《火影忍者手游》忍者怎么设计?佐助技能表现多样易做,纲手机制设计难点解析

2026-07-04 16:30:29
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》的忍者设计难度和原作技能表现相关,像宇智波佐助这类技能花样多、表现力强的角色,照着动画设计效果就不错;而纲手这类技能表现单一的角色,设计时要额外构思机制,难度高。

《火影忍者手游》忍者设计好不好做?关键看原作技能表现!像佐助这种技能花样多、表现力强的角色,照着动画抄作业,设计出来效果就差不了。反观那些技能表现单一的角色(比如纲手),设计起来就费劲多了,还得绞尽脑汁去想什么赌博机制、摰步玩法,吃力不讨好。

火影忍者
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评论

共13条评论
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再痛也要坚持

我记得纲手一击把兜打的控制不了身体,这个不挺好做,没一个做出来的
2026-07-07 03:47:21
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泪落成霜

不是的,分策划,像千代做a忍续作佐和s秽土鼬,按他之前说的理念,做之前就想好了,要做成一个什么性能的格斗角色,然后按照他自己的想法在动画画面里找符合角色性能的画面,也就是本末倒置,不去首先考虑还原ip,而是去想ip怎么缝进自己的格斗角色里,思路有问题
2026-07-05 11:00:46
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抹茶奶油卷

例子举错了,纲手的表现并不少,比如说和蛞蝓的配合,能改人家键位的查克拉手术刀,表现少的应该是晓创生迪达拉
2026-07-04 23:40:55
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疯疯癫癫有理想i

我觉得很搞笑的是号称忍界医圣的纲手那么多形态都没做一个可以自己回血的,一定要靠那个b蛞蝓。明明纲手医疗忍术那么强,做个专属密卷掌仙术这类的很难么,这个赌博机制更是搞笑了,原著里赌博和战斗有一毛钱关系?
2026-07-07 03:58:17
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我若不猖狂谁替我坚强

他也没做纲手的表现啊,查克拉刀也没做蛞蝓也没做
2026-07-07 10:35:56
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栗子泥奶芙

纲手纯做的烂
2026-07-06 23:48:56
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追着太阳跑

之前就看见说纲手和迪达拉做反了,因为纲手一个体术忍者特效做太亮了,反观迪达拉的爆炸又太素了 搞不懂怎么会搞成这个样子
2026-07-06 22:59:09
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沵旳温暖

也不能一概而论,忍界老前辈牢斑表示不是这么回事
2026-07-06 16:47:39
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晴天很美好

但是要我说的话,真正优秀的策划他是能自己补全一部分角色所没有的东西的,就说须佐卡卡西,他的那几种神威表现形式,动漫里是绝对不会出现的,就比如说神威雷切苦无,这种东西做梦都想不出来
2026-07-06 10:25:16
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柠檬先生

并非如此。我们阴金水动漫表现可绝对不少呢,除非说日后火影还要出一个仙人水门,否则我看不出来这个阴金水到底有哪一点配得上他在原作的技能表现形式的丰富度
2026-07-06 01:24:32
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