
本指南是为新手玩家准备的图文战术攻略,将按步骤讲解如何使用配备有SEAD(防空压制)导弹的EW(电子战)飞机,逐步压制敌方雷达制导SAM(地对空导弹)平台。 该指南将按步骤向新手玩家解释如何使用配备有反雷达导弹的电子战飞机消灭敌方的雷达制导地对空导弹平台。 简介 《战争游戏:空地一体战》与前作《战争游戏:欧洲扩张》相比,最大的变化在于加入了固定翼飞机,而作为对抗这种全新“矛”的“盾”,也就是雷达制导地对空导弹(SAM)平台也随之登场。 《战争游戏:空地一体战》与前作《战争游戏:欧洲扩张》最大的不同,就在于加入了固定翼飞机。俗话说“以子之矛攻子之盾”,他们的克星,也就是雷达制导的地对空导弹平台,也同样被加入了游戏已有的庞大武库当中。 游戏中地对空导弹平台的主要范例包括北约的M727系列和罗兰特2系列,以及华约的9K33奥萨系列和9K37山毛榉系列。这些“玻璃大炮”发射的导弹与自行防空炮相比,能够覆盖更大更高的空域,并且对过往的飞行器更加致命。为了应对这种情况,电子战(EW)飞机应运而生,其配备的SEAD(敌防空压制)导弹专门用于摧毁雷达制导的防空平台。SEAD导弹的原理是通过追踪主动搜索空中目标的雷达所发射的雷达波来实现制导,因此可以说是一种“以彼之道还施彼身”的战术。对于北约和华约而言,EF-111A渡鸦(Raven)和苏-24通常被认为是执行防空压制(SEAD)任务的最佳选择,它们具备顶尖的飞行速度和远程防空压制导弹。这样选择的理由应当不言而喻。 攻略 1. 尽量在不被发现的前提下,从友军或中立空域开始发起攻击。

这一点至关重要。空袭发起的位置通常决定了你最终是损失两名飞行员,还是摧毁一个地对空导弹平台。不要给敌人任何反应时间;尽量让你的电子战飞机在发射防空压制导弹的前一刻才被发现。飞往地图边缘那些没有敌方侦察单位存在的区域是个可行的办法,如果你自己掌握了足够的情报,也可以在敌方领土上进行 zig-zag 机动,但电子战飞机通常因速度较快而难以转向。先飞到没有敌方侦查存在的地图边缘是个很有用的办法,而如果你有自信掌握了对方的动向的话也可以在敌方防区的缝隙中穿行。不过电子战飞机因为其高空速往往转弯不是很灵活。 2. 只要敌方防空导弹平台的雷达是开着的,即使没有地面视野,在你的飞机接近其附近空域的时候它也会出现在你的地图上。

这也就是为什么第一步中【未被发现】这一点如此重要;有经验的玩家一旦发现你的电子战飞机,就会立即关闭雷达。奇袭是成功的关键要素。 3. 反雷达导弹已发射并正在追踪首个目标。警告!你的飞行轨迹不应深入敌方领土。

如果你的飞行轨迹让电子战飞机深入敌方领土,那无异于自寻死路;即便敌人一时疏忽,综合防空系统(IADS)区域存在纵深漏洞(通常情况并非如此,你很可能会遇到更多地空导弹系统等着你),敌人也能即刻召唤拦截机,在你撤离前就将你击落。尽量让你的攻击航线横向穿越敌方防御区域,而非纵向深入,这样电子战飞机就能轻松逃回友方领土并撤离。在规划第一步突防时,请牢记这一点。如果你的飞行轨迹带着你的电子战飞机逐步深入敌军领土,你就是在作死;即使敌人比你还笨让自己的综合防空区虚有纵深(一般情况下不会,你面前只会有更多防空导弹等着你),敌人也可以马上叫截击机进场在你脱出之前就把你轰成渣。尽量在敌军防线的平行线上发动空袭,而不是一头扎进敌军防区,这样的话你的电子战飞机更容易活着回到友军空域并安全脱出。在你计划第一步如何发动袭击的时候就应该充分把这一点考虑进去。 4. 由于你的防空压制导弹射程更远,在防空导弹击中你之前,雷达平台就应该已经被摧毁了。

记住,没有雷达的话,雷达制导防空导弹(SAM)就只是一枚推进过度的火箭;即使是新手飞行员,稍微进行规避也能躲开它。这就是配备远程反辐射导弹(SEAD)的电子战(EW)更受青睐的主要原因。 5. 如果防空导弹平台部署在一起,电子对抗(ECM)偶尔会生效(但不要依赖它)。乘员经验有助于提高规避能力。

如果你有确实的情报显示周围有三个或三个以上的防空导弹平台,考虑使用引导式火炮弹幕甚至地面推进,而非浪费宝贵的战机。电子战(EW)的作用是在敌方综合防空系统(IADS)区域打开缺口,为后续的对地攻击机创造机会窗口,而非执行同时应对三枚或更多来袭导弹的自杀式任务。不过,用苏-24(SU-24)狙击一个甚至两个防空导弹平台是完全可行的,且比其他方案更节省资源。电子战的目的是在敌方防空区域打开一个缺口,为后续攻击机提供空袭窗口,而不是在三四枚防空导弹的齐射中被击落。用一架苏-24(SU-24)摧毁一个甚至两个防空导弹平台是完全可行的,而且相比其他方案更省时省力。 6. 成就【2nd SEAD missile hit and target destroyed. Not a scratch.】:第二枚导弹击中并摧毁目标。本体毫发无损。

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学会判断目标优先级:当你的飞机执行低空对地攻击任务时,自行高射炮(SPAAGs)可能会很烦人,它们会击晕你的飞机,使其在撤离前失去作用,但通常情况下,如果没有多辆同时出现,它们对固定翼飞机并不致命。自行高射炮的设计用途是击落直升机和威慑对地攻击机,即便你的飞机受损,也能挣扎着爬升至高空并安全撤离;真正会把你宝贵的飞机从空中击落的是地空导弹平台。当你试图突破一个综合防空系统(IADS)区域时,务必优先攻击地空导弹平台,之后可以用其他更具成本效益的手段轻松处理自行高射炮。学会决定目标优先级:自行防空炮会在你的飞机执行低空对地任务时击晕乘员,导致其在脱离前无法进行任何有效操作,这确实令人烦躁;但总体而言,只要不是集火,它们对固定翼飞机并不致命。自行防空炮的设计目的是击杀直升机并对攻击机形成威慑,即便飞机被击伤,通常仍能拖着黑烟爬升并安全脱离;真正能将你宝贵的飞机从空中击落的是防空导弹平台。当你试图摧毁一个综合防空区时,应优先消灭防空导弹平台,自行防空炮可稍后用其他更高效的方法处理。一个需要注意的例外是2K22通古斯卡系列;它在配备雷达制导防空炮的同时,还装有一套红外制导防空导弹系统。有经验的玩家在发现来袭的电子战飞机时,会关闭其主炮,使其“躲过”反辐射导弹的攻击,然后用红外导弹将你的飞机击落。 遇到这类单位时务必格外小心。
2026-03-25 16:00:23 发布在
Wargame: Airland Battle
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