生活区有足够空间,一名男性可以与多名女性生育后代(游戏中存在一夫多妻制)。但家庭成员之间不会生育,因此在设立新的生活区时,你需要家族链之外的人。你不能在这里模仿《权力的游戏》中的卡斯特堡垒。我建议在每个生活区始终安排一对男女,这样就能持续增加人口。只有当你需要再次提高资源时才停止。不过要尽量避免婴儿潮,否则你的资源会受到冲击。一次稳定出生2个婴儿比一下子迎来6个新婴儿更容易管理。

遗憾的是,你无法通过让拥有高S.P.E.C.I.A.L属性的伴侣生育来获得高属性的婴儿。不过,根据玩家们的反馈,婴儿的属性生成机制如下:婴儿至少会有一项属性为3,这项属性基于父母双方该属性的平均值。系统会选取父母各项属性平均值中的最高值,将其作为婴儿的高属性项。

关于怀孕居民机制的说明:她们仍可工作,但如果发生火灾、辐射蟑螂袭击或掠夺者袭击,会逃往其他房间。

当你有怀孕的居民时,确保你有额外的空间容纳婴儿。如果你不确定是否有空间,可以点击左上角的齿轮图标调出所有人的列表。列表中会显示x/x的人口数量。如果人口已达上限,她将不会生下婴儿,直到有空间为止。现实时间中,生下婴儿通常需要3-4小时,婴儿成长为成人也需要同样的时间。

另一种招募居民的主要方式是通过广播室。安排几名魅力值高的居民在广播室工作,他们将有机会吸引废土中的其他人来到门口。运气值也能提升这一几率。

最后一种途径是通过午餐盒。午餐盒中会包含普通角色或稀有角色,其中一些你可能会认识。

如前所述,家庭成员之间不会进行繁殖,但存在一个允许繁殖的世代间隔:家族谱系似乎以三代为界限。只要兄弟姐妹拥有同一个血缘父母,他们就不会“交配”。叔叔/阿姨与侄女/侄子之间似乎也不在限制范围内,例如尤金·库克(艾米·库克和劳伦斯·摩尔之子)与梅根·摩尔(玛格丽特·哈里斯和彼得·摩尔之女,彼得·摩尔是劳伦斯·摩尔和凯瑟琳·邓肯之子,同时也是尤金·库克的同父异母兄弟)就发生了繁殖行为。故事:在000号避难所中,我正在记录谁与谁繁殖以及他们繁殖的后代等信息。

故事从两个外来者特里·怀特和帕特里夏·博伊德开始,他们有了一个名叫汉娜·怀特的孩子。尽管我知道这不会成功,但还是让特里·怀特对他的女儿说了他最动听的话。她拒绝了他。于是汉娜开始和另一个外来者杰弗里·希尔厮混,他们有了一个女儿,名叫珍妮特·希尔。 特里这个老色鬼,还试图对他的孙女施展他的“魅力”。她也拒绝了,说“我喜欢和家人共度时光。”不过,为了让避难所人口增长,珍妮特和鲍比·克拉克(亚瑟·克拉克和金伯利·泰勒的儿子)发生了关系,他们有了一个女儿,布伦达·克拉克。

特里从不是会说“不”的人,所以他又去碰运气了。好吧,看来没人告诉布伦达他们是亲戚……特里播下了种子,现在她怀孕了。传奇居民

午餐盒有机会开出稀有和传奇居民。以下是每位传奇居民的表格。传奇居民共有23位。所有信息均来自辐射维基。



房间列表

这仍在开发中,请耐心等待! 不包括电梯在内,你可以为你的避难所添加19种不同的房间。每个房间都有特定用途: 注意:所有房间都可以与三个相同类型的房间合并,并且都可以升级三次。 避难所大门: 该房间没有生产功能,但可以升级三次,可容纳两人。将高力量的人员安排在这里,以防御避难所免受攻击。 生活区: 用途:在这个房间中放入一名男性和一名女性,以培育新的居民。此房间需要的属性是魅力。魅力越高,情侣的培育速度越快。注意:你可以在同一个房间中放入多名女性和一名男性,他会与所有女性培育后代。生产房间: 发电机与核反应堆: 发电机是核反应堆解锁前的主要房间(目前正在对核反应堆的成本与潜力进行计算,结果出来后会发布)。这些房间的关联属性为力量。 餐厅与花园: 餐厅是花园解锁前的主要房间(目前正在对花园的成本与潜力进行计算,与核反应堆情况相同,结果出来后会发布)。这些房间的关联属性为敏捷。 水处理室与净水室: 水处理室是净水室解锁前的主要房间(目前正在对净水室的成本与潜力进行计算,与核反应堆情况相同,结果出来后会发布)。这些房间的属性为感知。 核子可乐 bottler: 这是一个食物和水的综合生产设施。但要注意,你仍需要一些常规的水生产设施来避免辐射。该房间的属性为耐力。 医疗室: 医疗室生产治疗针。该房间的属性为智力。 科学实验室: 科学实验室生产抗辐宁。该房间的属性为智力。要注意,抗辐宁不能治疗,所以在清除辐射后你需要使用治疗针。 广播室: 广播室会吸引新的居民进入避难所。你需要高魅力的居民在这个房间工作。要注意,这是有机会吸引新居民,而不是像怀孕那样有100%的几率。 生产属性分类如下: 力量:发电机、核发电机感知:水处理室、水净化室。 耐力:储藏室、核子可乐 bottler。 魅力:生活区、广播电台。 智力:医疗室、科学实验室。 敏捷:餐厅、花园。 运气:增加每个房间的加速次数,并提高收集生产物品时获得瓶盖的几率。 训练室: 每个训练室训练特定的属性。记住,你需要让房间内的人数达到上限以加快训练速度。升级房间也有助于加快训练进度。单格房间最多可容纳2人,双格房间最多4人,三格房间最多6人。分配明细如下: 力量:举重室 感知:军械库 耐力:健身室 魅力:休息室 智力:教室 敏捷:运动室 幸运:游戏室 每个房间的建造费用为100瓶盖,再加上25瓶盖乘以已建造的同类型房间数量。 训练时间基于该S.P.E.C.I.A.L.属性的总数值。 一个拥有5点属性的居民相当于两个总属性之和为5的居民,以此类推。 升级相邻房间时,升级费用为基础费用。 其他提示

其他想法和技巧: 如果名字不是优先事项,你可以根据角色的职责来重命名他们,例如【电力工】【厨师】【酒保】等。这样做有助于在你需要他们暂时去做其他事情时进行区分。 在居民列表中,你可以看到儿童完全长大的倒计时。遗憾的是,这不会显示孕妇何时会生下孩子。

如果有居民情绪非常低落,互动通常是个不错的提振方式。 不伤害自己的OP训练方法:建造一个S.P.E.C.I.A.L训练室。以力量为例,因为它是你解锁的第一个属性。 步骤1:确保你的电力处于关闭游戏后也不会出问题的水平(我记得计时器是3分钟)。 步骤2:将发电室中除一人外的所有居民移出,并将他们安置到训练区域(组合3个训练室,以便能容纳6人)。 步骤3:等待一分钟或几秒钟后关闭游戏,1级训练室训练力量属性从2级升到3级应该需要1小时15分钟(不确定时间是否准确,不确定的话可以自行检查)。步骤4:当角色升级时回到游戏中,收集所有资源并提升角色等级,然后稍等片刻再次关闭游戏。(从3级升到4级大约需要2小时30分钟,记得再次检查以确认时间。)
2026-02-14 22:00:10 发布在
Fallout Shelter
说点好听的...
收藏
0
0
