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基础概念

2026-04-08 07:00:20

AI智能总结导读

这是一篇生存建造类游戏的入门指南,围绕基地建设优先级展开,介绍了初期资源采集的先后顺序,还讲解了基地布局、瓶颈区域建造的技巧,以及食物生产、住房升级的策略,帮助玩家合理规划资源与基地发展。

优先级、基地建设和发展的基本概念 免责声明 我看过很多优秀的指南,其中详细概述了选择不同事物的原因。但本指南并非如此。不过目前可供玩家参考的资料不多,所以我想整理一些内容,给那些确实遇到困难的玩家一个更好的起点。我实际上还没通过第3波,所以请对此持保留态度,可以说是盲人指路。我大部分时间都在努力以比上一轮更好的状态迎接第2波。不过,我其实已经通过了第3波,但那只是因为怪物们忙着攻击石头而不是士兵。击败那个大家伙费了很大劲,英雄还死了两次……入门指南 机会成本 不要分心导致资源达到上限,尤其是在游戏初期。在木材耗尽前尽早建造伐木营地。这意味着初期只建造1到2座房屋或食物生产建筑。优先进行探索以找到适合建造伐木营地的好位置。注意资源等级,若能找到19-24级的地点,仅一个伐木营地就能让你支撑一段时间。你可能最多需要两个伐木营地。 接下来的优先事项是收集石材。你可能会在基地附近发现3-5个石材矿脉。只有在附近找不到更好的矿脉时,才在这些矿脉上建造采石场。每个建筑都有维护费用,并且会占用人口。通过在你能守住的最佳矿脉上建造,来最大化你的产量、成本和人口之间的平衡。尽量快速侦察到这样的矿脉。 地图生成 如果在基地合理距离内找不到超过4格的石头矿脉,可以考虑重新生成地图。有一局我因为石头匮乏而陷入困境。我出于好奇,生成新地图后立即保存,然后快速探索。几轮之后,我得到了几个相当不错的开局。地图的变化性很大,有些地图看起来确实不公平。如果你觉得这是作弊,那也完全合理,但这毕竟是一款抢先体验游戏。可能存在平衡问题,而你对游戏的享受可能取决于开局是否有利。如果你技术足够好,应该能在最恶劣的条件下发展壮大。专注于享受游戏和学习。 基地建设与扩张 基地布局 这款游戏改变了我建造基地的方式。我喜欢秩序,喜欢网格,喜欢高效利用空间。但在这款游戏中,这样做却很容易让你一败涂地。尽可能分散建造你的建筑,以利用它们的视线范围(LoS)。【1】你无法在没有有效视线范围的地方建造;【2】在死亡之夜期间,即使你的领地内只有一格战争迷雾,也会有不好的东西生成;【3】没有什么比派遣援军到前线时,因为兵营和前线之间留下大片空白区域而受到死亡之夜战争迷雾的减益效果更糟糕的了。视线范围等于控制权。墙壁会倒塌,建筑会毁坏。无论你做什么,都不要让你的储备物资失守。把它们放在偏僻的死胡同里。与其失去这些物资,不如直接输掉游戏。如果在一场持久战中你的资源达到上限,而储备物资又被攻破,那么超过上限的所有资源都会被敌人吞噬。我至今仍对那次失败感到失望…… 瓶颈区域 建造的墙壁越少越好。当面对一条又长又窄的通道时,不要像我之前那样在敌人那边建造墙壁,除非你打算建造多层墙壁。要在你自己这边建造。这样做的目的是在敌人到达你的墙壁之前,迫使他们通过瓶颈区域,从而减缓他们的推进速度。如果能让无穷无尽的敌人排成单列走进你的末日塔楼,消灭他们就会容易得多。让我们把这想象成一个涉及恒定每秒伤害的数学问题。 我可以在特定位置部署足以每秒消灭50个敌人的火力。敌人数量无穷无尽,但他们会占据物理空间,因此必须排队,就像迪士尼取消快速通行证后人们排队等着玩项目一样。 如果我先将敌人引到前门,那么每秒只有40个敌人能攻击到我的城墙。40小于50,这很好,我的城墙或许能撑住。如果我的城墙宽度增加一倍,但每秒伤害保持不变,那么每秒就会有80个敌人能攻击到城墙。由于80大于50,这就很糟糕了。我的城墙会承受大量伤害,我可能还得把敌人一路引回基地内部。

更小的占地面积,更强的火力 = 成功 研究与升级 食物生产 升级后的食物生产设施比初始的小茅屋更大。要为这些大型设施预留一些空间。一旦解锁二级房屋和二级食物生产设施,就要快速扩大食物产量,这样才能依次升级现有的房屋。 一级(食物茅屋)是食物/黄金比率最高的,但占地面积很大。 二级(农场)和三级(精制农场)比一级更节省空间。它们的食物/黄金比率相同,所以如果空间不足且拥有材料,升级到三级是可行的。三级能让更多人口挤在同一空间内。显然,要追求农场的最高产量,并利用茅屋填补那些不太理想的区域。 一级食物设施的最大食物数值:11食物(5.5食物/金币,1人口 二级:31食物(1.55食物/金币,2人口) 三级:62食物(1.55食物/金币,4人口) 住房 木材不成问题,如果你为了优质石料而重开,那么你会受到金币的限制。升级到二级(小屋)能大幅增加金币收入,这确实改变了我游戏的走向。房屋等于金币。尽快将现有房屋升级到二级。 写完这段后我决定计算一下数据,如果空间足够,三级住房(房屋)并不值得建造。首先用二级住房填满所有可用空间。将所有房屋升级到三级会减少约17%的金币/食物产出,而且每栋房屋需要10石料。你更需要城墙,而不是房屋。建造更多二级住房。 研究 一旦解锁一级研究中的所有内容,就卖掉相关物品。它会占用大量人口,并且你只能获得少量资源返还。如果可以的话,用资源储备建筑来替换它。

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