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《战争游戏:空地一体战》基础指南

2026-03-26 13:00:20

AI智能总结导读

这是《战争游戏:空地一体战》的新手基础指南,涵盖步兵、坦克、侦察、支援、飞机等八大兵种的类型、装备及使用战术,还介绍了指挥车、补给系统的作用与操作技巧,以美苏阵营为例,基于作者实战经验,帮助新手快速上手游戏。

本指南适用于初次接触《战争游戏:空地一体战》(以下简称WG)的玩家。内容以基础为主,不会深入细节,也不会使用过于专业的游戏术语或晦涩的军事用语,以便轻松理解和记忆。指南将对WG中的所有八种兵种进行说明,并介绍其基本使用战术。实战示例将以苏联或美国为例,因为这两个阵营拥有最庞大且全面的武器装备体系。需要指出的是,以下所有内容均基于作者的个人经验。 补给(СНБ) 指挥车(КШМ): 这些单位用于占领区域。指挥车必须进入区域范围内才能进行占领。占领区域会增加部署点数。在【征服】游戏模式中,占领要点尤为重要。步兵移动速度较慢,但能在任何地形行动且不受地形惩罚(不会出现履带断裂或陷入困境的情况)。步兵是一种通用单位,可对抗飞机、直升机、坦克及其他装甲车辆,也能与敌方步兵作战。不过,步兵自身较为脆弱,容易遭受枪击、轰炸或火焰攻击。步兵可分为以下类型: 防空步兵——配备便携式防空导弹系统(肩扛式防空导弹)的步兵。肩扛式防空导弹采用红外制导头(关于红外防空武器的优缺点,将在支援部队部分详细说明)。这类部队能够击落游戏中的所有空中目标。示例:便携式防空导弹 箭(苏联),便携式防空导弹 毒刺(美国) 反坦克步兵是装备有反坦克导弹的步兵。示例:反坦克导弹 竞赛(苏联),美国没有同类装备,但北约其他阵营有,例如不同型号的反坦克导弹 米兰。通常这类部队人数很少,每个部队2人。这类步兵能够在超过2公里的远距离摧毁装甲单位。游戏中还存在配备便携式反坦克火箭筒(RPG)的步兵。例如:苏联没有直接对应的装备,但其他华约阵营国家有,比如民主德国的“坦克猎手”、美国的SMAW。这类步兵在开阔地带效果不佳,但在能见度有限的环境(如山顶、森林中、拐角后)却能发挥作用,因为可以在未被发现的情况下接近到射击距离。普通步兵是装备有自动步枪/突击步枪、某种火箭筒及机枪的步兵。这是常规的“一线”步兵,应当首先在居民点抵御进攻。例如:苏联的空降兵、摩托化步兵,美国的步枪兵、海军陆战队。 特种部队是能够压制所有敌人的精锐士兵。例如:苏联特种部队,美国三角洲部队。需要指出的是,苏联特种部队装备有火箭筒(РПО),这使得其对重装甲目标效果不佳,对轻装甲目标效果中等,而对任何敌方步兵都非常有效。 工程兵部队是用于对抗敌方步兵的步兵单位。装备有火焰喷射器或火箭筒(РПО)。例如:苏联的工兵、美国的突击工兵。山地步兵是装备与普通步兵相似的步兵单位,只是他们用反坦克导弹(ПТУР)取代了火箭筒(РПГ)。这类步兵能够在约1.5公里或更近的距离上对抗敌方中型坦克。例如:苏联山地步兵、美国山地步兵(Mountaineers)。 预备役部队是装备简陋、士气低落且训练不足但数量众多的步兵单位。苏联和美国都没有预备役部队。 使用战术: 步兵仅在建筑物内获得掩护。山地和森林只能隐藏步兵,步兵在其中无法获得任何防护,也就是说一旦步兵被发现,他们将受到与在开阔地带相同的伤害。因此,需要让步兵与森林边缘保持一定距离,以避免敌人对其进行瞄准射击。侦察兵可能是个例外,他们需要最大的视野范围。或者在敌人没有反击手段的情况下也可以靠近。例如,用射程不够的反坦克导弹击中坦克。步兵的任务包括攻占居民点。这是一个复杂且重要的主题,值得单独探讨。但本指南应简洁明了。不过简而言之:用炮兵压制敌方防空。用航空兵的防空压制导弹(追踪雷达辐射源的导弹)压制敌方防空。用凝固汽油弹覆盖一切。消灭离开掩体的步兵和装甲单位。 在整个前线以烟雾掩护开始突击。 做好损失准备。 支援(PDJ) 支援包含两类部队,即防空部队和炮兵部队。 防空部队: 用于对抗敌方各类飞行器。 红外(IR)——更适合对抗直升机。例如:箭-10M(苏联)、M1097复仇者(美国)。 雷达制导——更适合对抗固定翼飞机。与“歼灭”模式中以摧毁更多敌方部队的一方获胜不同,在“夺旗”模式中,部队损失无关紧要,敌方会试图消灭【指挥控制站】(КШМ)以剥夺你的队伍对特定区域的控制权。【指挥控制站】(КШМ)可分为4种类型。 轻型【指挥控制站】(КШМ)是成本最低且最脆弱的类型。它们的强度为5,没有装甲防护,可能会轻易成为随机炮火打击的目标。此类防空武器对配备有雷达制导导弹的飞机(游戏中标记为【PPVO】)较为脆弱。例如:9K37 山毛榉(苏联)、M727 改进型霍克(美国)。 高射炮系统是配备小口径火炮的高射武器。其优势在于弹幕射击,能迅速瓦解敌方士气。这类高射炮既可以配备雷达,也可以不配备。示例:ZSU-23-4 石勒喀河自行高炮(苏联),M163 火神自行高炮(美国) 使用战术: 红外防空系统大多射程较短,因此需要采取特殊策略才能击中敌方直升机。直升机射程超过高射炮的情况并不少见。这种情况下,需要利用地形或掩护物。而雷达防空系统则射程远、精度高、威力大。对抗防空单位可采用两种战术: 1) 防空单位保持常关状态,仅在敌方无防空掩护的航空兵来袭时开启。 2) 仅在发现防空导弹载机时才关闭防空单位。 雷达防空单位的携弹量较少,因此建议始终让补给车伴随其行动。火炮: 用于对抗敌方轻装甲单位、装甲运兵车、步兵等——总之是所有装甲值为3及以下的目标。 迫击炮是火炮的一种,火炮分为区域打击型和精确打击型两类,迫击炮属于精确打击型。它在游戏中拥有最短的射程,但射速和瞄准速度最快。例如:2С23 诺娜-SVK(苏联)、LAV-M(美国)。榴弹炮——射程通常约为半个地图,瞄准和装填速度中等。这类火炮更倾向于对区域而非单个目标进行打击。例如:2С19“姆斯塔-С”(苏联)、M109A6“帕拉丁”(美国)。 重型自行火炮——口径在200毫米及以上的火炮系统。拥有游戏中最远的射程和良好的精度,但射速极低且载弹量少。例如:2С7М“马尔卡”(苏联)、M110A2(美国)。火箭炮是一种典型的面杀伤火炮。与身管火炮不同,其炮弹的散布范围会随着射程的增加而扩大。例如:BM-30“龙卷风”(苏联)、M270多管火箭炮(美国)。 使用战术: 除了摧毁敌方目标外,炮兵还有一项或许更为重要的任务——反炮兵作战。这一点至关重要,否则你很可能会被对方炮火摧毁。优秀的玩家总会进行反炮兵作战,因此强烈建议在炮击后立即转移炮兵部署位置。你的操作顺序应如下:通过Shift键指定区域攻击地点,通过Shift键快速行军至其他位置,随后展开部署,每次炮击后都需如此操作。 火箭炮的使用战术可参考以下方式:移动至最近的保持安全距离进行射击,然后立即撤离阵地。使用火箭炮(РЗСО)进行远距离射击的效果极差。 坦克(ТНК) 坦克是游戏中的核心作战单位,无论是进攻还是防御都不可或缺。实际上,游戏中其他所有类型的部队都是为坦克和步兵这两类部队服务的。但与坦克不同的是,步兵无法发起有效的进攻行动。坦克可分为三种类型:轻型坦克、重型坦克和火箭坦克。 轻型坦克——不要将其与廉价的垃圾混为一谈。它们的主要战术是伏击,这种战术能确保获得先手开火的优势。此类坦克不适用于对抗敌方的主战坦克(ОБТ),但非常适合为其提供支援。此外,还需提及轻型轮式坦克,由于具备高机动性,它们在游戏初期十分高效。它们能够出现在敌人意想不到且不利的位置,给敌人造成严重麻烦。这类单位在游戏初期效果显著,此时敌人尚未稳定战线,但在游戏中期和后期则毫无用处。苏联和美国没有轮式坦克。轻型履带式载具示例:BMP-685(苏联)、M8 AGS(美国)。 重型载具——这里指的是正面装甲达到15及以上的坦克。这类坦克能够发起进攻,因为示例:УАЗ-469У(苏联)、M151A1 SR(美国)。 中型指挥车是大多数游戏中的“主力”指挥车。它们既有轮式也有履带式。这类指挥车已有10点强度和一定的装甲。示例:БРДМ-2У(苏联)、M577 SRS(美国)。 重型指挥车以坦克为基础。这类车辆不怕炮火打击,必要时能够进行最低限度的抵抗。示例:Т-72К1(苏联)、CMD M60A1(美国)。 空中机动指挥车以直升机为基础。它们能够承受多次命中,要一击摧毁这类坦克,武器的穿甲能力必须超过25,而游戏中这样的武器并不多。例如:T-64БВ(苏联)、M1A1艾布拉姆斯(美国)。 火箭坦克是指配备制导火箭武器的坦克。这类坦克的优势在于其射程至少多出约200米。需要指出的是,绝大多数苏联坦克都配备了反坦克导弹。T-62МВ-1(苏联)、MBT-70(美国)。 使用战术: 坦克可用于加强城市中的防御步兵或进行反击。对坦克的主要威胁来自空中攻击,因此不应忽视高射炮。另一个严重问题可能是装备反坦克导弹的步兵——他们从建筑物内向坦克开火而不被发现的情况并不少见。这时可以尝试命令坦克像火炮一样进行区域攻击,如果步兵因此受伤,可能会干扰反坦克导弹的瞄准,或者因受伤降低命中率并延长装填时间。此外,也可以对危险方向进行烟雾遮蔽。使用华约阵营时要记住,他们的坦克射程比北约坦克更远。 侦察(RZV) 侦察是地面作战的关键。没有侦察,进攻行动可能会彻底失败。没有侦察,可能会错过敌人正在准备的进攻。没有侦察,炮兵就没有打击目标。 侦察装备指的是履带式或轮式的地面侦察车辆。适用于不稳定前线和进攻时的侦察。当步兵无法跟上进攻浪潮,且因敌方防空无法使用直升机时使用。例如:БРДМ-2(苏联)、M1025 Humvee MK.19(美国) 侦察步兵——性能中等的侦察单位。战场上应大量部署此类侦察单位。如侦察兵(苏联)、游骑兵(美国)。 侦察特种部队——仅在步兵栏中没有特种部队时才选择。这里需要提到2人制侦察特种部队。这些人员凭借出色的隐蔽性,专门用于前沿侦察和渗透到敌方战线后方。【苏联海军特种部队】,美国没有该单位。 侦察直升机用于监视地面观测设备无法直视的广阔区域和高地。例如:【苏联米-24K】、【美国OH-58基奥瓦勇士】。战术运用: 尽管侦察单位配备武器,但应将其作为最后的手段使用,因为开火会导致部队暴露。虽然存在例外情况,但这类作战单位数量稀少且成本高昂。由2人组成的侦察特种部队能够在不被发现的情况下,足够接近建筑物内的步兵,从而将其锁定。运输载具(TRN) 此类包含所有未被归入其他类别的地面载具,主要起辅助作用。 火焰喷射坦克——用于对抗建筑物内的步兵。火焰喷射器的射程比敌方火箭筒更远(当然,不算装备反坦克导弹的步兵)。因此,可以像操作火炮一样对区域进行火力覆盖,但需要注意的是,这需要有直接的视线。此外,炮火产生的烟雾会阻碍视野,这一点也可在关键时刻加以利用。例如:TO-62(苏联)、M67A1 Zippo(美国)。 反坦克导弹系统——由于其装甲薄弱,最好从隐蔽阵地进行伏击使用。同时要记住,它们的优势在于射程较远,因此不应在近距离使用。例如:BRDM-2 竞赛(苏联)、M901 ITV(美国)。反坦克自行火炮——至少游戏中是这么称呼它们的。实际上,它们以及其使用战术与轻型坦克并无区别。例如:2С15“诺夫”(苏联),美国没有该装备。 坦克支援车辆——用于提供压制火力。在进攻时使用效果很好,此时需要持续的火力压制。坦克的射击间隔较长,而坦克支援车辆正好解决了这一问题。它们的用途非常特殊,因为无法隐藏在森林中(只能藏在沼泽里)。由于它们的强度为4-6且没有装甲,所以很容易被摧毁。 使用战术: 控制重要区域是【Wargame: Airland Battle】中的关键环节之一。因此,必须高度重视装甲运兵车的生存能力。示例:BMPT(苏联)、M163 CS(美国)。 工程坦克——用于对抗敌方步兵和轻型装备。射程略低于2.5公里,但射速较低。示例:苏联无此装备,M728 CEV(美国)。 使用战术: 由于该类别中部队类型多样,难以给出具体指导。需要提及的是,TOS-1“博罗季诺”不属于上述任何一种类型。这是一种发射凝固汽油弹的多管火箭炮系统。它的射程为3.5公里,因此选择发射阵地时需要谨慎。不要将整个齐射火力一次性全部射向同一个点,因为这样会造成火力过剩,而是应该将齐射火力分成2到3部分。此外,可以通过用轻型武器向其射击,使其进入【不安状态】,这会增加其弹着散布范围,从而扩大凝固汽油弹的杀伤面积。直升机(ВРТ) 游戏中高机动性的兵种类型。森林、山脉、水域障碍、建筑物等对它们来说都毫无影响。凭借高速度,直升机为战术机动提供了巨大可能性。 攻击直升机——它们的主要目标是在远距离对抗敌方装甲部队。例如:米-28(苏联)、AH-64阿帕奇(美国)。防空直升机——用于对抗敌方飞行器。在游戏初期对抗试图占据地图更有利位置的敌方直升机时,使用它们效果很好。例如:卡-50“黑鲨”(苏联)、OH-58C/S(美国)。 支援直升机——其主要作用是对抗敌方步兵和装甲单位。这类直升机通常配备大量无控火箭弹(НУРС)。如果此类直升机攻击步兵(即使是在建筑物内),且附近没有高射炮将其击落,那么对步兵来说结局可能会非常悲惨。例如:【米-4A】(苏联)、【UH-1C 重型猪】(美国)。 使用战术: 如果空降行动后还有剩余的直升机,最好将它们撤回或隐藏在山后,它们之后可能还会派上用场。攻击直升机也采用同样的战术,只有在有目标时才出动它们。这是因为如果直升机悬停在同一位置,敌人可能会悄悄靠近并将其击落。同时,需要留意直升机,避免它们将高度降至过低,这种情况下它们可能会被炮火摧毁。 飞机(SML) 游戏中速度最快的部队类型。主要在游戏初期用于夺取空中优势、掩护己方部队行军,在游戏中期和后期则用于在危急情况下稳定战线,同时也可作为进攻行动的发起力量。飞机无需补给,因为它们可在机场加油。战斗机: 轻型战斗机——配备近程空对空导弹,其导弹的引导角度大于中程和远程导弹。这类战斗机通常机动性更强,一旦被它们咬尾,几乎无法摆脱。它们的主战场是空中缠斗。例如:米格-23MLD(苏联),美国没有此类机型。 制空战斗机——用于摧毁其他战斗机的专用机型。装备有近程和中程导弹。例如:苏-27С(苏联)、F-15C鹰式(美国)。 截击机——用于快速应对敌方飞机。装备有远程导弹,飞行速度快。在近距离格斗中防护薄弱或无防护。例如:米格-31(苏联)、F-14雄猫(美国)。 使用战术: 战斗机应仅在游戏初期使用,此时敌方尚未建立严密的防空体系。首先应集中攻击敌方轰炸机,然后是战斗机,最后再对付敌方直升机。 攻击机: 用于对敌方实施精确打击。这类飞机通常配备近程防空导弹用于自卫。 攻击机是游戏中唯一拥有装甲的飞机。需要尽量将【指挥车】隐藏在敌人不易察觉的地方,如果区域内只有一小片树林,那不是好地方,最好把车藏在区域边缘的林带里。路边的小树林也是同理,如果在比赛开始后很快就发生了占领,有经验的敌人可能会猜到【指挥车】停在哪里。用于摧毁敌方坦克,但捷克斯洛伐克的苏-25除外,其装备重型非制导火箭弹。例如:苏-25(苏联)、A-10雷电II(美国)。 装备非制导火箭弹的飞机——此类飞机配备非制导火箭弹。当友军部队在附近时,可用于对敌人进行精确打击。例如:苏联无此类机型,A-4F天鹰II(美国)。 反坦克飞机——这类飞机配备能够一发摧毁坦克的导弹。示例:米格-27K(苏联),AV-8B 鹞 II(美国)。 防空压制飞机配备有雷达制导导弹,用于摧毁配备有源雷达的防空系统。如果计划在游戏中后期使用飞机,建议在卡组中配备此类飞机。应在攻击机或轰炸机之前派出它们,以便它们摧毁部分防空炮并吸引一些导弹。采用这种战术时,经验丰富的玩家可以关闭防空炮以避免损失,这也是很有用的。这类飞机通常比攻击机或轰炸机拥有更好的电子对抗设备(РЭП)。例如:米格-25БМ(苏联)、EF-111A渡鸦(美国)。使用战术: 此类飞机无需直接指定目标(配备非制导火箭弹的飞机除外,需为其指定区域进行火箭弹齐射),只需将它们派往战线后方稍远处盘旋即可。这样一来,当目标进入其射程范围时,它们便会自动开火,同时也能降低被高射炮击落的概率。 轰炸机: 高爆轰炸机——配备高爆炸弹,适用于消灭步兵和轻型装甲单位。这里需要提到F-117夜鹰,它在游戏中拥有出色的隐蔽性,这使得它能够隐蔽地绕过地图外的前线并在敌人意想不到的地方发动攻击。而GBU-10激光制导炸弹几乎可以摧毁建筑物内的任何步兵单位或轻型装甲部队。这种炸弹甚至能够击落高空悬停的直升机。但它在战斗机面前毫无防御能力。示例:苏-24M(苏联)、F-111E“土豚”(美国)。 集束炸弹型——装备集束炸弹,用于摧毁轻型装甲车辆,对重装甲目标造成轻微伤害,对步兵不会造成伤害,只会使其陷入恐慌。示例:米格-29M(苏联)、F-16C“战隼”(美国)。 凝固汽油弹型——装备凝固汽油弹。这类炸弹爆炸时不会造成大量即时伤害,但会造成持续伤害,更重要的是能迫使杀伤范围内的部队离开掩体。这在攻击城镇时非常关键。不过要注意,必须完全覆盖城镇区域,否则步兵会转移到没有火势的区域。例如:雅克-38(苏联)、F-4J 鬼怪II(美国)。使用战术: 这里原则上没什么复杂的,就是你开火他们就被消灭。例如,敌方防空系统能击落三架飞机,你派出三架飞机,结果三架全被击落;现在设想一下,如果派出七架飞机,造成的伤害会翻倍以上,而损失却相同。另外,如前所述,要使用防空压制飞机。此外,在炮火袭击时,你的指挥车可能会受损,并且会暂时失去对区域的控制,这会给敌人发出“需要增援”的信号,因此在这种情况下,你应该转移指挥车的位置。 补给: 战斗中,你的部队会受到损伤、消耗弹药和燃料,要补充这些都需要进行补给。补给载具可分为两种类型: 地面载具——即普通的货运卡车,例如【乌拉尔-4320】(苏联)或【M35 Cargo】(美国)。 空中载具——即货运直升机,例如【米-26】(苏联)或【CH-47C 超级支奴干】(美国)。 使用战术: 当补给载具被摧毁时会发生爆炸并对邻近载具造成伤害,因此摧毁一辆补给载具可能会引发周围其他补给载具的连环爆炸。因此强烈建议在到达目的地后,通过【显示编队】->【分散】命令来分散部队。不过游戏中存在一个bug,即分散后车辆会停止为部队补给,要修复此问题,只需命令部队前往某处,然后立即下达【停止】命令即可。补给直升机的情况与补给车类似(它们会爆炸),也和指挥直升机一样(无法隐藏在树林中)。FOB(前方作战基地)也属于补给设施,只能在游戏开始前部署。 步兵(步) 步兵是地面战场的主宰,但在《战争游戏:空地一体战》中,步兵处于开阔地带就等于活靶子!步兵在建筑物内表现极佳,在树林或山地中表现良好,在开阔地带则非常糟糕。

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