《火影忍者手游》忍者设计好不好做?关键看原作技能表现!像佐助这种技能花样多、表现力强的角色,照着动画抄作业,设计出来效果就差不了。反观那些技能表现单一的角色(比如纲手),设计起来就费劲多了,还得绞尽脑汁去想什么赌博机制、摰步玩法,吃力不讨好。


导读
《火影忍者手游》的忍者设计难度和原作技能表现相关,像宇智波佐助这类技能花样多、表现力强的角色,照着动画设计效果就不错;而纲手这类技能表现单一的角色,设计时要额外构思机制,难度高。



阙歌
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这期恰个广子,义父可以点进度条跳过!感谢大家的支持! 可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我…

唉 一技能给个抓取,二技能给点忍者特色,大招随便搞个抓取奥义,人间道 地狱道 饿鬼道 畜生道 真是公式化出忍者了

这期神了拉了高了低了长了宽了炸了爆 了去了挂了生了羊了猪了鸡了疤了云了去了挂了牛了羊了猪了鸡了疤了云了雾了掉了飞了挂了

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其实说真的做的不错了,就是特效和奥义难绷了点
