我是来自战地工作室的高级制作人戴维·西兰德和首席游戏设计师弗洛里安·勒比汉。自游戏发布以来,我们投入了大量时间分析来自全球玩家的反馈和数据,包括战地实验室以及游戏正式版本中的信息,旨在确定如何改进《战地风云2042》和【REDSEC】。 为此,我们推出了【战地战斗】系列内容,该系列将专门分享我们对战斗的愿景以及其长期发展方向。 今天的主题是【枪械玩法】。
【射击深度】 作为战斗改动的一部分,我们对武器进行了全面调整,使后坐力方向更加一致和可预测,减少方向和强度的变化,以便玩家更容易掌握。为了奖励正确的射击技巧,我们略微增加了第一发子弹后的弹道偏移,这使得在较远距离保持精准时,控制连射或点射变得更加重要,同时保留全自动模式在近距离战斗中的实用性。

距离与弹道下坠 我们希望让远距离交火更具趣味性。虽然初始枪口初速和子弹下坠经过调整,以保证中距离战斗的爽快与灵活响应,但超过150米后,子弹受到的阻力会显著增加,导致其速度下降并大幅下坠。这既保留了标准战斗距离下的战术清晰度,又确保超远距离狙击需要极高的技巧、精准计算和精心的武器自定义。我们降低了大多数武器的枪口初速,尤其是冲锋枪,并调整了子弹阻力,使得预判目标移动变得更为重要。击杀时间(TTK) 我们在近距离战斗中自动主武器的TTK基准值在200到300毫秒之间,与《战地3》和《战地4》的TTK相似,但存在一些例外情况。为了增加枪战的深度并更好地奖励玩家对游戏机制的掌握,我们希望在不影响最佳TTK的前提下减慢平均TTK。我们通过根据子弹击中目标的位置调整伤害倍率来实现这一点。 身体部位伤害倍率调整 正确的射击技巧包括瞄准目标的躯干中心,尽管瞄准头部的“精准射击”能造成最大伤害。然而,在此次更新之前,除头部外,武器对其他任何身体部位造成的伤害值都是相似的,甚至完全相同。这一决定不仅对击杀时间产生了显著影响,还让玩家觉得精准射击得不到应有的回报,这也是游戏玩法深度不足的根本原因。我们已经清晰地听取了社区的反馈:从下次更新开始,除霰弹枪和副武器外,所有武器类型对四肢和下躯干造成的伤害都将降低。这一改动通常会使主要命中这些部位时的击杀所需射击次数增加一次,但爆头将弥补四肢和下躯干所受伤害降低的影响。





换一换 






























