有人说加拿大是游戏中最差的国家。也有人说他们在冷战中过于温和,不愿参战。继续阅读,看看为什么这些说法是错误的。 加拿大简介 我曾听一位不愿透露姓名的游戏攻略作者在这款游戏中说过:“玩加拿大的人就是错的。” 许多新玩家进入游戏后会避开这个国家,因为很少有人能看到加拿大的优势。 但事实是,加拿大不能像美国或苏联那样玩。你不能像玩上述国家那样,简单地派出一些昂贵的单位然后就不管它们了。然而,加拿大单位如果操作得当并合理运用(尤其是其原型单位),是能够对抗并击败【红色巨熊】的。 加拿大的优势介绍及其单位的预期使用方式: 前面已经提到,你不能指望在没有支援的情况下,单纯依靠大量单位冲锋就能存活。这一点对任何国家都适用,但对加拿大而言尤为重要。加拿大并非苏联——它不是一个“压路机”式的国家。蛮力并非其作战风格(在大多数情况下)。精准、经验和远程才是加拿大的优势所在。 一般新手玩家看到加拿大时,会觉得派遣几百分的重型坦克冲向加拿大的防御阵地是个好主意。想知道当人们尝试这么做时会发生什么吗?结果会是这样:

相信我,我玩过足够多有加拿大阵营的游戏,深知许多经验不足的苏联指挥官发动坦克冲锋的下场。 话虽如此,加拿大并非像美国、苏联、英国或其他主要国家那样的突击型或进攻型国家。它是一个防御能力很强的国家,拥有精锐的步兵、快速的运输载具、性能优越的支援车辆、规模虽小但实力不俗的空军以及卓越的特种部队。 加拿大的主要优势 加拿大卡组中一些表现突出的“优秀”单位列表,排名不分先后。 高地人

加拿大的主要特种部队步兵被称为【高地人】。你可能从未见过他们,这是有原因的。他们是加拿大的原型单位,配备了一款原型【半自动指令瞄准线】导弹,其性能远超游戏中其他步兵携带的导弹。他们的主要步兵武器C1冲锋枪在近距离战斗外表现相对较差,而C6机枪最多只能说平平无奇。 但最出色的是他们的反坦克武器——【ERYX反坦克导弹系统】,该系统射程较短(仅875米!),但拥有12点精度(这意味着在未计算任何经验修正前,基础命中率为60%)和25点穿甲威力,这意味着它的杀伤能力与陶式-2导弹相当。测试表明,其具备一击摧毁装甲等级13及以下目标的能力。具体来说,它甚至能摧毁最先进的T-72型号,例如T-72BI,以及所有T-62、T-55型号,还有大部分T-64和T-80型号。没错,它们确实只配备8枚此类导弹。但无数次实战证明,如果我让它们在主力部队抵达前先行部署,去守住某个区域抵挡敌人,效果非常好。 M113陶式反坦克导弹车(TOW-2)

加拿大部分防御力量来源于其TUA,即搭载陶式-2导弹的M113A3装甲输送车。你可能会问:“陶式-2有什么了不起的?我以为美国人有陶式悍马呢!”两者的最大区别在于TUA是有装甲的。正面和侧面各2点的装甲看似不多,但在测试中,它多次承受住了T-72乃至更重型坦克的直接命中。尽管命中后通常会陷入恐慌且需要维修,但这远比悍马被T-72击中的后果要好得多。(注意:这仅意味着能承受大多数华约坦克的一次主炮打击。该车无法承受持续攻击。应将其部署在坦克或其他价值较低的车辆后方。) M113A1 阿达茨防空反坦克系统

接下来是著名的防空反坦克系统原型,即ADATS。该单位几乎弥补了加拿大所有的防空缺陷,拥有9的精准度(45%基础命中率),对直升机的射程超过3100米,对喷气式飞机的射程为2450米,高爆弹威力为5。该单位不使用雷达,因此不会被防空压制武器锁定。 ADATS的另一个有趣特点是它能够攻击地面目标——它是《战争游戏:空地一体战》中唯一能同时对空和对地的导弹防空单位。它对地面目标的精准度仍为9,射程2800米,穿甲威力25,与ERYX反坦克导弹和陶式-2反坦克导弹相同。除非万不得已,否则不建议将该单位用于反坦克任务,因为它采用老旧的M113底盘,装甲防护薄弱。损失一辆这样的车辆就意味着失去一个非常宝贵(且稀缺)的防空单位。但当与陶式反坦克导弹发射车(TUA)和改进型陶式反坦克导弹(I-TOW)(此处未提及)协同作战时,它能将大量华约集团重型装甲部队的进攻路线变成死亡瓶颈。

(第一部分) (第二部分)

奇美拉

你们中有些人可能还记得《坦克世界》里的“乌龟坦克”。 这是北约军队中装甲最厚重的载具,也是你攻防战中最重要的载具。正如我之前所说,加拿大没有任何重型“坦克”。但奇美拉不是坦克,根据游戏设定,它是坦克歼击车,而且完全配得上这个 designation。除了T-80U,其他任何载具在面对它时都会感到畏惧。它拥有20点正面装甲,主炮基础命中率为60%,基础穿甲威力为19点。 诚然,它的射速只有每分钟6发,这使得它在面对敌方冲锋时较为脆弱。但在对抗少量重型坦克或更小型目标时,这或许是北约最适合执行此任务的坦克。奇美拉的主炮能够对游戏中除T-80U之外的任何华约坦克造成伤害,而其厚重的正面装甲意味着几乎所有华约坦克都必须机动到更近的距离才能对奇美拉造成伤害,因为大多数华约动能武器的穿甲值都低于18。凭借12的精度,再乘以【老练】等级的加成(这是奇美拉能达到的最低经验等级),主炮的命中率为75.6%,即每四发命中三发。相比之下,精英等级的T-80U命中率约为66.8%,即每三发命中两发。这一点至关重要,因为即便华约坦克射速更快,奇美拉坦克凭借更高的射击精度,最终也能使对方坦克陷入恐慌并将其摧毁,所以华约坦克的射速优势几乎无关紧要。


探路者

最后,游戏中最大、最快且仍具备隐蔽性的侦察单位之一:【探路者】。这是一支10人小队,比通常为5人的大多数侦察小队规模更大,仍拥有【优秀】的隐蔽性,具备如【三角洲特种部队】这类特种部队小队的射速和精度,拥有特种部队步兵的射速加成(比显示数值高50%),并且仍能胜任其本职工作:侦察。 是的,我们都知道,他们的主武器平平无奇,M72 LAW火箭筒也不怎么样。但他们在必要时与其他单位协同作战的能力以及生存能力,远优于游戏中任何其他侦察小队。【探路者】本质上是【三角洲特种部队】与【游骑兵】的结合体。他们就是这么出色。 这些单位如何协同工作以构建稳固的防御。好了,别再像个痴汉一样对着这些单位犯花痴、滔滔不绝地吹嘘它们有多强了。下面我来教你怎么让这一切运作起来。 就拿热门地图【特隆赫姆】来说,假设我想守住其中某个特定区域。

假设我的盟友保护了我的后方和侧翼,这样我就知道敌人会从哪个方向发起进攻了。

游戏开始时,我会派遣一队【高地人】步兵乘坐直升机,抢占我方河岸的建筑物。如果敌人试图通过桥梁 rush 坦克,他们将会遭遇一个不愉快的惊喜。 其次,我会调动剩余的部队。这支部队由【奇美拉】装甲车、侦察步兵、【阿达茨】防空导弹系统、【范杜】步兵、【标枪】防空步兵、【陶式】反坦克导弹、【改进型陶式】反坦克导弹以及充当肉盾的【豹1】主战坦克组成。(这点非常重要!【豹1】坦克拥有不错的11点装甲值。当敌人向你发起 rush 时,它们能承受大量伤害,并且射速比【奇美拉】更快。在你的重型装备抵达并开始攻击前,它们会成为敌人的巨大干扰。只要有可能,就把【豹1】部署在【奇美拉】正前方。) 这就是我防御部队的最终配置:

前线视角

我有足够的步兵协助消灭坦克,并能阻挡敌人一波又一波的步兵。我在战场上部署了3辆ADATS防空系统和两支标枪导弹小队。我还有陶式导弹发射车和奇美拉步兵战车。这种防御配置已经多次证明,即使面对敌人精心准备的进攻也能有效应对。当然,我的侦察力量确实有点薄弱(我的侦察直升机不在画面中),而且也没有配备后勤直升机。不过,如果不用担心侧翼的话,我认为这样的防御已经相当稳固了。大多数情况下你都得考虑侧翼问题,但这是在理想条件下的防御部署。 我的加拿大卡组(以及组建卡组的建议) 我的卡组是一个非专精的A类卡组。这很可能是你组建自己卡组的最佳方式,因为任何时代限制都会严重削弱你的战斗能力,并移除所有原型单位。虽然专业化卡组的影响相对较小,但即便是能提升ADATS和奇美拉装甲车等单位 veterancy( veterancy )的机械化卡组,也会失去像快速灰熊装甲车这样的特定载具,所以我不会这么做。这是我的卡组,你当然可以根据自己的需求进行修改或使其专业化……只是请不要将其设为1975年前的卡组。 后勤 一张M35卡车卡。 一张CH-147直升机卡。 至少一个前线作战基地。 一辆灰熊指挥车。 一辆豹式指挥车。 另一个前线作战基地或一辆更便宜的指挥车,或者这个槽位可以留空。 步兵 一张乘坐M35卡车的精锐步枪兵卡。 一张乘坐灰熊装甲车的老练步枪兵卡。一个装备M35装甲车的训练级喷火器步兵单位。 一个装备CH-135直升机的精锐级高地兵单位。 一个装备M35装甲车的老练级吹管防空导弹单位。 一个装备灰熊装甲车的训练级标枪反坦克导弹单位。 一个装备M35装甲车的精锐级皇家22团步兵单位。 一个装备灰熊装甲车的老练级皇家22团步兵单位。 一个装备CH-135直升机的MAW反坦克导弹单位。 支援 一个精锐级M109A2自行榴弹炮单位。 一个训练级M125自行迫击炮单位。 一个精锐级ADATS防空反坦克系统单位。 坦克 两个精锐级豹C1主战坦克单位。 一个精锐级百夫长MK11主战坦克单位。 侦察 一个精锐级雪貂侦察车单位。 一个精锐级CH-136直升机单位。 一个搭乘CH-135直升机的探路者侦察单位。 额外一个搭乘更廉价运输工具的步兵侦察单位或留空。 车辆 一个精锐级I-TOW反坦克导弹车单位。 一个精锐级TUA反坦克导弹车单位。 一个精锐级奇美拉装甲车单位。 额外一个I-TOW反坦克导弹车单位或留空。空军 一组训练有素的CF-18战斗机 一组训练有素的CF-188战斗机 一组训练有素的星战士战斗机 需要注意的事项 >大规模坦克海 此卡组或几乎所有其他类型的加拿大卡组,在面对大规模坦克海时表现不佳,除非你拥有足够数量的中型坦克。即便如此,由于大多数加拿大单位射速较慢,你需要采取一切必要措施,要么切断敌方推进部队的一端使其与其余部分分离,要么减缓其推进速度,直到你的部队能够应对它们。 >雷达防空 此卡组没有任何防空压制单位,所以要小心你的飞机。 >喷气式飞机海 由于你几乎没有防空力量,务必储备足够的标枪防空导弹和ADATS防空系统,并充分加固你的阵地以抵御空中攻击。让一架空中优势战斗机保持盘旋,以防敌人派遣廉价轰炸机(或多架轰炸机)攻击你,因为你的防空系统对喷气式飞机的射程不足。 >10v10模式 除非你对自己有信心,否则不要在10v10或其他大规模游戏中使用加拿大卡组,因为在这些模式中,敌人可以大量部署单位,可能会让你难以招架。在其他不那么“人海战术”的模式中使用它。 >任何形式的人海战术 你应该明白意思 >近距离战斗 你的单位在中远距离表现出色,但在近距离可能会有些吃力,无论如何都要让它们保持距离,否则你的“奇美拉”装甲车可能会被压制,因为它们的射速并不理想。 使用此卡组的副作用及结论。 当你使用这个卡组时...和你一起玩游戏的人会默认你真是加拿大人 你发现论坛上“加拿大太强了!”的帖子数量激增 你说话时的加拿大口音越来越重 你开始在每句话末尾加上“是吧?” 你开始庆祝加拿大的节日,并且对冰球产生了兴趣 你对那些只使用美国卡组的人产生了特别的反感 你留起了胡子 你总是没完没了地说枫糖浆有多棒 你开始欣赏北约的小国家 你的胜负比提高了 能为北约最被低估的成员国撰写这篇指南是我的荣幸。希望这些技巧能帮到你,或是让你会心一笑,如果你开始使用加拿大卡组,欢迎告诉我。希望有一天能在战场上见到你们。[PG]理查德,在此作结。




换一换 

























