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《宗门起源》V1.1版本更新内容 各位宗主,大家好。 我们现已进入V1.1版本新内容的集中开发阶段。在此之前,为保证版本开发质量,更新频率将有所降低。紧急bug及体验不佳的问题将通过日常更新进行修复。以下功能将逐步更新: 1. 楼层替换 2. 地基抬高 3. 建筑移动 4. 矿道 5. MOD创作者招募 6. 江南水乡建筑组 弟子不修炼或设施未被使用的问题尚未完全修复(预计明日修复),可能会影响您的游戏体验。临时解决办法可尝试拆除并重建相关元素。《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复了玉像在被参拜时可能卡住的问题。 2. 修复了部分秘籍和装备会被存放在错误位置的问题。 3. 修复了从外界任务返回后,动物重命名不生效的问题。 4. 修复了退出外界任务后日程可能发生变化的问题。 【体验优化】 1. 现在可以隐藏通量塔的电光束。 2. 优化了高级灯具的夜间照明效果,使夜晚不再像鬼镇。 3. 优化了大雪效果。优化了食物效果描述;现在你可以清晰地看到不同食物提供的增益效果。 5. 修改了多种食物的图标以及【Stellar Freezer】的图标。 6. 延长了茶叶的保质期。 7. 缩短了茶叶在 drying rack 上的干燥时间。 8. 提高了茶叶和发酵茶的售价。

《宗门起源》更新内容 各位宗主,大家好。 今日更新已上线,主要修复了多个副本任务无法完成的问题,并为专注于景观打造的玩家带来了一些优化。 以下是今日更新详情 【Bug修复】 1. 修复了外部世界中怪物异常不生成的问题 2. 修复了NPC和怪物生成在地下的问题 3. 修复了无尘峡谷中前往驿站的寻路会导致穿墙的问题 4. 修复了在种植/收获农作物过程中取消种植或收获会改变按钮状态的问题 5.【修复问题】修复了任务奖励和商店装备随机属性数量显示不正确的问题 【优化内容】 1. 栅栏、院墙等建筑现在可以在斜坡地形建造 2. 每种建筑现在有不同的坡度要求 3. 增加了【建筑:客卿馆】放置时的坡度检查 4. 延长了蘑菇、葛藤等作物的成熟周期,使收获更轻松 5. 增加了照明建筑、能量塔和箭塔范围显示的开关 6. 调整了【任务:军需物资[材料]】,移除了“药篮”的需求突破时,使气盾消耗与所获天赋品质之间的关联更加直观清晰
下周更新金矿和银矿。



《宗门起源》更新内容 各位宗主,大家好。 今日更新已上线,旨在修复诸多遗留bug。除了近期的矿洞更新外,我们还将很快推出替换地砖、墙壁等功能。 以下是今日更新详情 【Bug修复】 1. 修复了楼梯下方可放置其他建筑的问题 2. 修复了工作排班中时间显示不正确的问题 3. 修复了“消沉”和“游荡”状态有时无法结束的问题 4. 修复了目标被他人击杀后狩猎行为不会停止的问题 5. 修复了部分成就无法触发的问题 6.【修复问题】 1. 修复了装备武器因耐久耗尽或到期损坏后,未切换为【徒手】状态的问题 2. 修复了角色被消灭时伤害数字不消失的问题 【优化与改进】 1. 调整技能释放规则,技能现在将严格按照槽位顺序优先释放 2. 为【叫花鸡】食谱添加多语言文本 3. 提升部分地图中【星辰水晶】的产量 4. 加快突破速度,并新增角色心情对突破结果的影响
星际矿场

各位宗主,大家好: 今日更新内容较大,我们对底层架构进行了优化,因此更新包体积也相应增大。此外,本次更新对模组创作者更为友好,方便大家制作内容。我们计划在本周内与模组开发者合作推出一批模组,并于下周公布模组制作教程,欢迎各位参与创作。近期可能会有玩家陆续发布模组,大家可以留意体验。 关于大家一直询问的矿洞问题,目前已在开发中。由于金属种类较多,需要对应不同的矿洞,因此还需要一定时间。接下来将优先推出【星辰矿洞】,该内容现已制作完成。《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复落日山庄驿站NPC生成后卡住的问题 2. 修复切磋胜利后所有可招募NPC均变为可招募状态的问题 3. 修复宗门外传任务结算界面二次弹窗可能导致的崩溃问题 4. 修复招募人数上限问题 5. 修复部分房间无法被识别的问题 6. 修复新手教程中已收集资源未消失的问题 7. 修复建筑覆盖资源未被清除的问题(旧存档需手动清除) 8. 修复日程界面UI偏移问题 9. 修复门导航无效的问题 10. 修复2个可能导致的问题【致命错误修复】 1. 修复了倒计时结束后无法选择新宗门教义的问题 2. 修复了物品工具提示中所需材料数量显示异常的问题 【体验优化】 1. 略微提高商品售价,同时增强【外交技能】对价格的影响权重 2. 将武学秘籍的保质期延长至10年 3. 采集蘑菇时将额外获得蘑菇
星际矿场

《宗门起源》修复公告 各位宗主,大家好。 昨日发布的更新可能导致游戏出现冻结问题。该问题已于今日紧急修复。为防止仍有冻结问题,今日大部分更新已推送至测试版本,稳定后将推送至正式分支。 以下是今日的更新内容 正式分支 1. 修复游戏启动时可能出现的冻结问题 2. 修复因屋顶山脊角度判断缺失导致的冻结问题 3. 修复动物食用素食时有时会卡住且无进展的问题 4.《宗门起源》更新内容 Beta分支 【Bug修复】 1. 修复了组合建筑中的客 pavilion 存档加载后无法被识别的问题 2. 修复了弟子可能猎杀已驯服狼的问题 3. 修复了动物食用素食时有时会卡住且无进度的问题 4. 修复了大型古董架存储类型不正确的问题 5. 修复了任务接取界面中【领取奖励】按钮的显示问题 6. 修复了避邪剑造成异常伤害的错误 【体验优化】 1. 显著提升了夜间游戏帧率《宗门起源》更新内容 1. 为大多数垂直行动和【外交】行动增加了经验值;现在【外交】技能可以升级。 2. 提升了玉米的低温抗性。 3. 提升了小麦的高温抗性。 4. 提高了小麦、玉米、小米等农作物的产量。 5. 修复了宗主改名后宗门治理不同步的问题。 6. 调整了宗门突袭的初始触发时间、后续间隔和概率;新玩家将面临更少压力,而后期任务压力会更高。 7. 修改了组合建筑【宗门大门】的建造描述和组合效果。 8. 修复了低级肉类饲料解锁不正确的问题。修复了喂食槽内物品的模型显示问题。 10. 解锁了重檐小屋的蓝图。 11. 提升了岛屿地图春季的降雨概率。 12. 选择突破房间时将显示所有可获取的技能。

《宗门起源》更新内容 1. 修复了周末Beta测试期间部分玩家加载存档时出现的冻结问题。 2. 进行了多项优化,例如显著提升了夜间帧率并优化了光照效果。 3. 目前白天灯光仍会发光,此问题将于明日优化。 4. 矿洞已制作完成,待稳定后将于几日内推送更新。 5. 当前存在一些已知bug,如角色不在床上睡觉的问题,将于明日修复并更新。《宗门起源》更新内容 [修复内容] 1. 修复加载存档时出现的冻结问题 2. 修复攻击匪寨时无法造成伤害的问题 3. 修复战斗中傀儡真月不进行攻击的问题 4. 修复更改自动保存时间无法立即生效的问题 5. 修复纳云的放大功能仅对一个单位生效的问题 6. 修复【强制抓取】技能仅对一个单位生效的问题 7. 修复阵中的补气 buff 不生效的问题 8. 修复岛上部分动物死亡动画异常的问题 9. 修复机械犬对建筑无法造成伤害的问题(未翻译,下个版本更新) 10. 修复小型食槽可放入无关物品的问题《宗门起源》更新内容 1. 修复俘虏苏醒后仍处于攻击状态的问题 2. 修复切磋结束时可能出现的崩溃问题 3. 修复监狱床使用后无法关押俘虏的问题 4. 修复若干潜在崩溃问题 5. 【体验优化】大幅提升存档加载速度,并优化部分后期游戏卡顿现象 6. 新增视野显示功能;现在玩家在 draft 状态下可以看到弟子的视野范围。视野范围外的敌人可能不会发起攻击,帮助玩家做出 draft 判断 7. 调整自动存档时机,优化自动存档导致的卡顿问题 8. 更新装备词缀品质显示;所有新打造的装备/武器/饰品,其新生成的词缀将拥有随机生成的词缀品质洞察提示将在30秒后自动消失,也可通过右键点击关闭。 调整四季和不同天气状况对温度的影响。 调整茶树的生长效率。 机关台可容纳多个傀儡。 火麒麟和齿轮龙获得霸体效果,不会被击退。 突破时的气盾消耗增加。 气盾自动恢复量增加。 【雾身】的穿刺加成改为斩击加成。 新游戏中可选择的武学新增【流星箭】和【长枪突击】。 优化植物生长温度;不同地图现在适合不同植物生长。 扩大蘑菇的生长温度范围。 单人床科技拆分为独立的科技图标。
矿场建设进行中…… 我们将继续收集您的反馈。 反馈

尊敬的宗门领袖: 非常感谢各位同门弟子在《宗门起源》游戏上线期间的包容与支持! 我们深知服务器开启以来,大家遇到了诸如音频缺失、性能卡顿以及各类BUG等问题,这些问题严重影响了大家的游戏体验。整个团队向所有玩家致以最诚挚的歉意。是我们的不足,让满怀期待踏入宗门世界的各位遭遇了诸多困扰。 我们是一个规模较小且经验相对不足的独立开发团队。在上线准备和突发问题处理方面,确实缺乏周全的规划和足够的前瞻性。因此,您的每一点理解、每一次耐心反馈,甚至是坦诚的批评,对我们都意义重大,也深深触动了我们团队。 在此期间,我们未曾松懈。我们一直专注于定位漏洞、优化性能,并梳理大家的所有疑问和建议。许多大家关心的问题,我们都已记录并核实。在1.1版本更新前,我们将持续优化性能,以减少后期卡顿现象。同时,团队正全力推进进一步的优化和内容更新工作。我们会公布此次更新,并在之后发布专门的帖子解答部分疑问。 1.1版本更新预览 【新功能】 1.宗门战争/奇遇事件 宗门战争:玩家可挑战其他宗门,入侵其领地以扩张势力与权力,抓捕弟子并夺取资源。我们计划在未来更新中忠实还原主要宗门(如武当);次要宗门将利用玩家提交的存档数据进行重新设计。 奇遇事件:在袭击其他宗门或外出采集资源时,可能会触发野外随机奇遇。这是全新的独特玩法模式,敬请期待。 同时还将引入世界地图。 2. 外交系统 玩家可与其他宗门进行外交,制定外交政策,开展贸易与资源交换。在进攻或被攻击时可请求援助;敌对宗门也可能获得盟友支援。江湖事件 4. 武学重制 我们将重新整理各宗门武学,使其形成具有鲜明门派特色的协同连招。武学突破将带来新惊喜:天赋异禀的弟子在提升技能时,可能解锁新效果或技能变体。例如,降龙掌部分招式造成常规伤害,部分附加中毒效果,还有些可造成眩晕等。 5. 资源随机生成 资源生成将更具随机性。玩家可使用自定义种子值或分享资源种子来获取丰富资源。【体验优化】 1. 建造系统优化 在v1.1版本前将推出建筑优化小更新,包括:移动建筑、替换地基、合并地基、调整地基高度等。 交易区将不再与驿站绑定,玩家可自由建造。 2. 难度系统 当前整体难度偏低,对于熟练掌握玩法和内容的老玩家来说,后期缺乏挑战性。将新增多种难度等级,让喜欢挑战的玩家迎接更大考验,休闲玩家则能享受轻松的经营玩法。《宗门起源》更新内容 1. 工作区域 新增区域工作调度功能:弟子和傀儡将仅在指定的固定区域内工作和搬运物品。 2. 山鼓 敲响山鼓时,弟子会聚集到鼓附近;未响应的弟子和傀儡会集结并在避难所待命,直至鼓声停止。 3. 更多政令 将新增更多政策,例如休战令、武学特训、建筑加成、农耕加成等。 4. 更多建筑 将定制符合主题的建筑以改善宗门景观。与主题不符的玩家自制建筑将与模组作者共同创作并添加到创意工坊。【弟子/任务/武学扩展】 持续扩充可招募弟子、多样化任务以及武学功法。 【武当宗门战争场景开发中】
真实的武当山场景



各位宗主: 许多玩家都很关心我们后续的更新计划。目前我们正专注于提升当前版本的体验,并优化卡顿与掉帧问题。明天(周末),我们将发布V1.1版本更新的预览内容。 今日的更新将推送至测试分支。若运行稳定,明天会将其推送至主分支。《宗门起源》更新内容 1.【Bug修复】 - 修复【强制抓取】仅对单个单位生效的问题 - 修复病房内【补气】 buff 无效的问题 - 修复岛上部分动物死亡动画异常的问题 - 修复【机械犬】对建筑无伤害的问题(未翻译,下个版本更新) - 修复【迷你食槽】可放入无关物品的问题 - 修复俘虏苏醒后仍保持攻击状态的问题 - 修复切磋结束时可能崩溃的问题 - 修复囚床使用后无法关押俘虏的问题 - 修复若干潜在崩溃问题 2.【体验优化】 - 【机关台】可放置多个傀儡 - 【火麒麟】和【机械龙】获得【霸体】效果,不会被击退 - 增加【气盾】的消耗《宗门起源》更新内容 1. 突破:增加自动气盾恢复量 2. 【雾体】穿透加成调整为斩击加成 3. 新游戏中可选择的武学新增【流星箭】和【长枪突击】 4. 优化植物生长温度;不同地图适配不同植物 5. 扩大蘑菇的生长温度范围 6. 单人床科技拆分为独立科技图标 我们将继续收集大家的反馈。

《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复岛屿地图可能导致错误的问题 2. 修复最高境界弟子无法进行普通攻击的问题 3. 修复外域怪物显示【未知】的问题 4. 修复新招募弟子出现重复特质的问题 5. 修复驯服动物进食时偶尔卡住的问题 6. 修复农田自动收割启用或禁用功能无效的问题 各位掌门,大家好,本次更新已发布至正式版本。请切换至正式版本,正式版玩家可退出游戏后直接更新。以下是测试版更新补丁说明汇总。《宗门起源》更新内容 1. 修复了存档加载后,多个角色可能对同一可收集物执行相同动作(如砍伐或采集)的问题。 2. 修复了角色被障碍物卡住并在错误位置开始决斗的问题。 3. 解决了决斗期间玩家角色头顶可能错误显示【可招募】指示器的问题。 4. 修复了地牢中无法使用3倍速的问题。 5. 修复了任务【Into the Wolf’s Den [Garrison]】中击杀狼未被计数的问题。 6. 修复了【避邪剑】秘籍高阶效果未生效的bug。 7. 修复了【太极神功】导致气盾恢复过度的bug。《宗门起源》更新内容 1. 修复内容: ① 修复了恢复床交互位置不正确的问题。 ② 修复了机关人攻击无伤害的BUG。 ③ 修复了机关人在机关平台警戒时的抖动问题。 ④ 修复了弟子未穿戴上衣和裤子时进入任务会裸体的问题。 ⑤ 修复了进入/退出副本时隐藏屋顶按钮自动切换的问题。 ⑥ 修复了运输过程中装备相同物品会移除弟子已穿戴装备的问题。 ⑦ 修复了驯服动物偶尔不吃东西或进食时卡住的问题。 2. 体验优化: ① 修改了交易界面,现在支持快速筛选功能。 ② 调整了剑法的普通攻击,提升了其流畅度。《宗门起源》更新内容 1. 调整了科技中饰品的解锁顺序,使其更符合饰品自身的等级。 2. 在各建筑的制作界面、角色背包及喂养界面中,为物品新增了【物品制作来源】功能,方便查看物品配方。 3. 动物现在会倾向于在与自身体型匹配的食槽附近活动。 4. 修订了角色自定义界面中装备/饰品的名称和描述,使其更贴合游戏风格。 5. 调整了部分作物的生长温度和生长效率。 6. 修改了入侵野兽可获取的肉类数量。 7. 提升了内功和装备提供的气盾值。《宗门起源》更新内容 1. 调整防御属性的减伤系数:900防御现在提供70%减伤(原为50%)。 2. 宗门升级时新增的分堂任务默认勾选;旧存档需要玩家手动勾选。 3. 优化外出任务结算流程,使其更加流畅。 4. 调整任务中生成的棕熊、狼和老虎,不再掉落肉类。 5. 调整宗门达到3级时从驿站招募的弟子的装备属性。 6. 调整岛屿地图上海洋生物的最大同时生成数量。 7. 优化后,已驯服的动物会倾向于在与其体型匹配的食槽附近活动。 8. 优化后,自动人偶在闲置时会倾向于在充电站附近活动。《宗门起源》更新内容 1. 角色被击倒后将恢复部分体力,以防止陷入永久昏迷状态。 2. 为悬空寺和雪隐寺场景的战斗添加了背景音乐。 3. 恢复床不再能分配给弟子(已禁用或分配的恢复床需要拆除后重建)。 4. 修炼池现在可以被禁用。 5. 喂食槽不再能储存水果。 6. 调整了内功的属性加成。 7. 调整了不同品阶武学和内功的激活属性。 8. 调整了与气盾恢复相关的技能效果。 9. 添加了装备打造所需材料数量的显示。 10. 添加了装备打造时品质对属性的影响。 11. 调整了织布机的动作音效,防止其声音全局可闻。我们将继续收集大家的反馈。反馈

《宗门起源》更新内容 【Bug修复】 1. 修复【深入狼穴[驻军]】任务中击杀野狼不计数的问题。 2. 修复【避邪剑】秘籍高阶效果未生效的bug。 3. 修复【太极神功】导致气盾恢复过量的bug。 4. 修复恢复床交互位置不正确的问题。 5. 修复机关人攻击无伤害的BUG。 6. 修复机关人在机关平台警戒时的抖动问题。 各位宗主,今日更新已推送至测试版本。遇到问题的玩家可切换至测试版本进行体验。《宗门起源》更新内容 1. 修复了弟子未穿戴上衣和裤子时进入任务会裸体的问题。 2. 修复了进入/退出副本时隐藏屋顶按钮自动切换的问题。 3. 修复了在运输过程中装备相同物品会导致弟子身上已装备物品被移除的问题。 4. 修复了驯服的动物偶尔不吃东西或进食时卡住的问题。 【体验优化】 1. 优化了驯服动物的行为,使其倾向于在与自身尺寸匹配的食槽附近活动。 2. 优化了机关人的行为,使其在闲置时倾向于在充电站附近活动。 3. 角色被击倒后会恢复部分休息值,防止陷入永久昏迷状态。 4. 为悬空寺和雪隐寺场景的战斗添加了背景音乐。《宗门起源》更新内容 1. 【恢复床】不再可分配给弟子(已禁用/分配的恢复床需拆除重建)。 2. 【修炼池】现在可禁用。 3. 【喂食槽】不再能储存水果。 4. 调整了内功的属性加成。 5. 调整了不同品级武学和内功的激活属性。 6. 调整了与气盾恢复相关的技能效果。 7. 新增装备打造所需材料数量的显示。 8. 新增装备打造时品质对属性的影响。 9. 调整了织布机的动作音效,防止全局都能听到。 我们将继续收集大家的反馈。

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