《杀戮尖塔》建筑师怎么打?安东尼凭依版怪物模板设计解析与强度分析

2026-07-21 17:00:34
发布在杀戮尖塔
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导读

本文解析了《杀戮尖塔》中被安东尼凭依的建筑师怪物模板,包含其血量、状态效果、循环行动模式等设计细节,该模板针对小卡组设计,用多种减伤机制限制玩家输出,还说明了设计思路与调整情况。

如果《杀戮尖塔》里的建筑师被设计成这样,你们觉得强度怎么样呢? 起始血量666(800) 起始状态:疏离(效果:玩家回合内,玩家每打出一张牌获得1层拒绝)(拒绝:角色造成的伤害减少5%*层数,最大20层) 行动1 进入状态:记忆碾压(效果:造成伤害时玩家抽牌堆每有一张牌照成的伤害减少1点) 摧毁记忆:攻击30(40)给予2脆弱 行动2 进入状态:空虚碾压(效果:造成伤害时玩家消耗牌堆每有一张牌照成的伤害减少1点) 感受虚无:攻击1(2)×5获得5力量 行动3 进入状态:残余碾压(效果:造成伤害时玩家弃牌堆每有一张牌照成的伤害减少1点) 悔恨残留:攻击20(30)给予2易伤 行动顺序:行动1、2、3依次无限循环 特别说明:行动1、2、3进入的状态都是单回合保留,就像门扉那样每回合切换的。 设计说明:想必大家也看出来来了,因为被脑内的安东尼凭依了的缘故,整体设计都是针对小卡组的,疏离是拿来应对无限循环的,当然如果无限毒无限灾厄还是防不了,考虑到建筑师被毒茶单杀的经历就不添加人工了。另外一提,初版顺序其实是132的。

杀戮尖塔
9.2
5647帖子

评论

共6条评论
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小骄傲项前进

猎人杀手+大卡组杀手+烧牌限制+再到弃牌限制 限制很多啊
2026-07-23 07:29:14
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热爱生活

可能是我写的有歧义,建筑师的XX碾压状态都是减少建筑师对玩家的伤害不是减少玩家对建筑师的伤害
2026-07-24 07:35:55
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2

幻化成蝶

灵魂最喜欢的一集
2026-07-23 03:04:00
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0

烛半

变种门扉来了,甚至比门扉锁死的玩法更多
2026-07-22 05:19:09
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2

证明给你看

我要看建筑师和他造的遗物的联动
2026-07-22 05:04:17
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1

在细雨中呼喊青春

疏离设计得不错 对标坚不可摧
2026-07-21 20:25:06
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