【中世纪日本】是一个全新的多人游戏模组。它融合了MPT风格的快速远古时代战斗,并加入了新功能和便利性改进。 如何创建主机? 由于对不同模组选项的新尝试,我们在这里可以使用自定义资源!创建或加入游戏无需任何自定义场景文件夹。所有资源都包含在《文明3》的常规安装文件中。 不过,为确保这些资源正确加载,所有玩家的场景文件夹中都需要一个与主机使用的文件同名的BIQ文件。但只需名称一致,文件内容无关紧要。通常,该场景以锦标赛模式运行,文件名为“MPTournament”。 所有玩家在安装《文明3》时都应已安装此BIQ文件。除非玩家修改过他们的剧本文件夹,否则该模组应该能正常加载。如果有人删除了MPT文件,那么大厅将无法正常运行。 基础能力 在MDJ中,你从游戏一开始就拥有一些已解锁的能力: - 建造谷仓的能力 无淡水灌溉 你的政府拥有: 商业加成 150%工人速度 腐败等级与基础游戏中的君主制相同(略好于专制) 2/4/6单位支持,外加几个免费单位 无专制惩罚 2个军事警察 资源与科技 你初始就能看到所有资源(马、盐、铁和玉) 若你没有资源,在研究相应科技后可以建造投石机、长矛兵、忍者和石弩,其中忍者不具备隐形能力 每种资源都能单独解锁特定单位:盐解锁升级版长矛兵,玉解锁升级版弓箭手,铁解锁类似剑士的单位(浪人),马解锁骑兵

哲学:首个解锁该科技的文明可获得一项免费科技。 海上贸易:允许单位在海洋地格上移动。 工人速度翻倍:使工人工作速度提升一倍。 桥梁建造:获得建造桥梁的能力(通常在工程学科技中解锁)。 进入下一个时代后: 远洋贸易:允许单位在远洋地格上移动。 科技树末端的【超级快速工人】科技可让你升级工人。升级后的工人拥有2点移动力,且不受地形移动惩罚。这能让你快速在地图上铺设道路,并尝试达成在67回合限制下原本无法完成的胜利条件。

我没有足够的资源来建造我的特色单位,该怎么办? 联系你的团队。 在哲学科技下,有一个名为【贸易港】的建筑。它基本上是一种只能在沿海城市建造的机场。 如果你和你的盟友都建造了这个建筑,你们就可以进行资源交易。你们不需要直接的海上航线,也不需要清理海岸。只要你们都建造了这个建筑,就可以进行科技交易。

在这里,德川需要铁来建造他们的特色单位。他们可以通过贸易港进行交易获取铁。你可以在静冈看到贸易港的图标。单位

单位平衡与MPT相当类似,但有一些关键变化以鼓励进攻。 - 船只通常更快且更容易获取。 - 单位的攻击/防御数值大多翻倍。这意味着实际上,标准“弓箭手”单位(石弩手)的防御炮击效果减半。 - 这也使我们能更精确地调整数值。例如,石弩手的数值为4/2/1。而长矛兵不再是2/4/1,而是3/3/1。因此,它们的总强度相近,但更便于进攻使用。 - 请记住这一点:将攻击和防御数值减半,你就能大致了解该单位在常规原版《文明3》中的强度。升级路径 以下是MDJ中的所有单位升级路线: 石弩手→武士弓箭手 骑兵→骑马武士 长矛兵→刺刀步兵→火绳枪兵 工人→快速工人 卡拉维尔帆船→西班牙大帆船 所有特色单位均按常规升级。升级成本略高于MPT(每盾牌4金币,而非3金币),但你将拥有更多金币。 海军战斗 浪人、忍者和火绳枪兵均具备两栖攻击能力。此外,伊达家和北条家的特色单位也拥有两栖攻击能力。

船只分为几类。注意上方的火炮船,它的动画效果类似火炮,但属于海军单位。该单位拥有较高的攻击力和一定的轰炸能力。 随着科技树的研发进度,你将逐步解锁在海洋和远洋地格上的移动能力。 我可以玩哪些类型的游戏? 中世纪日本(或简称MDJ)模式具有很高的灵活性。它可以以团队形式进行,支持任意数量的玩家,也可以作为混战模式(自由对战)进行。一局游戏最长持续2小时,采用单城淘汰制。 推荐的地图类型为锦标赛模式,考古学80%。这种地图本质上是一个带有大型内海的环形泛大陆。

MDJ模式下的地图示例如下。 你也可以在锦标赛模式之外游玩,例如选择【建筑大师】、【大陆】或【盘古大陆】地图类型。 对于组队玩家,计分规则与MPT相同,但已被淘汰玩家的分数将减半。否则,由于较短的回合限制(67回合),击杀往往在游戏接近结束时发生,导致其意义不大。 对于CTON模式,规则与杀手CTON相同。玩家按照死亡顺序进行排名。当回合限制结束时仍存活的玩家,将根据分数决定排名,每击杀一名玩家可获得50分的奖励。

阿基CTON?没问题! 奖励资源的分布与现代类似(例如,清酒等同于现代的糖)。因此,通常来说,较差的土地类型会有大量的奖励产出,这使得初始位置相当平衡。 文明

与MPT类似,文明都有其专长,拥有不同的玩法风格、优势和劣势。它们拥有独特单位、2种特质以及一项“能力”。大多数能力需要通过建造一个消耗1盾牌的小型奇观来解锁,该奇观在游戏开始时即可建造。明石和一条两家文明初始即解锁其能力。 请注意,所有奇观都会带来黄金时代。因此,如果你无法获取独特单位,可以考虑建造一个奇观。黄金时代持续12回合。 文明通常有颜色编码,使其与《文明3》原版中最相似的文明共享同一种颜色。 明石:明石是波斯的克隆体。它们具备科技/工业特质,其浪人单位(类似剑士)获得+1生命值,而其能力为可以征召石弩手或武士弓箭手。通常来说,他们的目标是组建一支庞大的末日部队,征召大量弓箭手进行防御轰炸,然后率领这支大部队横扫敌方领土。 今川家:今川家与祖鲁类似。武士是一种非常强大的机动单位,解锁时间很早。其属性为3/4/2,并且拥有闪电战能力。他们的特殊能力是战场医疗(同时为城市提供10点文化值),这使得武士在敌方领土上能造成极大的麻烦。不过,今川家的特质是军事/科学。因此,如果他们不在早期削弱敌人,其后期的发展和实用性将会受到限制。 阿伊努:阿伊努类似于《喵喵的结合》中的阿兹特克。他们的特色单位(一种拥有+1移动力的足轻)需要消耗10个盾牌,但该单位还拥有+1生命值和闪电战能力。阿伊努的特殊能力是每回合获得12金币。他们兼具军国主义与航海特性,即便在大陆和群岛地图上也能有所作为。 德川:这是凯尔特人的翻版。他们拥有移动力+1的浪人。与高卢剑士类似,但造价略高。他们具备商业特性,这是个较弱的特质,但他们能很好地加以利用。他们还拥有农业特性,其文明能力是所有城市免费获得水渠。这使得他们能让尽可能多的城市发展到7级规模并获得商业加成。 织田:织田拥有一个后期独特单位(火绳枪兵,攻击+2,防御+1)。但他们在早期游戏中依然强大。他们兼具军国主义和工业特性,其文明能力是首都科技研究速度翻倍,这让他们能更早地轻松制定进攻策略。我建议建造一座奇观来触发黄金时代,否则黄金时代会来得很晚。 大友氏:大友氏具有勤劳和扩张主义特质。他们的特色单位是 spearman(矛兵),拥有+1攻击力和+1生命值,可以在需要时触发黄金时代。他们的优势是首都产能+25%。总的来说,他们就是彻头彻尾的霸主,能轻易压制任何在其附近诞生的文明。如果你的初始位置比较孤立,也可以尝试建造奇观。 一条氏:一条氏是个奇特的文明。他们的特质较弱,具有商业和科学属性。他们的特色单位在科技树中出现较晚,造价高昂(35产能),但可以说是游戏中最强大的单位。它是 ronin horseman(浪人骑兵)的替代单位,移动力+1,并且拥有闪电战能力。但在许多开局和位置情况下,一条寺(Ichijo)文明很难存活那么久、发展到那么高的科技水平,或是获取到那些资源。使他们成为一个灵活且危险文明的原因,甚至在游戏初期,就是他们的特性。他们开局拥有4项科技,其中一些位于科技树深处。由于科技前置条件的机制,他们可以跳过某些科技,例如能够直接研究桥梁建造或哲学。如果他们立即着手研究哲学,通常应该能获得免费的哲学科技。 大和(Date)文明是农业和航海属性的。在航海地图上,他们是一个后期能力很强的选择。他们的特性是能够建造医院,医院可提供防御加成。他们的特色单位是特殊版本的弓武士,拥有+1生命值和“两栖”能力。

北条:北条氏以科学和勤奋著称。他们的特殊能力是船只移动力+2,这使得他们的船只速度极快(他们的独木舟能移动5格!)。其特色单位是两栖刺刀兵,拥有+1生命值和+1攻击力(注意这些单位可以升级为火绳枪兵!)。所有这些因素使北条氏在为团队获取远处资源方面极为强大。他们在游戏早期也具有很大的威胁性!如果你出生在沿海地区,而北条氏是敌方队伍,那么要警惕被船只攻击。 北条氏的特色单位:北条将军 毛利:毛利氏具有扩张主义和军国主义倾向,其特殊能力是每13回合获得一个移民。这使他们在持续产出移民的同时,仍能建造单位和侦察兵。其特色单位是生命值+1的忍者(这意义重大,因为普通忍者默认生命值-1)。这种独特单位也无需资源,即便你没有所需资源,也不必为黄金时代太过担忧。

浦上氏:浦上氏拥有一种独特单位,类似战争战车。该单位造价低廉,仅需10盾牌,属性为4/1/2,具备防御轰炸能力。其文明特性不算出色,为商业和扩张主义。但他们的特殊能力是每7回合获得1名工人。 <------------- 浦上氏的独特单位。 上杉氏:农业和科学属性,是最佳特性组合之一。他们的独特单位是生命值+1的骑兵。使用该单位的窗口期有限,因为玩家很快会解锁更强大的单位。但它能帮助你适时触发黄金时代,并获得地图控制权。其文明能力是单位升级费用减半。因此,这些独特单位升级为骑马武士时仅需半价。




换一换 
























