《火影忍者手游》川木二还原度挺高,但手感一般?聊聊我的看法

2026-11-01 01:00:11
发布在火影忍者
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导读

这是火影忍者手游相关讨论帖,聚焦新忍者川木二,该忍者动漫还原度较高,但不少玩家反馈其操作手感一般,帖中还展示了该忍者的突进抓取、技能特效等实机战斗画面。

这个川木二怎么给我一种非常还原动漫,但做得又很一般的感觉呢?

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共14条评论
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不能错的决定

大黑天没有压迫感,我想的是大黑天如果能缓慢操控移动追杀对面就让对面很有压力。少名做成防反有点太老套了,如果能自由操控缩小后什么时候变大也更有博弈性
2026-11-03 04:29:20
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无梦相赠

当你既觉得他还原动画,又觉得他很一般,那有没有一种可能,是因为他动画的表现就很一般?
2026-11-01 09:46:57
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长留最冷白子画

他要是加俩子技能就有意思了,一个放大召唤物一个缩小召唤物,在根据这俩子技能做一个配套的能量条攻击恢复能量条使用子技能消耗能量条,二技能点按发射缩小的黑棒打中人不会造成僵直只会给一个标记提示,点击放大子技能会放大黑棒抓取对面,长按的黑方块不会自动消失需要手动缩小在回收,回收小方块减2技能cd和增长能量条,留在原地的小方块还能主动放大,敌人在方块附近会被击飞,场上最多出现三个
2026-11-03 12:07:59
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沐雨昔年

就硬照着动漫一笔一划去扣技能然后做到忍者身上,但没有发散思维,设计合适的机制将他们串联起来,看似什么都做了,但细想这些东西都只是把原本其他忍者有过的机制换个表现形式套过来,看这个忍者介绍全是既视感,没有多少新鲜的东西,唯一有点意思的就是缩小飞行物
2026-11-03 07:55:38
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那年夏天

没资源,每个东西都做了,但是没资源去投入搞得每个像半成品
2026-11-03 05:29:26
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世界那么大我想去看看

因为做的确实一般,也正常毕竟蒲式这个机制狗都能做成谢特,现在策划确实没啥创意了
2026-11-02 23:12:22
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用奋斗去征服

他这做法就是强行联想到其他机制,改成瞬移防反,没什么意思
2026-11-02 15:45:56
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等我变优秀

因为他做的垃圾啊,有究极风暴版的结果,他做成了楔一模式,没做邪二模式,应该做多套普攻,他那个黑棒没做普攻,太素了,不如旧金凤报一根,他那个黑眼有表现,新人出击给的表现就是,只要插中了,然后给个大匣天,邵明屁股那的缩小就是缩小飞行物自由走动,然后有一个无敌冲。
2026-11-02 00:12:35
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给青春一个奋斗的指点

跟蒲式一样公式做法,我本来以为放大缩小可以玩点新花样,比如一技能放大二技能缩小,把方块做成一个常驻道具可以长时间丢场上然后配合技能放大缩小做陷阱的,结果就是很常规的弄成直接攻击或者无敌突进
2026-11-01 23:36:15
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倍儿坚强

少名毘古那这神术还有大黑天这两个可以竞争火影最强的两个小技能被整成这样谁会满意
2026-11-01 21:53:43
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