《战地6》更新内容 6月30日(周二),《战地6》和REDSEC的下一次游戏更新将上线。 1. 以下是具体时间安排及更新内容: ① 08:00 UTC:玩家可在全平台下载该更新,其中包含最新的游戏性调整,包括武器和载具的参数调整、网络代码优化、用户界面和抬头显示更新、门户模式新增内容、音效优化、AI改进以及地图和模式修复。 ② 12:00 UTC:本次更新中的新内容将开放,包括【湿活行动】活动、【战术湮灭】模式、【休闲大逃杀】模式以及近战武器【EOD机器人臂】。 2. 【战地6免费试玩】:6月30日至7月6日期间,《战地6》将开启限时免费游玩活动。《战地风云6》更新内容 1. 在4张地图中体验5种游戏模式,包括战地风云6中最大的地图【格尔木铁路】、重制版【开罗集市】、【战术湮灭】等。下载游戏,组队战斗,创造属于你的战地传奇时刻。 2. 新增内容 ① 【湿活行动】活动:每个玩家都成为了目标。湿活行动是全新的战地活动,围绕着残酷的任务、高价值目标以及战地和REDSEC模式下的高风险场景展开。准备好你的武器库,锁定目标,开始这场猎杀行动。 ② 新游戏模式 【战术湮灭】:这款紧张刺激的战地经典模式以更高强度回归。《战地6》更新内容 1. 战术湮灭模式:以更小的团队规模和集中的枪战为特色,带来最纯粹的炸弹携带者追击战。夺取炸弹,护送携带者前往引爆点,并歼灭敌人。 2. 全新大逃杀模式:休闲大逃杀:一种更快、更易上手的战地大逃杀体验方式。休闲大逃杀提供更短、更易接近的四人组队大逃杀比赛,并加入额外的AI机器人,是所有小队的理想入门选择。 3. 全新近战武器:EOD机器人臂:这款拆弹机器以另一种方式提供帮助。EOD机械臂由EOD装备改造而成,是一款全新的简易近战武器,适用于近距离战斗和绝境交火。

《Battlefield 6》1.3.3.0版本更新内容 1. 新增内容: - 湿活行动活动开启,带来全新的“狩猎或被狩猎”活动体验,覆盖整个战场和REDSEC阵营 - 新增战术湮灭模式、休闲大逃杀模式 - 新增EOD机器人臂近战武器 - 推出全新的《Battlefield 6》免费试玩活动 2. 枪械玩法改进: - 核心枪械玩法已更新,旨在奖励更精准的瞄准、更好的后坐力控制以及更强的武器掌握能力 - 调整了伤害倍率、散布、枪口初速、子弹阻力、后坐力变化以及栓动步枪的最佳射程,使控制射击节奏、掌控后坐力以及瞄准上半身能带来更稳定的收益《战地6》更新内容 1. 网络代码与伤害反馈改进:本次更新延续了本季度一直在进行的网络代码和战斗清晰度优化。命中确认、伤害反馈、服务器端伤害处理、带宽优先级以及时间校准行为均得到进一步调整,以减少延迟伤害、敌方位置更新滞后以及在掩体后死亡的极端情况。 2. 载具战斗调整:本次更新在第三季初推出的载具改动基础上,进一步调整了对抗性、生存能力和武器一致性。高速防空弹药每发子弹的热量生成从4.2%降低至3.6%。 热烟雾 热烟雾的伤害减免上限从75%提升至100%,降低了其减轻伤害的效果。 热烟雾不再移除C4炸药。 热烟雾现在需要覆盖坦克中部才能使其获得伤害抗性加成。 装备: 歌利亚紧凑型补给袋不再会被附近友军意外吸收。 轻型便携式迫击炮的补给时间无法再通过重新部署或死亡来绕过。 M320A1烟雾弹和M320A1温压弹的图标现在能正确显示瞄准镜位置。 M84闪光弹不再对装备造成伤害。《战地风云6》更新内容 1. 玩家复活后放置运动传感器时,第三人称视角下士兵的手部和该装备将正确显示。 2. 迫击炮和联合空对地导弹打击产生的炮弹落点现在可在大地图上显示。 3. GPDIS grenade Intercept System(手榴弹拦截系统)在拦截一枚手榴弹后将不再自毁。 4. MANET-DIS 5 手持干扰器在干扰期间,会使 GPDIS 和 MP-APS 上的灯光及视觉效果失效。 5. 当电力脉冲除颤器弹药耗尽时,其放电序列将完全结束后才会被移除。 6. 当 TRCRv2 tracer Darts(追踪 dart)所附着的载具启动反制措施,或附近有友方玩家使用手持干扰器时,该 dart 将暂时失效。《战地6》武器修复公告 1. M16A4和RPK-74M的斜握把现在应用了预期的后坐力降低数值。 2. 空心弹和合成弹头弹药的描述现在正确反映了它们较低的穿透力数值。 3. L115的机械瞄准具配件成本从5增加到15,使其与其他栓动步枪保持一致。 4. M2010的5发弹匣现在在第三人称视角下位置正确。 5. M45A1和Vz.61副武器现在默认使用亚音速弹药。 6. M87A1的弹仓在第三人称视角下不再隐形。 7. 快速装弹器配件现在在第三人称视角下播放正确的动画。 8. L115的快速扩容弹匣现在使用正确的3D模型。 9. PP-19在装备界面中不再穿模到角色模型。《战地6》修复公告 1. 腰射战术灯图标现在显示正常。 2. 在伊斯特伍德地图游玩时,热成像瞄准镜不再导致突然的全屏亮度峰值。 3. 更新了L115 32英寸定制加长枪管的描述,以显示正确的重量数值。 4. USG-90腰射武器位置已降低,以减少其占据的屏幕空间。 5. 连续射击和快速缩放后,武器及相机晃动不再失效。 6. 武器配件现在在自定义菜单中以及作为地面战利品查看时显示正常。 7. AK-205 ① AK-205 314毫米凹槽枪管图标现在更准确地反映配件模型。 ② AK-205枪管图标现在显示正常。 ③ AK-205人体工学配件现在能正确更新武器属性数值。 8. M16A4 ① M16A4提把式机械瞄准镜的名称现在显示正确。《战地6》修复公告 1. M16A4提把式机械瞄具在换弹或快速转动时不再与武器分离。 2. M16A4折叠式机械瞄具的名称现在显示正确。 3. M16A4在第三人称视角下的单发模式现在每射击一次会抛出一个弹壳。 4. M16A4第三人称换弹动画现在能正确按压弹匣释放钮并释放弹匣。 5. RPK-74M - RPK-74M弹道弹头配件的价格设置为20。 - RPK-74M士兵在单发射击后的手指动画现在表现正常。 - RPK-74M在第三人称蹲姿使用下挂握把时不再出现肢体过度伸展的情况。 - RPK-74M第三人称卧姿时手部不再穿过弹匣。《战地6》武器更新内容 1. 栓动步枪最佳射程 栓动步枪的最佳射程范围已缩小,这要求射手进行更具目的性的定位,同时也让目标更容易移动规避。 L115的最佳射程从120-175米调整为100-133米。 M2010 ESR的最佳射程从75-120米调整为75-100米。 PSR的最佳射程从100-150米调整为90-120米。 SV-98的最佳射程从54-90米调整为54-75米。 2. 武器弹道变化 为使远程交火更具挑战性,我们对大多数主武器的弹道物理进行了调整。子弹现在飞行速度略有降低,且随着距离增加速度衰减更快,这提升了预判移动目标的重要性,并对精准瞄准给予更多奖励。《战地6》武器调整更新内容 1. 所有武器的子弹阻力增加40%,使用比赛级弹药时增加100%。 2. 大多数主武器的枪口初速降低。 3. 枪口初速调整: ① ES 5.7:从650米/秒降至510米/秒(-21.54%) ② LMR27:从880米/秒降至800米/秒(-9.09%) ③ SCW-10:从428米/秒降至398米/秒(-7.01%) ④ SG 553R:从519米/秒降至483米/秒(-6.94%) ⑤ TR7:从648米/秒降至604米/秒(-6.79%) ⑥ NVO-228E:从671米/秒降至626米/秒(-6.71%) ⑦ M417A2:从600米/秒降至560米/秒(-6.67%) ⑧ M121 A2:从600米/秒降至560米/秒(-6.67%) ⑨ CZ3A1:从360米/秒降至336米/秒(-6.67%) ⑩ M240L:从630米/秒降至590米/秒(-6.35%) ⑪ M4A1:从630米/秒降至590米/秒(-6.35%) ⑫ VCR-2:从704米/秒降至660米/秒(-6.)SOR-300SC:从563米/秒降低至528米/秒(-6.22%) GRT-BC:从599米/秒降低至563米/秒(-6.01%) RPKM:从670米/秒降低至630米/秒(-5.97%) M123K:从670米/秒降低至630米/秒(-5.97%) M433:从670米/秒降低至630米/秒(-5.97%) SGX:从402米/秒降低至378米/秒(-5.97%) QBZ-192:从644米/秒降低至608米/秒(-5.59%) DRS-IAR:从720米/秒降低至680米/秒(-5.56%) M/60:从720米/秒降低至680米/秒(-5.56%) AK4D:从720米/秒降低至680米/秒(-5.56%) PW5A3:从432米/秒降低至408米/秒(-5.56%) M16A4:从720米/秒降低至680米/秒(-5.56%) SVK-8.6:从720米/秒降低至680米/秒(-5.56%) PSR:从720米/秒降低至680米/秒(-5.56%) SV-98:从720米/秒降低至680米/秒(-5.L115:从703米/秒降低至664米/秒(-5.55%) L110:从780米/秒降低至740米/秒(-5.13%) B36A4:从780米/秒降低至740米/秒(-5.13%) M277:从624米/秒降低至592米/秒(-5.13%) PP-19:从468米/秒降低至444米/秒(-5.13%) M39 EMR:从800米/秒降低至760米/秒(-5.00%) SVDM:从800米/秒降低至760米/秒(-5.00%) GRT-CPS:从800米/秒降低至760米/秒(-5.00%) M2010 ESR:从800米/秒降低至760米/秒(-5.00%) Mini Scout:从800米/秒降低至760米/秒(-5.00%) M250:从760米/秒降低至724米/秒(-4.74%) Kord 6P67:从760米/秒降低至724米/秒(-4.74%) USG-90:从570米/秒降低至543米/秒(-4.74%) SL9:从510米/秒降低至486米/秒(-4.71%) L85A3:从814米/秒降低至778米/秒(-4.UMG-40:从488米/秒降低至467米/秒(-4.30%) SOR-556Mk2:从800米/秒降低至768米/秒(-4.00%) PW7A2:从600米/秒降低至576米/秒(-4.00%) VZ.61:从326米/秒降低至313米/秒(-3.99%) AK-205:从737米/秒降低至708米/秒(-3.93%) KTS100MK8:从840米/秒降低至808米/秒(-3.81%) RPK-74M:从840米/秒降低至808米/秒(-3.81%) KV9:从348米/秒提升至362米/秒(+4.02%) 后坐力一致性调整: 我们已降低全武器库的后坐力变化幅度,使武器行为更具可预测性和可控性。武器在持续射击时应减少不稳定感,同时保留各自的后坐力特性。 后坐力变化幅度调整: TR-7:从47.1°降低至40.8°(-13.4%) AK4D:从25.《战地风云6》更新内容 1. 对步兵战车、主战坦克、机动防空车、攻击直升机、烟雾系统、干扰措施、锁定行为以及载具武器伤害进行了调整,以进一步优化它们的战斗定位。 2. 【REDSEC和第二次机会机制优化】:大逃杀模式的流程在战利品获取、任务、战场升级行为、保险箱、无人机探测以及 redeploy 序列方面均得到改进。第二次机会的过渡现在更加流畅,小队 redeploy 更加可靠,玩家返回战斗时会面向安全区中心。 3. 【用户界面、抬头显示和前端清晰度】:游戏内的战斗信息和菜单显示效果已全面提升。4°至20.0°(-21.3%) NVO-228E:从36.8°降至28.9°(-21.5%) VCR-2:从64.9°降至50.3°(-22.5%) M433:从50.9°降至41.4°(-18.7%) M16A4:从46.4°降至37.5°(-19.2%) B36A4:从37.4°降至28.0°(-25.1%) L85A3:从29.4°降至22.8°(-22.4%) SOR-556 MK2:从17.3°降至12.7°(-26.6%) KORD 6P67:从35.3°降至28.9°(-18.1%) M417A2:从19.8°降至15.4°(-22.2%) SG 553R:从43.3°降至35.8°(-17.3%) SOR-300SC:从19.2°降至15.8°(-17.7%) M277:从39.4°降至34.4°(-12.7%) M4A1:从37.9°降至30.7°(-19.0%) GRT-BC:从31.2°降至26.1°(-16.3%) QBZ-192:从23.5°降至19.9°(-15.3%) AK-205:从7.8°降至7.4°(-5.1%) RPKM:从22.7°降低至17.5°(-22.9%) DRS-IAR:从35.2°降低至29.3°(-16.8%) KTS100 MK8:从10.9°降低至9.5°(-12.8%) RPK-74M:从18.9°降低至16.1°(-14.8%) M121 A2:从39.5°降低至31.8°(-19.5%) M240L:从41.8°降低至34.5°(-17.5%) M/60:从38.8°降低至29.9°(-22.9%) M250:从39.7°降低至35.9°(-9.6%) M123K:从55.9°降低至47.7°(-14.7%) L110:从39.4°降低至31.0°(-21.3%) SCW-10:从35.0°降低至33.5°(-4.3%) UMG-40:从17.4°降低至13.0°(-25.3%) KV9:从57.6°降低至50.0°(-13.2%) CZ3A1:从59.1°降低至50.8°(-14.0%) SGX:从39.8°降低至31.7°(-20.4%) PW5A3:从33.2°降低至28.3°(-14.PP-19:从21.4°降低至18.0°(-15.9%) SL9:从16.2°降低至13.0°(-19.8%) USG-90:从42.8°降低至35.5°(-17.1%) PW7A2:从33.3°降低至27.8°(-16.5%) VZ. 61:从20.8°降低至18.4°(-11.5%) 开发者说明:这些改动是我们在战地实验室中持续优化枪战体验工作的一部分。我们的目标是让远程枪战中,玩家需要更持续地针对移动目标进行提前瞄准,同时提高被攻击玩家的生存能力。玩家现在会注意到在远距离时子弹飞行时间更长,但在持续交火中后坐力控制也会更加可预测,从而让更多场景能通过技巧来决定战局。伤害倍率 为了更好地奖励玩家的技巧和熟练度,我们在不影响最佳击杀时间(TTK)的前提下,延长了平均击杀时间。除霰弹枪和副武器外,所有武器类型对四肢和下躯干造成的伤害均有所降低。 这一改动通常会使多次命中这些部位时的击杀所需射击次数增加一次,但爆头可以弥补四肢和下躯干伤害降低的影响。 在大多数交火中,这意味着那些更刻意将准星保持在目标胸部或头部的玩家更有可能赢得枪战。为了保持武器平衡与一致性,自动武器的后坐力也进行了调整,自动武器的爆头倍率略有提高,基础伤害值也有小幅调整。 自动武器伤害倍率: 头部:根据爆头弹药类型,从1.34倍、1.5倍、1.75倍提高至1.4倍、1.57倍、1.8倍 胸部:不变(1倍),但对装甲的伤害从1倍降低至0.84倍 腹部:从1倍降低至0.84倍 四肢:从1倍降低至0.84倍 精确射手步枪伤害倍率: 头部:不变(1.34倍、1.5倍、1.75倍) 胸部:不变(1倍),但对装甲的伤害从1倍降低至0.91倍 腹部:从1倍降低至0.91倍 四肢:从1倍降低至0.狙击步枪伤害倍率: 头部:保持不变(1.75倍) 胸部:保持不变(1倍),但对装甲目标的伤害从0.8倍降低至0.67倍 腹部:从0.8倍降低至0.67倍 四肢:从0.8倍降低至0.67倍 武器散布 调整了散布,使大多数武器的射击操作更具挑战性。对于伤害输出极低的武器,散布依然较为宽松;而中高伤害输出的武器现在更需要依赖正确的射击技巧和武器掌握度。 高伤害输出的武器现在散布增幅更为明显,尤其是在第一发子弹射出后。这更加强调在远距离交火时使用点射或连发射击。《战地6》更新内容 1. 武器调整: - 低伤害输出武器受到的影响较小,在某些情况下,其散布增长可能略有降低。 - 平均而言,散布增长增加了14%。 - 高伤害输出武器的散布增长最高可达22%。 - 低伤害输出武器的散布增长降低最高可达48%,但绝对值差异较小。 2. 地图与模式: - 现在可以正确标记占领点。 - M-COM“支援已摧毁”事件现在能正确触发。 - 在“山丘之王”模式中,使用突击梯子装备和从附近楼梯可以占领开罗集市的A目标点。 - 湮灭模式的炸弹目标不再会被困在废墟堆下。《战地6》更新内容 1. 【湮灭模式】现在会用机器人自动填充服务器,以满足游戏开始条件。 2. 调整了【伊斯特伍德】、【新索贝克城】、【圣徒区】和【开罗围城战】地图的玩家出生点位置。 3. 在【开罗围城战】的赛前大厅中,玩家不再会穿过地形物体。 4. 【夺点模式】的回合结果现在会正确计算全队被消灭的情况,无论占领进度如何。 5. 【夺点模式】中,当全队被消灭且没有占领进度时,回合不再以平局结束。 6. 更新了【自动防空炮】的射程,使其在所有地图上保持一致。 7. 从远处观察时,水面不再闪烁。《战地6》更新内容 1. 进度系统: - 暮色装备挑战1现在能稳定计算载具伤害进度,防止载具伤害数值高于屏幕显示数值的情况。 - 更新了多个挑战以支持“或”完成条件,为玩家提供多种完成所列目标的有效方式。 2. 用户界面与抬头显示: - 若玩家在EAConnect覆盖层打开时断开连接,“重新连接”对话框现在仍能保持响应。 - 在装备、战斗通行证、商店、个人资料、挑战和游玩界面添加了“全部标记为已查看”按钮。 - 当飞行器高度高于玩家时,空中载具图标现在仍保持可见。《战地6》更新内容 1. 新增【活动】标签页,便于玩家浏览活动内容、追踪进度及获取奖励。 2. 士兵检视L85A3时,【战地通行证】和【商店】预览界面中的手部位置显示正确。 3. 【战地通行证】物品在菜单中能正确保持边框显示。 4. 【战地通行证】界面的按键绑定不再导致等级提升和滑动导航同时触发。 5. 【BF Pro挑战】现在可按预期进行追踪。 6. 在【铁路至格尔木】地图的部署界面中,占领图标会随火车正确移动。 7. 【职业等级经验加成】奖励在升级通知和回合结束进度动画中显示正确。 8. 飞行载具的战斗区域在大地图上查看时显示正确。《战地6》更新内容 1. 地图指示器、目标信息、复活提示、击中反馈、装备配置、战斗通行证奖励、商店预览、排位赛视觉效果以及个人资料自定义现在显示更稳定,且更易于快速查看。 2. 门户、音频、AI及地图优化: ① 门户创作者获得新工具,包括移动平台、物理脉冲、相机控制、载具补给、湮灭模式支持和地图图像。 ② 音频清晰度、AI载具行为、重生点位置、地图碰撞、目标互动以及特定模式流程也得到进一步优化。 3. 更新日志 玩家: 进入射击场时,假人目标不再滑入到位。《战地6》修复公告 1. 修复了“湮灭”模式中,小队长的通讯玫瑰会出现多个炸弹目标实例,且目标显示错误文本的问题。炸弹目标现在仅在可标记时显示,并带有正确的上下文文本:拾取、拦截和护送。 2. 外观物品现在能更稳定地显示正确的图标和美术资源。 3. 装填弹药时进行瞄准,伤害数字和命中指示器不再远离屏幕中心。 4. 部署界面的相机在尝试居中时不再发生不可预测的偏移。 5. 倒地时显示附近医疗兵的距离限制已调整为50米。 6. 敌方图标现在在大地图上正确显示。 7. 自由模式试用 tiles 在菜单刷新后仍保留其试用标签。《战地6》修复公告 1. 装备和近战武器现在在 loadouts 菜单中能正确显示边框。 2. 在观战玩家看到被观察者对其他玩家造成伤害前,不再显示命中指示器。 3. Obliteration 游戏模式名称现在在其自定义搜索描述标题中显示正确。 4. 在 Obliteration 模式中,当玩家对 M-COMs 的标记与战术建议上下文不符时,标记不再立即消失。 5. 在 Xbox Series S 上,个人资料自定义项目(包括背景、徽章、贴纸和狗牌)加载速度现在更快。 6. 个人资料标签在悬停时显示悬停视觉效果,在获得焦点时显示焦点视觉效果。 7. 已购买的战斗通行证等级物品不再错误地显示为锁定状态。 8. 友方的复活图标透明度在缩放时现在能正确应用。《战地6》更新内容 1. 现在选择【全部标记为已读】将清除菜单该部分内的所有【新】指示器。 2. 玩家首次死亡后,侦察通知现在能继续正确显示。 3. 涂鸦现在在商店捆绑包预览中正确显示。 4. 【联盟已解散】通知在初始化序列后不再短暂出现。 5. 【正在被复活】的UI文本不再显示压缩。 6. sprint时切换武器,准星不再意外移动。 7. 装备界面现在正确显示收藏武器包的精通等级徽章和进度。 8. 赛前大厅现在显示玩家选择的训练路径。 9.《战地风云6》更新内容 1. 武器挂饰缩略图现在以正确的方向显示。 2. 世界图标在未缩放时不再使用“缩放时”的不透明度设置。 3. 【设置】: - 在靶场中通过社交菜单进入音频设置不再导致游戏无响应。 - 新增一个选项,可单独禁用命中指示器的投影,使其与准星分离,让命中指示器保持在屏幕中央而非跟随瞄准镜。 4. 【门户】: - “Core_Stinger_RankUp”音乐现在能更可靠地按预期触发。 - “Core_Urgency”音乐参数现在能正确达到4,而非上限3。 - “mod.SetPlayerMaxHealth()”错误日志现在显示正确数值。《战地6》更新内容 1. 新增【移动平台】功能,创作者可放置沿设定路径移动的物体,打造自定义体验。 2. 新增【设置第三人称相机位置】和【设置自由相机碰撞】动作。 3. AI 重新部署延迟倍数现在仅影响 AI 重新部署,不再适用于其首次生成。 4. 空间编辑器中新增自定义集市。 5. 自由相机已更新为新的控制系统。 6. 爆破模式中新增 M-COM 功能和炸弹资产。 7. SDK 中新增社区地图【地铁行动】。 8. 物理冲量现在包含示例和自述文件。 9. 物理冲量现在包含【应用区域冲量与伤害】动作,创作者可对区域内的载具施加冲量及可选伤害。《战地风云6》更新内容 1. 物理冲量系统现已加入【施加冲量】动作,创作者可直接对单个载具施加冲量。 2. 已添加门户性能工具,包括用于服务器端平均游戏帧时间和门户逻辑帧时间的功能。 3. 屏幕效果现在支持超过200的冻结最大值。 4. 通过门户服务器浏览器加入匹配时,现在会播放音效反馈。 5. 文本格式在门户服务器浏览器中现在显示一致。 6. 【启用空间对象】函数已被移除。创作者现在可以使用【生成对象】和【取消生成对象】来添加或移除对象。 7. 规则编辑器在导入Blockly JSON文件后现在能正确更新。 8. 通往戈尔穆德的铁路上的火车现在只加载体验创作者请求的变体。《战地风云6》更新内容 1. 改进了第三人称视角的碰撞和定位问题。 2. SDK中为多人地图和REDSEC兴趣点添加了俯视正交地图图像。 3. SDK中新增了载具补给站。 4. 为小队死斗和团队死斗模式添加了已验证模式。 5. 音频: - Obliteration模式下,指挥官语音只会在玩家处于载具中时提示使用载具支援。 - Cutter的语音现在使用正确的“已摧毁”和“威胁”对话。 - 除颤器充能补充现在有独特的音效。 - 使用控制器时,“选择角色”按钮的聚焦音效现在能正确播放。 - 移动停止时,脚步声不再突然中断。《战地6》更新内容 1. 陆地载具的多普勒音效和驶过音效得到改进。 2. 当存在其他敌方载具时,洛佩兹的语音台词不再提及坦克。 3. 在赛前大厅使用手柄肩键切换职业时,导航音效现在能正确播放。 4. 通过社交菜单查看玩家资料时,导航音效现在能正确播放。 5. 当比赛因时间限制结束时,湮灭模式的紧急音乐现在能正确播放。 6. 小型混凝土建筑现在提供更清晰的破坏音效反馈。 7. 小型载具残骸的火焰音效现在具有更好的空间定位效果。 8. 士兵护甲受损音效现在会根据所受伤害的多少更清晰地变化,提升了清晰度和方向感。《战地风云6》更新内容 1. 士兵护甲受击音效已更新,更具爽快感,能提升连续快速受击时的命中辨识度。 2. 通过门户服务器浏览器加入匹配时,现在会播放音效反馈。 3. 除颤器的换弹动画现已加入新音效。 4. 载具不再在不该播放低生命值音效时随机播放。 5. 停止冲刺时,武器到肩部的移动动作现已添加音效。 6. 木质表面被近战武器破坏时,现在会播放正确的音效。 7. AI: ① 拉什模式中,由 bots 操控的摩托车现在能稳定抵达开罗集市最后一个区域的目标点。 ② 拉什模式中,开罗集市地图上由 bots 操控的坦克现在能更稳定地驶过停放的载具。 ③ bots 现在驾驶汽车和坦克时可以使用加速功能。《战地风云6》更新内容 1. 机器人现在会将停放的载具识别为障碍物。 2. 机器人驾驶汽车和坦克时,在高速行驶状态下的转向效果更佳。 3. 机器人操控的坦克和汽车的载具定位及移动能力得到提升。 4. 【REDSEC】【玩家】:新增侦察兵训练路线“干扰者”,包含移动干扰器和硬件压制系统,适用于反装备和电子战玩法。 5. 放置在特定沙发上的弹药和装甲板现在可自动拾取。 6. 当“第二次机会”功能禁用时,职业军械箱、军械箱和战术军械箱会重置并重新变为可拾取状态。 7. 修复了弹药和装甲板有时需要手动拾取的问题。 8. 修复了武器掉落物有时为空的问题。《战地6》更新内容 1. 靶场新增5米距离的额外目标,用于测试近距离武器伤害。 2. 乘坐开放式载具座位时,第一人称开镜击中反应现在表现得更加一致。 3. 烟雾弹现在与侦察功能的互动更加可靠,避免了烟雾错误阻挡侦察或在应该阻挡时却未阻挡的情况。 4. 拖拽倒地队友时切换姿态,士兵旋转现在能正确运作。 5. 简报屏幕的摄像机在回合开始时现在能正确居中。 6. 复活后第一人称视角下武器不再消失。 7. 网络代码特定改进 - 未命中玩家的射击不再在屏幕上显示血液效果。 - 受到伤害时,客户端的命中确认现在显示更快。《战地风云6》更新内容 1. 改进了步兵在姿态转换期间的装甲动画,包括进入和退出俯卧状态。 2. 玩家在信号解密任务中与天线互动时不再会卡住。 3. 通过第二次机会或其他部署方式重新部署的玩家,在生成时现在会面向环的中心。 4. 尖兵训练路径等级2不再要求玩家在部署后未获得/生成第一发弹药的情况下重新装填高爆榴弹发射器。 5. 第二次机会的淡入淡出过渡现在更加流畅,能更好地隐藏重新部署的过渡过程。 6. 第二次机会消息现在以改进的时机出现,并添加了动画效果。 7. 第二次机会重新部署和观战不再导致黑屏。《战地6》更新内容 1. 第二次机会重生序列现在会在玩家即将重生的位置播放。 2. 小队全灭后通过第二次机会重新部署时,现在能更可靠地一起重生。 3. 团队通过第二次机会重新部署时,现在能更可靠地一起重新部署。 4. “坦克猎手”任务现在每局比赛可以尝试多次。 5. 破坏装甲载具后,不再能拾取铝热炸药。 6. 【呼叫支援】:更新了空袭呼叫支援,使其在装备前能正确显示补充状态。更新了导弹打击包的库存显示,向玩家展示正确的使用次数。 7. 【装备】:在大逃杀模式中,榴弹发射器和爆炸物不再能打开保险箱。《战地风云6》更新内容 1.地图: - 改进了光照效果,以解决市中心区域的视觉故障。 - 在“试炼”模式的市中心布局中,“Psygas”现在按预期显示。 - 已从“防御测试综合体3”区域移除“REDSEC”任务。 - 调整了“化学储存”区域中“REDSEC信号黑客”天线的放置位置。 2.用户界面与抬头显示: - 在大逃杀模式中,倒地时显示附近医疗兵的距离限制已调整为100米。 - 在“试炼”模式中,当打开装备菜单进行部署时,匹配界面不再与装备栏重叠。 - PP-19的战利品和升级信息条目现在显示正确的冲锋枪图标。 - 在大逃杀模式中,指南针界面现在能正确显示射击敌人的位置。《战地风云6》更新内容 1. 更新了多个合约任务和反击任务的图标。 2. 竞技方面: ① 新增了武器迷彩、挂饰、贴纸以及载具贴花的分类,以便更好地区分排位奖励。 ② 排位界面的赛季视觉效果现在会显示当前游戏模式,不再显示随机年份。 ③ 多个排位迷彩外观已被移至更符合其风格的分类中。 ④ 迷彩的“杂项”分类已被移除,所有“杂项”迷彩均移至“通用”分类。 ⑤ 排名前250的排位贴纸已从“S3 Ranked Champion”重命名为“S3 Ranked Elite”,以更好地与排名第1的贴纸区分开。 本公告可能会根据社区反馈以及我们对实时服务和内容的持续开发与改进而发生变化。我们将始终致力于让社区尽可能了解相关信息。 需要在适用平台上拥有战地REDSEC(单独提供)以及所有游戏更新。限时免费试用。试用时间可能会有变动。游玩需互联网连接、EA账户、接受EA用户协议和隐私与Cookie政策。每个EA账户可试用一次。《战地风云6》更新内容 1. 通过改进客户端伤害与服务器的匹配方式,减少了伤害修正。 2. 同时受到多个来源的伤害时,伤害反馈不再延迟。 3. 服务器同时接收多个伤害事件时的伤害处理得到改进,减少了在掩体后死亡的极端情况。 4. 在密集战斗场景中,死亡时机的响应性更佳。 5. 遭遇橡皮糖现象时,网络图表和连接图标不再冻结。 6. 网络带宽分配得到优化,优先保障游戏关键玩家,例如附近或可见的敌人。 7. 网络时间校准在网络或性能条件变化时反应更快,减少了敌人位置延迟的情况。网络时间微调功能在性能峰值后恢复速度更快,峰值严重程度也有所降低。 客户端游戏时钟在CPU性能不佳后能更快与服务器同步。 时间同步功能现在可避免在临时延迟波动期间进行不必要的修正,减少短暂的橡皮筋效应和卡顿现象。 载具: 开发者说明:我们将在第三赛季初的更新基础上进行一系列改动,针对表现不佳或过强的载具装备。虽然我们对许多系统都做了小幅调整,但主要变化包括降低热烟雾的效果以及增加RPG-7V2的伤害。 当附近友军被击倒时,ATP现在会正确重置队伍所有权。《战地6》更新内容 1. 武装直升机重型火箭弹对坦克的伤害从94-250提升至120-320,对直升机的伤害从300提升至356,对喷气式飞机的伤害从450提升至520。 2. 使用带瞄准镜的炮塔视角后退出坦克时,相机过渡不再穿模地形。 3. 紧急干扰措施的冷却加速效果现在会持续到干扰措施再次可用为止。 4. 紧急干扰措施的冷却加速倍率从2倍降低至1.5倍。 5. 紧急维修受击暂停时间从1秒增加至2秒。 6. 修复了坦克可能因被判定为炮塔命中而受到顶部攻击时伤害降低的问题。 7. 对正在使用或处于干扰措施范围内的载具,导弹锁定将不再错误地持续锁定。《战地6》更新内容 1. 【炮弹拦截系统】激活时间缩短至0.55秒。 2. 使用手柄时,无线电选择功能现在可正常工作。 3. RPG-7V2对坦克的伤害从173-460提升至188-500,对直升机的伤害从1035提升至1125。 4. 烟雾发生器现在提供与热烟雾类似的减伤效果,使烟雾云内车辆受到的冲击伤害判定为最小角度命中。 5. 主战坦克 ① MBT 120mm APFSDS炮弹对坦克的伤害从282-750降低至244-650,对直升机的伤害从600降低至520,对喷气式飞机的伤害从750降低至650。 ② MBT 120mm HEAT-MP-T炮弹的总爆炸半径从4米增加至5米,致死半径从1米增加至1.25米。《战地风云6》载具武器调整内容 1. 主战坦克 - 制导炮弹对坦克的伤害从235-625提升至244-650,对直升机的伤害从700提升至720。 2. 步兵战车 - 穿甲弹初速从375米/秒提升至445米/秒。 - 穿甲弹现在可穿透 projectile intercept system。 - 穿甲弹射速从120发/分钟提升至160发/分钟。 - 锁定制导导弹对坦克的伤害从390提升至450,对直升机的伤害从845提升至975。 3. 机动防空车 - 穿甲防空弹药对飞行器的伤害从160提升至200。 - 通用防空弹药对飞行器的伤害从110提升至130。 - 高速防空弹药对直升机的伤害从48提升至52,对喷气式飞机的伤害从60提升至65。




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