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《钢之崛起》性能与显存指南

2026-04-07 04:00:18

AI智能总结导读

这是《钢之崛起》的性能与显存指南,实测了不同分辨率、画质下的显存占用,指出游戏显示的显存数值不准,实际占用更高。还分享了各画质选项对帧率、显存的影响,给出优化设置方案,同时提及手柄适配、存储空间节省等技巧。

以下是各画质纹理的显存占用情况概述: 超高纹理:1080p下12GB,1440p下13GB,4K下15GB 高纹理:1080p下7.5GB,1440p下8.5GB,4K下12GB 中等纹理:1080p下5.5GB,1440p下7.5GB,4K下10GB 以上数据为实测显存占用。 请注意不要依赖主菜单中显示的显存数值。显存占用会显著增加,该数值仅为估计值。 如截图所示,游戏预测显存占用为5.7GB,但任务管理器显示实际显存占用为6.2GB,高出不少。若使用高纹理设置,游戏显示7.6GB显存占用,而实际数值约为8.5GB。因此,切勿轻信游戏显示的显存数值,实际显存占用通常会高很多。我已测试了数小时,尝试了多种设置。以下是我的体验: 关于细节距离:设为高时几乎不会损失帧率,但设为超高时帧率会骤降,GPU显存占用突然增加500MB。 阴影细节和阴影距离:这两项设为超高时,无论选择哪一个选项,帧率都会下降,GPU显存占用增加700MB。 若使用高纹理质量,并将阴影细节和阴影距离设为低,初始显存占用为7.5GB,但约3分钟后会超过8GB。因此,即便阴影设为低,显存占用仍会增长。 两项光影选项设为超高时,每项会消耗约10帧率;设为中等时则不会损失帧率。真正能永久改善问题的唯一方法是将纹理细节设为中等,这样就无需担心显存问题,并且可以将两项阴影设置都调为高。游戏内垂直同步会导致大约5-7帧的帧率下降,具体情况取决于场景(战斗、奔跑或快速镜头移动)。关闭垂直同步则不会出现帧率下降。 我让任务管理器运行了几个小时。CPU使用率大多在39%,所以《钢之崛起》实际上只使用了4个核心(我有10个核心)。唯一的问题是显存。高纹理和低阴影设置下,显存占用在7.5GB左右,几分钟后就会超过8GB的限制。而使用中等纹理时,显存利用率为90%,此时无论阴影是低还是高都不会有影响。 性能不佳和纹理模糊的主要问题在于高纹理设置。这种情况很快(1-2分钟)就会通过难看的地面纹理、岩石和树木显现出来。在中等画质下则不会出现这些问题。 我的设置: 纹理质量设为中等!别忘了将各向异性过滤设为16倍,这样中等纹理看起来也会很不错。阴影分辨率和阴影距离设为高,细节距离设为高。其余设置可以保持最高。DLSS设为质量模式。间接光照必须设为最高,设为中等时光照会出现像素错误,在绿色树篱上尤为明显。 如果确实需要更高的帧率,有两种方法可以在不使用DLSS且避免白色像素错误的情况下实现: 将两项光照选项都设为中等,然后要么使用FSR(但画面效果不太好),要么将分辨率缩放设为70%原生分辨率(效果更好)。它的性能虽略逊于DLSS(低5-7帧),但已十分接近,而且不会出现光照错误,还能多获得几帧。使用此设置大约能提升10帧。不过我个人会全开光照并启用DLSS质量模式,因为我的性能足够。 关闭游戏内垂直同步。如果没有垂直同步或G-SYNC功能,可通过驱动启用快速同步,这能解决掉帧问题。 若想获得更高帧率: 如果将阴影距离、细节距离和阴影分辨率都设为超高,建议将这三项调为高。细节距离对帧率影响较大,这三项是提升帧率最显著的设置。若仍需更高帧率,可将细节距离设为中或低。 《钢之崛起》自带的垂直同步仅采用双缓冲垂直同步(无三缓冲),这会导致掉帧现象。 我的屏幕模式设为全屏无边框。不过,如果你注意到任何差异(微卡顿),也请测试全屏和全屏无边框模式。这取决于G-SYNC/FreeSync、垂直同步模式,并非对所有人都效果相同。 我在1440P分辨率下游玩,配置为i9 10850K、32GB内存、RTX 3070 AMP,开启G-SYNC并通过驱动锁定70帧。现在完全没有掉帧了,帧率稳定在70。最低帧率曾达到65,但极为罕见。 从下方截图可以看到,中等纹理会占用相当一部分显存。对我来说,CPU利用率相当不错且稳定。 最重要的是:显存不再被占满,纹理依然保持美观,因此也不再出现掉帧。你必须将纹理设置为中等。 而且从截图中可以看出,中等纹理始终都很漂亮。遗憾的是,目前没有降低体积雾的选项。我希望未来能加入这个选项,因为当前的体积雾设置实在太高了。 如果想节省存储空间且不需要超高清纹理包,我发现了一个删除它的方法。只需通过steamapps/common/steelrising/packs路径进入游戏的pack文件夹,然后删除以下两个文件:datapchighres.sdk和datapchighres.txt。这样可以节省46GB的空间。 但需要注意的是,删除后游戏内仍然可以选择高和超高纹理选项,但这些纹理实际上已不可用,并且会出现纹理错误。此时只有中等纹理能正常显示。如果需要恢复,就必须通过游戏的“开始/修复”功能重新下载该纹理包。如果你想在过场序列中移除相机抖动、胶片颗粒效果和动态模糊,需要在游戏内选项中关闭相机效果。 关于手柄还有一点需要说明。我使用的是任天堂Switch Pro手柄,游戏无法识别它。你可以在Steam中找到《钢之崛起》,进入选项和控制器设置。在我的情况下,需要在那里为《钢之崛起》启用覆盖功能。根据手柄的不同,你也可能需要禁用该功能。但这两个选项中肯定有一个能解决问题。 如果将这款游戏的画面与当前的3A大作相比,《钢之崛起》要好上不少。草的高度和LOD(细节层次)距离都非常出色。即使在很远的距离,你也能看清建筑物的所有细节。树木或灌木丛(网格)不会突然弹出。目前95%的AAA级游戏在画面表现上都无法与之相比。游戏画面确实做得非常出色。如果开发者能将显存占用降低1-2GB,所有显卡用户都会感到满意。 希望我的建议能帮到你。 优化后的图形设置

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