嘿,士兵, 看来这份报告来得有些迟了,似乎在送往前线的途中丢失了。 四月是第二赛季的后半段,随着游戏生态的变化,我们继续专注于为第三赛季开发新功能和检测机制。在MIR接近5%时,我们确实发布了几组针对特定作弊手段的定向检测,但主要精力仍放在构建新的检测系统和完成将在第三赛季上线的功能上。结果是MIR总体保持相对稳定,但整体水平较前一个月有所上升。 在之前的更新中,我们看到四月初的MIR为2.97%,而现在已稳定在2.39%。参考我们1月的更新内容,其中我们讨论了MIR(作弊影响匹配报告)如何自动更新以反映这些动态变化,从而有效应对不断演变的威胁环境,并准确统计极有可能至少有一名作弊者参与的比赛数量。 4月:结果与影响

比赛感染率:游戏中受至少一名作弊者负面影响的比赛百分比。这包括所有疑似作弊者,即使是那些我们可能没有足够证据采取强制措施的人。 4月份,比赛感染率以2.39%开始,之后缓慢上升,在19日达到4.95%的峰值。此后,由于作弊程序开发生态的一些变化,该比例有所下降,但在4月底又开始上升,截至本次更新,最终以4.68%结束。在整个四月期间,EA Javelin反作弊系统成功阻止了168568次作弊或篡改游戏的尝试,防止其对比赛产生影响。此前我们曾指出,在我们追踪的226个威胁中,有116个已离线足够长的时间,被认定为非活跃状态或已放弃,因此未计入我们的活跃威胁数量。目前我们共追踪到99个活跃的作弊相关程序、硬件解决方案、供应商、经销商及其相关社区,其中91个报告出现相关功能故障、检测通知、服务中断或完全下线(占比91%)。 请共同维护公平的游戏环境——战场上见。




换一换 






























