



导读
这是火影忍者手游相关讨论帖,聚焦新忍者川木二,该忍者动漫还原度较高,但不少玩家反馈其操作手感一般,帖中还展示了该忍者的突进抓取、技能特效等实机战斗画面。






不能错的决定
回复无梦相赠
回复长留最冷白子画
回复沐雨昔年
回复那年夏天
回复世界那么大我想去看看
回复用奋斗去征服
回复等我变优秀
回复给青春一个奋斗的指点
回复倍儿坚强
回复《火影忍者手游》夏日樱技能组设计如何?马年4坨、烂脸、夏日姐妹、夏日樱这个技能组,如果随便换个带通灵兽的忍者都没问题。甚至换成迪达拉,排球多个爆炸,蛞蝓变成阿飞…

《火影忍者手游》忍者还原度引热议!以后忍者还原了我们就可以说这是刻板的还原吗?这种还原方式究竟是忠于原著还是缺乏新意?我找茬都找不出话来说了,大家觉得这种还原怎…

这是我第一次发帖,因为之前没有这个习惯。好,切入正题。首先,这个时期的鼬是朝雾归乡时期对吧?就是前期回村的时候。那按照你这个说法,这个时期的鼬他根本没有用过火遁…

我觉得十尾带土整体一般,战斗风格给我的感觉不像六道级别的忍者。 忍者就是围绕平A和强化平A来玩的,算是比较特殊的机制。 防反要看时机选择追击或者下腰杆强A。 1…

老马也是没多久就被砍死了,手感还烂得一批,怎么没人替老马说句话呢?

玩了几十把终于明白,这个兄弟佐助为啥手感这么别扭!核心问题就是技能组太反直觉:组合技只能一划二,却不能二划一;飞镖技能又慢又拖,长按意义不明,还不如让它自己飞够…

多来点这种升级,建议全忍者实装,特效像盗版小游戏似的,手感改得完全是邦硬。 那止水都改得一坨史,再也没碰过。 没事改嘛,反正有人支持,真全忍者改成这种特效,看那…

今晚初爆料了大蛇丸,但看到策划是蛞蝓,不免心头一紧。我不得不发出疑问:大筒木浦式到底是哪位神仙做的?我感觉就是蛞蝓做的,因为没啥特效,手感也奇烂,和初版迪达拉、…

1.平A手感太难受了,插标的浮空太高,滑铲又是低对空,不慢A的话最后一A很容易打不到,虽然能靠慢A弥补,但就是难受。 2.一技能一段很诡异,打中人瞬过去僵直太短…

最近几个忍者都带了斩杀机制,新传蛇也搞了个斩杀,感觉像是回到了22年防反元年,全是防反。 目前看这个大蛇丸做得还行,就是手感有点软趴趴的,上线后估计要优化一下,…
