综合防空与你

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Wargame: Airland Battle
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本指南将为新老玩家介绍如何构建有效的防空体系以及战术空中力量的运用方法。 我撰写本指南的原因及你阅读的理由 在开始阅读本指南之前,建议先阅读那本176页的《战争游戏》指南。我一直想写这样一篇指南,因为我发现许多新玩家并不了解空中力量和防空系统的复杂细节。如果本指南能帮助哪怕一位玩家避免看到自己的F-117战机坠落,或者让一位新手不再因眼睁睁看着自己的霍克防空导弹车在公路上行驶时,敌方战机却能肆意对车队投掷凝固汽油弹而感到沮丧,那么撰写本指南的努力就值得了。我也希望能让《战争游戏:空地一体战》的老玩家更好地理解,一个功能完善的防空系统如何能阻止敌人掌控战场空域。 我还想更好地回答“如何保护己方单位免受敌机攻击?”这个问题。如果你至今的答案都是“疯狂堆砌地对空导弹!”,那么本指南就是为你准备的。 在我看来,很多卡组都缺乏一个优秀防空系统应有的特质。换个说法,要是我让你给我烤个蛋糕,你可能会仔细称量各种原料,确保每种材料的用量恰到好处。防空系统也是如此,正是不同元素的合理搭配才使其出色。某一种元素过多,整体效果就会变得糟糕。我知道不同类型的卡组、不同国家以及支援单位的数量限制,有时会让你无法带上所有想要的单位。没有完美的卡组,但我会描述你应该追求的理想状态。

在《战争游戏:空地一体战》中,玩家在使用空中力量时通常可分为以下三类: 1) 资深空军指挥官——这类玩家主要专注于空中战场。会持续派出拦截机和SEAD(防空压制)飞机。会向疑似地空导弹和高射炮位置派出大规模打击编队并进行炮火覆盖。这类玩家会关注地面战局并积极参与其中。这将是你最棘手的对手,你不可能赢得每一场战斗。你最好的办法是尽快击落他的SEAD飞机,但他不会让这变得容易。 2) 新手空军指挥官——这类玩家的行动难以预测,他可能会持续向多个地点派出不同类型的飞机,或者派出由同类飞机组成的大规模打击编队。通常,当你看到大量飞机在战场上盘旋(尤其是当它们的盘旋范围包括敌方领土时),你可以确定遇到的就是这类玩家。这类玩家通常会耗尽飞机,然后愤然退出游戏。 3)普通玩家——空中力量只是整体部队的一部分。如果你和我一样,你会希望空中力量能完成战术目标,比如用凝固汽油弹清理房屋,或者用攻击直升机阻止敌人推进。我不想“掌控”天空,只想在需要的时候能使用它,确保轰炸机顺利进出。 本指南旨在帮助你防御这三类玩家,而非教你如何成为“空军将军”——抱歉。我会讲解战术空中力量的运用以及我个人使用的战术,但这部分内容仅为建议。本指南的其余部分将基于现实中的军事战术,并非建议你按照系统设计的方式使用它们。 如果你打算全力争夺制空权,那么你将控制战场上一些价值最高的目标。决心坚定的敌人会全力攻击你的单位。经验丰富的飞行员驾驶携带反辐射导弹的SEAD(防空压制)飞机会前来搜寻你。没有什么比看到自己昂贵的截击机被击落更能激怒《战争游戏:空地一体战》玩家的了。你每花一分钟研究综合防空的战术与技术,敌人就多花一分钟研究如何让轰炸机突破你的空域,带来死亡与毁灭。这不是弱者或胆怯者能胜任的任务。你会遭遇伤亡。炮火会试图将你击溃。一波波轰炸机将冲向你的部队。没有任何防空系统能做到百分之百拦截所有来袭敌机。要知道,若在十架敌机的波次中击落五架,下一波的规模就会缩小,而你的任务就是在它们下次出现时进一步削减其数量。防空作战入门 自从飞机被引入战场(我猜在《战争游戏:空地一体战》里也是如此哈哈),就总有人认为单靠空中力量就能赢得战斗。我不是来争论这个问题的。我知道,阻止敌人的飞机在战场上飞行,将是决定战斗结果的关键因素。我的目标是不让敌人使用这片空域,这样我就能派出固定翼飞机和直升机支援地面部队。 我会尽量减少行话、缩略语和技术术语的使用,希望这篇指南能成为普通玩家的良好入门读物,但我还是会用到一些不做解释的术语。我的一些术语在21世纪可能已经过时,但总体而言在当今军事领域仍然准确。 击落飞机有两种方式,一种是使用地对空导弹(SAM),另一种是使用子弹。通过炮管发射子弹的单位被称为防空炮(AAA)。并没有一种“最佳”的击落飞机方式,导弹与火炮之争由来已久——以至于最新的华约单位现在同时配备了雷达制导加农炮和红外导弹。因此,这场争论似乎看不到尽头。 正如击落飞机有两种方式一样,探测和瞄准飞机也有两种方法。雷达利用无线电波束从飞机上反射回来,从而引导导弹飞向目标。20世纪60年代,飞机工程师们尝试设计能够飞得比地对空导弹拦截高度更高、速度更快的飞机,但更先进的导弹随之出现。当时的工程师们发现,设计超高速(超过3马赫)和超高空(80,000英尺以上)的飞机成本过高且技术难度极大,在某种程度上,这一情况至今仍然存在。 20世纪70年代,低空轰炸成为公认的战术。反雷达导弹被投入战场,防空压制飞机开始搜寻并摧毁雷达。随着更强大的雷达投入使用,飞机上也安装了更强大的干扰装置。20世纪80年代,隐身设计问世,这使得飞机更难(但并非不可能)被探测、跟踪和击落。在飞机设计师与设计击落飞机系统的人员之间的竞争中,目前尚未出现明显的赢家。

第二种锁定飞机的方式是使用红外系统,该系统通过探测发动机和机身的热量来锁定飞机,这些热量在红外光谱中是可见的。 早期的地对空导弹效果并不理想,但随着技术的成熟,其精确度已有所提升。最新的高端型号精准度极高,但无论导弹多么精确,总会受到某些限制。防空导弹体积大且笨重,一辆载具(甚至一个人!)只能携带有限的弹药。发射器的 reload 时间通常很长,有些导弹重达数百磅!向目标发射导弹并不一定能将其摧毁。优秀的飞行员(为生存而战!)会通过机动规避,使导弹无法追踪。更复杂的是,新型飞机(尤其是防空压制飞机)配备了电子对抗吊舱,除了箔条和热焰弹诱饵外,还能降低雷达的探测效果。

AAA机炮是任何优秀地空导弹系统的理想补充。虽然大多数单位无法与地空导弹系统的射程相媲美,但当以四组为单位部署并适当分散时,AAA机炮能够有效摧毁一波波来袭的飞机。雷达制导机炮拥有相当不错的射程,并且随着敌机逐渐接近,其精度和伤害会进一步提升。机炮对直升机和低空飞行的飞机尤为有效。

一些分值较低的单位乍一看似乎射程较短、价值有限,但更大口径(35毫米和40毫米炮弹)的武器能对任何贸然飞临上空的敌机造成巨大杀伤。虽然这类武器缺乏制导能力,看似是个缺点,但肉眼瞄准是无法被干扰的。如果SEAD飞机(防空压制飞机)进入其射程范围,就会极易受到这类系统的攻击。最后,光学瞄准系统很难被发现,当它们开火时,敌人会感觉自己的飞机下方突然凭空出现了炮火。

虽然击落敌机确实令人满足,但击伤它们也同样有效。每一处损伤都需要维修,这在游戏中意味着飞机会在很长一段时间内无法使用。如果一架飞机在投弹前被击伤并撤离,这在军事上被称为【任务击杀】,这已经足够好了。不要因为敌机没有坠落而失望——为你在它撤离前给它造成了大量损伤而感到高兴吧。 关于构建【综合防空系统】你需要知道的一切 任何优秀的防空系统都会让敌机在接近友军时面临越来越密集的火力。建立良好的【一体化防空系统】的第一步是在你的卡组中配置所有合适的单位,你必须携带能够在短程(2000米或以下)、中程(3000米及以下)和远程(4000米以上)范围内对抗飞行器的单位。请记住,这些射程完全是根据我的需求设定的,但我认为通过合适的单位,这些射程是完全合理且可实现的。

你还必须携带前面提到的雷达、红外和光学系统。 了解哪些单位可以行进间射击也至关重要,单位属性中的【稳定器】数值表明了行进间射击的能力。必须停车或处于【静止状态】(军事术语中对静止物体的专业说法)才能开火的武器系统,其描述中会带有【STAT】标识。在为你的卡组选择装备时,确保同时配备静止武器系统和能够行进间射击的单位。

一辆霍克防空导弹车或山毛榉防空导弹车在路上行驶时,作为防空单位毫无用处,且容易遭受空中攻击。然而,像美国的复仇者防空系统这样的单位可以在移动中开火,在游戏开局的几分钟内对保卫车队至关重要。 你无需记住游戏中每个单位的属性,只需记住你卡组中的单位即可! 远程系统

这些是大型单位,即使在公路上移动速度也很慢。它们配备大型雷达制导导弹,主要用于对抗固定翼飞机,对直升机的作用有限。北约单位包括霍克和爱国者导弹系统,而山毛榉系统是华约的典型代表。你的卡组中应选择一到两个此类单位。 优势:敌人越靠近,该单位的命中率越高。像爱国者这样的高点数系统可能极具杀伤力。例如,50点数的单位即使损失了我也不会心疼,而且它还具备卓越的光学设备。 劣势:这些单位在公路上速度缓慢,越野能力有限。它们不能在移动中开火,必须停车才能攻击敌人。当这些单位开启雷达停放时,容易受到装备反辐射导弹的SEAD(防空压制)飞机攻击,这类导弹会沿着雷达波束追踪到源头。这些单位对直升机的打击效果中等,但在击落固定翼飞机方面表现非常出色。 使用方法: 雷达通常能探测到很远的距离,但无法穿透山脉,因此应将该单位部署在高地上。 此单位必须配备补给车随行,像北约霍克防空系统这类单位仅携带三枚(体积很大的)导弹。炮手往往会对单个目标发射两枚导弹,即消耗三分之二的弹药。无论何种单位,一旦弹药耗尽,在战场上便毫无用处。不要让你的远程地对空导弹耗尽弹药,如果需要源源不断的卡车运输补给,那就派卡车去,但无论如何都不要让这些单位耗尽弹药。永远不要。

我会让这些单位保持在公路上或离公路很近的位置。让它们停在原地并开启雷达,在发射完所有导弹或击落一两架飞机后,沿着公路移动几百米。这一点非常重要——单位在击落目标后要进行转移。如果敌人认为他们知道这些单位的位置,他们肯定会向那个地点派遣炮兵,或者更糟的是,派遣轰炸机。击落正在轰炸我之前位置的飞机会让我感觉很爽吗?是的,确实如此。 当你击落一两个目标后,应该考虑再派一个同类型的单位加入战斗。某款地空导弹越成功,敌人就越会炮击他们认为该导弹所在的位置。这类地空导弹的预期生存时间不到十分钟,所以要做好相应计划。 这些单位应该单独部署。将两辆同类型的单位并排停放,对扩大防空区域的作用不大,反而会增加两辆单位同时被炮火或一波轰炸机摧毁的可能性。如果你打算带两辆山毛榉防空导弹车(Buk)参战,要把它们分散部署,【尽量拉开距离】,以扩大它们的防御范围。

中短程单位 中程系统 北约通常配备红外导弹,华约拥有雷达和红外导弹系统,双方均配备雷达制导高射炮。首先,我将介绍导弹系统。理想情况下,你的卡组中至少应包含一个中程红外地对空导弹单位和一个雷达高射炮单位。

红外导弹 优势:由于红外导弹的被动制导特性,若飞行员未察觉导弹发射,其规避命中的几率极低。部分此类单位可在移动中发射,但静止时精度更高。电子对抗吊舱对红外导弹系统无效。这些单位将是你对抗直升机的主要防御力量! 劣势:早期红外导弹易被热焰弹、云层反射的阳光甚至太阳本身干扰。现代系统仍可能被热焰弹诱骗。仅有部分此类载具具备良好的越野性能,因此需将它们部署在道路附近。 使用方法:红外防空导弹单位应成对部署,保持分散,并停靠在城镇中或面向敌方的林缘地带。这些单位应部署在友方地面部队附近,但要处于敌方射程之外。距离敌人越近,你的作战效果就越好,但如果坦克开始向你射击——那你就太近了!我会尽量将这些单位部署在友军后方几百米处。红外防空导弹(IR SAMs)的预期作战时间为10到15分钟,当它们在战斗中损失后,你应该及时补充。当友军推进时,需召唤增援部队掩护当前阵地,并跟随友军单位一同前进。

雷达制导防空炮系统 优势:由雷达引导的火炮可攻击相当远的距离,在近距离能造成大量伤害。部分此类车辆可在移动中开火。 劣势:这些车辆可能会被配备反辐射导弹的SEAD(防空压制)飞机锁定。此类车辆至少应成对部署,最好三到四辆一组。保持它们分散部署,这样单次炮火覆盖或轰炸机攻击就无法一次性摧毁所有车辆。由于面临地面火力和SEAD飞机的威胁,雷达制导防空炮的预期生存时间不到五分钟,需用补给卡车持续向前线输送新的此类车辆!如果你想构建一个有效的一体化防空系统(IADS)并阻止敌人使用战场上空的空域,那么你**必须**携带这类装备!一个就足够了,不要在你的卡组里塞满防空坦克和石勒喀河自行高炮,必要的话带两个,但不要过度。

使用方法:这些载具可与坦克协同推进,以获得对固定翼飞机和直升机的最大防护。将它们部署在前进步兵后方数百米处,以便提供火力支援,并在需要时打击地面目标。虽然部分载具可在移动中开火,但为提高精度,开火时最好停车。对于必须静止才能使用雷达的单位,停车是必要操作。

近程防空系统是你的最后一道防线。我将首先讨论高射炮,其次是便携式红外防空系统。 你必须至少配备一门高射炮,最好是车载式。它们具备为进入射程的固定翼飞机和直升机提供火力支援及(相对)精准射击的能力,同时还能为地面部队提供火力支援,因此是你综合防空系统中必不可少的关键组成部分。 优势:这类单位很难被敌人发现,应尽量部署在友军单位附近。建议在后方也部署此类单位,以应对深入友方空域的敌方飞行器。尤其是大口径高射炮,能造成显著的伤害。在载具类别中可以找到许多防空单位,它们不会占用支援槽位。大多数这类单位能够在移动中开火。防空单位价格也十分低廉,部分仅需10点。这些单位或许无法击落敌机,但要记住,一架布满弹孔的飞机会在很长一段时间内无法参与战斗。这些系统对敌方直升机效果最佳,而对F-15和米格-25这类高空固定翼飞机效果最差。 弱点:部分低点数的此类载具射程可能非常短,若要进行长距离部署则需要加油,因此如果要长途行进,务必派遣补给车随行。由于这些系统依赖人眼观测,所以其射程有限。

如何使用它们:AAA单位应与装甲和步兵单位混合使用,除了牵制直升机和飞机外,还可为推进的友军单位提供火力支援。将这些单位部署在推进的步兵后方以提供火力支援。一些低点数的系统,我会将它们部署到射程极限位置并分散成静态阵地。它们会一直留在那里,为友军空域提供防空掩护,或者在掩护撤退时坚守阵地直至被摧毁。

我个人喜欢40毫米机关炮,不过它们很容易被多种直升机发射的导弹压制射程。将远程小口径雷达制导防空炮与大口径光学瞄准防空炮混合使用,能让你构建起一道“弹幕墙”,任何来袭的飞行器都必须穿越这道墙。 这些防空单位应成对部署,最好是三到四个一组。单门机关炮构不成太大威胁,但四门…… 便携式防空导弹(MANPADS)是可选的,但如果有步兵槽位的话,至少带一个。把它们放在卡车里,随机投放在友方领土上,为友方空域提供防空保护。我曾在敌机毫无察觉地飞越我方领土深处的便携式防空导弹时,击落过最先进的战斗机。

便携式防空系统(毒刺和针式)由小型步兵小队携带——尽管他们配备了步兵武器,但在地面战斗中效果并不显著。应将其部署在靠近友军的建筑物和树林中,尽量避免直接战斗。如果便携式防空导弹小队要长时间参与战斗,附近还需要一辆补给卡车。 朝鲜有一种装甲运兵车(可在步兵单位类别中查找),它以红外导弹的形式提供防空能力。为主体思想喝彩!如果你能同时获得这种防空能力和一个步兵班,那不用它简直是傻瓜。虽然我不常玩华约阵营,但只要玩就总会尽可能带上一卡这种单位。 组建卡组时,你应该仔细考虑单位的质量和数量。例如,如果你打算部署顶级的美国“爱国者”防空导弹系统,那么你也应该搭配一个较便宜的“霍克”防空导弹系统。要做好承受损失的准备!如果你只打算携带一种远程雷达制导防空导弹,那就选择中等水平的单位。也就是说,不要选择最便宜的,也不要选择最昂贵的。如果你必须使用那种昂贵且性能强大的顶级防空导弹,那么就再带一个较便宜的雷达制导防空导弹来引诱敌方的防空压制飞机。这样做你会庆幸的。

寻找一款优秀的红外导弹以提供中程防空掩护。部分顶级单位尤为出色,配备大量弹药,因此能在战斗中持续更久,且对补给车的依赖较少。这类单位是【必备】!如果只能携带一种地对空导弹系统参战,就选这类!理想情况下,你的卡组应配备两张此类单位的卡片。 你的卡组中还应包含自行高射炮(光学制导加农炮)。由于部分此类系统价格低廉,且不占用支援槽位,你实在没有理由不带一辆这样的载具。 部署你的综合防空系统 没有完美的卡组,但以下示例是我认为较为理想的配置。你可能会注意到它占用了五个支援槽位,这是部分卡组允许的最大数量。以下部分单位并非在所有类型的卡组中都可使用。因此,我下面列出的规则会存在一些例外情况,但如果你希望构建尽可能完善的【一体化防空系统】,就需要这些平台。

1张雷达制导地对空导弹卡,最新型号。在某些卡组中,我不会携带顶级地对空导弹系统,损失一个90或100+点数的单位太可惜了。 或者 1张雷达制导地对空导弹卡,低点数型号。无论在射程和综合性能上做出多少牺牲,我都能通过数量优势和交叉火力覆盖区域来弥补。

1张红外制导地对空导弹卡片,我更喜欢顶级型号,有效射程约3000米的那种。我喜欢最新型系统的精度,我认为既然要对目标开火,那最好能命中。

1张雷达制导防空炮卡牌,我倾向于选择中等或顶级型号。我更看重数量而非质量,因为这类单位我往往损失较大。射程超过2500米就足够了。 或者 1张雷达制导防空炮卡牌,选择低点数型号,因为这类单位我往往损失较大。在某些卡组中,这可以换成便携式防空导弹单位。

1门自行高射炮。这类单位通常放在我的车辆栏而非支援栏。我一般不太在意其火炮射程和油箱容量,更倾向于携带大口径机关炮——也就是火力强劲的那种。如果要让这类单位长途奔袭,有时需要补给车为其加油。 至少你应该配备1个红外制导地空导弹和1个雷达制导高射炮。这样能提供最佳的覆盖范围和武器组合,确保有较高概率击落固定翼飞机和直升机。 我确实有具备行进间射击能力的单位,但很少使用该能力。单位静止时的射击精度总是更高,我需要这种优势!记住,你需要追击目标,有时朝目标大致方向射击就足以将其吓跑——因此,在某些情况下,移动中射击在战术上是合适的。 建立初始防空区 既然你的卡组中已有合适的单位,你就需要建立类似此图的防空区。圆圈代表(大致)不同单位的杀伤范围。

在理想情况下,你需要建立一个大型的覆盖区域,并在该区域内划分出小型区域。蓝色圆圈代表友军部队所在的区域。任何试图攻击友军部队的敌方飞机,在接近友军阵地时,都将遭遇多种不同武器的火力打击。

此图表展示了我所认为的战斗初始阶段。务必将部队分散部署,少量重叠是可行的,但过多重叠并不意味着更有效。大型红色圆圈代表固定雷达地空导弹,绿色代表红外或雷达高射炮,蓝色代表便携式防空导弹或光学制导高射炮。在理想情况下,当一架飞机飞出一对火炮的射程时,它会立即进入另一对火炮的射程!随着战斗推进,我会将地图上的部队移过河流,并派遣增援部队掩护其原阵地。这些圆圈代表我所认为的不同武器系统的【致命半径】,在该半径之外,我认为命中的可能性较低。当部队出现伤亡时,我会从后方调遣部队补充前线。

任何一体化防空系统(IADS)中最薄弱的环节都将是后勤,确保为导弹车辆部署补给卡车,并为配备小型油箱的防空炮(AAA)部署补给卡车。此图大致展示了我认为渡河初期阶段的可能情形。使用两栖单位会使这一过程更加容易。

雷达与防空压制

一旦你建立好综合防空系统(IADS),标准的军事原则是让各单位的雷达按随机间隔“闪烁”开关。在上述示例中,红色圆圈代表雷达开启,橙色圆圈代表雷达关闭,这种状态大约每30秒切换一次。这需要你进行大量的微操作,但如果操作得当,效果会非常显著。你越早发现敌人,你的单位就能越早与敌人交战,并在敌机投弹前将其击落。在敌机投弹后将其击落虽然也可以(毕竟也算一次击杀),但并非理想结果。 选项二是让所有单位的雷达保持开启状态,这会增加你发现来袭空袭的几率,同时也能缩短你的响应时间。此外,你的单位会向SEAD(防空压制)飞机暴露自身位置,这些飞机会使用反辐射导弹对其进行猎杀。这种战术虽然具有显著优势,但也存在明显缺点。 选项3是让你的车辆大部分雷达保持关闭状态。这会增加你的反应时间(需要一段时间才能探测到快速移动的飞机、对其进行跟踪并发射导弹),同时也会增加飞机成功抵达目标区域的几率。要在所有飞机飞抵和飞离前让所有雷达重新开启,这种微操作尤其困难。 由于你有多种选择,还要在地面进行战斗,有时会非常忙碌。考虑到这一点,我更倾向于随机移动我的单位。移动时雷达会关闭,这就是我倾向于将它们部署在道路附近的原因。我会把它们停在十字路口,等待片刻后再转移到其他地方。我可能会部署4辆M163,然后将它们分散开来,四处移动。这似乎是一个合理的解决方案,能让我不用专注于微操雷达,而可以去处理其他事情。如果我部署了4辆M163,我可能会至少关闭其中一辆的雷达,让它保持这种状态直到其他3辆被摧毁。那一辆就是“最后防线”。

最后,假设你确实探测到了一架SEAD飞机。

在这个例子中(诚然是个不太好的例子),我发现了一架执行防空压制任务的飞机正参与空袭。我会选择离我最近的雷达制导地对空导弹(比如霍克或山毛榉),然后开始向它驶去。它从哪个方向来其实并不重要,我首先要做的就是朝它开过去。在移动且雷达关闭的情况下,除了它的机炮外,我几乎是不可能被击中的目标。

SEAD飞机只有在面向你且你开启雷达时才会构成威胁。虽然反辐射导弹存在最小射程,但我尚未进行充分测试以确定其具体数值。

当飞机正好飞到头顶上方时,我命令我的车辆停下。既然它正飞离我,那就不再是威胁了。除非它后面还有另一架……虽然SEAD飞机(防空压制飞机)配备了大量旨在致盲敌方雷达的电子对抗措施,但在短距离内效果并不特别显著,因为你的雷达可以“烧穿”干扰。这有点像在音乐会上说话,你必须靠近对方并大声喊叫才能被听到,但只要你足够努力,SEAD飞机就会“听到”你。 你可以在探测到SEAD飞机时立即关闭雷达,但如果它正在护航空袭,那么你就等于将制空权拱手让给了敌人。我更倾向于让我的雷达车辆朝着威胁方向移动,并尝试在近距离进行交战。敌人会发动大规模空袭,试图突破你的防御。对于特别大规模的空袭,我的最佳建议是坚守阵地。如果空袭针对你的特定单位(即你综合防空系统中的单位),那么你肯定会遭受损失。你能做的最好的就是在敌机进出时尽可能多地击落它们。但除非敌人能同时瞄准你所有的雷达、防空炮车辆和便携式防空导弹,否则敌人最多只能在一定程度上削弱你的防空效能。虽然这可能是一场混乱血腥的战斗,但由于飞机和防空单位之间的分数差距,战斗结果更有可能对你有利。一位智者曾言:“在我耗尽地对空导弹之前,他们的飞机就会先耗尽。”

最后,谈谈隐身性能。隐身属性体现在单位数据中,不仅F-117(夜鹰)具备,欧洲战斗机(台风)和阵风战斗机也拥有一定程度的隐身能力。正如上述例子所示,隐身性能仅能缩短地对空导弹(SAM)的探测范围,但在近距离时,F-117仍会被雷达发现,因此不要以为驾驶它飞越地对空导弹阵地就不会被察觉。当弹舱开启时,该机会变得格外脆弱,所以不要试图轰炸“山毛榉”防空导弹系统旁边的目标,并认为自己不会被发现足够长的时间让对方发射导弹——它绝对会,这是我从惨痛教训中总结出的经验。 尽管截击机的雷达无法在远距离探测到F-117,但飞行员的一项基本要求就是良好的视力,因此不要试图飞到苏-27(侧卫)附近还自以为不会被发现。在《战争游戏:空地一体战》加入夜间任务之前,这种情况是不会发生的。 我觉得没什么其他需要说的了,希望这份指南能帮助你理解现实中的系统运作方式,并希望你因此能获得更好的游戏体验!祝你游戏愉快!