这是自1.1版本更新以来的全新综合指南。 内容 1. 前言 2. 经济 3. 陆军与军官 4. 海军 前言 这将是我为《宏大战略家:美国内战》撰写的综合指南。 我游玩时使用了AOM模组并开启了部分自动管理功能,但你可以按照自己的喜好进行游戏。 本指南不会一次性完成——随着游戏更新和我的游玩进程,内容会逐步完善。 我们的故事始于1861年春夏之交。林肯就任总统,南方各州心怀不满,萨姆特堡遭遇炮击,军队开始集结,战争一触即发!

邦联州包括:阿拉巴马州、弗吉尼亚州、田纳西州、密西西比州、路易斯安那州、阿肯色州、得克萨斯州、佛罗里达州、佐治亚州以及南北卡罗来纳州,同时有可能夺取肯塔基州和密苏里州,马里兰州也存在同情势力。其首都是弗吉尼亚州的里士满。 联邦州则包括其余各州,首都是华盛顿特区。 双方均在主要城市和战略要地部署有多支军队。 经济方面: 经济系统在后台运行。你可以选择自动管理或自动补贴所有经济事务,从而专注于战术战斗和战役指挥。但对于希望手动参与经济管理的玩家,以下是相关内容: 你的经济由所有建筑、农场以及组建陆军、海军和维持民众生活所需的一切要素共同构成。食物、水源、铁、武器弹药的生产,甚至牲畜养殖,这些都至关重要。你可以建造和/或升级各种建筑,每一种建筑都有其特定的存在意义。你可以将鼠标悬停在顶部的经济指标标签上(通常在入侵标签附近),届时会弹出一个提示框,显示当前所需的资源(例如:我们需要5万吨火药,但现有工厂的产能仅为3万吨)。 你拥有常规建筑,这些建筑可以在任意地点建造。它们属于私人建筑,例如由团体开办的工厂或家庭经营的农场。 农场:用于种植粮食、养殖牲畜和马匹。基础农场,可想象成葛底斯堡或安提塔姆战役中的那些农场。可以在任何有草地的地方建造。 砖厂:用于生产砖块。联邦军队通常以河流命名(如波托马克军团、坎伯兰军团、俄亥俄军团),而邦联军队则以地区命名(如田纳西军团、北弗吉尼亚军团)。这些军队通常由少将或中将指挥。 步兵装备步枪或滑膛枪。它们通常使用火帽击发,但仍有一些过时的燧发枪在使用。常见的型号包括: - 斯普林菲尔德线膛滑膛枪(M1855/61型):联邦军队使用的58口径线膛滑膛枪。 - P1853恩菲尔德:英国产58口径线膛滑膛枪,双方均有进口。 - M1854洛伦兹:奥地利产线膛滑膛枪,原口径为54,部分被扩膛至58。 - M1841密西西比步枪:联邦军队生产的54口径步枪。M1841型美国步枪,因杰夫·戴维斯及密西西比第一志愿步兵团在美墨战争中的使用而闻名。在采用1855年式斯普林菲尔德步枪后,该枪被扩膛至58口径。 夏普斯步枪:.52口径远程后装武器,因海勒姆·伯丹及其身着绿夹克的美国神射手部队而闻名,使用亚麻弹壳。卡宾枪版本常见于骑兵。 柯尔特转轮步枪:带转轮弹巢的步枪结构,56口径,在步兵中并不十分常见。 斯宾塞步枪:.52口径7发弹仓杠杆式武器,弹仓位于枪托内。其卡宾枪版本因骑兵使用而闻名,使用金属弹壳。 M1817型普通德林杰(美国)步枪:最后一款54口径燧发式制式步枪,虽已过时但仍有效。 霍肯步枪:大口径山地人步枪。正如《荒野猎人》等电影中所呈现的那样。斯普林菲尔德滑膛枪——.69口径滑膛武器。包括M1816(燧发式)、M1822(燧发式)和M1842(击发式)。这些武器可以改装为击发式,也可以不改;可以重新镗孔为线膛武器,也可以不镗孔。游戏中的【斯普林菲尔德滑膛枪】武器代表的是M1842击发式武器,而M1816/1822则由【老式滑膛枪】代表,.69口径线膛枪由【改膛滑膛枪】代表。这些是建造堡垒、房屋等建筑所必需的。 铸造厂 - 用于生产铁/青铜,而铁/青铜是制造火炮、武器和铁甲舰的进一步必需品。将其建在你想要生产其他物品的附近,例如堡垒,或分别用于船只/武器的仓库。 铁工厂 - 它们将铸造厂生产的铁/青铜加工成武器、弹药或船只。将其建在主要港口或拥有武器工厂的大城市附近。 锯木厂 - 生产建筑用的木材。 工厂 - 工厂可用于生产各种物品,从罐头食品到制作制服的布料。 面粉厂 - 用于生产面包。在那个年代,面包是主要食物。将其建在农场和城区附近。 种植园 - 南方大规模种植经济作物的农场,例如大豆、糖或棉花。需要一些奴隶 盐场 - 用于生产盐以保存食物。尽量建在海洋附近 你需要各级建筑才能形成有效的经济体系。例如,如果你想建造火炮,并且拥有大量铁厂,但铁厂附近的铸造厂数量极少,那么你将无法建造太多火炮,或者建造会被延误,因为生产过程中的关键环节缺失了。 此外还有联邦建筑,或地区/州建筑 医院 - 顾名思义。战场上的伤员会被送到这里。 市场 - 这是该地区所有农场食物的集中收集区域。建在大都市地区附近 报纸 - 有助于宣传/外交斗争 战俘营 - 你可以将战场上俘获的士兵送到这里。此外,需要注意的是,如果战俘营变得过于拥挤(你可以将鼠标悬停在上面查看),你的声誉将会有所下降,就像当年人们听闻安德森维尔或道格拉斯营地事件时那样。 军事学院——可以想象成西点军校或弗吉尼亚军事学院。在游戏中,美利坚合众国拥有西点军校,美利坚联盟国拥有弗吉尼亚军事学院/要塞军事学院。拥有军事学院意味着,在学院建成后,你从该州招募的任何军官都将因此获得经验加成。 最后是补贴系统。你可以进入经济选项卡,通过滑动条来调整补贴,根据你希望投入更多资金的方面进行分配。在某一特定补贴上投入更多资金,意味着该领域会有更多的活动。例如,如果你将军事补贴提高到高,最终你将获得更多资金用于某些政策,比如生产斯宾塞步枪或购买国际枪支。你可以根据自己的意愿进行组合搭配,也可以全部自动管理。 接下来,是大家一直期待的内容!战争! 军官与军队 每个军队由多种类型的部队组成,由多种类型的军官指挥。 步兵 - 配备步枪或滑膛枪的士兵。他们徒步行军。 骑兵 - 配备卡宾枪进行远程射击,然后使用剑/手枪进行近距离战斗。 炮兵 - 战场之王。大炮。 军官 这些是领导者。他们有各种形式,拥有不同的经验水平。从最低军衔到最高军衔,他们依次是: 中尉 上尉 少校 中尉上校 准将 少将 中将(格兰特先生您好) 每位军官都拥有与其军衔、经验和能力相匹配的经验值。每位军官都配有相应的符号,以便您了解其能力。 交叉工具图标——代表该军官先前的服役兵种。步枪代表步兵,剑代表骑兵,火炮代表炮兵。在此军官指挥下的任意同兵种部队都将获得训练/经验值加成。 盾牌图标——看起来是带有蜗牛图案的红/蓝色盾牌,这表示该军官毕业于西点军校,是职业军人。适合担任高级指挥官 墨西哥和美国国旗下方有飞鸟图案——该军官在1846-1848年的美墨战争中积累了战争经验 灰色背景上有类似“我已投票”的胸前贴纸图案——这是一名志愿军官。他自愿指挥士兵参战 带有红白蓝三色的讲台标志——政治任命官员。这些人的军事素养参差不齐,但如果将他们从指挥岗位上撤换,他们所属的州会感到不满,支持度也会下降 他们还具备一些可以传递给部队的特质 名望——知名度。越受欢迎的军官能成就越大的事业 主动性——战术敏锐度。开启主动性后,这些军官可以随意调动他们的旅,并在战场上发挥积极作用,无需玩家进行微观管理。 行政管理:决定其部队的补给和组织状况。 领导力:在战斗的关键时刻,士兵们会如何响应具有特定领导力水平的军官。 步兵 初始单位为连。一个步兵连通常有60-120人,由中尉或上尉指挥。 接下来是团。团由6-10个连组成,通常有400-1000人。战争期间双方的平均团兵力有所变化。战争初期,美国平均约800人,邦联平均约600人;战争后期,老兵团可能美国约400人,邦联约250-300人。一些战前就已存在的部队为团级单位。这些部队由少校、中尉和上校指挥。 旅——游戏中的主要战术单位。由3-6个团组成。在游戏中,你需整体招募旅(例如,招募一个来自南卡罗来纳州、名为克肖旅的2250人旅,而非单独招募2、4、5、6、7个南卡罗来纳州团再将其组成旅)。步兵旅的兵力滑块范围为1250至2250再到3000(最大规模)。由经验丰富的上校或准将指挥。 师——由多个旅组成的单位,通常由准将或少将指挥。一般包含3-5个旅以及相关的骑兵/炮兵。是游戏中的第二大主要战术单位。大多数师能够作为独立实体进行战斗和运作。 军——由多个师组成。通常由少将指挥。 集团军——由多个军组成。




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