早在《美国内战》时代我就注意到,无论是经验丰富的老玩家还是现实中的无能将领,都会将坚固的堡垒视为军队的关键防御阵地,一心想围绕它们打大规模战役。而有能力的将领则会把堡垒看作是改造地形、创造作战机会的手段。 堡垒与木堡 说个个人经历吧。大约二十年前,我和一些朋友住在西弗吉尼亚州的罗姆尼(就在哈珀斯费里以西)。他们家有一个世代相传的大农场。有一天,我指着附近山顶上一座气势恢宏的建筑问:“那谷仓看起来真奇怪,是用来做什么的?”他们告诉我:“那只是内战时期的堡垒,当地的孩子们把它当成游乐场。”朋友们的孩子带我四处转了转,他们告诉我这是坎伯兰的联邦驻军修建并使用的。我所见过的任何历史地图或内战文献中都没有提到过这个建筑……我看过成百上千处关于堡垒、碉堡、炮台、营地、兵工厂、驻军等的记载,其中大多数都已随着时间的流逝,仅剩下历史标记。这让我不禁想知道,这样的小型堡垒到底有多少个?

在我最新的截图中,所有堡垒都只配备了最低限度的驻军,而我用来建造这些堡垒的军团本身没有直属部队,它们只指挥其他堡垒。这些堡垒实际上相当于不会移动的师,即使没有指挥其他部队也不会消失。这可以比作格兰特、谢尔曼、谢里丹、托马斯、罗斯克兰斯、克鲁克、赫尔巴特等人用来保护补给线免受福雷斯特、莫斯比和惠勒等人袭扰的碉堡系统。 其实不一定非要这样做,只是这样勉强便于管理。需要注意的一点是,要塞的位置应间隔足够远,这样围攻一座要塞时就不会自动将其他驻军拖入战斗。如果你给敌人同时攻占两三座要塞的机会,他们就会在对你最不利的时间和地点这么做。 不过,尝试这种策略有四个游戏层面的理由: 1. 最新补丁减缓了在敌方领土的推进速度。作为减速障碍的小型防御堡垒能进一步减缓推进,从而更容易孤立并消灭庞大的AI雇佣军部队。它们还能显著限制小规模部队的劫掠机会。 2.军官管理 所有有政治背景和/或不称职的将军都可以被任命指挥一组要塞的军团 所有有政治背景和/或不称职的野战军官都可以指挥单个要塞 称职的军官可以将这些职位作为晋升的跳板,在避免冲突的同时获得更高的军衔和声望 这种方式也能让识别出最称职的可用军官来指挥野战军变得更加容易 3.任用所有可用的有政治背景的军官能显著提升政治支持度 4.这种玩法会产生大量经验丰富但人力较少的特种部队(一名指挥官,外加一些临时从地方驻军抽调的参谋和/或骨干人员): 工程兵部队可快速构建高效的电报系统 情报部队负责侦察 忠诚部队或国民警卫队(游击队员)负责巩固民众支持 突袭部队用于降低敌方士气和生产 占领部队则负责夺取未设防的领土 若你想要更多人力较少的部队,可以将堡垒拆分为更小的单位(或建造更多堡垒)。后方梯队的集团军和军可轻松改编为有战斗力的野战军,便于在地图上进行任何必要的人力调配。




换一换 




















