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各位幸存者们,大家好! 《DayZ》荒地的首篇开发者日志正式发布啦!在开始之前,我们想先介绍一下开发者日志是什么,大家可以从中期待看到什么,以及我们发布的频率。 开发者日志本质上是一些配有各种视觉辅助材料的文章,旨在让社区成员了解我们的开发过程。大家在日志中看到的所有内容都仍在开发中,可能会有所变动。虽然开发者日志的主要目的是促进开发团队与社区之间的信任和透明度,但它也可以作为我们收集反馈和见解的一种方式。这些日志将由开发者直接撰写,并由我们的营销团队提供编辑支持。需要记住的是,你将在这些开发日志中看到的内容只是《DayZ》荒地扩展包的一小部分。这是因为在扩展包正式推出前,我们希望保留一些惊喜。开发日志计划在《DayZ》荒地扩展包发布前每月更新一次,但如果有更多内容需要介绍,更新频率可能会有所调整。话不多说,下面由我们的创意总监亚当为大家带来《DayZ》荒地扩展包开发日志的开篇——“纳斯达拉一瞥”。 免责声明:开发日志中分享的信息反映的是正在开发中的内容,所讨论的细节在发布前可能会发生变化。我们计划分享这些进度更新,以便让大家了解开发过程并增进社区信任。感谢大家与我们一同踏上纳斯达拉之路!纳斯达拉省

我们即将推出的扩展内容中的核心亮点是名为纳斯达拉省的全新地形。作为一个内陆地区,该省隶属于一个更大的国家——塔吉斯坦,部分玩家可能对这个国家有所了解。尽管纳斯达拉省地处塔吉斯坦境内,但它并非《武装突袭2:箭头行动》中玩家所熟知的那个塔吉斯坦,而是一个全新的区域。从叙事角度而言,将纳斯达拉省设定在塔吉斯坦境内,为我们构建环境故事提供了坚实的背景。邻近的切尔诺贝利也带来了一种独特的熟悉感,这是其他设定无法实现的。 纳斯达拉省位于与阿迪斯坦接壤的西部边境,拥有一段动荡不安的历史。夹在大英帝国和俄罗斯帝国之间,它曾被苏联吞并,后由独裁政权统治,接着又被西方联军推翻。随后数年,各路武装组织与私人军事公司及彼此间争斗不断,直到感染席卷一切。 我们已对纳斯达拉省展开全方位研究与探索,力求带来全新体验。这意味着将加入动物、服装、感染者以及包括地区特色 firearms 在内的多种新物品。敬请关注未来的开发日志! 纳斯达拉省的地貌

在构建纳斯达拉(Nasdara)时,主要有两大灵感来源: 一是中亚的真实地区(如阿富汗)以及中东国家(如伊朗,甚至土耳其); 二是武装突袭团队在《武装突袭2:箭头行动》中所做的工作。 总体而言,纳斯达拉对《DayZ》的老玩家来说会感觉非常不同。以往常见的茂密森林和起伏丘陵等典型地貌已被稀疏植被、深邃山谷和巨大山脊所取代。地形的开阔性无疑会给那些随意出行的人带来挑战。定居点也会给人截然不同的感觉,大多数定居点由泥土建成,而石屋的视线往往会被同样材质的高墙阻挡。但定居点(及其他兴趣点)的整体密度与你在《DayZ》的切尔诺贝利地区所熟悉的相似。 随着达什特-萨尔曼沙漠从东部蔓延而来,西部的边境山脉将两国分隔开来,这片土地总体上被认为是非常干旱的,绿色植物主要分布在塞菲德达里亚河和锡亚赫达里亚河的主要水道周围。 我们还希望通过引入我们所有地形中都未曾涵盖的最后一个缺失季节——春季,来完善“季节循环”。我们喜欢春季能在原本单调的沙漠环境中带来许多有趣的色彩。纳斯达拉省是我们迄今为止最大的地形,面积超过267平方公里。我们选择此尺寸主要有两个原因: 干旱地形通常十分广阔 任何内陆地形都需要与外部地形自然过渡,以确保玩家不会轻易走出可玩区域

说到外部地形,我们希望避免出现类似利沃尼亚地图中的情况——那里许多环境特征(道路、电力线等)会一直延伸到地形边缘,导致跟随这些特征的玩家感到困惑。在纳斯达拉地图中,玩家在到达地形实际边缘前会先遇到缓冲区。如果你沿着道路走,它可能会被沙子掩埋、遇到断桥或山体滑坡。如果你沿着电力线走,越靠近边缘就会看到它们逐渐被破坏。最后,当你越过边境山脊或穿过东部沙漠时,物体密度会慢慢降低。这会让你有足够的时间意识到这个方向没有任何内容。探索省份 如我们一开始所提到的,塔吉斯坦拥有十分丰富的历史。玩家将有机会发现古代遗迹、君主制时代的遗留物、废弃的苏联设施、近期战役留下的创伤、粗放型石油工业的痕迹,甚至还有来自西方国家的投资项目,比如一条贯穿整个南部地区并跨越塔吉斯坦-阿尔迪斯坦边境的大型公路,那里设有大型的达雷阿尔迪边境口岸。

塔吉斯坦居民讲波斯语(法尔西语)。我们知道这对大多数玩家来说增加了复杂性(即使与切尔诺贝利或萨哈林相比也是如此)。因此,我们采用了多语言方案,任何重要的导航标志都同时包含英语和波斯语。 我们投入了大量时间确保游戏环境中有许多有趣的探索地点。结果是新自定义资产比DayZ Frostline扩展多400%。我们将在未来的开发博客中深入探讨环境资产,敬请关注!在该省份生存。

在萨哈勒,我们探索了保暖的方法。然而,在纳斯达拉,由于白天十分温暖,玩家们必须转变思路。你选择的装备以及装备长时间暴露在阳光下的情况也需要纳入考量。与纳斯达拉省往常的春季不同,严重的干旱、受损的萨德-马雷克水库以及普遍缺乏维护,导致该省出现了严重的缺水问题。这意味着玩家需要想办法获取水源,包括采用一些世界各地干旱地区的传统取水方式。

我们希望纳斯达拉能为基础游戏和DayZ Frostline提供一种全新的体验。请继续关注未来开发日志中关于各个生存元素的更多细节。以上就是全部内容!希望你喜欢这里展示的内容。请尝试将DayZ Badlands加入愿望单以表达你的兴趣。这对我们真的很有帮助。
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