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冷战入门

2026-04-01 13:00:18

导读

这是《文明3》的冷战模组,是多人模组【Future】的精神续作,版本为v.1.33。该模组加入冷战时期文明、特色单位、新资源与游戏机制,采用80回合弑君模式,仅主持人需下载biq文件,多人游戏需修改文件名,需设为神级难度。

冷战是广受欢迎的多人模组【Future】的精神续作。该模组包含冷战时期的文明和特色单位,以及从二战延伸至冷战鼎盛时期的科技树。它还加入了新的单位资源和一些新的游戏机制。 概述 冷战的玩法与【Future】模组类似,但有以下几点不同: 所有文明都拥有一个二战/冷战时期的特色单位,可用于触发其黄金时代。 回合限制为80回合,游戏模式为弑君模式。 新的资源和动画!此模组利用了游戏文件中隐藏的未使用二战资源,为现代时期带来更丰富的体验。资源图标看起来会略有不同,因为此模组中的素材基于《玩转世界》而非《征服》,但已进行调整以大致匹配标准未来剧本中的土地分布。最新上传版本为v.1.33。请注意,如果你想主持多人游戏,需要将文件名称更改为多人征服剧本之一,例如“9 MP WWII in the Pacific.biq”。游戏设计为使用标准未来设置(70%水域,期望/随机大陆类型)进行主持。难度必须设置为神级以禁用自动人口增长。所有资源都已整合到biq文件中,因此仅主持人需要下载该biq文件,无需其他下载!新内容:新增单位资源和资源图标,以下是部分示例:

所有文明均拥有扩张主义特性。这意味着它们初始拥有一名2移动力的侦察兵,且无法从奖励 hut 中引出野蛮人。玩家初始拥有2名工人而非1名。灌溉始终只需1回合(即使在无政府状态下)。新增21个拥有独特单位的文明。所有文明新增10个可用单位。新增奇观和改良设施。新增科技树。共产主义得到增强,包括谷仓成本降低、机场成本降低,以及新增两个改良设施——古拉格和地方党部。调整了资源生成率,以改善低食物开局并增加海洋资源。新增6种资源。硝石现在可生成于沙漠和草原地形。钢铁厂被削弱,现在需要“后勤学”科技,且盾牌产量提升50%(原为100%)。铁路同样需要此科技。“战斗机”现为机动单位,可飞越陆地或海洋,可将其视为飞行侦察兵。它们拥有轰炸能力而非投弹能力(尽管快捷键“B”无效,需点击屏幕上的按钮)。作为机动单位,更便于在远离己方城市的区域或广阔作战区域执行制空任务。战斗机的侦察能力已被移除,但“喷气式战斗机”和“间谍机”的运作方式与原版游戏中的飞机相同。“潜艇”已被移除,现仅保留“核潜艇”。对于拥有石油的玩家而言,潜艇过于廉价且强大。德国U艇是目前唯一的石油动力潜艇。核潜艇和“U艇”现具备鱼雷轰炸能力,仅对海上单位造成致命伤害。渡槽可在战时建造。港口和近海平台现在仅对航海文明提供折扣。工人清理湿地的工作时间减少25%。根据玩家数量提供两个MP版本的模组,以确保巡航导弹的实用性。同时还有一个PBEM版本。移民现在可以从空军基地或机场空投至最多6格距离。自动人口增长已禁用,正常的移民人口增长仍然可行。 新增资源

咖啡 奢侈品资源 +1食物 +2商业 生成于丛林

猪 bonus资源 +2食物 +1商业 生成于平原

珍珠 奖励资源 +1盾牌 +1商业 生成于海岸

绵羊 bonus资源 +1食物 +2商业 生成于丘陵

水稻 bonus资源 +2食物 +1商业 生成于沼泽地

贝类 奖励资源 +2食物 +1商业 生成于海岸和海洋 新增单位

战斗工程师 22/18/1 +1生命值 需要【工程学校】小奇迹 能够以工人两倍的速度修建道路和清除污染

RPG士兵 8/8/1 50护盾 12轰炸 1射程,2射速 致命的陆地和海上轰炸 3防空

轻型坦克 12/8/3 40盾牌 可由【骑兵】升级而来 需要铁、橡胶

护航队(已在最新补丁中移除) 0/4/2 40盾牌 需要【现代战争】科技 忽略地形移动成本 可运输4个步兵单位

原子弹 0/0/1 100产能 核武器,需要【曼哈顿计划】已建造 射程6 需要石油、铀,可装载到运输船单位,不可装载到潜艇

航空母舰 1/8/7 100产能 4格侦察范围,1点对空防御 可搭载4架飞机 需要石油,可升级为【超级航空母舰】

超级航母 4/12/9 +1生命值 150护盾值 8格范围侦察能力,2点防空值 可搭载10架飞机 需要石油、铀

炮舰(铁) 8/4/5 45盾牌 8轰炸 2射速 1射程 需要铁

炮舰(煤炭动力) 8/4/5 45 盾牌 8 轰炸 2 射速 1 射程 需要煤炭

V-2火箭 0/0/1 30盾牌 12-18轰炸 2 射速 4 射程 巡航导弹 可装载于海上运输单位 需要铝

潜射巡航导弹 0/0/1 35产能 12-18 轰炸值 2 射速 4 射程 巡航导弹,需要【高级火箭技术】科技 可装载于核潜艇 需要铝资源

基地巡航导弹 0/0/1 60产能 12-18轰炸 2 射速 4 射程 巡航导弹,需要【高级火箭技术】科技 无法移动,可重新部署至城市或空军基地 需要铝资源

防空卫士 4/4/1 30盾牌 执行制空任务的空中单位 替代未来时代的【机动萨姆防空车】

侦察机 0/0/1 60盾牌 拥有14格范围的侦察能力 无法移动 需要铝资源和【空中优势】科技 文明单位

《文明3》更新内容 1. 更新:【UU(特色单位)】“火箭筒兵”替代“燃烧箭手” 2. 更新:【UU(特色单位)】“虎式II型坦克”替代“豹式坦克” 3. 更新:【UU(特色单位)】“丘吉尔坦克”替代“M-60坦克” 4. 更新:土耳其文明特性调整为商业和科学 5. 修正:加拿大【UU(特色单位)】为骑兵单位“骑警”,而非独立骑兵单位“枪骑兵” 科技树

奇迹

注意:将你的文明特性与奇观相匹配,无需通过独特单位的战斗胜利即可达成黄金时代。 军事学院:可以组建军队。 情报机构:可以执行间谍任务。 海军学院:+2舰船移动力。 工程学校:每5回合生产1个【战斗工程师】。需要【军事训练】科技。 飞行学校:每5回合生产1个【战斗机】。需要【军事训练】科技。 特性

修正:目前【造船厂】不可用 更新:为平衡游戏,移除【廉价水渠】和【廉价医院】 新增建筑: 【剧院】: - 25产能 - 每回合+1快乐度+2文化值 - 需求:【共和制】政府 【地方党部】: - 25产能 - 每回合+1快乐度+1文化值 - 减少腐败 - 需求:【共产主义】政府 【古拉格】: - 50产能 - 产能提升25% - 需求:【共产主义】政府 【集中营】: - 50产能 - 产能提升25% - 需求:【法西斯主义】政府 【船坞】: - 30产能 - 提升水域贸易值,每6回合生成1艘【护卫舰】 - 需求:【港口】 【特色单位】

P-51野马战斗机(美国) 5/3/1 全地形视为道路 40盾牌 12轰炸 2射速 2射程 对陆地和海上单位具有致命轰炸效果 需要石油

T-34坦克(苏联) 16/12/3 闪电战 100盾牌 需要石油、橡胶

喷火战斗机(英国) 全地形移动力8/3/1(视为道路) 40盾牌 12轰炸 2射速 1射程 对陆地和海上单位具有致命轰炸效果 需要石油

阵风战斗机(法国) 12/8/1 不可移动 50 盾牌 6 轰炸 3 射速 10 射程,具备侦察能力 对陆地和海上单位实施致命轰炸 需要石油、铝

中国超级航空母舰(中国) 8/12/9 +1生命值,具备6格范围侦察能力 120盾牌 可搭载8架飞机 2点防空值 需要石油

火箭筒手(韩国) 8/8/2 50盾牌 16轰炸 2 射速 1 射程 对陆地和海上单位实施致命轰炸 3防空

游击队员(越南) 18/14/2 忽略地形移动消耗 40 盾牌 两栖 需要铝、橡胶

神风特攻队(日本) 5/2/1 所有地形视为道路 40 盾牌 12-18 轰炸 2 射速 2 射程 巡航导弹,无法通过巡航攻击获得伟人点数,但可通过制空权任务获得伟人点数 需要石油

机枪手(伊拉克) 12/16/1 10轰炸 1射速 50盾牌

以色列特种部队(Sayeret SF) 18/14/2 +1生命值 忽略地形移动消耗 55盾牌 两栖 需要铝、橡胶

伊朗卫队(伊朗) 20/16/1 50盾牌

虎式II型坦克(意大利) 18/14/2 +1生命值 闪电战 55盾牌 需要石油、橡胶

西班牙骑兵侦察兵 6/3/2 忽略地形移动消耗 35盾牌 需要马匹

骑警(加拿大) 6/3/4 50盾牌 需要马匹、硝石

丘吉尔坦克(沙特阿拉伯) 16/12/2 +1生命值 闪电战 50盾牌 需要石油、橡胶

国民卫队(瑞典) 18/14/1 40 盾牌

芬兰狙击手(芬兰) 8/8/1 50盾牌 22轰炸 1射速 2射程 致命陆地与海上轰炸 3防空

米格-29(印度) 12/8/1 10射程侦察能力 50盾牌 6轰炸 3射速 对陆地和海上单位造成致命轰炸

翼骑兵(波兰) 9/3/3 40盾牌 需要马匹、铁

U艇(德国) 8/2/6 40盾牌 8轰炸 8射速 1射程 致命海上轰炸 需要石油

突击海军陆战队(土耳其) 16/14/1 +1生命值 45盾牌 两栖 需要橡胶 注:单位的盾牌数量显示为实际值的一半,以考虑加速生产,这是预期的游戏设置。 注:“伊朗卫队”“国民卫队”“突击海军陆战队”和“芬兰狙击手”没有大型图标,但这些单位在游戏中有自定义资源和动画。

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