《文明3》快速竞赛模式前12回合简易指南,快速竞赛是文明玩家联盟中流行的多人游戏模式。 回合1 你获得了一个相当普通的快速竞赛开局。有草地、一些带加成的草地、一条河流或一个湖泊。也可能是有糖、象牙或葡萄酒的平原开局。我曾多次尝试过这类开局的不同变化,发现存在一种理想的玩法。由于这类开局十分常见,因此值得牢记。 编辑:如果你更愿意观看关于每回合增长的短视频,可以查看相关内容。 我还包含了一个场景文件。SAV)文件,让你可以按照本指南进行游戏。如果你操作失误,可以重新加载存档,并尝试复制我的结果。 那么,我们从这里开始:

决策一:就地建城。在快速竞赛(QC)模式中移动初始移民会造成巨大劣势,这与其他一些模组不同。由于生产和增长速度翻倍,在快速竞赛中损失一回合相当于在《文明3》原版中损失两回合。如果你是新手玩家,只有当你认为无法实现每回合增长1人口时,才应移动初始移民。像这样的草原开局,增长1人口很容易,只需一个谷仓和一块灌溉过的地块。因此我们在出生点建城。 现在看看伦敦。注意城市名称右侧的数字是“3”,表示伦敦将在3回合后增长人口。但我们不想等那么久。所以我们将工人移到城市正在使用的 bonus 草原地块上,这样下一回合就能灌溉它。你可能熟悉“矿山开发绿色地块,灌溉开发棕色地块”的规则。这条规则在规避专制政体惩罚方面效果显著。但在快速竞赛模式中不存在专制政体惩罚。因此在快速竞赛模式中,灌溉部分草原地块有助于城市快速发展。 关于科技的说明:我们很快就要建造谷仓,所以如果开局没有陶器科技,那这应该是我们首先要研究的科技。通常2-3回合就能完成研究。如果团队让你研究“顶部”或“底部”科技,你可以先研究陶器。如果分配给你的是“中部”科技,需向团队请求许可,因为研究哲学的竞争更为激烈,首个研究出哲学的文明将获得一项免费科技。 回合2

我们的战士已训练完成,于是派他去联络盟友并侦察敌人。工人进行灌溉工作。如果先修路再灌溉,城市发展到2级规模会多花一个回合,这是个不利因素。我们将城市生产设置为工人,这会消耗1点人口。要确保城市下一回合处于增长状态(城市名称右侧的数字为“1”),否则将没有足够人口可供消耗,也就无法生产工人。关于如何管理城市以确保其增长的说明,请参见本指南末尾。 回合3

工人已生产完成,我们派他去森林砍伐。第一个工人修建道路。我们将生产目标设为另一名战士。如果我们是扩张型文明,就会建造两名侦察兵而非这些战士。注意,尽管伦敦人口有所增长,但由于我们建造了工人,其规模并未达到2级。 第4回合

我们的第二个战士出发去探索。现在是时候建造我们的粮仓了。通过让两个工人一起伐木,我们可以在第6回合完成建造。所以我们派第一个工人去森林格子,让第二个工人也开始伐木。第5回合

砍伐。我们的第二个工人修建道路。技术说明:在《文明3》中,食物产出的结算先于生产力产出。这在某些时候是有利的。正是这一点让我们能在第2回合就造出工人,尽管当时城市规模只有1。在回合交替时,我们的城市先增长到规模2,然后产出工人,规模又回落至1。这在我们看来是瞬间发生的,但实际顺序就是如此。 不过在谷仓的情况下,这对我们不利。谷仓会在城市增长时提供额外食物。但由于生产力产出在增长之后结算,如果你在同一回合既实现了城市增长又产出了谷仓,就无法获得那笔额外食物。因此,理想的做法是先产出谷仓,然后在下一回合实现人口增长。注意伦敦旁边的数字“2”和谷仓旁边的“1”。这正是将要发生的情况。 第6回合

现在我们的谷仓已经完工,伦敦实现了每回合+1人口的增长。因此,我们的工人现在有两个目标:一是提高伦敦的生产力(使其足以在一回合内建造移民),二是修建通往未来城市选址的道路,并开发地块以促进城市快速发展。目前伦敦的生产力还不足以在一回合内建造移民,但在此期间,我们可以建造一座兵营,这需要2回合。 第7回合

我们的第二个工人开采了一块BG地格,以提高伦敦的生产力。第一个工人则去灌溉另一块BG地格,确保我们的第二座城市能在2回合内发展起来,而不是3回合(就像我们在第1回合对首都所做的那样)。注意,随着伦敦的发展,生产速度会加快。因此,虽然最初显示建造兵营需要4回合,但实际上只需2回合。此外,我们调整了奢侈品滑块,以确保伦敦不会陷入混乱。第8回合

兵营已完成!我们重新规划了伦敦正在使用的地块,以确保它能在下一回合增长(详情见最后一页),现在是时候建造我们的第一个移民了! 第9回合

第9回合开始变得有趣起来。你可能会开始质疑我建造如此糟糕的第二座城市的能力。 其实,这座城市本来就应该是这样的。约克是我们的工人工厂。它被苔原环绕,只有3格草原,但一块灌溉过的草原地格就足够了。它永远不会发展到6人口,所以不需要建在河边。说实话,它甚至永远不会超过2人口。它每回合只需要2点生产力,也就是一个工人的建造费用。这座城市只需要很少的资源就能完成它的使命。所以为什么要把好地浪费在它身上呢?把象牙和鹿留给真正需要它们的城市吧。 你可能还会想,为什么我把它建得离首都这么近。为什么不建在那个3格远的山丘上,而是2格远的地方呢?因为这座城市要每回合都生产一个工人。如果我把移民移到那个丘陵上,就得等到下一回合才能建立城市,这意味着城市每回合生产一名工人的进程会延迟一回合。所以这样做会让我损失一名工人。在游戏早期,因敌人攻击而损失一名工人是个重大挫折,对吧?同理,不能尽快建立我们的工人生产基地也会是个重大挫折。 伦敦正在建造一名战士,不过如果我们掌握了青铜工艺或战士法典,就能改建成弓箭手或矛兵了。约克也在建造一名战士,以保持约克的稳定度。 第10回合

我们即将在约克建造谷仓,但如果某个单位或建筑的建造时间未满一回合,那么加速建造(无论是用金币还是奴隶制)的成本都会翻倍。因此我们本回合开始建造谷仓。我们将一名工人移至草原地块,这样当我们建立第4座城市时,就能有一条通往该城市的道路。第11回合

我们拼命建造谷仓,然后派出移民向南进发。注意我们一直在开发那个象牙地块,所以新城市建立时就已经有改良设施了。第12回合

完成。约克城现在每回合将生产1名工人。保持这样直到你积累15-25名工人。我们可以在诺丁汉建造一座兵营或谷仓,这取决于我们是否靠近敌方文明。注意诺丁汉距离伦敦有3格 tiles。通常,你希望你的城市之间相隔2-3格 tiles。如果可能的话,它们应该建在河流上(这就像获得一个免费的引水渠),而不是建在 bonus grassland 或任何食物/生产力资源上。如果你是新手玩家,紧密布局城市尤为重要,因为这样可以让你安全地建造更多城市,靠近的城市更容易防御。 遇到困难了吗?如果你在每回合增长1人口方面遇到困难,让我来逐步指导你。

注意“伦敦”右侧的数字。这代表城市成长还需的回合数。如果你拥有粮仓,该数字应始终为1。

双击城市。注意到一些地格上有食物、盾牌和商业图标。这些是你的市民正在工作的格子。伦敦有2人口,因此有2个地格(加上城市中心)正在被开发。 要解决此问题,请点击食物产量较低的地格,在本例中是森林地格。

你的市民现在没有在任何地块上工作。点击一个新的地块来分配他去工作,最好是食物产量较高的地块。


很好。看到右下角的食物盈余现在是6,而我们需要5点食物才能增长人口。一旦我们退出城市界面,就会看到伦敦每回合增长1人口。就是这么简单!




换一换 

























