《火影忍者手游》忍者设计好不好做?关键看原作技能表现!像佐助这种技能花样多、表现力强的角色,照着动画抄作业,设计出来效果就差不了。反观那些技能表现单一的角色(比如纲手),设计起来就费劲多了,还得绞尽脑汁去想什么赌博机制、摰步玩法,吃力不讨好。

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导读
《火影忍者手游》的忍者设计难度和原作技能表现相关,像宇智波佐助这类技能花样多、表现力强的角色,照着动画设计效果就不错;而纲手这类技能表现单一的角色,设计时要额外构思机制,难度高。



再痛也要坚持
回复泪落成霜
回复抹茶奶油卷
回复疯疯癫癫有理想i
回复我若不猖狂谁替我坚强
回复栗子泥奶芙
回复追着太阳跑
回复沵旳温暖
回复晴天很美好
回复柠檬先生
回复这个站街带披风的忍者是谁?真的好帅啊!可是我不想要纲手,这下真要秒了吗😭?本来还想着攒金币秒9月S忍的,现在好纠结!



火影忍者手游策划千代和奇拉比谁更强?这两位都是策划组里抗压能力比较强的策划,各自都有翻车作品和翻身之作。 奇拉比早年设计的秽土迪达拉和之前的解斑饱受诟病,但三忍…

唉 一技能给个抓取,二技能给点忍者特色,大招随便搞个抓取奥义,人间道 地狱道 饿鬼道 畜生道 真是公式化出忍者了

这期神了拉了高了低了长了宽了炸了爆 了去了挂了生了羊了猪了鸡了疤了云了去了挂了牛了羊了猪了鸡了疤了云了雾了掉了飞了挂了

主要是这个策划的风格太明显了,无论是优点还是缺点。 首先,就这俩侠隐忍者原皮也带点水墨风,而且整体美术风格都不不错,看着很舒服。 而千代的是用啥特效都行,小投入…

这期恰个广子,义父可以点进度条跳过!感谢大家的支持! 可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我回关!可以找我…


