如果《杀戮尖塔》里的建筑师被设计成这样,你们觉得强度怎么样呢? 起始血量666(800) 起始状态:疏离(效果:玩家回合内,玩家每打出一张牌获得1层拒绝)(拒绝:角色造成的伤害减少5%*层数,最大20层) 行动1 进入状态:记忆碾压(效果:造成伤害时玩家抽牌堆每有一张牌照成的伤害减少1点) 摧毁记忆:攻击30(40)给予2脆弱 行动2 进入状态:空虚碾压(效果:造成伤害时玩家消耗牌堆每有一张牌照成的伤害减少1点) 感受虚无:攻击1(2)×5获得5力量 行动3 进入状态:残余碾压(效果:造成伤害时玩家弃牌堆每有一张牌照成的伤害减少1点) 悔恨残留:攻击20(30)给予2易伤 行动顺序:行动1、2、3依次无限循环 特别说明:行动1、2、3进入的状态都是单回合保留,就像门扉那样每回合切换的。 设计说明:想必大家也看出来来了,因为被脑内的安东尼凭依了的缘故,整体设计都是针对小卡组的,疏离是拿来应对无限循环的,当然如果无限毒无限灾厄还是防不了,考虑到建筑师被毒茶单杀的经历就不添加人工了。另外一提,初版顺序其实是132的。

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换一换 
























